仮に次のドラゴンクエストオンラインがあると仮定して成功するのに必要な物は?

コメント(244)
1: 2021/06/25(金) 09:41:12.31 ID:Inf5owIPd
・堀井雄二がめちゃくちゃやる気を出すor自由に開発させてもらえるくらい全く興味がない
・トークも予算もだめなのに芸人ごっこをしない
・長期運営を考えてあとから修正、拡張しやすい設計にする
・大人も子供も楽しめる!みたいな二兎を追わない

他ある?  

 

3: 2021/06/25(金) 09:45:39.26 ID:pD9/sYCGM
>>1
ドラ10に関しては堀井雄二は名義やドラクエの権利を貸してるだけ。
ドラ10は星ドラやタクト、ウォークと同じ。
 

 

5: 2021/06/25(金) 09:53:13.47 ID:Inf5owIPd
>>3
そうなんか
でも歴代の魔王とか出すのを堀井雄二が渋ってるみたいなのなかったっけ?
 

 

2: 2021/06/25(金) 09:43:37.14 ID:Inf5owIPd
あとドラクエ最新作のためにスタッフをそっちに回します!ってものしないてのも追加で  

 

4: 2021/06/25(金) 09:49:59.21 ID:yTN5HlOz0
ナンバリングをつけない  

 

6: 2021/06/25(金) 09:56:05.81 ID:Inf5owIPd
あと新人育成の場に使うんじゃなく本気で面白いものを作るも追加で  

 

9: 2021/06/25(金) 10:08:47.51 ID:cOofjj3/0
今からでも遅くないから
ドラ10のゴミ報酬決めている人と
ガチャばかり導入するギャンブル狂の人と
職人経済に拘っている人を辞めさせないと
ドラクエ自体に未来が無い
ネトゲは報酬で全てが決まる
そこのポイントを抑えたゲーム作りをしない限り
盛り上がらないゲームのままだ
 

 

11: 2021/06/25(金) 10:21:43.07 ID:pD9/sYCGM
一番大切なのは中華、アメリカ、ヨーロッパにウケるゲームデザインかな。
国内だけだと所詮たかがしれてるんだよな。

あとはガチャ課金をさせるw
ドラ10公式放送より数字が獲れるソシャゲw
ライバルズのよくに課金を無視するとすぐにサービス終了になる。
 

 

12: 2021/06/25(金) 10:29:01.07 ID:Inf5owIPd
大事なの忘れてた
開発がちゃんと自分の作った物を遊んでプレイヤー視点で面白いかどうかを考える
 

 

10: 2021/06/25(金) 10:11:06.71 ID:hTD5CK9z0
アンチがブーブーいうだろうけど吉田がPDになるしかねーだろ
あいつ以上にネトゲ運営できるやつスクエニにいねーもん
 

 

13: 2021/06/25(金) 10:29:07.21 ID:tvGSwF8N0
結局世界中で大成功してるFF14の模倣をするしか無いのであれば
スクエニに劣化版14なんか必要ないって話になって次のドラクエオンラインなんかいらねえで終わる話だろ
 

 

14: 2021/06/25(金) 10:31:33.14 ID:Inf5owIPd
その14がそろそろ限界かなって時にサービス開始して受け皿になれるようなクオリティの物が出せればワンチャン  

 

16: 2021/06/25(金) 11:27:44.91 ID:tvGSwF8N0
>>14
誰がそれを作れるんだ?
受け皿のつもりで作って14より先に死にそうなものしか作れそうにないだろ
 

 

18: 2021/06/25(金) 12:40:43.13 ID:f3JOmX2op
吉田ファンタジーやりたけりゃFF14やればてっとりばやいじゃん
なんでドラクエでやろうとすんの
 

 

20: 2021/06/25(金) 13:14:39.72 ID:tvGSwF8N0
安西クエストとどっちがマシかって話だ  

 

25: 2021/06/25(金) 17:54:42.02 ID:1glgXUir0
ドラテンですら御三家が圧力かけてんのかな次オンラインでるならその枷外したいな  

 

28: 2021/06/25(金) 19:20:49.99 ID:1glgXUir0
それソシャゲでよくね?  

 

30: 2021/06/25(金) 19:36:18.59 ID:UazbEG3a0
雫、葉っぱ使い放題
ぶっ壊れ金ロザ
覚醒ないと使い物にならない攻撃呪文
祈りないと使い物にならない回復呪文
ぶっ壊れFBを筆頭にしたウォーズマン理論
これらネトゲでやったらダメだろ
 

 

31: 2021/06/25(金) 19:39:21.82 ID:UazbEG3a0
あと簡単に耐性100%に出来るのもおかしいわ  

 

33: 2021/06/25(金) 22:56:28.09 ID:zNdgSk+G0
齋藤力含む現ドラクエ10開発全員スクエニから追い出す  

 

36: 2021/06/26(土) 00:30:13.30 ID:7lvO25+10
最初の頃は失敗じゃなかったんだろうな  

 

42: 2021/06/26(土) 09:28:27.37 ID:yZVaesMI0
>>36
サービス開始から5年10年向かえたら人が激減するのは当然。
それが同社のFF14が異常なだけ。
 

