このゲームってレベル120を2職上げるのと、全ジョブを90位まで上げるならどっちがいいの?

コメント(161)

49: 2021/07/25(日) 22:55:14.71 ID:J23pZ+Yw0
最近オールインパックで始めた初心者なんだけど、
このゲーム120レベルを2職位上げるのと、全ジョブを90位まで上げるならどっちがいいかな?

 

51: 2021/07/25(日) 22:57:31.32 ID:KtbYKbIJ0
>>49
120×2

 

52: 2021/07/25(日) 22:57:57.81 ID:q1aGsinwa
>>49
そりゃ120だよ
サポも良いの借りれるしオートマも行きやすくなるし装備も最新のが生産多いし

 

53: 2021/07/25(日) 22:59:15.35 ID:8Nux8t+90
>>49
120を2職
今だったら魔剣と天地かな

 

56: 2021/07/25(日) 23:06:18.36 ID:KtbYKbIJ0
俺が考えた優先順位
要る順  要らない順
天地   遊び
まも   盗賊
僧侶   戦士
賢者   バト
道具   パラ

 

58: 2021/07/25(日) 23:07:34.28 ID:36RFBmW/0

わいの予定(●^o^●)

僧侶Lv120、賢者Lv120
他18職は・・・職業クエだけカンスト

これで、どうですか~~
先輩のみなさん~~(`・∀・´)エッヘン!!

 

60: 2021/07/25(日) 23:10:14.36 ID:IFfvSFZL0
天地って万魔以外どこで使うんだ?
初心者用としては良いかもしれんが、育てる職としてお勧めしていいかと言われると微妙

 

61: 2021/07/25(日) 23:10:55.12 ID:8Nux8t+90
>>60
ストーリーでめっちゃ楽
逆に聞くが、ストーリーで他のどの職使うんだ?

 

67: 2021/07/25(日) 23:31:24.01 ID:UD9ZxFZ30

>>60
これから通わなきゃならない万魔で使えるってだけで、
育てるには十分な理由かと。

実質ソロ職だし誰かと常に固定組めるなら必要ないと思う。

 

68: 2021/07/25(日) 23:35:33.35 ID:KtbYKbIJ0
>>67
常に組めても組みたくないだろw
ストレスたまる
天地ないとナスガルドでのサポ放置も時に負けたりして微妙になる

 

69: 2021/07/25(日) 23:40:39.86 ID:V7Wo6sIi0
天地で普通にジャゴヌバもあっさり倒せたぞ

 

70: 2021/07/25(日) 23:47:13.41 ID:UD9ZxFZ30

天地はどうせ滅多に人と組まないしカンストする必要ないかも。
風斬りとキラポン使えるならレベル100以上あれば十分。

個人的に育てる職としては、魔剣よりもヤリ武の方がベルトの縛りもないし、
装備がムチまもと使いまわせるし、お手軽に火力出せる職としてお勧めしたいんだが。

 

71: 2021/07/25(日) 23:54:45.73 ID:IFfvSFZL0
天地は便利ではあるけど操作しててつまらんし、初心者がすぐ辞める原因にもなりかねない…気がする

 

73: 2021/07/25(日) 23:59:40.09 ID:4X9+aMTq0
ニートなら全職カンストさせろ甘ったれんな

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1627205918/

 

エルおじ

まず最初に遊び人をLv120にするといいですよ

 


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161 COMMENTS

匿名

FF14ならレベル120一職上げるだけでどのコンテンツ行っても困らないけど、ドラクエ10だと全職業強くしないといけないのがなぁ

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匿名

うん、いけるよ

正確には他の人が何やってるか解らないとかあるけど
ドラクエみたいに他職のパッシブ取らなきゃ使い物にならないとかはない

しかも全コンテンツ死に職業もない
職業の火力差も3%くらいレベル

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匿名

カンストの数字が80だろうが120だろうがそこはどうでもよくて
本質は全職育てないと遊べないドラテン、1職のみでも遊べるFF14ってことだよ

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匿名

遊び人→バフ役で有能。簡単に9999ダメージ出せる。しかも範囲。天使も全体蘇生も出せる。エアプはドラクエ3の性能故にそのまま同じだろうと最弱職と勘違いしやすい。

盗賊→スタンショット、サプライズスラッシュ、お宝ハンター、ネバネバ爆弾などで相手をずっとスタンできる。エアプは性能に気づかず、ずっと昔のままだろうと性能に気づかず、盗む専用の職業と勘違いしている。

