藤澤「吉田直樹はDQ10で代理ディレクターもしてくれて誰もが認める有能な開発者で最高の仲間だった」

1: 2021/03/13(土) 15:59:05.03 ID:Fk8rikSl0

もうひとつは、「ドラゴンクエストX」の開発スタッフに、吉田直樹がいたことです。
今では「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」のプロデューサー兼ディレクターの『吉P』としてすっかり有名ですが、当時は「ドラゴンクエストX」のチーフプランナーをしていました。
誰もが認める有能な開発者で、自分も全幅の信頼を置いていた人間だったため、彼が代理ディレクターを務めてくれるのであれば、問題なく開発を続行できると考えました。

そして、代理ディレクターを務めてくれた、吉田直樹について。
自分の違和感を消すために、彼がディレクターをしていた間にスタッフに対して下した判断を変更しなくてはならない場面が、何度もありました。
彼の内心を慮れば、間違いなく苦い体験だったろうと思います。
ただ、彼はそういう時、決まってスタッフに対してこう言いました。

「今は、藤澤さんの方を向いて仕事をするように」

彼のこうした計らいに対して、自分は一度として、面と向かって礼の気持ちを伝えたことはありませんでした。
ですが、こんなことができる人間を、自分は吉田の他に知りません。

その後、会社の上層部から吉田に対して新規プロジェクトの立ち上げ依頼があり、自分の復帰後業務が安定したタイミングで、吉田はそのプロジェクトの立ち上げに回ることになりました。
さらにその後にFF14のプロデューサー兼ディレクターになるとは、この頃はまだ思いもしませんでしたが、今でも自分が本当に判断に行きづまったときに一番最後に相談をする、最高に頼もしい仲間です。

https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/eed5af6add95a9a6f1252739b1ad8c24/

 

2: 2021/03/13(土) 16:02:26.84 ID:QeFBvN/Oa
結局藤澤無能過ぎでDQ10潰したよな
鍛冶、錬金など根本的なシステムがクソ過ぎた

 

8: 2021/03/13(土) 17:28:37.22 ID:7wbLu7Wz0

>>2
藤澤がいた頃はまだましだったろ
ダメになったのはver3からだ

まぁ生産と販売のシステムがクソだったのは間違いないが
あれは全鯖で共通、移動自由なシステムも不味かった
後からイロイロ弄って落ち着いたがまぁ歪なのはからわん

だがあれらは吉田の作ったもんが多いだろ
藤澤は一度作り直すかってとこまで追い込まれてたし

そもそも10やってるときに9に呼び出されて帰れなくなるのがおかしい
しかもどちらもナンバリングのハズでは無かったゲーム

 

4: 2021/03/13(土) 16:08:00.07 ID:DRBAhMqu0
藤澤っておれと同じ名前や
福井県有名いじめられふじさわ しってるか?なあ

 

7: 2021/03/13(土) 16:50:50.83 ID:ULAJFnxj0
当時、やけに藤澤を持ち上げてる奴がネット上にいっぱいいたが吉田一派だったんだろうなぁ

 

3: 2021/03/13(土) 16:03:22.10 ID:Fk4yMo/t0
吉田のドラテンやってみたかったな

 

5: 2021/03/13(土) 16:17:12.59 ID:W7KKydXL0
>>3
ねーよ

 

9: 2021/03/13(土) 17:33:31.07 ID:cyo5hCfO0
>>3
吉田教やりたきゃ14やれば良いだけ
あんなドラクエ誰もやりたくないわ
だから藤澤が直した

 

6: 2021/03/13(土) 16:37:43.11 ID:PYqxT5Cu0
>>3
ドラクエらしさを捨てることになるかわりにネトゲとしての完成度ははるかに高くなる、そんな感じだったかもね
一長一短ありそう

 

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1615618745/

 

 