 

38: 2021/06/26(土) 01:56:22.96 ID:6cEuFECP0
始まった頃はFCのDQ1みたいにオンラインMMOの定義を変えてくれるとか
めちゃ期待されてた気がするが まぁ結果は残念ですなw
 

 

39: 2021/06/26(土) 02:36:06.23 ID:7lvO25+10
海外じゃDQよりNierの方が売れてる
というかNier大ヒットじゃん、さすが斉藤陽介
 

 

40: 2021/06/26(土) 02:38:10.15 ID:GMrhjG0K0
スカイリムを真似る  

 

41: 2021/06/26(土) 08:53:11.85 ID:4ir1022P0
優秀なディレクター  

 

44: 2021/06/26(土) 10:42:26.49 ID:M4yvoK4Ld
ドラクエのオンゲーはもうでないよ。

堀井も懲りただろうし、スクエニも企業だから後に繋がらない事はもうやらない  

 

49: 2021/06/26(土) 20:32:47.69 ID:vd3gea1u0
レベルと言う老害がイキるシステムを徹底して排除する
期間限定と言う取り返し不可能な要素も徹底して排除する

こうしないと新規が入ってきてもすぐに逃げ出してしまい先細りしかない  

 

50: 2021/06/26(土) 20:43:36.85 ID:uWzdaQaF0
・CEROB
・キッズタイムは中学1年生開始から高校3年生終了時までの年齢でのみ、アカウント作成時に身分証明を提出することでのみ使用可能
 

 

64: 2021/06/28(月) 00:49:44.64 ID:pZhhVuAL0
移動干渉バトルをやめて多人数で戦闘に挑めるように  

 

65: 2021/06/28(月) 01:56:24.84 ID:Diyalv+W0
職人経済の廃止  

 

75: 2021/07/01(木) 18:24:00.83 ID:xcl6/B8t0
>>65
同意
MMOだからって経済なんかいらん
んなもんリアルだけで十分だ
職人も同じくいらん
仕事終わってから仕事なぞやりたくもない
 

 

68: 2021/06/30(水) 23:11:23.18 ID:99gEBd0f0
シームレス
コンテンツファインダー
レベルシンク

ってまんまFF14だな  

 

93: 2021/07/10(土) 16:04:09.91 ID:m0v0wNO10
12でコマンドバトル一新して次のドラクエのオンラインはコマンドバトルじゃなくて12のシステムでしょ  

 

105: 2021/07/13(火) 18:26:08.75 ID:0/EBHyij0
少なくともキャラデザと音楽担当を替えろとしかいえん  

 

106: 2021/07/14(水) 11:41:30.37 ID:5qtiH+qnd
あの序曲やスライムのデザイン使えなくなってもいいのか?  

 

111: 2021/07/15(木) 06:54:12.45 ID:evY2LqveF
堀井、鳥山、すぎやん、御三家勇退させるなら、
ドラクエタイトルは畳むべき。
 

 

112: 2021/07/15(木) 15:18:54.01 ID:MEm2SAnF0
>>111
むしろこの3人がいなくなってからが本番
 

 

114: 2021/07/15(木) 21:47:26.05 ID:XdgEZQBS0
ヒーローズみたいな感じで  

 

115: 2021/07/15(木) 22:54:34.44 ID:DE0dAMg2d
問題はスクエニにMMO運営できる人材が他にいないことな  

 

117: 2021/07/15(木) 23:50:14.20 ID:yGvzX68q0
>>115
吉田という世界一位のMMO運営が出来るスペシャリストがいる。
 

 

122: 2021/07/16(金) 07:29:41.19 ID:icus+421d
有能なDとチームプランナー  

 

131: 2021/07/17(土) 05:14:36.09 ID:AELiwBSs0
DQ10はソロでも気軽に遊べるMMOというコンセプトで開発が始まったと思うけど
いかんせん開発に時間が掛かり過ぎて当時エニックス担当重役だった人に

>ずっと考えている事。発表時1・2年後にロンチするものだった作品が予定より更に2・3年かかってまだ未完成。
>トレンドは変化しており、類似作品は先んじて他から既に出てる。予定通り発売できてれば旬だったはずのものが
>陳腐化したものと見なされる。この状況はどうやったら変えられるか?

こんなこと言われてる
2000年代後半にはNPCを引き連れてソロで遊べるMMOがいくつも出るようになってたから
おそらくソロで遊べるという売りだけでDQ10は売れるのか?と心配してたんだと思う
 

 

132: 2021/07/17(土) 05:23:35.89 ID:AELiwBSs0
その懸念に対してはお隣が新生時にやったように流行に沿ったデザインに作り変える方法もあるし
従来の路線のまま変えないなら徹底的に不満点を潰して最高のT2W型MMOとして仕上げる方法もあった
でもそこで藤澤が選択したのはメガサーバーと相撲
競合他社が絶対に真似のできない部分―財力で競合タイトルとの差別化を図ろうと安易に考えてしまった
これがDQ10が失敗したそもそもの
そして最大の原因だと思ってる
 

 

