2021年1月18日放送「超ドラゴンクエストXTV番外編 超新春スペシャル2021」内にて、出演者全員で2020年を振り返りゆる~く語る「新春開発者座談会」のおはなし
2020年の振り返り バージョン5.1~5.4を振り返って
目次
バージョン5.2(2020/6/3~9/15)
魔剣レオパルドについて
安西「レオパルドのアクセは面白い効果だけどなかなか使うのが難しいなって、最初はなかなか人気がなかったんですけど、デルメゼが入ってから使われるようになって人気が出たのは良かったなーと思います」
青山「期待通りというか予定通りだったんですか?」
安西「いや、そういうわけじゃなかったですね。(バトルプランナーチーフの)小澤さんどうです?」
小澤「はい…予定通りですとは言いづらいじゃないですかwまぁ狙い通りというか…w」
季節イベントについて
安西「季節イベントはその季節でできる、その季節らしいことをできるようにしてねって注文してる。難しいなって思ったのが、七夕のお化け屋敷を実装したじゃないですか。“お化け屋敷だから怖いけど怖すぎないようにしよう”ってBG班やイベント班が頑張って、我々としてはちょっと怖くないかな?ぐらいのレベルを作ったつもりが、『すげえ怖い』というお声を頂きまして…そこの間隔って難しいなって。お化け屋敷って怖くないとすごくガッカリしちゃうんで、そこの匙加減って本当に難しいなって」
安西「そういう意味では季節イベントではそういう新しいことをやっているので、(開発スタッフには)すごく難しいチャレンジをしてもらってるなと思ってる」
青山「コメントではもっと怖くても良かった、怖かったと意見が分かれてる」
安西「サメも同じで、『サメって怖いよね。サメで怖い思いをして欲しいよね』ってことであのバランスでした。一応、サブキャラで何度もイベントやる人用にサメが出ない海岸の裏に1個アイテムが出るようにして、サメが出るけど比較的安全な位置に4つ配置して、それを取っている間に海岸裏の1個がリポップするようにして、それで安全に5つ取れるバランスにしてました」
安西「でもみんなこの先の(危険な位置の)アイテムも取りたくなっちゃうよねwだからこの先は危険という意味のドラクエで言う柵とか、この先危険ってマークをやるべきだったかなと思います。反省しています。イベント実装初日、サメに食べられるユーザーの数の多さに担当者が真っ青になっていました」
かずなり「ガードが解けた瞬間にまたサメが襲って来た時はコントローラーぶん投げたくなった」
小澤「サメに食べられると取ったアイテムロストしちゃってたからね」
安西「ミニゲームだからこそ難しいものを作ってみたい担当者の気持ちも分かるんですけどね、その匙加減が難しいなって毎度思わされますね」
安西「あとイースターエッグイベントでたまに拾える金のタマゴで開けると『金のナスビナーラ衣装』非常にレアな確率で、『所詮色違いだし、運がいい人が手に入れて喜んでもらえればいいよね』くらいの気持ちだったけど、『取れねーじゃねーかよ!』というお叱りを受けまして…」
安西「(その反省を生かして)『銀のサメスーツ』の時はすぐにプレチケでもらえますとアナウンスしましたが、『イベント終わってからもらっても遅いんだよ!』と言われてその通りですと・・・w」
安西「(ゲットできたら)ラッキーだね、もらえたら嬉しいねという考え方でしたが、少し運ゲーすぎたところもあるので、これからはコツコツとやってくれている人に手に入る手段を考えるべきだなという話をイベント班と話しています」
椿「そういうレア感がいいと思うのに~ゲーム作るのって難しいのね」
青山「これでもバージョン1の頃に比べたら、非常に季節イベントのクリアは簡単になってるんです」
安西「今はそれほどでもないですね。この間のハロウィンイベントは皆さん楽しんでもらえた。でも逆に人が集まりすぎて訳わからなくなっていた。人が同時に集まるのは予測がし辛くて、これくらいじゃね?という予測も盛り上がるとそれを上回ってしまうので何年作っていても難しいなって。でもMMOらしくて人が集まってキャッキャキャッキャするのは本当嬉しい」
青山「お月見やハロウィンは盛り上がった」
安西「サメにしてもお化け屋敷にしても『すごく楽しかった』『すごく興奮した』という好意的な意見もあり、賛否を頂いたなという。お月見やハロウィンなどは2回目以降なので皆さんから頂いたご意見を改善出来たらいいなと思います。新作イベントは大目に見てもらえたら嬉しいです」
安西「今年は本当に緊急事態宣言で予定が変わってしまい、トラシュカも秋になってドドドっとズレちゃったんですよね。クリスマスもこれじゃあもうできない…。でもお正月は(リアルで)初詣行けないだろうから、(お正月のイベントMAP)頑張って作った」
ひだか「毎年開けて欲しいくらいすごいクオリティ」
小澤「神社(お正月のイベントMAP)も2~3年くらい前からずっと作って欲しいって言ってた」
安西「どうしても(冬イベントは)クリスマスが勝っちゃうからなかなか作れなかったんだよね」
小澤「(コロナで)ちょっとラッキーでしたね今回」
安西「不幸中の幸い。あのマップ作りたいってずっと言ってた人が念願叶ったマップ。隅々まで作り込まれていて、実は12月31日と1月1日以降で新年を迎えると7ヶ所違うポイントがある。そういうのも探してもらえたら嬉しいかな」
青山「(イベント終了したので)もう見れないw」
椿「コメントでどうしてもゲーム内で参拝したいからいつもスイの塔に行ってたって人もいるよ」