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187 COMMENTS

匿名

>彼のこうした計らいに対して、自分は一度として、面と向かって礼の気持ちを伝えたことはありませんでした。

いやお礼ぐらい言えよ
察してちゃんかよ…

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匿名

当時はたかが代理なんだから正ディレクターの自分が帰ってきたら自分の意見を立てるのが当然と思ってたんだろ
「彼の内心を慮れば、間違いなく苦い体験だったろうと思います。」って書き方なあたり、吉田の方針を覆すことに対して当人とはろくな話し合いもしなかったみたいだし
吉田のほうが評価も立場も圧倒的に上になった今になって「あの時は一度もお礼言わなかったけど実はスゴイと思ってました、最高の仲間です」とか厚顔ゴマスリすぎて怖いわ

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匿名

せめて最新のFF14の揉め事記事にしろよ
いつもやってるだろ

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匿名

そうかFF14のせいで吉田と藤澤はマブだったのか
それは初耳だったわ

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匿名

いつも罵り合ってるし初心者がプレイしてれば予習せずにプレイするなと罵詈雑言の嵐だからな
そのせいで業者とステマ以外の初心者は全員やめていく

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匿名

バカが騒ぐからなまとめブロガーにとっちゃ恰好のネタだ
対立構造は最強もっと争え豚どもが!って思ってるだろうな

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匿名

FFのえふまとみたいに、他ゲームでもゴシップや煽りネタ寄りのブログってあるけど、他ゲーム巻き込んでくるのは見たことない
DQX以外だと、それだけはやってはいけないって線引き出来てるんだよね

更に怖いのは、DQXのまとめブログは何処もその一線踏み越えてること

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匿名

どこもって言ってもエルおじ速報と超速だけだろ踏み越えてるの
ドワ速はやってないだろ
そもそも個人ブログ多めでまとめが少ないがな

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匿名

FF14は現在内乱状態だからな
まぁいつものことだけど
あれだけフラットなジョブ調整なのに、なにをそんなに争うことがあるのってくらいいがみ合ってるよな

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匿名

ジョブ調整でいがみあってるのは声がでかい一部のバカだけだぞ
5chまとめブログが面白おかしくネタにするからそう見えるだけだ
実際には零式実装直後でも攻略や消化でジョブはぶりなんか起きてないしな
エアプすぎだろ

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匿名

内乱状態wwww
どこの世界戦の話っすか
ジョブ調整で一部声でかいやつが文句を言うのは日常茶飯事だし内乱ってほどでもないが
新生や蒼天のまとめ見て来いよ

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匿名

マジレスすると
8年前の問題が今でも改善されていないどころか悪化しているから。

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匿名

まとめサイトの自演だから
食いつきがいいなら、レスが9で終わるはずが無い

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匿名

確かに、9レスで落ちるようなのまとめるのおかしいよなw

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匿名

一番最初の土台造りから問題視されてるんだから結果的に一番の戦犯は藤沢だと思うけどね。

あ、もちろんver1からバトルチーフプランナーだった安西さんも同じですけどね。

ver1なんてネームバリューでとりあえず、やってた連中しか居なかっただろう。

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匿名

FATEが有能とか思ってる事実を知らないにわかが何か言ってる

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匿名

仕組み上最初から実装しようがないのと
実装されたなかでそこまで人気がないってのは
事象として雲泥の差だよ?
そういう拡張性の無さがクソだからDQ10から人減るわけでね

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匿名

そもそもFATEを実装する必要がない
ノートリアスでいいのに時間でランダムで沸く仕様もよくない
エウレカのようなトリガーがいいけど、沸いたやつも時間制限あるのもよくない
おまえらって雲海2期やったことないんじゃね?

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匿名

俺がFF14で最初に感動したのがFATE
周回要素に組み込まれるとアレだけど

レアFATEやモブハントみたいに大人数で一体のボスに襲い掛かって、ボスの一撃で20人位いっぺんに蒸発したりする阿鼻叫喚はネトゲの華だと思うわ

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匿名

FATE面白いじゃん。ネトゲらしい感じ。
誰かが戦ってると、周りで嫌がらせするだけのDQ10 よりずっと良いよ。

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匿名

低レベルのうちは面白いけど、レベルが上がってIDとかレイドとか経験すると、
なにかストーリーとか特別な報酬とかある連続FATE以外は単調すぎてつまらん
あって困るものではないし世界観の強化にはなってるけど、
そんなDQXと比較してFF14の優位点として取り上げるものでもない