87: 2021/07/08(木) 13:15:56.27 ID:tlHnzu2Yd
えるこちゃん  

 
 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1624581672/

 


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244 COMMENTS

匿名

無きゃ無いほうがいいのは間違いないよ
経済に価値をもたせる時点で新規バイバイにしかならん
職人の価値をどんどん落としてる14が人増え続けてるのは間違いなくそれが理由の一つだね

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匿名

どんどんレシピ簡単にしてちょっと頑張れば誰でも新式自作できるようにしてるだろ?
あれは一部の職人ガチ勢だけが装備作れて
金がないと何にも出来ないってのを無くす為に職人の価値を下げてんのよ
やりこみ勢の職人にしか作れないものなんて一切買わないでも楽しめるからな14は。

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匿名

それは価値がないとは言わないのでは?
新式初期は自分で作れない人は高価な装備を買うし
誰でも作れるようになるのは職人用装備が安価になったり白貨で手に入るようになるから

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匿名

素材がどんどん簡単に手に入るようになるから相場自体が下がっていくのもあるな。
底値になってるなと思いきや次の装備来るしよく出来てるとは思うけどなff14。

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匿名

職人の価値を下げるっていうと語弊あるな

ある程度こなしてる職人じゃないと作れないものは存在するしやっぱり需要ある
職人のハードルを下げてるって感じだな

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匿名

素材の入手難易度低下とレシピ簡易化で
自分で作れない人、というのがどんどん減ってきてるって話よ
新式なんて一日で一部位10万、20万とかになる世界よ?
昔は1部位100万とか50万を一週間ぐらい維持ってのが当たり前だったじゃん

お前が認めたくないだけでMMOに経済なんていらんのよ
金なんて使い道ないぐらいが一番
それを14は証明してる

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匿名

再生は素材簡単すぎて部位によっちゃ10万は普通にあったろ

てか論点は1日経過後の価格じゃなくて
値下げが昔と比べてクソ早くなってるところと
装備が誰でも自作しやすくなってる事だ
金があるやつだけが特別っていうのはクソであるってのを明確に理解してて運営してるわけだ14はさ
だから経済なんて要らないんだ、主役にならないフレーバーとして隅に居るならかろうじて許される
それが理解できない運営は金に価値を持たせてDQ10みたいな新規お断りにするわけよ

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匿名

MMOの経済って要するに足止め要素暇つぶし要素だから、経済が無けりゃ別の方法で足止めするだけだからな。

武器の製造が緩和されたら、今度はその素材を最新ボスコンテンツを毎日欠かさず半年通って素材集めないと武器作れないとかそういう方向に行くだけ。

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匿名

半年は長すぎにしても、デイリーで全員同じ条件で確実に手に入った方がマシ

ただDQ10がそれやると
製作するときにランダム要素が入って80%で失敗する
になる

そういうクソ要素を知ったまともな人は逃げ出すから
いつになってもDQ10は成功しない

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匿名

Dにオンラインゲームに疎いやつを任命しない。

既に古くなったFF11を研究とか失笑することしないやつをDにしてくれ。

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匿名

吉田信者が沸いているな…
14は14で問題だらけだぞ
武器一個取るのにどんだけ面倒臭い事させられると思ってるんだ

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匿名

それいらん武器やん
取らなくても全く困らん

FF14に問題が無いわけではないけどそりゃサービス全部に言えること
自分に合わないからダメとかじゃなく、大勢を喜ばせてることとビジネスとして成功してるかどうかが1番大事だろ
サ終したら終わりなんだから

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匿名

ドラクエ10にしろFF14にしろストーリー終わったら休止に入るのが正解だしな
ドラクエ10もFF14もそんな装備要らんわ

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匿名

今だったら
極ダイヤに参加申請する
15分くらいかけてボスを倒す
という20分もの超長時間かかる超めんどくさい手順が必要だよな!

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匿名

RWの事を言っているんだとしたら、現状最強武器をそう安易と渡すわけないだろ
武器強化コンテンツなんて毎回周回しまくって作るわけだけど今の方が楽だわ
もう二度と黄道十二文書なんかやりたくねぇ

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匿名

FF14の武器1つ手に入れるのが面倒なら他所のゲームとかどうなるのやら
その中にもし途中の装備更新を面倒な工程と考えてるとするなら結局お前はどのゲーム行っても無理だよ

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匿名

ソシャゲでもやってて下さいw
ガチャさえ回せば最強の武器が手軽に手に入るぞw
MMOはあなたにはあってないのでドラテンにしろ14にしろやめた方がいいw

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匿名

ドラクエをちょっとでも悪く言ったと認識すればテンパ認定してくるよ
ちなみにその悪く言ったと判定があるのは持ち上げコメント以外全部

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匿名

RWのこと?最初からやってないわ
拡張きたらレベル上がって装備更新あるし今ある零式武器と装備で充分だしね
ああいう旧MMOみたいなのは好きな人だけやればいいコンテンツ

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匿名

RWとかZWとか言われる記念武器の事だろ?
強さだけで言うなら高難易度コンテンツに挑戦したらいいし、それか職人制作の武器をリメイクさせればいいじゃん。
武器も防具も理論値目指すんじゃなければ簡単でしょ