安西「作るのが大変だったのは、鳥居の形が色々あるんですよ。迂闊に適当な形にしちゃって神社さんに迷惑をかけてはいけないということで慎重にデザインはしましたね。幸いどこからも怒られなくて良かったですねw」
ひだか「お賽銭に入れた金額いくらでしたか?」
安西「今度調べてみようか。(1月だから)ギリギリデータは残ってるかも」
達人のオーブについて
安西「達人の改修が難しいなって思ったのが、新しい成長システムで集める遊びだとか、ピッタリハマった時に気持ちいいという体験を遊んでもらいたいという想いがあったと思うんですよね。ただ、あれが基本的な成長システムになって、宝珠を変えたいと思うコンテンツが増えた。アストルティアの中で、達人に求められるものが変わってきたんですよね。なので、遊び辛くなってしまったので、どこかのタイミングで変えなければいけなかった。」
小澤「達人の改修はけっこうな英断でしたね。自分で言うのもおかしいですけど。自分たちが作ってきたものを否定する形になってしまうので、出す側からすると躊躇する部分も残ってはいたんですけど」
安西「達人は2回改修していて、1回目は私が石版をなくしたんですけどね。これで遊びやすくなるかなと思ったんですが、やっぱり根本的に直さないといけないなって2回目の時も散々話したよね」
アーサー「バトマスとか戦士とかでずっと遊んでたのが、達人だったりスキルツリーが変わったことで本当に色んな職業が遊びやすく、みんなと遊ぶ時も『白箱装備で弱いけど〇〇の職やるよ』って今までなかった新しい遊び方も増えてきて、そこで体験してみたこの職業面白かったから、次装備買ってみて(宝珠も)こういう組み合わせで遊んでみようかなって自分の中のプレイスタイルも変わっていって色々楽しめるようになった」
安西「宝珠改修で1職だけ極めることも可能になり、もう他の職業遊んでもらえなくなる可能性もあって怖かった」
青山「達人やスキルシステムが職業ごとに個別化されたのが大きい」
安西「ドラクエ10自体が職業を変えて遊ぶコンテンツが多かったり、そういうプレイスタイルのお客様が多かったので、それに寄り添えた感じだと思います」
大富豪
安西「元々、大富豪を作りたいってネタはあったんですけど、バージョン5で声が入るってことで、『よしやろう』と。マデサゴーラに『8斬り!』って言って欲しくて。」
小澤「今イベントやってますけど。初日だけランク入りすることができた」
青山「ルールが多いとそのルールを覚えてない人がやっても負けるだけで、全員がルールを覚えた上で初めて運の要素が発揮される。今のままだと難しいかも」
安西「私の時代は8斬りなかったですから」
安西「どうしてもローカルルールが多い・少ないという意見はあるのですが、ひっくり返しルールが多い方が運の要素が強くなって実力だけのゲームにはならないにしてる。このルール好き・嫌いがあると思いますので、次回以降の大会ではルール少な目にして(第1回とは違う)個性の出る大会にしていきたいなと思っています。担当者と相談します」
小澤「ルールが少ないとどうしても実力差が出やすくなってしまう」
安西「初戦のウェイトが大きくなりすぎて、大貧民になった時にひっくり返し辛いんだよね」
1職だけ極めて他の職で遊んで貰えなくなるのってそんなに悪い事?
テンプレ職テンプレ武器を要求してくるエンドコンテンツさんサイドに問題があるのでは?
季節じゃない定期イベントは覇者の心でうまくコツコツコンプが実現できてるのに
なんで季節イベントは毎回のように学習せず不評を買ってしまうのか
後日プレゼントチケットで手に入るって記述したのは
春イベント2回目、きんぞくウルフのほうで
サメスーツ銀は告知しなかった上にマゾ仕様だから荒れたんだが
テキトーなことしか言わねえな安西
>達人のオーブ改修で1職だけ極めることが可能になり
>他を遊んでもらえなくなるのが怖い
ん??
旧達人の仕様こそ、特定の職業しかできなくなる設計で
改修したことで複数の職業やりやすくなったんだよね?
最初の夏イベントはもらえる水着がくじ形式だったけど
その時点では何回かやってればお目当ての水着が
もらえるシステムだったんですけど…
なんで退化というかユーザーが嫌な気持ちになる方式に
わざわざする発想が出るのやら
お化け屋敷は最初の怖さで感動したのに、翌年は日和って怖いパターンの方選んでも抑え気味でガッカリした
おまえら余計なこと言うなよ
開発運営が無能エアプで自分達で全くプレーしてないから宝珠や装備・道具枠の使いづらさを把握、理解できないんだよ
あとドラクエをやりたいのであってトランプなんか要らない
そんなこと言うとQアノンが来るぞ
ウエディのおじいちゃん(名前忘れた)がくじあけて欲しい水着のくれるのは演出込みでとても良かったよね
大富豪不評なことには全くふれなかったな
クソメガネが
実力差とかの前にルール覚えんのがクッソ怠いんだよな
青山も軽く言ってたけどな
宝珠改修でもうほかの職業で遊んでもらえなくなるかもって
まものか魔剣士など、ごくわずかな職しか輝かない調整にしてるのおたくらなんだが
なんか最近のDQ10がダメになった理由が分かった気がする
作る側の「こうやって遊んで欲しい」「これで遊んで欲しい」が強過ぎるんだわ
宝珠改修で「作った側としては全部直すのは躊躇するところがある」とか堂々と言っちゃうのある意味すごいよ
全面的に直さなきゃいけなくなったのは誰のせいだよって言う
大富豪も作りたいのは結構だけど、本当に実装するかどうかはこれで遊びたい人がどれだけいるのかって事で判断するべきでは?8切りって言わせたかったとかなんなの?
まるで内輪受けのバラエティみたいな運営だわ
今更ですが、レオパルドの漢字が間違って魔剣になってますよ