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匿名

FATEを評価しないのは初期組かもな
黄道十二文書経験者ならまちがってもFATEが面白いとか言わないだろうし、沸き待ちでネトゲの華など糞喰らえと心底思ったに違いない
そして今やFATEへの参加は青魔アップデート時以外ほぼ無人
たまに若葉が必死に戦ってはチョコボをヒーラーに振ってないのか死にかけ退散している光景がちょこちょこ
助けに行こうかとしているうちにエリア外に出てリセットし、そのままさいなら~ってw

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匿名

新生からやってるけど漆黒のフォーミダブルやアルケオタニアみたいなFATEはワクワクするけどなあ・・・
オーディン、プロトアルテマ、キュウビみたいな数百人で殴る特殊FATEはやっぱ面白いよ

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匿名

プロトアルテマ出現で発生する大型あるから別に間違えちゃいないが
レギナとか九尾は数種(三種だっけな)あるからめんどくさくて今やそれをやろうって人しかやってないだろう
ドラテンでいえばチームでキラクリ倒そうとかそういうノリ

匿名

だからそれはノートリアスの出現にワクワクしているのであって、それがFATEシステムでないとダメな理由ではないんだよ

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匿名

話的に直樹ほうが藤澤より信頼されてたように見えるんだけどw

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匿名

いや完全にそうでしょ
スタッフが戻ってきた藤澤放っておいて吉田にばかり指示を仰ぐから吉田が今のDは俺じゃないから藤澤に聞けって言ってる
その藤澤がリーダーシップを発揮せずなあなあで指示をしてたから青山にDのお前が方向性を示せないんだったら失敗するって苦言を呈されたって話

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匿名

でたよ情報通気取りの内部事情語り
すさまじい食い付きだなw

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匿名

吉田にばっかり聞いてた話は
ソースある話だよ、インタビューがある

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匿名

青山「Dのお前が方向性を示せないんだったら失敗する」

8年の間に青山に何が起こったんだろうな

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匿名

8年、やがて10年見えてるわけで失敗どころか成功させた結果しかないが?

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匿名

いや、青山さんは今この状況だからこそ、
安西Dに言うべき言葉ってことだよ。

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匿名

方向性自体は示せてるでしょ
まぁミクロなところで、安西が人狼ツイートしなくなったのと、ハイエンドは無理でもエアプ解消して多少は自分の作ってるゲームをプライベートでもするようになったのは、青山がケツ叩いたからだと思うぞ
あと、藤澤にそう言ったのはあくまで藤澤がドラテンのメインDだからに他ならないからだろうし

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匿名

安西が現場に関われなく状況でチーフプランナーの小澤が全部やってるってこと?
そんな情報お前の妄想以外にあるの?

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匿名

サボりてえ 楽してえ
という方向性を明確に示してるから

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匿名

単に青山が言ったのは所詮CPの吉田が実質Dみたいな扱いだとあとで問題になるぞってレベルの話だろ
権限や立場が違うんだから、例えば吉田はこのあとDチェックがあるから多少粗があってもそっちでチェックしてもらおう、と思って問題のあるプランを上に通すかもしれない
それに対して、藤澤が吉田が実質Dチェックしてくれてるから、と細かく見ずに通したりしたら、問題のあるプランが実行されてしまう
そして、そうなると責任は誰が取るのかという話で揉める

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匿名

>青山にDのお前が方向性を示せないんだったら失敗するって苦言を呈されたって話

いつの話?青山がDって?? 全体的に何を言いたいのかよく分からないんだけど・・
青山に・・苦言を呈された? 日本語として成り立ってないんだが、誰か通訳頼む!