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匿名

アイデアや才能があっても予算が無ければ結局実装できないそれが重たい運営コストがMMOの宿命

最低限、海外も含めた大きい市場への認知が必要

これがなければ何を議論しても結局机上論でおわる

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匿名

経済要らんって奴は経済なくなっても絶対にそのネトゲちょっとやって辞めるだけだから意見聞く必要ないぞ

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匿名

ビジネス性が最初にやる工程

何人に売って、売上をどのぐらいと想定してハードや人を囲う
最初のビジネス性の構築ができる人材のアサインが必要だ

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匿名

必須
・4桁のHP・6人以上のPT・相撲廃止
推奨
・CERO-C
少なくともこれだけでかなりマシになると思う

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匿名

ドラクエという名前だけでMMO初心者が来るから
徹底的にオンゲとオフゲの違いを教育

相撲バトルの様な独自のものは、何故他社がやらなかったか徹底的に議論し、デメリットを議論する

MMOの勉強をしたPDをつける

ユーザーの声に振り回されない

バトルバランス調整は細かく行う

過去作キャラ、敵を惜しみなく出し、ドラクエのテーマパークを目指す

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匿名

DQ10は既にドラゴンクエストである事を捨ててるにも関らず今のザマなので関係ない。
今のDQ10はドラクエの皮を被っているだけで、中身は名状し難き何かに成り果てている。

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匿名

世界的にも売れてるFF14で味をしめてるし
知名度的にもどうしてもキツいDQのMMOはもいナイんじゃない
DQは国内むけに9くらいの感じでええと思うん

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匿名

ドラテンみたいに悪質ユーザーを野放しにしてると世間から白い目で見られて新規も来ないし既存プレイヤーも逃げ出すという事になるもんな

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匿名

こーんな、どーーーでもいいこと
コメント入れ合ってる奴ら!
どーーーんだけ暇なんだあーーーーww

と、おれもじゃねーかーーーと突っ込んでおこう

人生もっと真剣にというか普通にとりくめよなーお前らw

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匿名

みんな便所に寄ったついでに落書きする程度の労力しか割いてないぞ?
無能で暇なお前と一緒にするなよ失礼だろ

返信する
匿名

まず前提条件として、基本無料ゲームと月額ゲームの区別がつく中核スタッフを揃えるべき
今のDQXの作りは基本無料ゲーなんだよ、イベントで長時間拘束するとかさ

基本無料にするなら、効率化アイテムと大規模PvP(GvGやRvR)があるのが流行り
なぜなら相手がプレイヤーなら上限が青天井だし追加コンテンツいらないからな
日本ではどっちも流行らないけど

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匿名

グラフィックだろ
10年は続けるつもりなのに始まりがwiiレベルってのが年月と共に人が離れる原因
最初は良いだろうけどね

返信する
匿名

グラフィック良いオフラインゲームなんてそこらにたくさんあるけど失敗してるの多いじゃん
グラは関係ないよ、だってFF11はいまだに続いて黒字なわけだし

返信する
匿名

グラフィック自体は低精細だけど逆にそれを活かして表情を豊かにするとか、実際にはありえない漫画的なモーション入れるとか、割と頑張ってると思うわ
服のデザインセンスが壊滅的なのはどうにもならんが

返信する
匿名

FEZとか懐かしいな。
今って鯖ひとつしか無いんだっけか。
リングオブドミニオン時代も含めたら、あれもFF11に負けずサービス長いよな。

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匿名

どうせ世界的に成功させるような仕様にしても
ドラクエラシサガを唱えるドラクエユーザー達には
到底受け入れられるMMOには仕上がらないんだから
それなら最初からサービスを5ヵ年計画としDQ10の延長戦上の仕様のMMOにすればいい
ただサービス期間が短い分課金要素はえげつなくなるけどなw

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匿名

ソシャゲも落ち目だからなぁ
今じゃ小・中学生でも基本無料のAPEXやフォトナやってる時代だからMMO流行んないのかもね

返信する
匿名

仕事しないできない奴を全員クビにすること

堀井椙山鳥山安西

あと藤澤
最初にMMOの設計をする奴がMMO未経験で仕事ができるわけがない
まともなDの下勉強しつつ、MMO未経験なりの視点で問題提起だけするような職務ならマシだった
当然解決策を考えさせてはいけない

で、こんなのをトップにつけた詐欺豚と青山

返信する
匿名

お前はただ他人が嫌いなだけ
全部自分の思い通りにならなきゃ嫌なお坊ちゃんなんだよ
あと自分が他の奴らより優秀だって勘違いしてるね
お前は無能だよ、間違いない
まぁこんなところでイキってる奴らはオレ含めて無能しかいないけどな

返信する
匿名

> あと簡単に耐性100%に出来るのもおかしいわ
耐性100%ないと100%かかるっていう意味がわからないゲーム設計が生まれたんだよな

返信する
匿名

必要なのは次もナンバリングタイトルだろう。
そうすれば低グラフィックでも、モンスターや装備が使い回し多くても、バトル調整が大雑把でも、追加されるコンテンツがミニゲームばかりでも、あまり儲けなくても赤字じゃなければ成功でしょ。
ドラクエ10のオンライン版はサ終して新生タイトルにそのまま移ってもらえば、キッズタイム廃止して月額1300円にしても割りといけるんじゃないかな。

