【悲報】羅刹王バラシュナさん、弱すぎて炎上

コメント(107)

660: 2021/06/04(金) 11:11:53.01 ID:tFxJ2he20
2の変化ってHP微増3万ぐらいアップ
ジェルのマグマが増える
50から範囲地面光る攻撃
各種耐性アップ
ぐらいでいいの?

 

645: 2021/06/04(金) 10:28:20.31 ID:ubpeiG0cd
聖守護者第1弾のレギロって強さ3の実装延期したよな
あれって強すぎたから延期したんだっけ?

 

646: 2021/06/04(金) 10:29:00.77 ID:mHjv9gSPM
>>645
たまに敵が動かなくなる致命的なバグがあったから

 

652: 2021/06/04(金) 10:49:19.16 ID:eQ3mGNmza
>>646
しばらく1と2の交互になって考える隙与えたから
3は初日で倒されるし戦士死亡したしでほんま草だった

 

654: 2021/06/04(金) 10:56:06.62 ID:IuNHZ5KF0
1と2で強さの変化がほぼ無いから3をどう強化するか予想つかないな

 

661: 2021/06/04(金) 11:12:18.34 ID:pMUQi1cQd
>>654
赤になるとガルドドンとジェルザークとデルメゼみたいに複数出てきたりとかじゃない?
下手すると全員出てくる。
まぁ3ならサソリでザオトーンアビスに血陣、ジェルザークで喝破、ガルドドンで神速の空間からの高速ジゴデインとバラシュナのドルマとメラガイが高速で飛んできてデルメゼはスクランブルサファイアしてから行動してきたらそれだけで結構カオスになると思う

 

658: 2021/06/04(金) 11:06:23.21 ID:US964V5l0
レギロガは当初は1ですらこれ3じゃね?強さ間違ってね?って意見があって運営がこれは1ですって回答があって後2回変身すると同じ絶望感がある程だったが
バラシュナの2はどうした

 

675: 2021/06/04(金) 11:41:01.79 ID:zfgiQAEt0
ゴリラですら1から2でHPが10万近く増加してるから
バラシュナは相当反省した調整だな

 

735: 2021/06/04(金) 12:58:28.76 ID:EQrQ96TVp
デルメゼの称号のが価値ありそうだな
デルメゼ倒せてないやつは結局罵倒される世界は変わらずだな

 

277: 2021/06/04(金) 11:32:35.54 ID:mHjv9gSPM
バラシュナのhp調整見てるとデルメゼで相当萎えたやつ多いんだろうな
自称トップ層に合わせた超難易度コンテンツ作るのはもう終わりってことだ

 

278: 2021/06/04(金) 11:34:20.06 ID:Y/mbvDymp
自称トップ層に合わせてるからHP落としたんじゃない?

 

280: 2021/06/04(金) 11:35:57.80 ID:j64Eo+3Ta

レギロ「常闇より強いボス作りました」
お前ら「ワンパンつまらんゾンビゲーやめろ」

サソリ「ワンパンゾンビゲーやめました」
お前ら「ザオトーンやめろ蘇生させろ」

ジェル「ザオトーンやめました」
お前ら「複数体ボスやめろ」

ゴリラ「ボスは一体です」
お前ら「パラ構成難しすぎゾンビゲーつまらん」

デルメゼ「物理で戦える様にしました」
お前ら「強すぎるふざけんな」

バラシュナ「弱くしました」
お前ら「弱すぎるふざけんな」

お前らわがまますぎん?

 

284: 2021/06/04(金) 11:38:24.74 ID:4OFnflnYa
>>280
声がでかい奴の希望は「俺だけが勝てて他の奴が勝てないボス」なのでさもありなん

 

288: 2021/06/04(金) 11:46:09.34 ID:I/GRWeeZ0
>>280
バラシュナに運営の反省を感じて草
それに対してのお前らワロタ

 

363: 2021/06/04(金) 14:16:19.61 ID:jjC+BD9LM
>>280
本当にこのまんまだからなw
運営も大変やな

 

374: 2021/06/04(金) 14:29:25.94 ID:FmTS9KUj0
>>280
これをテンプレにするべき

 

416: 2021/06/04(金) 17:01:37.07 ID:CjiFPJuFM
>>280
まじでこれすぎるwww

 

865: 2021/06/04(金) 16:07:22.46 ID:ZA5xtDrOM
放送でHP上げたのは失敗と語ってたが想像以上にダメだったという認識があったんだろう

 

868: 2021/06/04(金) 16:11:26.60 ID:iPbIegLI0
>>865
HPなんて120万でもいいんだよ別に
デルメゼで1番悪いのはミスの厳罰化だ