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通りすがり

技術Dの青山が藤澤Dにうだうだしてないでお前が方向性示して指示出してひっぱれって話だろ
お前やばいな、普通は理解できるぞ

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匿名

>技術Dの青山が藤澤Dにうだうだしてないでお前が方向性示して指示出してひっぱれって話だろ
あーそういうことね

>仰ぐから・・俺じゃないから・・ って句読点も改行も無いから分かりずらかったけど
時期によってのPやDの関係性を知らない人にも十分理解できる一行でした。

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匿名

アスペの思考ってこうなってるんだな
自分が理解できないのは相手が悪い

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匿名

おれもこれはさすがにビビった
最近コンプラよりやばい奴が出てきてるよな

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匿名

これ当時は「悪の吉田を正義の青山藤澤が追い出した」みたいな話になってたよね、ドラテンの民度を象徴する様な話だわ

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匿名

そもそもMMO詳しい奴なら
このドラテン仕様じゃ将来的に行き詰るのは最初から分かっていた事で
当時からドラテン側でFF14の仕様を否定したり
追い出した事に対して喜んでいた連中はバカとしか思われていない
特にはっきしやホイミソ連中な

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匿名

FF14いたころにこの話は目にした
主にはっきし速報が広めたデマで、わっざわざ吉田が訂正したくらいだからな

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匿名

今更だったら違和感あるけど
最初からだったら吉田10も受け入れられたかもしれん

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匿名

アクセがロット勝負だったり職にロールでもあったんかね?
敵の怒りとか戦士のかばうはその名残か?んん?

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匿名

バトルロードのノリをそのまま継続してた感じなんだろうな

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匿名

ちょっと演出長いから、必殺技的な感じなのかねぇ。FFでいうリミットブレイクみたいな

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匿名

ボス行くのにアイテム要求されたり耐性装備揃えたりする必要無くて過剰な金策も要らなくなってたんじゃ無い?

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匿名

吉田版ドラクエ10 の方が今より人はいただろうな
ff14が証明してる
極デスピサロとか皆とワイワイ倒したかったな…(過去形)

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匿名

たらればゆっても仕方ないが
続けてやってても堀井の顔色見ながらで
自由にできないから中途半端なのになってたと思うわ

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匿名

カプコンにも目つけられてたんでしょ?
FFで名を知ったけど元から有能な人やったんかね

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匿名

64のボンバーマン2の開発してたって事しか知らねw
属性爆弾楽しかった

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匿名

業界内では結構有名だったらしい
メディア取材はFF14まで基本全部断っていたと言ってたからな
関係者以外はそりゃ知らんわな

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匿名

なるべく表に出たくなかったらしいな
14は出る必要があったからしぶしぶだったとか

返信する
匿名

BBAがやるより片手間で吉田がやってくれた方がおもしろいんだろうな

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匿名

いなかった間に代理で作ってたのが武器が壊れる
呪文の時間が長くなるのクソみたいなバトルシステムだったんだろ

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匿名

それがあるから経済が安定してんだよ
修理でシステム的に通貨を回収してるんだから

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匿名

正直トップ層はクラフターのレベル上げだけは大抵してるから搾取されるのはライト層だけで特に良いことないんだけどな

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匿名

自分で修理するにしてもダークマターが必要でしょ
店から買ったときにはシステム側がギル回収してるぞ

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匿名

そんな事ないぞ?
ギル回収していかないと経済全体がインフレ起こしやすくなるから
ライト層はもっと酷いことになるぞ
逆に今は抑えているからその程度で済んでいるだけ

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匿名

実はライトも自給自足を心がければそんなインフレに飲まれることはない
マーケットに低レベル帯の素材や製品がやや枯渇気味で、その点では誰もやらない新生エリアのギャザや狩り素材はインフレ気味だろうが、リテイナーに任せる自分で採るができるから、そんなに影響がない
新式が数日で10万ギル程度にいつも落ち着くのはそのためだ
「その程度で済んでるだけ」だって?
ドラテンと違って全部自分で完結できるのがFF14のシームレスさであり強みだよ
奇特な奴は延々ギャザクラやって商売人気取ってるよ
そんな中装備が壊れて修理に差しはさむアクションの煩わしさといったら、おまえらの嫌いなテンポが悪くなる一要因ではないのかね

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匿名

インフレに飲まれるも何も別にFF14の経済は現状インフレじゃないからな
実はFF14は旧時代にハイパーインフレに近い状態になり新生に移る際にギルが1桁デノミされている
「その程度で済んでる」ってのはそこまで大事にならないで済んでるって事だ
修理程度のワンアクションが煩わしいならログインする方が煩わしいわw

