ライバルズP、サービス終了についてお気持ちを表明「大変特殊なケースでした」

コメント(58)

13: 2021/04/06(火) 00:44:07.14 ID:5Ruohmhh0
楽しかったで ありがとう🙏

 

4: 2021/04/06(火) 00:05:12.89 ID:3cvXhsZO0
いつもだったらマッチングしないフリマがランクマ並みの速度でマッチするわ
遊ぶなら今しかないな

 

7: 2021/04/06(火) 00:07:21.04 ID:VgEmxWoq0
>>4
懐かしのデッキ使えるのはもう時間が限られてるしね

 

19: 2021/04/06(火) 01:18:39.28 ID:HmP91jdWa
なんか公式Twitterのヘッダー変わった?気のせい?
no title
 

 

20: 2021/04/06(火) 01:22:48.90 ID:KIa5p2zuM
変わったな
なぜに今更…

 

26: 2021/04/06(火) 01:49:45.39 ID:/xBN8EbD0
俺たちの戦いはこれからだ感出てるな

 

853: 2021/04/05(月) 20:40:25.78 ID:zk4J6dka0

ライバルズ炎上歴史(環境やカードの効果などは無し)

・サービス開始時3日メンテ
・闘技場無限
・Twitterフォロワー50万人
・二木の「ドラムトルネコはククールで狩れる」発言
・富田、生放送でブチ切れ
・ダイヤ帯追加

・1周年1日メンテ
・小さなメダル追加
・バフ後、同じカードをナーフ(以後数回行われる)
・錬金不可の英雄追加
・英雄1枚は素引きしないといけない
・クリスマスプレミアム確定ガチャ
・マルティナ30万円課金しても当たらないほどの排出率
・正月福袋が1万円で30連と英雄確定のみ
・英雄ソロのブライの扱い

・2周年1日メンテ
・クリスマスガチャまたゴミ
・二木の「バランスは取れてます」発言
・酒場杯で二木がレックストルネコを使用し超絶上振れし勝利
・ドラクエ11P、生放送でブチ切れ
・勇者杯予選退場騒動
・ドラクエの日何も配布無し
・新弾無し

・3周年メンテ延長
・ソロモード
・ソロモードの不具合の数
・プレミアム版入手方法変更
・勇者杯不正

 

856: 2021/04/05(月) 20:41:55.66 ID:95DOPSgxa
>>853
大体二木が悪いな

 

862: 2021/04/05(月) 20:47:40.89 ID:yQtz87i70

>>853
・飲酒公式放送
・富田の「お前ら」発言
・「レックスのレベルを上げるのは大変なんですよ」
・二木が加藤純一にカメムシの絵をプレゼント
・ライバルズに「純」アイコン実装

この辺も追加で

 

880: 2021/04/05(月) 20:59:44.54 ID:A6OP0a9X0
Twitterフォロワー50万人の時点で調整能力無いの丸出しで草🤣

 

912: 2021/04/05(月) 21:29:00.16 ID:y7IfbCdC0

>>880
無謀だとか馬鹿にされてたけどマジで50万フォロワー必要だったんだと思うぞ

あの時点で運営コストいくらでユーザ一人当たりの売上がいくらってデータはあるわけだからそこから逆算した長期運営に必要な人数が50万だったんや

 

39: 2021/04/06(火) 03:23:59.94 ID:HmP91jdWa
大量の人の人生を潰し
大量の人の人生を救った
ドラゴンクエストライバルズエースサービス終了告知

 

50: 2021/04/06(火) 04:18:00.26 ID:2oz9n86o0

ドラクエプレイヤーでも
ライバルズから食わず嫌いしてたDQ10プレイしてた人がいるならいい事かなとは思う

DQ10とか普通にソロプレイしてたら普通のコンシューマーゲーと大して変わらんしな
UIとかはDQ11より上だし常に良くしてるから当然ではあるけど

 

98: 2021/04/06(火) 07:31:26.55 ID:7f9h6Ecm0

>>50
ドラクエ全ナンバリングやり込むくらい好きだけど10が最強

人生壊されて辞めた

 