 

927: 2021/06/04(金) 17:06:56.87 ID:/6ljC0Gp0
>>865
聖守護者シリーズでの根本的な失敗って、
犬骨をパラ魔でやらせようとした→キラパンで攻略された畜生!簡悔精神発動!に端を発してる気がするんだが、まずそこ反省してほしい

 

886: 2021/06/04(金) 16:26:25.46 ID:We9aGitH0
実はバラシュナだけ4ありまーす
だと面白いんだが

 

887: 2021/06/04(金) 16:27:04.16 ID:ZA5xtDrOM
>>886
3段階の強さって広場でも言ってるんです

 

917: 2021/06/04(金) 16:57:11.01 ID:fh9H5hS/M
3のジャッジがダメどのくらいかな。
雨で耐えれないなら盾スキルかやいばしかないけ。

 

919: 2021/06/04(金) 17:00:54.22 ID:ZA5xtDrOM
2で700ダメくらいだから3でも大したことないだろうけどな
雨込みで余裕で耐えれるでしょう

 

874: 2021/06/04(金) 16:19:49.69 ID:xONI+N860
バラシュナお前・・・今んとこ実装時の評価歴代最弱だぞ?
2でこんだけ弱い弱い言われたのお前が初だぞ?
それでいいんかお前?

 

880: 2021/06/04(金) 16:23:47.04 ID:iPbIegLI0
>>874
学生のとき期末テストの問題が簡単すぎて怒ったことあるんか?

 

883: 2021/06/04(金) 16:25:17.13 ID:xONI+N860
>>880
ぶっちゃけあるわ
勉強しまくったのにクソ簡単で平均的クソ高くなって差がつけれなくてガッカリした

 

889: 2021/06/04(金) 16:27:57.32 ID:118WNqhpd
>>883
なぜそんな頑張り屋さんがニートになっちまったんだよ

 

327: 2021/06/04(金) 12:39:06.05 ID:xONI+N860
実装段階の2でここまで弱いの初めてだわ
バラシュナさん・・・(笑)

 

433: 2021/06/04(金) 17:29:01.01 ID:i7f0qCJud
体力75からバラシュナ思念呼び出して二柱になります
思念はすり抜けるかわりに動き回ります

 

344: 2021/06/04(金) 13:10:49.70 ID:rHyZ8zQJ0
1はお手頃、2はそこそこ、3は鬼畜
聖守護者の難易度なんてこんなもんでいいんだよ

 

331: 2021/06/04(金) 12:46:42.92 ID:xONI+N860
バラシュナは「俺が実は弱いことをバラすなよ!」って言ってるからバラシュナって名前がついた
仲間を呼ばないと救いようがないほどの弱さ

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1622709602/
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1622681730/

 

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107 COMMENTS

匿名

デルメゼ3は叩かれまくって公式配信で話題にすら出さなかったからなあ
叩かれるの恐れて極端に弱体調整したんだろ
まともに作れないならエンドコンテンツなんてやめちまえよって思うわな

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匿名

オレも今回はHP減らしてくると思うぜ
信念ゼロの運営やからな
デルデロで大ブーイング食らったら日寄ってくるに違いない

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匿名

ミスに厳罰が嫌ならカジュアルコンテンツだけやってるべきなんだよな
デルメゼの問題は厳罰そのものより無駄にHP爆増して戦闘時間伸ばしてミスを誘うつまらん方針にした事
あと見た目ダサすぎてモチベが保てん

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匿名

みんなもう2の強さなんかどうでもいいんだよ
「今日のにんにくさん」と「actイキリ勢」しか盛り上がらないんだよw

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匿名

どこからどう見てもお前の方が顔真っ赤で張り付いてるんだけどどうせ自覚無いんだろうな、異常者だからw

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匿名

お前と違って一日中張り付いていられないからね
悔しいねーごめんなさいガイジ

匿名

負けず嫌いの馬鹿なディレクターで、レギロをゾンビゲームにされて頭にきて属性耐性カッチリ調整してパーティーの柔軟さが死んで、ガルドドンでもゾンビゲーにされてまた頭にきてHP爆上げと意味不明のザオトーン爆弾でエンド離れと課金層離れw
とっととディレクターやめろ

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匿名

すまん、これでもFF14()の最難関コンテンツの絶()よりは歯ごたえあるんだワ
これって、結構なんだかんだ開発力の差出てるなって思うよ
絶は全部余裕だったけど、バラシュナは3飯かかったし、これでもFF14出身には充分難しいよ
つまり、純正のドラテン民にバトルやらせたら、この界隈で右に出る者は居ないってことなんだよねえ