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匿名

クラフターでレベル上げしててもダークマターが必要
そのダークマターを得るにはコンテンツに行くなり装備を納品するのが必要
どちらにしてもコンテンツに行くことを促してるからコンテンツの過疎化が起きにくい
装備の壊れ仕様を利用してうまく導線作ってやってると思うよ

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匿名

今はダークマターがどこでも安く買えるようになって、一定以上の装備は全部同じダークマターで済むようになったから、マテリアのときのコールマターと同じでそのうち廃止するつもりな気がするけどな

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匿名

装備が壊れることに最初から意味などなかったからむしろ遅いくらいだけどな
昔はさその装備壊れを理由に抜けますね~とかやってたけど、壊れたまま気づかず行ってる奴とかもいたりしたからな

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匿名

その一方で宝物殿とかで大盤振る舞いしてるし、日課週課やる層なら攻略手帳とかでシステムからの配給はかなり多い
ダークマターだけでどうこうなるものかよ
それを是とするならバトルにトレード可能なキーアイテムがあるドラテンをどうこう言えない
システムの排出が多すぎて収集報酬からギル削って、泣くのはクラ初心者とかいうさらにアホな施策もやってのけてるだろうに
もっと全体的に見ろよ

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匿名

蒐集品に関してはBot対策じゃない?まぁ、リサイクルスキルの危険性を認識してなかったり、復興とか見ててもギャザクラ……職人への理解度が低いんだろうけど

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匿名

でもトレハンや攻略手帳をやる人と比べて
装備の修理ってほぼ全ヒカセンがやるからなぁ

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匿名

その改修費用なんてたかがしれている
補材を購入して修理のためのアクションをしないといけないor修理屋に寄らないといけない、が無駄と言っているんだよ
そんなシステムではギルを回収して経済を平滑化するほどの分量ではないし、それ以上に排出されてるのにおまえらの擁護の仕方がおかしい

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匿名

オフゲならそうとも言えるけど
オンゲの場合は少しでもゲーム内の経済を動かしたいからな

返信する
匿名

むしろオフゲこそある仕様では?
ゼルダなどは武器壊れをうまく演出している
だがオンゲだと繰り返し戦ってるうちに装備が壊れ一旦退出とかで人を待たせることにもなる
その場で修理できるようにするのが最低限のマナーとかいうローカルルールができて、おまえらが日夜提唱している「1ジョブだけ上げていればエンドに行ける」の足枷要素となる
本末転倒とはこのことだよ

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匿名

なんかずっと怒ってるけどやってる人が装備の修理に切れ散らかしてるとこなんてみたことないよ
てかそんな要素あったんだと思ったくらい

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匿名

気づいてないやつがいることこそ驚きだわ
ずっとグレーのままなんじゃねーのw

返信する
匿名

FF14にそんなシステムあったんだ(話題にもならんし知らんわ)ってことだけど、
君もしかして俺らがFF14やってる前提で話してるの?
「気づいてないやつがいることこそ驚きだわ」ってどういうこと?

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匿名

「コンテンツ入る際には事前に装備の耐久度をチェックして100%にしておく」
これだけで上でダラダラと言ってる事が解決する

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匿名

ドラクエ10にドラクエらしさなんて微塵も感じられないが

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匿名

吉田を追い出した結果できあがったのが謎の相撲ゲー
藤澤はシナリオだけ書いてれば良かったのにマジもったいねーわ

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匿名

ドラテン民は吉田直樹を知ってる人多いけど、ff14民の安西の知名度は低いだろうなぁ。ニーアで斎藤は知ってるだろうけど。
まぁ普通他所の開発者なんて知らないのが普通だけど。
吉田が凄いのか、ドラテン民が他所ばかり気にしてるのか

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匿名

吉田はFF14やって無くてても知ってる奴が多い
一方安西は

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匿名

取り敢えず、こんな他所のゲームの話題ばっかり載ってるゲームブログは見たことない

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匿名

ドラクエらしさとオンラインゲーム……いや、現代のゲーム市場が相性悪すぎるからドラクエらしさに拘ってる限りはもう無理やろ

古いドラクエらしさを捨てて新しいドラクエらしさを手に入れるっていう冒険をしない限りはドラクエブランドは沈み行くのみ

返信する
匿名

ドラクエってMMOと相性が悪いよな
せめて10もナンバリング外せばここまで叩かれたり要求されることがなかったのだろう
どうせ残るのは依存症だけだし

返信する
匿名

ドラクエらしさ、っていつまで言い続けるんだろ。古い物、古い価値観なんて若い層にはウケないし、いつまでも過去にしがみついてても廃れて自分達が惨めになるだけだよ。

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匿名

今が最悪だから、ドラクエらしさってか過去の良かった時を示すのにらしさと表現してるだけだよ?

