【v5.4編】2020年の振り返り バージョン5.1~5.4を振り返って その4【魔剣士、スキル調整、攻略サイト、必殺技】

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2021年1月18日放送「超ドラゴンクエストXTV番外編 超新春スペシャル2021」内にて、出演者全員で2020年を振り返りゆる~く語る「新春開発者座談会」のおはなし

2020年の振り返り バージョン5.1~5.4を振り返って

バージョン5.4(2020/12/23~)

敬称略

魔剣士について

青山「複数敵に強いって意識で作ったんですか?」

安西「単体にも強く。範囲にも強く。でも闇属性が入らない時は苦手だよっていう。使って楽しい職業になるといいねって作りましたので、楽しいですって言ってもらえると嬉しいです」

小澤「万魔の塔は闇耐性絞ってないので、魔剣士でどうぞってスタンスで作ってます」

アーサー「万魔の塔ってスコアがあるが、今以上のスコアを実装する予定はありますか?」

安西「今のところは予定ないです。高く設定しちゃうと辛くなっちゃうじゃないですか。ただ、今後新しい災壇が登場したらスコア上げるかもしれない」

かずなり「ユーザーが今まで出した最高スコアって分かるんですか?」

安西「調べればわかると思う」

 

大ダメージの色について

かずなり「色変わったのもいいですよね。味方が出してくれたダメージ数値が見てても気持ちよくて」

安西「友達とか5.4で一緒に戦う人たちがいるじゃないですか。あの人たちのダメージももっと分かりやすいといいねってことで変更した。だけど全然馴染みのない色…目立たせるためには馴染みのない色にする必要性があって、いくつか候補がありましたが、まぁ好みはありますよね。MP回復っぽい色に見えるとか…慣れるといいかなーって思います」

かずなり「防衛軍とか9999ダメージ出しても全然目立たなかったから色変わって俺のダメージを見ろ!ってできるようになったのは良かったとおもいます」

 

魔剣士の弱体化について

安西「非常に言いづらいんですが…魔剣士強いし楽しいんですが、1カ所だけ直させてください。魔剣士の鎌スキル『血吸いの守り』だけ別の特技なり別のパッシブに変更させてください。あれは元々、デスマスターやスパの攻撃力の低い職業向けの特技なんですが、『効果時間が長い』、『チャージタイムがない』『範囲攻撃でもHP回復します』と強すぎました…。例えばCTを付けるとか、回復量減らすとか単体のみするとかも考えましたが、残すと今後、魔剣士の攻撃力を上げづらくなってしまうため、潔く外させてください。ハデスの宴も強すぎるよねって検討をしましたが、CTあるし効果的にも全然短いから残します」

安西魔剣士の鎌スキルの血吸いの守りのナーフはバージョン5.5以降で変更予定」(スパやデスマスターの鎌スキルは変更されません)

小澤「万魔の塔の称号とか欲しい人は今のうちにやってください」

安西「攻撃力的には両手剣の方が強いんでね。強い敵が出てきたら盾を持った方がいい場合もありますし、魔剣士も対応化していったらいいなと思います。今後も見守っていく必要がある職業だと思います」

 

スキル調整について

安西「5.4のアップデート情報にも書いたんですが、5.4ではスキルのバランス調整だとか、スキルラインの追加とかを行いませんでした。5.0の時に5.4くらいのタイミングでやると言っておきながら全く忘れていました。ごめんなさい」

椿「忘れてたなんて言わなきゃいいのに~」

青山「5.1くらいのときに緊急事態宣言が出てしまって色々スケジュール調整した結果、5.3に出そうと思ってたものが5.4にズレたりしたんですよね」

安西「新職業(魔剣士)が出る時に関しては、その職業バランスをしっかりと見てからじゃないと先に調整すると変なバランスになってしまうことを恐れ、新職業実装のタイミングではスキル調整はしないという方針でした。なので5.4ではやりませんでした。今後の予定なんですけど、一先ず、前衛職は魔剣士を楽しんでもらいたいってことで、主に後衛職のバランス調整を予定しています。後ろの布職と呼ばれる職業の火力だったりとか、前衛職に比べるとかなり低いですし、(最近出番の少ない)僧侶に関してもどうするか考えています」

安西「後衛職のバランス調整が主ですが、前衛職のバランス調整を絶対やらないってわけでもありません。様子を見ながら」

ひだか「格闘スキルをどうにかして欲しい」

安西「格闘を強くしてしまうと武器が死んでしまうので…下手すると全職業格闘で良くね?ってなってしまう恐れがあるので」

ひだか「新武器グローブの追加とか」

安西「格闘スキルそのものを変えるってことね」

椿「爪と役割被りそう。ツメでよくね?」

小澤「本当は毎バージョン、色んなスキル、職業を調整できればいいんですが、我々の能力がそこに至ってないというか。いっぺんに修正してしまうとその影響が図り切れないので、いつも2つか3つくらいしか調整できないのは申し訳ない」