返信する
匿名

・MMOにしないこと
・全コンテンツオートマッチング可
・バトルコンテンツ全て参加権不要
・装備品全てのハムスター要素(ライト使用)
・定期的に装備品を追加
・装備品・消費アイテム全て取引可能
・ゴールドは敵から入手が基本
・職人は強化系のNPCのみ
・貴重なアクセサリーはハムスター+ドロップ率激低確率

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匿名

ネットから意見を拾って今のドラクエ10の欠点を全部つぶせたとしても
開発陣や開発の文化が変わらなければ未来はない

10と完全に同じ欠点はないにしろ
同レベルのゴミ要素を大量に混ぜ込んだ新しいクソゲーがリリースされるだけだぞ

返信する
匿名

とにかく海外に売れないとだめ

スロットとかギャンブルを持ち込むとアメリカでは販売できなくなるしそういう海外の規制にそったものにすること
海外ユーザーが海外のMMOではなくドラクエ選んでもらえるように、オンラインじゃないタイトルも海外でバカ売れさせておくおと

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匿名

その時代にあったニーズを提供。
昨今ならオープンワールド、グラ、報酬、プレイヤー目線の運営etc
まぁ皆んな同じだと思うけど
ドラクエには期待はしてない

返信する
匿名

そろそろまとめるけど

マジレスすると
企業として世間に約束している行動規範を大前提として
お客様目線のお客様と信頼関係が構築できる運営

サービス業とはそういうもの

FF14見ればわかるだろ?
コメントがゲーム脳すぎて

アホばっか

返信する
匿名

コーポレートガバナンスを厳守する
株式会社である以上は、主たる目的は株主利益最大化
だからおべっか

返信する
匿名

ガバナンスは大企業だけのものではないけどな
株主の利益は全ては業績
業績を上げるための企業ガバナンスと社員コンプライアンス
それが守られなければ当然のことながら業績は上がらない

返信する
匿名

例えば売り上げが上がっているのに従業員の給料は据え置きで、
配当だけが上がってたら綺麗事だけどね
まあ暇だから調べておいてやるよ

返信する
匿名

は?その判断基準も会社のコーポレートガバナンスだぞ?
先の見通しが立たないのに一瞬の利益が上がったぐらいで給料が上がるわけないだろ?
スクエニが雇用契約でそういう契約をしてるなら別だが?
同じガバナンスでも社員との関係と
ここで言われてる客との関係のなんの関係があるのか知らんけど。

もしスクエニ社員で給料の文句が言いたいなら
スクエニは内部通報制度設けてるからそっちに言いな。

返信する
匿名

一企業に対してそれが悪いとは言っとらんぞ
コーポレートガバナンス自体がお客様目線には立ててないんだわ
だからおべっか な

返信する
匿名

スクエニの最大のガバナンスが

最高の「物語」を提供することで、世界中の人々の幸福に貢献する。

企業理念とは、私共の目的、当社の存在意義のことです。
お客様皆様には、それぞれの幸福の形があります。
私共は、上質のコンテンツ、サービス、商品をお届けし、お客様ご自身に素晴らしい物語、すなわち思い出を作っていただくことで、皆様のかけがえのない幸福のお手伝いができればと願っています。

なのに?w
企業ガバガバナンスとはお客様に対してが基本だぞ?

社員と株主に対してはその一部でしかない

って上に書いただろw
ほんとドラテン民ってアホばっかなんだな

働け!そうすればわかる

返信する
匿名

コーポレート・ガバナンス(企業統治)は株主を無視して会社のため、経営者のための経営をしてはいけない、株主が配当を受けることを目的にして経営しなさいという意味であってお客様なんて一ミリも関係しませんけど

返信する
匿名

お前のレス先のどこにも「大企業」なんて出てこないけど……
株式会社は株主の利益という目的のために活動しなければいけない(コーポレート・ガバナンス)って常識が書いてあるだけだろ

返信する
匿名

株式会社であれば出資者である株主に利益を還元するというのが目的。
しかし、株主は直接経営に口出しができないから、やろうと思えば経営者は株主を無視することができてしまう。それを防ぐための考え方がコーポレート・ガバナンス。
つまり出資を通して株主が会社(コーポレート)を統治(ガバナンス)するということ。

返信する
匿名

こればっか言ってるけど重要なのはマーケティングとそれに対する戦略やろ
コンプライアンスや企業理念を守ってないじゃなくて、何も手を打たない事を叩くべきだと思うぞw

返信する
匿名

行動規範とかドラテン運営は問題だらけだろwww
エルおじ速報の記事で何度安西のコンプラやら青山のジェムやら出てきたんだwww

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匿名

だからその行動規範が守られていないのは戦略なり方針なりがダメだって言ってんのw
上っ面を叩くんじゃなくてもっと深掘りして叩けよw

返信する
匿名

海外は無理だろ、あちらさんフォトリアル大好きFF大好きだからFF14で良いじゃないで終わり。
トゥーンレンダで差別化しつつ、国内だけでもやって行けるよう安く作れるようにすりゃいい。
5頭身ぐらいで着せ替え可能、チャット機能と生活要素充実させてそのおまけにバトル入れときゃいい。