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匿名

そもそもおまえら改革派が忌み嫌うドラクエらしさって具体的になんだよ

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匿名

ドラクエらしさなんてものは存在しないのに過去の仕様踏襲の言い訳に使われてるだけ
そのときどきで最適なものを作るという気がそもそもない

返信する
匿名

2013年はまだ記事のようなDにしても下のスタッフにしても熱意があった。

今や、Dが間違った方向でも何も言えないPに、
そのPやDに疑問を持ちながら何も言えず黙々と作業する下のスタッフ。

当然出来上がるゲームは面白くなるわけがないから
客から不平不満ばかり出る。

俺がスタッフなら速攻で辞めるレベルの組織。

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匿名

ドラゴンクエスト10
有効会員数140万人とか見たかったな・・

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匿名

DQXTVに期待しろッ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
俺は期待しないけど

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匿名

ほんまそう
16日のDQXTVで最低でも

・冒頭でナオミから「ギスギスを楽しめ」の見解と説明
「におうだち」の意味を説明

・ユーザーが不満に思っていることをちゃんと情報公開
「エントリー数とかじゃなく現在の利用課金者数とアクティブキャラ数」
「ちゃんと横軸縦軸を入れた人口推移グラフ5.4まで」

これくらいのことをしないと茶番TVで終わるだけだろうな

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匿名

最初から低クオリティーのバラエティ番組なのに茶番じゃないのを求めるのは無理があるw

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匿名

DQTVがバラエティ化しちゃってるのはゲームの公式生放送の草分け的存在だから

当初はスクエニで番組作るノウハウも無かったから、制作の大部分をニコニコに任せちゃって
ニコニコもゲームの公式番組なんて作ったこと無かったから、良くある低予算バラエティ路線で作っちゃった

それ見た吉田が情報発信の場として改良して始めたのがFF14のPLL

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匿名

DQ10リリース日は第一回PLLより一年近く後なんですがそれは

返信する
匿名

一発企画ではないDQXTVが始まったのは2013年8月
PLL第一回は2011年10月
2年近くPLLのほうが先だけどどうやって2年後の放送を見たの?
吉田は未来予知能力者だった?

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匿名

違う違うw
PLLの方が早いよ
PLLは旧FF14の1周年番組としてそれまでフォーラムで「プロデューサーレター」として文字形式で情報発信していたものを生放送の形式でスタートさせたのが始まり
放送だけで言うならFF11時代からファンフェスを生中継したりしていた
モルボルは当時から司会していたしな
定期的に最新情報を伝える生番組としてはPLLが業界では初だろうな
海外でもその当時やってるのを見たことが無い

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匿名

PLLの方が先だしゲーム業界の定期生放送の草分け的存在もPLL
当時は開発室の隅っこでやってて社内からあいつら何してんだって馬鹿にされてた
だから吉田は後からスクエニが立派なスタジオ作ってても絶対にそんなの使わないって1度もスクエニの放送ブースで放送したことない

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匿名

これなんとかしてFF14がDQXのパクリってことにできないかな?