こうへい「占い師をどうにかして欲しい」

安西「占い師自体は修整が遅れてしまっている部分もあるので、どうにかしていきたいって話はしている。それ以前にデッキ作るのが大変ですよね。5.4でオルフェアでパック購入しやすくなったけど、もっと手を加えていきたいと思っています。SSSデッキの作り方などインゲームのUI変更はものすごく大変。せっかく作ってもこんなのネット見た方が速くね?ってなってしまうのが怖い。でも問題があるとは思ってます」

こうへい「攻略本作りましょう」

 

攻略サイトについて

青山「攻略本作ると言ってもネットの攻略サイトとか皆さんすごくまとめてらっしゃるじゃないですか」

安西「私も(攻略サイト見て占い師のデッキ)作りました」

青山社内の資料より攻略サイトのが見やすいんですよね

青山「社内のデータは絶対正確なんですけど、余計な情報も書いてあり見にくい。(その点、攻略サイトは)ユーザー視点の欲しいデータしか載ってないから見やすいんですよ。ここの仕様どうなってんの?ってプランナーに聞くと攻略サイト見ますからねw」

 

必殺技について

安西「1stの頃に作ったもので、そういった古いものの根本的な問題もありつつ、後から足されたものが今でも強かったりするから修正は難しいなぁ」

 

【v5.1編】2020年の振り返り バージョン5.1~5.4を振り返って その1【ツヤめき、輝晶獣、妖精図書館、キャラクターズファイル、ロスター】 【v5.2編】2020年の振り返り バージョン5.1~5.4を振り返って その2【魔犬レオパルド、季節イベント、宝珠、大富豪】 【v5.3編】2020年の振り返り バージョン5.1~5.4を振り返って その3【心層の迷宮、シドー、謎のフード集団、デルメゼ、せかいじゅのしずく】

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47 COMMENTS

匿名

>格闘を強くしてしまうと(略)下手すると全職格闘でよくね?ってなってしまう恐れがある

いやいやそうならないようにスキルシステム改修しましたやん
自分たちが作ったものをちゃんと認識できてないんかね?

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匿名

格闘でよくね?の前提は、武器が必要ないことからくるものだぞ
威力やダメージ係数のバランスではなく、武器いらずになる超絶アドバンテージを鑑みると最前線で活躍できるほど強くはできないなんてすぐわかると思うが

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匿名

武器が必要ないアドバンテージという名目により、格闘の攻撃力は4年前のVer3.5以来まったく増えていないわけですが・・・
3.5時代の武器はLV90(はやぶさの剣改など)、輝晶核強化まで含めた最新武器との差は広がる一方。
問題の本質は武器経済崩壊の危惧を理由に放置され続けていることですよ。
別に最強になって欲しいなんて言ってないのに何故か極論で解釈される方が多いですよね。

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匿名

スキル調整忘れてたってどういうことや……。学生が宿題忘れたみたいなノリかよ。
よしんば安西Dが忘れてたにしても、ドラテン開発陣って何十人かはいるはずだろ?
誰一人、「5.4で予定していたスキル調整どうしましょう?」って声出さなかったん?
集団記憶喪失とはたまげたなあ……。そら右肩下がりにもなるわ。

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匿名

今後衛の火力いじるとしたら、単なるアッパー調整になるぞ
先に前衛火力下げろや。

ちなみにヤバイのは火力スキルじゃなくて補助スキルや
フォースブレイク、ウォークライは当たり前として
バイキルトやヘナトス、スクルトとかも実はメチャクチャ強い
あと一部宝珠は宝珠レベルMAXでスキル威力400%とか
もうフォースブレイクありき、バイキルトありき、宝珠ありきやねん

補助魔法が全部かけ算(シナジーあり)だからバランスとれねーんだよバーカ

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匿名

そこら辺の火力をいじると敵のHPやら防御力を下げないとあかんからな

調整した結果、前衛+後衛の合計が結局同じって誰も喜ばんと思うわ

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匿名

後衛の火力いじるってDPSのことか?そんな無謀な調整まじでやめてくれ
後衛は回復蘇生立て直し力をちゃんと調整してくれればいいんだわ・・

つーかデルメゼのHPリンク前提で作った発言って大問題じゃねーか?