53: 2021/04/06(火) 04:20:46.60 ID:ktz01w2m0
ライバルズの代わりはないけど
ライバルズのゲーム性が好きな人はハース合うと思うんだよな
ランダム要素多めだけど盤面とか複雑でプレイングもめっちゃ出るよ
絵はやってれば慣れると思うしフレーバーテキストもちゃんと日本人向けにローカライズされてて芸が細かいよ
ちなみに去年の年間優勝は日本人のグローリーっていう選手

 

58: 2021/04/06(火) 04:25:29.16 ID:Hs/KVGu7d
ハース系はもうお腹いっぱいだわ

 

11: 2021/04/05(月) 07:09:53.41 ID:5cv7PpAgM
ライバルズは課金の必要性が薄かった
悪く言えば課金するところをつくれなかった二木の責任

 

14: 2021/04/05(月) 07:24:16.52 ID:Iu9M+dD30

no title

二木達博😭

 

198: 2021/04/05(月) 10:27:58.36 ID:VZSQhHuOa
😭
no title
 

 

200: 2021/04/05(月) 10:29:45.74 ID:weCrKh3aM
>>198
ちょもすを立たせるな

 

80: 2021/04/05(月) 08:27:15.42 ID:XWLtzQWZ0
突然3か月後終わりですとか言っといて最後に大会開くから凄いとか頭湧いてんのか

 

101: 2021/04/05(月) 09:07:22.26 ID:oWFfatAa0
>>80
実際ちょっとすごくね
もう儲けがないんだから大会なんてやらなくていいわけだし

 

125: 2021/04/05(月) 09:35:03.47 ID:9RswRVnXp

ソロは難易度調整の仕方が下手くそだったね
せっかくソロモ実装で新規入れようとしたのに、難易度ノーマルですら初心者お断りだしそれどころか経験者でも苦しいんだもん

インフレにインフレを重ねすぎたせいで課金デッキ以外の勝ち筋がほぼアンクルとさあ行こうループだけみたいな感じだし

 

132: 2021/04/05(月) 09:40:38.77 ID:TdnYydEz0
⑥「ソシャゲはカード強化・限凸がないと…」という議論に陥りがちな会議のなかで、「いや、これは“ソシャゲ”ではなくて、対戦カードゲームをデジタルで作るんです」というところへまずは振り切るのが、当時の自分としては精いっぱいでした。
この二木のツイ見るとソロはしょうがなく入れたんだなって改めて思う
ソロがダメとは言わないけどコレジャナイ感がすごくて全然プレイしなかったな

 

134: 2021/04/05(月) 09:42:46.34 ID:ZmMOYyHm0
というか対戦バランスとして限凸システムはヤバイと
集金モデルとして重ねる系の仕様がないとダメって話で両極端に飛んでどっちも失敗した感じ

 

213: 2021/04/05(月) 10:36:11.07 ID:AWQktvZ80
「ユーザー数けっこうあるのに突然サ終とかもうスクエニのゲームやらん」という意見が散見されるけど
ライバルズは特殊な事情なんで安心して他ゲーやって課金してね、って意味だから

 

223: 2021/04/05(月) 10:46:12.89 ID:RXYYLO5K0
>>213
むしろ他ゲーも人がいても事情があればさくっとサ終しますに聞こえるからかえって不安だわ

 

232: 2021/04/05(月) 10:57:40.49 ID:IcgxWK7Da
>>213
タクトみたいに重課金させてからの即撤退がスクエニ芸だからそういう意味じゃ特殊かもな

 

234: 2021/04/05(月) 10:59:31.35 ID:AWQktvZ80
>>232
そういういわゆるソシャゲと一緒くたにされたくないという気持ちはありそうだった
まあ確かに違うね

 

262: 2021/04/05(月) 11:16:25.10 ID:X5fva8oO0
この3ヵ月をどういうテンションで乗り切ればいいんだろうな
半端に期間あるせいでニキも生き地獄だろ

 

413: 2021/04/05(月) 13:35:24.50 ID:kAodao1aM
ほんとに金かからないゲームだった
錬金石もまだ10万個残ってるし

 

417: 2021/04/05(月) 13:38:30.41 ID:Gs/DAk+vd

>>413
ユーザーには金はほとんどかからない
コスト演出は他のDCGと比較するとド派手で有名声優起用のボイスも多い

そりゃサ終するわ
ユーザーにとっては神条件だが入ってくる金より出ていく金の方が多くなっちまえばビジネスとしては終わりだ

 