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匿名

もぎヴァナも第一回は2013年11月05日だからPLLから大分後だな

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匿名

お前ら本当に一部分しか見えないのね・・
ギスギスは古き良きMMOの部分だから楽しみたい人だけ楽しめだぞ
別に他の方法も用意されてんだから態々行かなきゃいい話だわ
知ってて態々行くのは物事を理解できないアンポンタンだけだろ

返信する
匿名

ドラテンのブログってFF14と吉田の話題が多すぎだろwww

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匿名

ホイミソのとこもFF14に圧倒的な差をつけられるまではDQXの話題のフリしてFF14叩き記事書いてたよ
今はFF14叩きすると論破されるから書かなくなった

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匿名

ドラクエらしさの定義は人それぞれだろうけど相撲は確かに今までのドラクエには無かったものだね
11にも採用されなかったし

相撲は藤澤さんのこだわり、藤澤らしさだろうね

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匿名

ドラクエらしさこそ無いけど画期的なアイデアではあったよね、それなりに。
まぁあくまで画期的だってだけで実装に伴って発生する不具合にしっかり対処できなければ何の意味もない。それこそ同期ズレとかね。敵と相撲とらなきゃいけないのに同期ズレで敵がすり抜けるだなんてfpsで弾抜けするのと同じくらい本末転倒。新しい事に挑戦するってこと自体は良いんだけれど技術が伴ってないんじゃあね。身の丈に合わないことはするなってことだ

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匿名

まあ開発者としての偏差値は、吉田75,藤澤68,りっきー62,安西59,ギスギスおばさん55位の格差あるだろうしな。

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匿名

藤澤が66もあったら今頃第2開発事業部のお偉いさんぐらいにはなってただろうに
預言者学園でもそうだがシナリオライターとしては優秀だけどディレクターとしては失格だよ

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匿名

まあ従来のドラクエファンの大半はいなくなるだろうが、引き換えに多くのMMOファンは獲得できたろうな。妄想でしかないけれど少なくとも今より確実に人口はいた。
てかそもそもドラクエでオンラインゲームとかいう誰が弄ってもそれなりに面白かなりそうな題材が揃っていてよくもまぁここまでスカスカギスギスゲーに仕上げたなぁと最早感心すらするわ

返信する
匿名

両方やってる身としてドラテンの不満な点は生産職の役割がデカすぎることかな
耐性装備でデバフを無効化することが重要なバトルシステムも面白くない
あと輝晶獣みたいなフィールドのレア敵は他PTと共闘できるシステムにすればギスギスすることもなかったのになと思う

返信する
匿名

耐性100が前提なの辛いわぁ。いやハイエンドなら分かるけどもそれなりにやり込もうとしたら結局高い耐性装備買うためにライン作業みたいな金策しないといけない

返信する
匿名

おうどの辺がそう思ったか具体的に教えてくれや、答えられるよな?

返信する
匿名

ドラクエらしさは、作業だよ
それとありきたりの王道ストーリー

とにかく作業を積む
コマンドバトルで可能な限りアクション性など個性を消して誰でもできるようにする
その上で作業を積んだ量がものをいうそれがドラクエ

オンゲとドラクエは相性いいよ。作業をどこまででも拡張できるんだから。
時代のニーズと合わなくなっただけ。

返信する
匿名

DQ10 のハイエンドバトルはFF14みたいなの目指したいのだろうけど、DQ10 の大多数のプレイヤーには向いてないよな。

返信する
匿名

最初にハイエンドやらかした斎藤力Dは去り際に「本当はFFが作りたかった!」とDQ10ユーザーに後ろ足で土をかぶせていったな

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匿名

ひたすら作業作業で時間を潰すのは、今のオンゲじゃなくて前時代のネトゲの特徴でしょ。
今流行ってるオンゲは競技性or個性にソーシャル性を掛け合わせたもの。あつ森もフォトナもそうじゃん
無個性な勇者が黙々とレベル上げしてきたドラクエとそれを好んできたファンは、前者とは相性いいけど後者には致命的に合わない。

返信する
匿名

そう時代のニーズに合わなくなっただけ

たとえば平日の昼間からファミレスでくっちゃべるぐらい暇な主婦にはドラテンは向いてるよ
商売として儲けたいなら時代のニーズを狙うけど、ドラテンはそうしなかっただけだよ
それにしがみつくぐらいドラテンが好きなら、作業ゲーに文句いってもしゃあないな
あわなくなった人たちは時間が大事になったんだよ

返信する
匿名

昔のネタちゃネタだけど
本スレで株主総会での質疑の方法とかレスバされているから
そういうのを記事にした方がユーザーの民度上がるんじゃね?
知らない奴らがスクエニに脅迫メールとかしてるわけだしw

返信する
匿名

吉田が作ったらドラクエらしくならないって言ってる人いるけども
こいつがバトルロードも作ってヒット飛ばしてるの知らないのか

返信する
匿名

あれはキャラゲーだからな
ドラクエキャラがああ活発に動いて派手なことしてるのが楽しいというやつ

返信する
匿名

過去作品のキャラを登場させて動かして、客に興味を持たせて過去のも売れさせる。モンスターズみたいにナンバリングと別にして、宣伝を込めたゲームの方が良かったのでは?