他にもスパはヘイトかったり、パラは守備力を無駄に極めたりして重さや火力以外にかなり強くなれるぞ。魔剣士程じゃないけど。それでもかなり強い。弱いって言ってる奴エアプすぎな。もう少し弱い職業も極めろ。

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匿名

こういうこと言うからオートマでパラが来たりするんだよ
極めれば使えない職はないかもしれんけど初心者がお手軽に使うんなら魔剣士とか天地でいいやん

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匿名

パラの強み活かせるコンテンツ無いのに使う意味ないだろ
パラでオートマ来る地雷よりエアプの方がマシだわ

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匿名

遊び人()
盗賊()
スパ()
パラ()

エンドで全く席がないパッシブ職だろリキカスレベルで頭沸いてんな
遊び人極めたなら賢者に転職しろバラシュナで席あるぞ

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匿名

強いは強いがスパやら遊びやら盗賊やらは特定のコンテンツで本領発揮するピーキーな性能してるのであってありとあらゆるコンテンツで活躍出来るわけではないでしょ。
邪神や防衛軍とかで遊びがめちゃくちゃ強いのは分かるけどね。逆に言えばそれ以外のコンテンツに脳死で来られてもグダるだけなんだわw

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匿名

90もない職がいくつもあるような奴は先にダーマの道標やれよ!
そういうの無視してエンド来る奴がまじでいるんだよな。

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匿名

1職Lv120で、他が全職Lv40足らずでパッシブが全部とれるし、道標以外のスキルブックをあらかたとってれば200Pスキルが4つとれるはずだから、道標は強さにほぼ影響しないね。

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匿名

スキブの話じゃないだろう。
道標のタネとってないような奴はヒエログリフや宝箱のタネも取ってないことが現にあるんだよ。

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匿名

ここまで来たら最初から単品無しのオールインワンのみで良かったような気もする
Ver6のみ4,378円より、Ver6入りオールインワン6,138円の方が売り上げ増えるのに
(これで高いから買うのやめるような奴は最初からVer6に興味が無い層)

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匿名

オートマに○○で来るなとほざくクズ共が空気を悪くしてんだよな
まあ絶対に従わないけどね
文句あるなら組んでいけ

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匿名

オートマ防衛はバトとかで行って鐘呼び止めないとか、金縛り使わないとかで目の敵にされてすぐにBLにぶちこまれるらしいな
オートマはそういうのも含めてオートマだと思うんだけどな 実際文句あんなら固定でいけって話だし 

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匿名

基本、どの相手か時間帯かにもよるけど
オートマでもアタッカーが鐘呼び止める機会はあんま無いと思う。

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匿名

お前以外全員素手の踊り子でメラゾーマ撃ってても文句いうなよ?
調べればいくらでも攻略方法出てくるのにそれすらしないやつはそもそもオンゲ向いてねぇわ

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匿名

ガチっぽいギス勢と放置とかじゃない手ぶら踊り子なら踊り子の方が普通にやってて楽しそうだけどな
探せばいくらでもルームなんてあるんだからそれぐらいしてみたらお互い幸せかもね

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匿名

効率を気にしないコミュニティにあたれば好きな職業好きなだけ選んでいくらでも極められる
ドラクエどころか人生に飽きてそうな盲目効率厨が大半だから探すのは難しいけれどね

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匿名

初心者に遊び人は本当にオススメ。
強いサポをバランス良く雇えるし、本気のあそびはステータスの影響をあまり受けてないみたいだから、低レベルからでも一定の活躍が出来る。