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匿名

言い方を変えればHPリンクが使えるまも以外アタッカーに席ありませ言うてる訳だからな。
エンドコンテンツなら職が絞られて当然!とか古っ臭い石器時代のMMOの悪習を未だに常識だと思ってる節あるわここの運営。

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匿名

前衛は前衛でまも武が頭2つくらい抜けてて早急に他もアッパー調整して欲しいくらいなんだがなぁ…
下手したら闇耐性ない敵に魔剣ぶつけるよりも火力あるぞこの2職。

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匿名

マルティナみたいに武器持ったまま格闘スキル使えるとか、武闘家の格闘だけ他より強いとかやり方はあるのに最初に怖がりに怖がって実装しないというここの運営の悪い癖だわ

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匿名

それな!w
上の方でも言われてるがそういうのを実現する為に5.0でスキルシステムの改修に踏み切ったんだろってな笑
結局自分たちが何のためにどのシステムを弄ったのかすら把握してないやん。まじモンの記憶喪失だな

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匿名

ダメ表記の変更のやつ、こいつらやっぱゲーム開発に携わらせちゃダメな人間だったって思い知ったわ。
誰も彼もそんなオナニーみたいな気持ちでゲームしてる訳じゃねぇんだよ笑単にエアプすぎて大ダメ自体見慣れてないだけだろ。
なにが「俺のダメージを見ろ!」だよ。くだらない改修(改悪)ばかりして右肩下がりになった今の現実の方を見ろよ。

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匿名

後衛職の火力を上げたい?????????OWで言えば味方の支援がメインのラインハルトやウィンストンの火力上げたい言うてるようなもんだぞ何だここの開発頭とち狂ってるんか?
本業の回復能力と蘇生能力とバフ関係の調整とか、火力調整の前にやるべき事山ほどあるやん?そもそもなんで後衛が火力出さないといかんの?w

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匿名

『「ここの仕様どうなってんの?」ってプランナーに聞くと攻略サイト見ますからね笑』

料理人が「この料理の具材何?」って聞かれて以前にそのメニュー食った事ある客のレビューブログ見るようなもんだが本気で言ってんのか?

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匿名

割れソフトを仕事に使うぐらいのコンプラの無さを笑い話にするモラル崩壊の様だよな
自分らの著作権侵害しまくりのところを見てますその上で見ないふりしてますって何なんだよ
そこはそのサイトを潰す方向で動かなきゃいけないところだろ

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匿名

著作権の侵害を見つけたら本人の意志に関わらず本人が潰さなきゃならない、なんて決まりはない
スクエニが潰したいと思わなければ放置しててもOK

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匿名

マジでそれ
社内プレゼンの資料に攻略サイトの図とか使ってそう
それで時間を効率的に使ってますとかドヤってそう

自分の仕事にプライドない人に面白いゲーム作れると思えないわ

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匿名

5.3のムチまもの時点で影響出まくってたのにそれを直さずに魔剣士を脳死で実装したからスキル改修できなかったんだろが。
いっつもいっつも順序が逆なんだよなぁw

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匿名

椿の運営への忖度コメント、自分は発売当初から最新まですべてを網羅している感、こういった番組しか目立った仕事がないから必死なのはわかるけど、司会のポジションはそこを求めてないんだよなぁ。
ドラテンに何とかついていけてる程度のかわいい若い子のほうがやっぱいいなぁ

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匿名

そんなんいらねーよ
むしろ忖度なしで運営にガンガン突っ込んでいける人間のほうがいい
それこそスクエニ内部で別部署か上の人間とかな

まあ、でも形式的には椿と吾郎のニコニコの番組にゲストとしてDQXスタッフが呼ばれてるだけだからな
そこが変わる可能性はないわ

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匿名

若い女の子が見たいなら別のアイドル番組でも見りゃいいし
上の人間が現場を叱ったところでギスギスするだけで何も面白くないよ

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匿名

必要のない雑談はカットできる人間じゃないとゲーム以外の内容が多くなるだろ
立場の弱い司会なんて司会の役目を果たしてないんだからいらん
他の人の発言を遮ったりできないならいなくていい

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匿名

取り敢えずここの運営は一旦新要素の導入とか止めて既存のシステム改修徹底したほうがいいだろ。
どうせロクな新要素実装する予算も実力も無いんだから一旦立ち止まって色々と見直すべき。
まぁそういう意味では5.0は絶好のタイミングだったんだがな、スキルシステムも改修した訳だし。

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匿名

まるで防衛軍はダメチャレコンテンツみたいな言い方してんな。
いや事実そう捉えてる人達がいるから高速討伐とかされてるんだろうけど元々のコンセプトは違ったはずじゃないんすかね

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匿名

そのせいで魔戦や道具いると脳死で討伐狙いでボスに張り付いて
結果ボスは倒せないわ鐘雑魚処理遅れるわで失敗するパターンあるから野良は地獄

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