返信する
匿名

吉田は堀井のこと尊敬してるしちゃんとドラクエらしさは残したと思うよ
その上でドラクエのMMOを作れたはず
藤澤が作ったのはドラクエのオンラインゲーム

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匿名

Ver2からの大失敗は耐性がたくさん必要なコインボス群とエンドコンテンツだと思うがな
耐性100はもちろんクソだけどそこからベルトの属性もきてこれまたクソオブクソだったし

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匿名

藤沢は講演で新しいことをしようってテーマで話しててそれ聞いたときずっとドラクエしかやってないのに何言ってんだと思ってた
でもその後Dやめて作りたい物を作ってる姿を見て納得した
根っからのクリエイターだよね

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匿名

恐らく今の衰退したドラクエXとその少ないユーザーが求める物の方向性は同じ
だからこそ新規は来ないし一般受けしない
ドラクエX信者のためのドラクエになってしまった。

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匿名

他の大成してるゲームですら属性なんてシステムはやめてシンプルなシステムでやってるのにそもそものバトルバランスさえチグハグなこのゲームは何故か一丁前に取り入れちゃってるしなぁ。そりゃクソゲ加速するわ。
属性なんて慣れてくりゃ邪魔でしかないでしょうに

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匿名

はっきし民とか14叩けそうだから属性持ち上げてるだけで
属性の事なんかまったく理解してないから
もし14に属性があったらめんどくさい時代遅れと叩くだけ

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匿名

はっきし信者のオンゲ座とか、FF14叩いて
ビルドや属性のあるMHWは素晴らしい!
って褒め称えてたのに、
リオレウス装備より亜種のリオソウル装備の防御力が低いけど意味あるの?
とか言ってたからな
亜種出てくるところまでやってるのに防具で発動するスキルすら理解してない

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匿名

ゲームの仕様が把握出来てないから信用が出来ない
つまり14辞める以前も把握が出来ていなかった事になる

大体”その程度の奴”が14叩いてるんだぜ?

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匿名

ドラテンのバトルシステムを把握できずに叩いてるやつみてればそいつらがどういう手合いかよくわかるよな

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匿名

属性は弱点を突けば強い、だけならよかった。

DQ10 の場合、無属性の方がマシ、みたいな属性技が多すぎた。棍とかそれで死んでた。

FF14は、MMOだから仕方ないという割り切りなんだろうけど、属性無いから面白さには欠けるよね。
オフゲーなら属性も耐性も悪くないんだが。

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匿名

週末はFF14、吉田ネタ出しておけば自然とコメ稼げるからそれで休もう感

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匿名

ドラクエは王道でコマンドバトルじゃないとみたいなのあるけど
ヒットしたビルダーズってコマンドバトルじゃないよな

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匿名

まぁ、別のゲームなんだから、ドラクエなんだしコマンドと運ゲーと作業を楽しめるかってだけ
それじゃないゲームは他にあるんだしな

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匿名

こいつのサムネいい加減よしてくれや
見るたびに妖怪面してて萎えるわw

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匿名

残念ながら私はナギさんじゃないよ。あの人は私からしたら雲の上の存在だから。あれだけ頭が良くてセンスがあって容姿端麗で人間が出来てる人を私は他に知らない。

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匿名

今となってはドラクエの良さもオンゲの良さも失ってしまったな

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匿名

よーすぴは昔の年越し生放送で吉田は無能なお荷物だから追い出したとポロってたな
藤澤は吉田に脅されてこんなこと書いただけで実際は吉田を追い出したのは開発の総意
そうじゃなきゃ出張中に私物を処分して机を片付けてクビ宣言なんてことしない

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