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匿名

天地は50のままでも強いから後回しで良いと思う。安い耐性揃えればコインボスにも行けるし、どうせ初心者なら週課で詰まる。

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匿名

天地魔剣デスのどれか育てておけばいいんじゃないの?
デス使い始めたら僧侶しなくなったわ
よろい出しといて適当に回復蘇生してればサポが倒してくれるし
魔剣って自分で使っても強いんだろうか
サポのが優秀だと思って全然育ててないな…

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匿名

デスも便利でいいよね よろいのきしは頭いいイメージだし CTとはいえ範囲蘇生があるのもいい。
ただ初心者が使うにはやれることが多いから混乱しないよう僧を推しといたわ
魔剣は性能が高いからで自分で使っても強いぞ。更に硬い。

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匿名

自分がヘタクソなの棚に上げて開き直っているような奴は多くの人にブラリに入れられてそのうちマッチングにすごく不便な思いをするだけだからな、だんだん嫌気がさしてやめていくだろう
そうなったらドヘタのいない快適なゲームになっていくからそれまで辛抱しな

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匿名

魔剣は闇耐性ある敵には使えないからそういうの理解してない初心者に勧めるのはどうなの
初心者で前衛職1個育てるならまもか武あたりでいいんじゃないかね

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匿名

やりたいロール欲張っても全体の三分の一以下しか育てる必要ないからなこのゲーム
ほんと無駄な職ばっかりだよ

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匿名

しかも、初心者が○○がおすすめなのかと育てていくと
カンストする頃には突然ゴミ職になってることも珍しくないというね

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匿名

最初僧侶て始めてストーリーのバトルが全然面白くなく大後悔!(サポが勝手に倒して回復してくれる)戦士辺りにしとけ!

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匿名

天地って何故か最強職面してるけど実際は万魔とレギロくらいでしか使わなくね?
スト適当にやるにしても自まもにサポまも旅モーモンが一番安定して早いと思うが

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匿名

初心者なら

ピラ
ナス
日討伐
低級コインボス
10の日福の神
などなど

しかも、福の神以外カカロン呼んで放置でOK

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匿名

ソロ専門なら好きにすりゃいいが
運営のさじ加減で強い職はコロコロ変わるし
テンプレ以外来るなでギスギスしてるゲームだから
人と遊びたいなら全職120まで上げるのが正解

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匿名

そうは言っても、パラやスパ、遊びがメインで活躍するコンテンツなんて永遠に来ないし、どう調整しても他の職には及ばんだろ?
パラを活躍させたいなら守備力を重視するしかないが、今のワンパン戦闘でどう調整する?

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匿名

いっそパラの守備力を3000くらいにしてほしいわもう
パラ=大防御で無効っていうのが最大のガン

これのせいでパラ想定は通常攻撃だろうと即死するようなクソゲーになるんでここを直すべき

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匿名

パラ大防御しないと他の職と大して変わらんもんな
下手したらリンクがあるだけ魔物の方がタフだったり

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匿名

FF14みたいに職業の動きは違うけど火力は横並び、どの職業も1職カンストさせるだけで低難易度コンテンツからエンドコンテンツまで遊べるようにするべき

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匿名

FF14がそういう調整できてるのはロールっていう概念があって最初からタンク2DPS4ヒラ2(もしくは半数のライトパーティ)っていうのを前提にボス作ってるからなんだよね

ドラクエはロールっていう概念がないからそういった調整ができないし、ボスも開発が想定したら当然のように想定されてない職はお払い箱(たまに想定外で討伐されるが)だし
今さらFF的な調整をすると過去ボスが成り立たなくなるので予算とか以前に詰んでる

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匿名

守備力なんて死にステだからいくらあろうが関係ないんだわ
痛恨 魔法 ブレスなど防御無視攻撃多すぎ

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匿名

今から始めるならそこそこ中堅なコインボスも回すことになるので
戦士も有能かなぁと思うのですが
スライダークとかやってみると結構魔剣士やまもでも落ちちゃって困ったり
ドラゴンも弱体入れないとワンパンされることもあるので
まぁそこら終わったら戦士さんの出番なさそうですが

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匿名

実に正しい意見
エアプほど戦士は戦死wと言ってるが、笑止
邪神でも戦士一人いるいないでは難易度がかなり変わる(ただしきちんと「動ける」戦士に限る)
ただし1PTに1名だな2名はいらん

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匿名

ハイエンドてゆーか、真やいば効くかどうかの話だなw
あと弱い者いじめというよりは、(打たれ)弱いものを守る職だな

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匿名

ハイエンドてゆーか、真やいば効くかどうかって
レギロは真やいば入って1まで期待されてたけどガッツリ戦死してただろエアプか?