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匿名

絶余裕っすかw出荷してくれw
ちなみにFF14出身者にはドラテンの当たり判定はまず読めないだろう
これは実体験伴うが、どうしてもぎりぎりまで粘ることとスキル即撃ちが身についているからなんだ

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匿名

これな

マジレスすると
だからその運営のバトル開発が無能すぎんだよ

例えば
同じ禍唱も耐性100を揃えたプレイヤーには混乱は無いけどダメージを大きくさせ、
耐性無いプレイヤーにはダメージを少なくさせるけど混乱状態にさせるとか
耐性とダメージを同じにさせない
敵の完全打撃ガード完全呪文ガードを戦闘によってパターンをランダムにさせるとか
そうすれば職も守備が高い職も選ぶこともあれば耐性無しで紙だけど火力が高い職も選ぶことができる
だからいろんな職で挑戦することができ
耐性揃えないプレイヤーも挑戦することができる
魔法構成も物理構成もどちらでも挑戦でき
ヒーラーも生きる

そういう一例でもいろんな可能性が見えるのに
開発班の能力が低すぎるわ

わかってやってるならチョレーとなって
ドラテン使った金集めとかの規約違反もやったもん勝ちとか舐められて終わり

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匿名

大丈夫。俺も昨日は野良で2飯やるのが精一杯で黄色見ただけよ。今日は今帰宅中だから1飯できるかどうか。おまけに明日土曜も仕事。
いつまともに練習できるやらだからゆっくりやるさ。

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匿名

戦闘民族のワイから言わせてもらうならば
FF14みたいに3は「現時点では100%倒せない」ぐらいの難易度、いわば壁ボスでいいと思うんだけどな。
FF14だと数カ月~数年がかりでようやく倒せるコンテンツやボスが居るんだろ?そういうのを是非DQ10でも取り入れてもいいと思うんだがな。
具体的に言うと現時点の5.5前期では妖炎魔女攻魔、征魔呪速、大紋章が理論値で尚且つ死人0やミス無しでもどんなに頑張っても黄色が限度。
5.5後期で新スキルや新アクセが出てようやく一握りの廃人が赤まで行けるがそこでも倒すことは出来ない。
んで6.0でまたまたようやく一握りの廃人、あえて名前を出すならがーりっくみたいな廃人が倒せて6.1ぐらいでブロガーや廃人とまでは行かないけど準廃が倒せるようになり
6.2で野良、一般人が倒せるようになる、みたいな。どうよ?

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匿名

倒せないでもいいんだよ?
ここの運営が下手なのは
しずくぶっぱとか、スタートラインでプレイできる人口を制限させているところ
なんでみんなが挑戦さえもできないんだろうな?
その時点で強さ関係なくコンテンツが死んでいるんだよな

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匿名

おまえもなかなか良い指摘だな
ただ、他のヤツも言ってるが、できればいいけど、ここの調整能力では無理な注文だろうな~
残念だわ

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匿名

実際最強3はFF14でいう絶級だと思うからそれでいいと思うぞ
ガルドドンのパラ攻略やデルメゼの無理矢理感はそれをうまく醸し出しててよかった
1日で沈んだが、だれもがそれをすぐできるわけじゃない
問題はそこ。それへの挑戦権
まずまっさらな状態で最強に挑むにはカンストレベル、最新の装備・アクセだけじゃ足りない
そこがこのゲームの足枷なんだよねぇ
宝珠やらみたいに耐性も好きにビルドできなければ、結局装備整えるのに時間を浪費してやる前に投げる戦闘民族もでてくるわけで

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匿名

それアレキ起動編零式までの話やん
ついでに言えばそいつも1か月程度で突破されてるぞ
最初の高難度レイドにいたツインタニアってのが最長記録だけどそいつでも2か月ほど