返信する
匿名

トゥーンレンダリングの原神は欧米でも利益出してるんだから、
フォトリアルじゃないと見向きもされないなんてただの酸っぱい葡萄だろ

返信する
匿名

おはなしの中身がダメ
ゲーム性が作業と運ゲー
UIや演習が古臭い
新規性がない
寒いギャグ推し

上から2つは特に散々海外プレイヤーに言われてるよな

返信する
匿名

FF11を教訓に廃人にならないように”あえて”調整してるみたいな感じを売りにしてるけど
一回ハマったら抜け出せないようなコンセプトで作ってみて欲しい

返信する
匿名

マゾい数字が少ないから楽に見えるが、日課とか週課がある分FF11とあんまり変わらん
これがまんま一度ハマったら抜け出せないゲームになってるじゃないか
面白さじゃなく、やらないと損と感じる仕様になってるのがやばい

返信する
匿名

つーかおまえらまだヤル気なん?
どんなに長時間苦労してキャラ育てても作る側がお茶飲んで給料もらって帰るだけ
サブコンテンツもサメだらけで遊ばせる気全くなし

プレイヤーがしかめっツラになって何十年もやるゲームしかできん

返信する
匿名

別にMMOが流行らないわけじゃない。現にFF14やデスティニー2はめちゃくちゃ流行ってるわ
大切なのはゲームを始めて5分で楽しい事。じゃないとすぐ切られるのが今の時代

ドラクエ10ってバカみたいに金策とかレベル上げで敵とぶつかるだけの作業を延々とやらされた後、クソみたいな運エンドコンテンツがあるだけ。

初期設計したやつがアホすぎる。

返信する
匿名

それはターゲットが作業ゲーム大好き低脳ドラクエおじだから間違いってわけでもない
世間にはドラクエおじが合わないから、世間には受けないけどね

次もどこに売る気でどこのユーザーをあきらめるかは考えないとな

返信する
匿名

FF14が開始10年でも腐らないのは、運営が定期的に装備とかを価値のないものに腐らせてくれるおかげ。
トップ層もその仕様を受け入れてるし、新規もトップ層と同じゲーム体験をさせてもらえる設計だから人が増えてるのよ

ドラクエ10はアクセと所持金とか数年ずっと積み重なっていく、時間掛ければかけるほど強くなっていく仕様
だから今更初めてもトップ走ってる人と10年という差がある以上同じゲーム体験させてもらえないのが人口衰退の原因

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匿名

オフゲーのドラクエ作りたい人たちがスクエニに入社したんだから、その人たちにオンラインを作らせるのが酷
圧倒的にMMOに対する知識と経験不足
今後も第二開発部の人たちで作るのは無理だと思う

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匿名

今更海外にサーバー作る金なんてもうないだろバカが
ただでさえシリーズでも実績ないのにそんな博打できんよ
今みたくガチャで延命が賢い択だと思うね

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匿名

一度失敗したゲームに次はないからwガイジは一生ドラテンに隔離しててほしいし、他のMMOとかまじで移住しないで欲しい。ドラテン気分でゲームされると他のMMOが迷惑だからさw

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匿名

ドラゴンクエストって名前が駄目だな
タイトルにするほどドラゴン要素無いじゃんw
海外でもウケないし
海外展開見込めないと開発費ショボ過ぎて碌なゲーム作れるわけないでしょ

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匿名

同意。耐性100%ありきで耐性99%でも食らう調整になってるのがマジクソ。
まあ耐性100%にできなかったとして、たまたま状態異常くらった奴が
地雷扱いされる世界になっていたような気もする・・・

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匿名

吉田に任せるのがいいんだろうけど
これ以上仕事増やされてもあれなんでもうドラクエオンラインはいらないのでは?

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匿名

海外に売らないなら、コストかけずガチャゲーにして流行らなければ捨てて、また新たなソシャゲってやるしかない

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匿名

世界で流行ってる他所のゲームに似せても相変わらず日本人にしか受けないらしいしどうにもならないのでは?

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もしかしたら、日本にいる自称古参の老害プレイヤーが海外の新規プレイヤーをにわかって叩いてるんじゃねーの?
そんなプレイヤーがいるゲームやりたがる新規なんてまずいないしな

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匿名

FFの新作mmoが新しいタイプのネトゲになる
DQの新作mmoがFF14と同じ感じになるとする
そのとき、皆FFの新作mmo最高、DQの新作mmoクソゲーって言ってそうだなw

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匿名

同じ真似をしてゲームを作るにしてもドラクエ側は古いゲーム参考にするから馬鹿にされるって事だろ

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匿名

FFだからドラクエだから叩かれるんじゃなくて、その時のニーズに合ってないってだけなのにな。
本質分からず目逸らしだからこのザマ

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匿名

海外で売りたいならスピーディーな戦闘にしないと受けないし、そういうゲームにしたらドラクエユーザーの反発も大きい
どっちを取るかの二極になってるから始まる前から終わってる

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匿名

そうなんだけど、大きい反発っていっても海外をターゲットにしたら誤差程度になるよ

仮に日本国民一億人につまらんといわれても、海外1000万アクティブ捕まえれたら大成功なんだし
実際には、小うるさいやつが100人程度アマゾンレビューで俺のドラクエじゃないとか書くぐらいじゃないか?