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匿名

レギロで戦死発生しまくったのすら知らないエアプの癖に他人をエアプ呼ばわりする極大ブーメラン戦死発見www

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匿名

ぶっちゃけ邪神とかコインボスみたいな弱い敵ならまもや魔剣で火力出してとっとと倒した方が効率いいんだよね。
それが出来なくて安定取りたいんだとしても、ヒーラー増やしたり、範囲蘇生ができる職いれたりと、戦士以外にも選択肢はあるからそれで戦士育てるのはやっぱり微妙だと思う。

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匿名

天地育てろとかいう雑魚がいるから邪神とか防衛でいらねー天地が増えるんだよ。まもかマセンか旅育てろや

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匿名

ストーリー進行とか日課週課詰まった時用に天地とりあえず育てて、メインは武まも魔戦旅僧賢あたりのなかで好きなのでやってればいいでしょ
天地だけだとほんとつまらないよ

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匿名

DQ10初心者「どの職上げれば良いの?」

役に立たないハブ職があるから、天地、魔剣、まも、賢者、僧侶、旅辺りから選ぶべき

FF14初心者「どのジョブ上げれば良いの?」

多少の差はあるけど圧倒的に弱くて使えないジョブは無いから好きなのやればええ
タンク、ヒラはマッチングが早いくらい

うーん、ドラテンも間違って無いし善意ってのは分かるけど、やりたい職や今までやってた職を否定されたら悲しいわな

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匿名

後衛大好き前衛(特に戦士パラ)嫌いのバトル班を信じろ。真やいばを弱体したのに入らない相手ばかりを作る某チーフだし、脳みそは後何年待てばまものなしで勝てる様になるのか不明だし、レベルの上昇数値を全く見てないし素晴らしいバトル班崇めるのです…

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匿名

バラシュナは物理でも魔法でも行けるからまだいいけどデルメゼはマジでくそ

まもの以外勝てないとか他のゲームだったら炎上もんだし

運営の難易度調整の仕方が絶望的に下手
コンテンツの難しさで難易度調整しているのではなく、適正職業を大幅に減らしての難易度調整なのがマジでゴミ

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匿名

デルメゼの罪はまもの使いを二度と弱体できないようにしたことだな
ムチもリンクも頭おかしいけどデルメゼがある限り弱体されることはない

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匿名

このゲーム基本メラゾーマ、メラゾーマ、メラゾーマって同じ技しか打たんしどれもつまんない

FF14みたいにプレイヤーの腕前で与えるダメージが変わるのは面白いからパクればいいのに

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匿名

ファイアブレイクがあんま効かんからあれだが
例えば、不死鳥を先に入れるのといれないのとでは会心バフでDPS変わるとかはある
超はやのほうが先にクール明けるので、知らんと超はやを先に打ってしまうとかそういうのな

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匿名

前衛ならボコスカ殴って床ペロしても後ろに任せてなにが楽しいんだって話だし
回復職なら敵も殴らず何が楽しいんだって話だし
全部個人の感想であって議論の行き着く先はロバと老夫婦の話

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匿名

でも14と違って全ての技に硬直あるドラテンは敵の行動に後出しジャンケン求められてるせいで壮快感がないなと思うんだけど、この硬直システムも好き好んでる人いるのかな

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匿名

どうかな
バーストタイミングではCT特技ぶっこむから、爽快感のポイントが違うんじゃないか
硬直がいいとは言わんが、ペースとしてはFF14よりゆっくりまわるタイプのゲームだからな