まあまず討伐に数年かかるようなボスとか誰が実装を望むんだ?
数年間挑み続けたいならドラクエ10やFF14じゃなく怒首領蜂でもやってこい

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匿名

ちょっと待ってくれ
話題が盛り上がって来てるのはわかるんだけど
ここドラゴンクエスト10のまとめブログなんだよ・・・思い出して

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匿名

FF14と違って半年に一回しかボス追加されないドラテンでそんな壁作ってどうすんだよ
デルメゼみたく壁突破できるようになる前に辞めるやつの方が多いわ

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匿名

声のデカいプレイヤーに弱すぎ、余裕と言われるくらいの難易度が丁度いいって訳よ
14は四年くらい前にその結論に辿り着いてたけど

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匿名

簡単すぎた覚醒零式でイキった脱珍勢が共鳴でボキボキに心折られるって楽しい出し物も見られたしなーw

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匿名

292民で、しかも実際には挫折して、それ以降の知識が微妙にあいまいな、エアプ臭い奴ばかりだよな

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匿名

覚醒編のアレは想定の15%必要火力を落としてる発言からいくらか黙ったぞ
それでもイキってたやつは多かったが

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匿名

集大成が取り敢えずHP減ったら手下という名のこれまた使い回しボス召喚するだけとかいう素人でも思いつくアイデアなのホント草。
もう少し捻ったれや

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匿名

それは違うだろ
それこそおまえらが聞き飽きるくらいに言ってるお隣を云々ってやつだ
蛮神であるアレキサンダーよりも足やゴブリンが作った機械の方が断然遥かに強かったんだぞ
バハムートよりもその力を少し分け与えたネールのほうが強かったんだぞ
むしろ歓迎すべきことでしょ

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匿名

ごめん真面目になに言ってるかわかんないんだが…
多分FFの事言ってるんだろうけど何故急にその話始めたのも含めて誰か教えて

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匿名

きっとバカだから放っておきな
多分いまはもう14やってないエアプが何年も前の事を鼻息荒くしながら書き込んでるんだよ

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匿名

ヌマ「ぼくちゃんだけがギリギリ倒せる調整にしろ!」
もうこんなアホのために世界維持したくないから1円も落としません
ヌマども6の途中で開発頓挫して発狂してください

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匿名

123と連日実装するのやめればいいのになー
しばらく1で様子見(βテスト感覚)で、徐々に追加すりゃ
デルメゼも多少はマシになったんじゃないかなと思う
簡単に倒されたら悔しいじゃないですか!というお気持ちで実装するからこうなる

返信する
匿名

配信者のサザンは昨日バラシュナ1勝てたのか?今日の2をやろうとしないみたいだから気になったんだが
確かデルメゼ3も倒してなかったよな?

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匿名

なんで炎上してんだよハゲどもw
これくらいの難易度がちょうどいいだろうがハゲ
ほんとハゲやなハゲ

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匿名

序列的にも、聖守護のボス全てを束ねる大ボスなんだから、一番強くないとおかしいよな。
けど、デルメゼを強くしすぎたせいで、バラシュナをそれ以上強くしたらユーザーの評価がヤバいから強くはできないというジレンマに陥った。
返す返す、デルメゼで先を考えない調整をしてしまったことが悔やまれる。なんせその後実装されるムチにアホみたいな特効つけちゃうくらいだもんなあ。そんな乱暴なつじつま合わせあるかいなw
強さがデルメゼ<バラシュナであれば誰も文句は言わないし、バラシュナがクソほど強くても、「最後の聖守護だし」と許されてたと思うんだ。
そういうとこよね。

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匿名

14は絶初実装の時に吉田がクリア目標設定してる話してた
絶はワールドファースト勢が2,3日でクリア出来るように調整したと
その後実際のクリア時間もそれくらいだったはず

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匿名

弱い強いよりもアイデアが無いツマラナイ戦闘が問題
デルメゼもドラクエでは高難度だけど他ゲーじゃライトクラス
リンクゲー、ゾンビゲー、糞ギミックゲーしかなく新しい発想が皆無

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匿名

足掛け3年に渡る守護者の大トリがまさかの相撲放棄で、しかも避けて打つだけの魔構成とは何とも
シュールだよね
前にもあったよな、氷のストーリーボスでよ
弱い弱いと叩かれて突然強くしてよ、結局勝てん奴が
多発して広場も板も炎上して次からは弱くしたのが
その過ちをエンドで再現してしまうとはな
ユーザーの要望に沿ったと言えば聞こえは良いが
開発、企画する企業人として余りにもブレ過ぎるよな

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匿名

手遅れ感は有るがエンジョイ層がやる分には
良い調整だな
3だけ阿鼻叫喚の調整で良いんだよエンドなんて

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匿名

ラグちゃんの放送見に行ったらまだ倒せてなかったし
通報するから2分休憩ってw
お前ら3弱すぎいうのに倒せないからイライラMAXだなwww

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匿名

自称医者のニンニク君が3倒して4はまだ〜?とか呟いてたけどACT使ってんだよなぁ。通報してBANならんか

返信する
匿名

889: 2021/06/04(金) 16:27:57.32 ID:118WNqhpd
>>883
なぜそんな頑張り屋さんがニートになっちまったんだよ

が個人的につぼった

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匿名

デルメゼが評判悪すぎて反省したんだろ
でも成長に何も繋がらない聖守護者なんてそもそも何の魅力も感じないけどな

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