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匿名

まず海外1000万アクティブ掴めるだけの力がドラクエに無いでしょう
今世界覇権らしいFF14ですら500万アクティブ行ってないじゃないの

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匿名

アクティブ1000万を超えたのはWoWしかない
その1/10の100万を超えたのがFF14しかない
さらに1/10の10万を超えるたのはいくつかあるが現時点で維持できている他のMMOはない

全世界で1500万アクティブくらいがMMOのパイなんだと思う

DQオンラインで1000万超えようとしたら
WoWとFF14を完膚なきまでに叩き潰せるだけの良ゲームにするしかない

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匿名

例の話だよー
アンチ的な声はうるさい一部だし気にしなくても商売できるって話
さらにあえばファンよりアンチが多くても商売できるという話

実際MMOはソロゲーしかやりたくないという人口が多くてやっても貰えないわけだけど、商売できるでしょ
MMOなんか嫌い!って反発があるからやめようとかって話じゃないんだよ

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匿名

その反発のせいで出鼻を挫くことになる
いきなり荒れて低評価の状態から1000万人って相当な修羅の道だぞ
FF14は日本で低評価爆撃受けても海外では評価されてたから持ち耐えたけど

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匿名

国内の目につくところに今でも低評価爆撃され続けてるが
何の問題もなく持ちこたえてる

FF14はまともなゲームってのは大勢のコンセンサスだから
良ゲーだっていうレビューをわざわざ書く人はいない

いや違う自分にとってはクソゲーだって人が
反論のために低評価レビューしてる

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匿名

だからそうするだよ
MMOの人口は海外が主流なんだから海外で評価されることを第一に考える
日本人がゼロでも商売できる

逆に海外がゼロで日本人しかいないんならサ終しかない

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匿名

とりあえずCERO-Cにしてキッズタイム無し。

PvEメインにしたいなら、ロール制ヘイト制にして、職業は増やし過ぎないか、見た目が違うだけで出来ることは同じにする。アイテムシンク、レベルシンクは入れる。

でも、バトル部分はソロバトルメイン、ちょっとだけレイド的な要素入れるぐらいのライト向けゲームで良いのでは?
ライトはドレアイベントしたいだけだし。

多分、スキル振り直し自由で、タイガー一強を直したver1.0に、ドレアだけ充実させれば充分だったんだよ。

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匿名

お前が触ってる板や箱みたいに10万20万単位じゃ作れないぞ
それに海外に設置するなら土地に建設にとにかくお金がかかるからメガサーバーだけじゃないだろう

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いくらかかると思ってるんだという言い回しは
具体的な金額を示すものではなく、とてつもない大金なんだという事を示唆する言い回しだ

日本語が不自由な奴は的外れな文句つけてんな

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匿名

DQ10遊ばせるのに、海外サーバーセンター作らなくても良いよ。
単に、国外からの接続を許可して、40個のうち一個ぐらいを英語用に割り当てれば充分。

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バージョン1から4までクリアしないと5の物語を楽しめないっていう仕組みを変えて、バージョン1だけクリアしてたら234飛ばしていきなり5の話に繋がるようにする

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前々から存在している海外でドラクエが受けない理由を必死になって考えた結果グラフィックだとかシステムと言い出す奴がいるが、同じようなグラフィックやシステムで受けてるゲームがある時点で成立しないんだよなぁ

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匿名

時間ばっかりかかるんだよなあ。いまのDQX。ここを変えないとだめじゃないかな。
ふつーにかんがえて、戦いを繰り返してレベルあがって、プレイスキルもあがって強くなるのがスタンダードなんだけど、このゲームひたすら時間かけた分だけ強くなる(あんまり中の人のスキル関係ない)のがマジでうんざりするんだよ。
あとバトルで戦犯が分かりにくいデザインが、余計に勘違いしたイキり連中を増長させてる。
良し悪しはあるだろうけど、14なんかは「誰のミスで誰が悪かったのか」がものすごくわかりやすい。勘違い君は速攻論破されるのでちゃんと自分の行動を反省できるやつが多いんだよ。
まあ裏を返せば「自分の能力とか関係なく単純作業を延々繰り返したら認められて、自分のミスとかスキルのなさを直視したくない」人間が集まってるゲームともいえる。
「やさしい」とか「あったけえ」とか言ってたけど、結局甘え根性の性格地雷ばっかりになっちゃったね。かなしいことだ。

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「あんまり中の人のスキル関係ない」と言ってる時点で雑魚じゃん
デルメゼ3巡めバラシュナ初日で称号とったフレは鞭は成功品だし短剣に至っては呪即1っこもついてなかったぞ
ふだん呼ばれないとインしないから時間なんてまったくかけてないし