429: 2021/04/05(月) 13:46:52.81 ID:X5fva8oO0
一応まだ追加カード残してるけど最後の環境がこれってのも悲しいなぁ
バフとナーフもっとやってもええんやぞ

 

492: 2021/04/05(月) 14:42:10.51 ID:g9lakS9I0
イベントが少なすぎやな MTGなんか毎週やってるぞ
大体クソゲーで面白くはないけど

 

494: 2021/04/05(月) 14:45:18.77 ID:/hmZRsQR0
>>492
ライバルズはイベント少なかったってのは確かにある、あるね

 

524: 2021/04/05(月) 15:44:12.19 ID:GWtNykV90
DQ10の花摘みギルド、陶芸ギルド、薬剤ギルド建設予定地のどこかに
バルズの墓建てようぜ

 

531: 2021/04/05(月) 15:49:06.12 ID:lnzt08Jl0
>>524
no title

 

535: 2021/04/05(月) 15:54:08.37 ID:ZMEbRZRja
演出に凝りすぎてテンポ悪いって何回かメール送ったがなかなか改善されなかった
テンポの悪さは負けた時のストレス増大にもなるから人離れやすい

 

559: 2021/04/05(月) 16:17:37.99 ID:XC3FVPFj0
もしあと1年ぐらい続けば
ドラテンver5キャラやダイコラボとか見れたかもしれないと思うと残念

 

560: 2021/04/05(月) 16:19:45.82 ID:t2rZFtXUx

>>559
ver5の人気三魔王とかな。

声もついてるし、ユニットで出してもさぞ人気が出たろうに

 

778: 2021/04/05(月) 19:27:45.88 ID:8k0MfJvt0
移住先見つからんなぁ

 

780: 2021/04/05(月) 19:28:32.05 ID:vgx0vJ330
ライバルズの代わりなんてないんだ😭

 

998: 2021/04/06(火) 00:25:09.29 ID:3sPsS2MD0
マジで本当にネタは幾らでもあったんだよなぁこのゲーム
10年サービス続けても完全なネタ切れはする事なかったんじゃね

 

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1617570210/
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1617633131/

 

エルおじ

ギルド「エル子ちゃん!」に過去に入ってくれた人、今も所属してくださっている方々、ありがとうございましたm(__)m

 


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58 COMMENTS

匿名

正直テンポと無限闘技場と義務3の時点でもう死んでたわ
1戦10-20分かけて貴様は雑魚だから配給は無しなとか言われたら9割超は逃げる

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匿名

>競技性を取るかPayToWinを取るか
この二択なら後者しかありえなくね?金がなきゃ続かないサ終するのは明らかなんだし
金を出さない連中から称賛されても何にもならん

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匿名

DCGじゃなければな
DCGでそれやったらどこぞのFFのDCGと同じく初動から死ぬからそもそもDCGで開発するべきじゃなかったんだよね
ガチャゲー売り逃げしかできないスクエニがDCG運営すんのがそもそも無理だったって話

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匿名

DCGはつまりPvPがメインなシステムなわけで、PayToWinだとさらにもたないよ
バンダイのゼノンザードはそれで2年もたずに終わった
だって単純に課金額を比べ合うだけのゲームなんて軽課金以下は勝てないからやらないし、
そうなると重課金だって課金してるのに狩れる軽課金以下がいないんじゃ勝率が低いからやらなくなる

ライバルズの問題はDCGとして快適さや競技性が足りなかったこと
無駄な演出やボイスはキッズ向けで戦略性がなく、プレイ頻度の低いアーケードのバトルロードなんかならいいけど、戦略性が高くて繰り返しプレイするDCGではストレス要因
しかもそのストレス要因を作るために金がかかるという本末転倒な状態

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匿名

ソシャゲにお金と時間を溶かしても割に合わないよ
運営の都合でゲーム内データがいつでも陳腐化できる
儲けを残して運営をやめれる

心配とか悲しいとかあるけど、ソシャゲ界隈からそれが消えることはないよ、どんなツイートしても

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匿名

ぺぃとぅうぃん
たいむとぅうぃん
はそうだな
将来を見越してお金や時間を投資してる感覚になるゲーム設計はダメだわ

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匿名

金を出さない客からの称賛では飯は食えないからね
というか初期からギリギリだったけどスクエニの厚意で続けさせてもらったって、それどこかの部門の売上で補填してたよね?

