【提案広場】あんざいD「生き返りモーションが完了するまで死亡判定なの知らなかった!」 全2件

コメント(41)

近くの人からザオラルしたい


複数人が死んでいる時にザオラルすると何故か一番遠い人がデフォルトにタゲ(指定)されて遠くまで走っていってザオラルしてしまうのが凄く嫌です。

デフォルトで一番近い人にタゲられる様にして欲しいです。

 


パーティーメンバーを対象とした選択リストは、パーティーウィンドウのリストと同じ順番に並んでいます。
たしかにザオラルに限らず、とっさに一番近い対象をターゲットしたい場面は頻繁にあるので、より便利にできる対応を予定しています。少しだけお待ちください。

https://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/436165/

エルおじ

邪神で蘇生しようとしたら遠くの人タゲで走り出し、敵が邪魔して相撲するあるある行動がこれからは解消されるのか

 

蘇生時タイミング

ザオや世界樹などの蘇生した時もう一人蘇生しようとしたら前ターンで蘇生した仲間がまだ蘇生されていない判定になっていることがあります。
本来なら蘇生されていない人に優先的にカーソルが向かう仕様なのに正しく反映されていないことにより蘇生にミスが生じます。

仕様上の話ではありますが何とか蘇生されたらすぐに反映されるようにしていただけないでしょうか?

 

調べてみたところ、蘇生を受けた側が生き返りモーションを完了するまで、まだ死亡状態だと判定される場合があるようでした。詳しく調べたうえで修正します。

https://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/436353/

エルおじ

え、、、?

 

今までこの仕様知らなかった口ぶり・・・

 

ま、まぁ不便だったので改善されるなら嬉しいですね。葉っぱ被り何度体験したことか…

 


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41 COMMENTS

匿名

この「調べてみたところ」というのは、
(本当にこんな現象が起こるのか)調べてみたところ、ではなくて、
(どうしてこのような挙動になるのかソースコードを)調べてみたところ、でしょ
たぶん、生きている判定だとモンスターのターゲットに選ばれたり全体攻撃でモーション途中に殺されたりするんじゃない?

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匿名

いやいや

マジレスすると

聖守護者とか置きザオやツッコミ避けの為にワザとPT順を並び替えるのに

こんなマイナス改修止めて欲しいわ

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匿名

ほんとそれ
デルメゼの道具とかしずくにカーソル合わせてたらツッコミより世界樹の葉の方が近いのにな

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匿名

最も深くドラゴンクエスト10に関わり続けてるはずなのに
なんでフワフワで不安になる発言ばかり出来るんだろう…?

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匿名

デフォルトのタゲ問題なんてずーっと言われてきてることなのにいまさらかよ
こんなんプレイヤー側で好きに設定できるようにしてくれ

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匿名

安西はバトル班じゃないし、
50歳だから高難易度戦闘もがっつりできる年じゃないよな
蘇生判定のタイミングとか戦闘がっつりやるタイプじゃないと問題気が付かないと思う

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匿名

安西って僧侶好きじゃなかったか……?
ザオラルのあの現象知らないってプレイしてない以外にあり得ないだろ……

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匿名

やっと蘇生途中の人に蘇生をかけてしまう問題が修正されるのか
てかこれまで遅延とかによる問題と思っていたら普通に修正できる問題だったのかよ

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匿名

エルおじちゃんも書いてるけど
ザオラル→勝手に走っていく→敵に触ってしまう→相撲になる→蘇生対象にたどり着けない
はほんとよくあるよね
自分が相撲システム嫌いな所以でもあるから改善してほしい

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匿名

ユーザーの生配信のエンドコンテンツに普通に凸して遊ぶ吉田と、
エンドコンテンツをやらない安西、
そりゃこうなるわな

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匿名

普段ちょっとでもプレイしてるなら
ず~~と昔から感じてることだろコレ・・・

こんなことすら知らなかったって
エアプどころの話じゃねーぞ。
安西は仕事人として恥を知れよ。マジでクズだな。

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匿名

どういう処理しているかを調べただけだぞ…
お前らはプレイしていてどういう処理(コードが書かれてるか)分かるのか??

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匿名

二人目の質問者の意図を誤解してる奴が結構いそう
これ死人が複数出てる時に僧侶が一人目にザオ→最速で次のザオをやると今蘇生した一人目に自動的にカーソルが行ってしまって2回連続同じタゲにザオする現象の事だぞ
一般に言うザオ被り葉っぱ被りとは意味がちょっと違う

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