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匿名

DQ10は、結局全職業それなりに育てないとダメなんだよな。

ダーマの道標で簡単に行き詰まるし、邪神も職が限られると参加出来ないのが増えるし。

まぁどっちも必須コンテンツではないけど、エンド行きたいなら必須だろうし。

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匿名

DPSを横並びにして耐久同じにしても、このゲーム特技に硬直あるせいで結局コンテンツごとに向き不向きが大幅に分かれてDPS格差が今と同じくらいになりそう

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匿名

天地は操作していてあんま楽しくないけど、面倒でサボりたい時はほんと便利。
みんなの後ろでカカ管理して、マジバリ、ピオリムやってたら何とかなる。
PTの火力足りていたら下手に攻撃なんかしないでアイギス、スペルとか使って自分の
生存率上げたほうがいい。5.5後期のストーリーボスもカカの放置で勝手に倒してくれた。

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匿名

ストーリーにこだわってジャヌゴバまでずっと魔剣士でクリアしたけど
魔剣士そのものが縛りプレイだった
サブで天地でやったらくっそ楽だった

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匿名

今のご時世に合うてっとりばやくエンドにおいついてちゃっちゃと済ませるってゲーム性ではないからな
そこをどうこう言ってももうどうしようもないわ
レベル上げなり合う人が残ってるだけのゲームですので

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匿名

初心者ほど白箱頼りになるけど耐性クソになるから使えないし
運営は新しいキャラクターを作って育てるなりしてもっと勉強して欲しい

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匿名

白箱という発想自体は初心者の救済だし良いことだと思うけど、古参が一昔前の耐性装備を引っ張り出して最新のエンドコンテンツかなんかで使うのはちょっと違うと思うわ

そのひと昔前の装備腐らせてあげないと新規はいつまで経っても装備溜め込んだ古参に追い付けないし

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匿名

こーゆう話しってFF14側のまとめでもよくあるけど
比較対象でFF出してるのってドラテン側だけなんだよな
まあ当たり前だけど

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匿名

この前ためしに馬鳥の方でドラクエの比較話し出したら、ドラクエの話したいなら向こうのまとめでどうぞ、とだけ返されて終わってレスバすらおきんかった。当たり前なんやけど誰も眼中に無いのがよく伝わった

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匿名

馬鳥ではコメントの監視と削除と書き込み禁止が厳しいから基本どんな話題でもレスバは起きない
でもID表示もなく規制もゆるい14速報でもそういう反応がほとんど
IDは出るけどゴシップ記事大好きなえふまとですらスルーされるか馬鹿にされて終わり
ま、そういうこった

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匿名

そう思うと向こうのまとめってなんとなく方向性分かれてんだな
なんでこっちのはこんなとこしかないんだ

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匿名

ドラテンとpso2と原神の名前を出すアンチが多いからだな。しかもアンチはそれらのゲームに詳しくもなくて、両方やってる奴に嘘を指摘されて逃げるのを繰り返してきた。
だからその辺りの名前を出したらスルーされるようになったんだろう

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匿名

ドラテンはFF14にコンプレックス感じてるけど、逆はコンプ感じるどころか無関心ってよくあることじゃん

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匿名

最悪、天地雷鳴士だけ120にすればいいぞ。それで強いサポ借りてストーリーなりコインボスなり全部行けるわ。

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匿名

自分の好きな職が出せない時点でクソゲーなんですわ
踊り子、道具、レンが大好きなのにいつもフレにバトだの賢者だの旅だのやらされてうんざり

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匿名

それは、フレとの相性が悪いだけでは……。
いや、好きな職出せないコンテンツがあるのは否定しないけど、踊り、道具、レンと強い職3つも出せるなら、行けるところの方が多いんじゃない?