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匿名

>金を出さない客からの称賛では飯は食えない
わかってるじゃん
だから10もニート寄りのコンテンツなんて出してる場合じゃないんだよ

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匿名

ここ(DQX)もいつかは終わる
その時「ありがとう」と言える遊び方をして行きたい
が、今のところ怪しい

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匿名

カードゲームはガチャゲーにしにくい=儲けにくいからなぁ
出来る限りコストカットしないといけないのにイラストはもちろんのこと3Dモデルに加え豪華声優
こんなんしてたら持つ訳ねえよ

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匿名

それこそドラテン作ったときもそうだったけどこの会社って、初めてのジャンルのゲーム開発に取り組む時にそのジャンルについて勉強してる感じが微塵もないんだよね。
まぁ開発方針なんてその人たちの好きにすればいいだうろけどただでさえ競争の激しいソシャゲでこの行き当たりばったりなやり方は流石にゲーム開発舐めすぎだろと。

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匿名

ドラクエ10ブロガーもたくさんの人が
やってたけど全員が無課金だったしね
そりゃ回収が出来ないとこうなるよな
サイさん見たく
石をジャブジャブまけば
人気出るとか思ってたのかな?
課金してた人いるのかと思う

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匿名

なんか色々言い訳してるけど
俺は頑張った、会社が悪いという話に終始してるな

結局根っこはそこよ
スクエニは人がいようが、ドラクエブランドだろうが会社の都合であっさりサービス終了する
このイメージが付きすぎた上での炎上なわけで
逆効果だわ

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匿名

会社に幾多のチャンスと温情を貰ってると述懐しているのが、なぜそうなる?
ろくに読んでないことバレバレじゃないか

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匿名

ハースストーンは世界規模で流行ってるのに
ドラクエブランド使っても日本ですら流行らないライバルズw

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匿名

リッチな演出が逆にストレスになっちゃってたのがね
もう少し1戦を短く遊べるようにして欲しかったね

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匿名

儲けを軽視し過ぎてたからダメでしたっていいたいみたいだが
ドラクエブランド使ったくせにそれを支えられるだけの客を
集められなかったのはやっぱゲームが悪いからだろ
ベータで少し触ったがカードゲーム経験者向けにしか見えなくて
初心者とかDQファンだからさわってみたみたいな人を
引き留められるような内容じゃなかったわ

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匿名

温情冷めたらスクエニと縁を切ってもいいんじゃねーの?
むしろスクエニ内製で中身ズタボロになってるのだから

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匿名

DCGとかMOBAとかスキン商法で続けるには圧倒的シェアが必要なんだよね
定期的な大型アプデも求められるから金かかるし

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匿名

明日は我が身か…
規約違反や著作権侵害のゲーム外の民度
ギスギスイライラで暴言が飛び交うゲーム内の民度
サイレント修正ややったもん勝ちの運営の民度
明るい未来が見えんわな…

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匿名

ずっとフレとみんなで無課金で楽しく遊んでたのになんで終了するの?
もっとちゃんと終る理由を説明してほしい。

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匿名

ゲーム性重視したせいで結局儲からなかったから終わったって事じゃないの?ちゃんと読んでないから知らんけど。あんま儲からないの分かっててゲーム性突き詰めたって本末転倒なんだよなぁ

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匿名

上でも言ってる人いるけどf2pかつ非p2wのスキン売って儲ける方法なんて人がいてなんぼ
DQなんて国内のオッサンにしか訴求しないIPじゃそこまで人集められんわな。即ポシャル可能性はあってもゲーム性突き詰めたいなら新規IPのがいいと思うわ

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匿名

アレもパクってコレもパクって、中華メーカーもビックリなパクリゲーばかりのスクエニのことだから次の新作ソシャゲはウマ娘とかパクリ出すぞ!
と思ったけどスライムレースの劣化版で終わりそうだな

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匿名

もうサイゲにスッカリ逆転されちゃったよな
昔はグラブルがFF14パクったとか言ってたのに

今やグラブルだけでスクエニのMMO部門合計の数倍の利益出してるぞ

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匿名

元々10のカジノ用だったんだろ?
結局その程度のクオリティだったってだけで
単独アプリとしてなんて無理があったってだけやな

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