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匿名

わかる
ドラテンのバトルはFF14と比べたら楽だった
あくまで比べたらの世界で、ドラテンは理不尽(位置ズレやら表示遅れ)が多いのと装備よりスキルや知識次第でどうにかなる事が多いけどFF14以上にそれらが必要だとは思わなかったかな個人的にね。

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匿名

スクエニと関係のないプレイヤーがドラクエ利用した資金調達だけじゃなく

規約違反を裁量で黙認

なんでもやったもん勝ち

情報公開をしない

不具合連発

時間稼ぎ仕様

これで続くほうがおかしいよねW

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匿名

WoWを真似たとしても堀井が許さない、ファンの半数以上を占めてるクレームおじおばが許さない
弊害が大きすぎる

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匿名

WoW以外のネトゲが軒並み死んでる中唯一対抗できたのが吉田(FF14)
PDとしての手腕は誇張抜きで 吉田>>>>>>>>>>>その他PD くらいの差がある
次期DQオンラインをFF14並に成功させたいならFF14が廃れたタイミングで堀井とよーすぴが土下座して頼み込むしかないよ

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匿名

FFはFF7からFF15にかけて海外で実績がありFF14も海外で認知されやすかったのが大きいんだよ
クラウドの服とか、FF15コラボとかでも海外のユーザーは喜ぶという下地があるのよFFには

吉田でもドラクエじゃ同じようにはむりやで
下地が弱すぎる
小規模なMMOにならざるを得ないしそんなのに吉田を使うのはもったいなさ過ぎる

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匿名

ある意味それがわかってるからガラパゴス化したんやろ
中国版だけ変えた理由はそれだと思うわ
わかってんだよ世界にでるにはUI変えなきゃいけないのは
ドラクエ12はごっそり変えてきそうもう遅い気もするけどな

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成功するための条件は堀井に関わらせないこととドラクエまたはゲーム作りが好きなディレクターがいること

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せかいじゅの葉としずくは課金アイテムでもいいな。確かに今どきガチャさせないと運営厳しいのはライバルズで証明されたわな。

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それはFFの過去作が海外で売れるまで頑張ったからだよ

日本だけでやるなら、客単価あげないと人少ないのカバーできなくてガチャになる

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ろくに仕事しない3人を切るところがスタートライン
国内国外で人増やしたいなら、吉田に頭下げて方針だけでも決めてもらえ

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コメント数多いなと思ったらまた無職がガバナンス議論なんかしてやがるのかw
ガバコン爺はスクエニのガバナンスやコンプライアンスを論じる前にまず自身の納税の義務を果たせよw

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FF14とドラクエ10の両方をやってるフレに同じこと言った事あるけど、確かにララフェルは全然可愛くないけどプクリポは可愛いって言っていたわ

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ガチャのダメなのは
ユーザーに負担をかけて
運営が楽するだけだからなー

その楽を追求するから消費者庁コラボとか起きる
そこにゲームの楽しさは一切無いんだよな

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ダメだと思ってる奴は放置でいいんじゃね?
本当にダメならバージョン6どころか2~3年で終わってただろうしな。
次のドラクエオンラインは?なんて話でこれだけコメントが付く時点でドラクエのオンラインは大成功だったって事だな。

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匿名

正解なんてないよ
別パターンでやればそちらの不満を書くようになる
今の内容が気に入らない人はどこへ行っても同じ

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匿名

相変わらずFF14勢が一生懸命だな~
FF14やってるフレの話だとドラクエ10と違ってFF14はやり込み要素が無いからアプデの時以外は暇らしいね。
まあ休止していてもすぐに追いつけるというその仕様を運営も広告にするくらいだし、それがFF14の売りなんだろうけどね。

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匿名

何言ってんだ
ここにいる奴らはリアルに友達いない奴ばかりだから相手も同じだって考えるんだよ 俺もいねーよ
なんだお前友達いるのかよ こんなとこで遊んでないで友達と遊んで来いよ!

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匿名

ドラクエでいうところのコインボスとか邪神とか防衛軍みたいなコンテンツがFFには無い。
新装備は毎回完全上位。
その装備を取りにいく(ゼルメアで拾う感覚)で終わりですぐに最前線のエンドコンテンツに行ける。
ただしストーリーはドラクエよりも長い。
ただ長いけどお使いがめちゃくちゃ多い。
お使いをするためのお使いがあるとかなので、それが苦痛に感じるやつには向かない。
と言っていたよ。
ストーリーはマジで面白いらしいから興味はあるけど、キャラが可愛くないのが苦痛だな。

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匿名

お使い多かった新生編もクエスト改修で改善されてるから、興味あんならやってみればいいんじゃねーの
キャラが可愛く感じるかは主観だから知らん
もちろん無理にやる必要もない

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匿名

ドラテン側からは14のキャラデザきもいとか可愛くないとか言われてるけどアクティブ世界1位になる程度には全世界で受け入れられてるんだよな
むしろドラテンに生息する厄介なおっさん層を遠ざけるって意味ではここで悪様に言われてるのもメリットかも

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