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匿名

上の人も書いてるけど俺なら踊り子、道具、レン出してくれるなら嬉しいわ
スキルの特性を把握してないと戦えない職だから敵に合わせて出してくれるなら凄く助かる

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匿名

ストーリーやるだけならずっと天地でいいわな
結局何の職するにもある程度戦力になるにはやる事が多いからソロのままストーリーだけサクっとやってver.完結ごとに復帰でいいと思うわ

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匿名

なんかこう「俺は戦士一筋!!」みたいな進め方が厳しいんだよなぁ。
あれもあげてこれもあげて、宝珠取って種集めて金策して装備買って、コイン買って合成してーって新規はだるすぎてやらないだろ。
甘ったれんなって言ってたら新規がごりごり減ってこの有様

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匿名

世話焼きの多いチームなら初心者のうちは好きな職だけしてても合わせてくれるがそれが野良でもまかり通ると勘違いして参加した日には・・・
よく叩かれてる人間男は大体これだと思うわ素直にストーリーだけやって引退するに限る

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匿名

人間男だけじゃなくてそれただの勘違いライト勢だっつの
てかガチでやばいのはむしろ人間女の方だからな
人間男ばかり目立って影が薄いせいで、人間女が一番やばいのに認知されてない

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匿名

職によってはスキルラインも200で揃えないとダメになったから新規とか復帰勢めちゃくちゃつらそうだな
コインボスも過疎だし万魔はクソだしもう大半が一職完成までに辞めてそう

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匿名

雑魚特有の天地持ち上げなんなの?天地なんかつまらんし弱いし何がいいかわからん。下手くそ御用達職とは言われてるけど初心者に押し付けるなよ。初心者だって色々考えて試してみたいだろ。天地なんかつまらんくてやめるきっかけにしかならん

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匿名

こいつ完全にエアプだろw
このゲーム今はじめたら相当長いストーリーをサポが倒すのを眺めるだけなのに
どの職やっても戦闘自体は面白くもなんともないんだが

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匿名

新規さんは天地をレベル90だっけ?まで上げてヴェリナード酒場の防衛軍に参加して武器をゲットしよう!
防衛軍には敵を選択できる全兵団襲来の時間があるからそこでのみ選択できる「異星からの侵略者」を天地で周回して武器と交換出来る素材を集めるといいよ
異星からの侵略者は一番弱くて報酬素材が全種類手に入るからプレイヤーに人気で人も居るからマッチング早いし初心者に超オススメ!!

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匿名

エルおじは多分冗談で遊び人を薦めたんだと思うけど、レベルが上がりやすくてすぐ120レベルのサポを借りられるからという理由で、一部コメ欄でガチ目に推薦されてるの笑うw
これ初心者が見たら、遊び人もアリなのかなって思われるかもしれないぞ。

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匿名

天地は補助メインなのとカカロンが使用者の能力に関わらず一定の働きするから装備もアクセも動きも知識も未熟な初心者がやる分には強いっていうだけなんだよね

そこそこの装備にそこそこのPSがあれば天地より強い職業腐るほどあるって気づいてほしい……
と思ったがそれに気づけない奴はそもそもPSが壊滅的か

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匿名

お勧め=強いってのがゲームに慣れしてる人の発想だよね。みんながエンド行くわけじゃないしライト勢は天地が強い弱いとか以前にNPC召喚にロマンを感じたりしてる人もいるわけで、楽しさの感じ方なんか人それぞれでしょ。初心者だって仕事じゃないんだからつまらなかったら次試すだけだし、天地より面白い職業教えてあげたらいいのに。

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匿名

今からのレベル上げって大変だなぁ
フレとメタキンしてレベル90からなかなか伸びなくテンション上がらないフレを見てエンゼル帽100までにしてあげて、って思った

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匿名

俺の場合は白箱装備が捨てられなくて全職平均で育てる非効率プレイになったけど、
でも全職90はすぐだし、その流れで120キャラも2~3ならすぐできるだろ

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匿名

スパや盗賊が全く何の役にも立たない地雷と断言してる奴はエアプ。
でも「特定の条件下やコンテンツでは非常に強力」レベルの職を「どのコンテンツにも持っていける万能職」みたいに抜かす奴もエアプ。どっちも害悪だから消えてくれな

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匿名

天地と占いは120にして、他はサブクエスト見るためとパッシブのために最低限上げただけだわ
踊り子が楽しそうだから最近上げだしたけど

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匿名

天地はいいぞ。
幻魔が勝手に戦ってくれるから誰でも50点の立ち回りができる、職特性がサポの弱点をカバーするような性能をしてる、サポート職のためステータス依存度が低い、エンド行くようになっても万魔で使い道がある。

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