【朗報】DQX 30年サービス継続宣言きちゃああああああああああああああ!!!!

コメント(186)

98: 2021/08/02(月) 16:18:31.75 ID:II7Osy5C0

DQX30年サービス存続宣言きちゃああああああああああああああ!!!!

#DQ #ドラクエ #DQX 週刊少年ドラクエ!!更新!【Vジャンプレイ】DQ最新情報&コラムをお届け! Vジャンプ9月特大号に掲載した『DQX』メインスタッフスペシャルインタビューの完全版を公開!! 青山プロデューサー、安西ディレクター、小澤チーフプランナーが『DQX』を語る!
https://vjumplay.com/generated/vlog/2120

――『DQXオンライン』が9周年を迎えたご感想をお聞かせください 安西崇さん(以下、安):10周年まであと少し! ついにここまできたなという感じです。ここからが正念場だと思います。 小澤直美さん(以下、小):あっという間の9周年でした。正直、リリースしてからそんなに長い時間がたっているということにあまり実感がないです。1年間バージョンアップを滞りなく続けてこられてよかったと、毎年思っています。 青山公士さん(以下、青):9年前のリリースの頃、私はテクニカルディレクターとして技術の責任者をしていました。そのときに前プロデューサーの齊藤陽介が「10年続けるぞ!」と言っていたんです。なので9周年というのは、その目標に近づいて行く通り道のような感覚ですね。9年10年と言わず、20年30年続けていければなと思っています!!
青山神!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

104: 2021/08/02(月) 16:24:55.78 ID:kbdYnssr0
>>98
6まで18週あるのに滞ってないんかい

 

99: 2021/08/02(月) 16:19:30.14
続ける気がなくてもそれくらい言うよな普通

 

100: 2021/08/02(月) 16:21:45.96 ID:EmkalEbv0
続けていければいいと思うことと
続けていけることは別だからな

 

101: 2021/08/02(月) 16:22:18.45 ID:II7Osy5C0

スキル改修安西神!!!!!!!!!!!!!!!!
常闇実装ナオミ神!!!!!!!!!!!!!!!!

――9年の間で思い出に残っている『DQXオンライン』のエピソードがあればお聞かせください
安:バージョン5.0で行った、スキルラインの改修がすごく印象深いです。
今後のバトルや成長システムを広げていくために、どうするべきかをすごく考えました。
「こういう風にします」という案を発表したときに、みなさんから予想以上の反響をいただきまして、
賛否を織り交ぜたご意見をふまえ何度も検討しました。
率直に言ってすごく大変でしたね。
いただいたご意見から、自分の育てたキャラクターに対する愛着や思い入れが伝わってきて、
これは本当に慎重に考えなくてはならないなと感じました。
ディレクターになって一番、重圧を感じた案件です。
なんと言ってもバージョン5まで積み上げてきた基本システムだったので、
そこに踏み込むというのは、本当に大変な改修だったなと思っています。
やりとげられて本当に良かったですね。

小澤直美:私はレグナードとダークキングを実装したことが思い出に残っています。
上級者の人たち向けに作ったものだったので、少し不安はありました。
結果、楽しんでいただけたと思いますし、そのあともハイエンドコンテンツは期待されるようになったので、
すごくプランナー冥利に尽きるなと思いました。
安:レグナードは作ろうって言ってからできるまで、すごく短かったよね。
小:そうですね。今となってはよく使われている 感電やテンペストなどは、
当時常闇の聖戦のボスをつくるにあたって、新規に実装した機能なのですが、
相談したときに快く「できますよ」という返事をもらってうれしかったですね。新しい特技もつくれて、
「こんなに強くして大丈夫か…?」と思いながらパラメータ調整して、と、
ボス作成中も非常に楽しかったです。

青:私が思い出深いのはゲームとは直接関係ないんですが、3年前の夏祭りですね。
プロデューサーを引き継ぐことになって、夏祭りもよくわからないまま出演していました。
「これからはこういうことも責任もってやらないと!」と思いながら、
その日1日、ずっと緊張して出ていました。

――前のプロデューサー(齊藤陽介さん)が、表に出る面では強すぎますからね。 青:そうなんですよ(笑)。
齊藤の仕事を引き継ぐのは大変だなと思いましたね。チーム内をまとめるところは今まで通りだったんですが、外部的に存在感が大きい人だなと。あの時よりもさらに今のほうがそう感じています。
やればやるほど齊藤の大きさがよくわかる。
前プロデューサーよーすぴ神!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

102: 2021/08/02(月) 16:23:40.85 ID:CLwa0S7o0
なにこれミナデインの記事?

 

107: 2021/08/02(月) 16:26:21.97 ID:II7Osy5C0

バージョン6も新しい挑戦を続ける超進化安西神Xオンラインきちゃああああああああああああああ!!!!

――最後にバージョン6に向けての意気込みをお願いします

小:バージョン5のときと同じように、
バージョン6でも新しい発見や新しい体験をお届けしたいと思っています。
バージョン5で一区切りついたお話がこの後どうなっていくのか、
私自身も楽しみにしています!

安:バージョン4でも5でもいろいろな挑戦をして『DQXオンライン』は進化を続けてきました。
バージョン6でも新たな挑戦をします!
今はまだどんな挑戦なのかは言えませんが、楽しみにしていただけるとうれしいです。
これまでの『DQXオンライン』との繋がりをすごく大切に考えながら、
バージョン5とは別の方向で広げていきたいと思っています。

青:実はプロデューサーとして本当の意味でゼロから作り始めたのはバージョン6が最初になるんです。
バージョン6を成功させることが私の責務なので、
プレッシャーを感じながらがんばっていきたいと思っています。
冒険者のみなさんには楽しみに待っていていただきたいです!

■□■□■□■□■□■□

スタッフの皆さん、ありがとうございました! 9周年を迎えてますます盛り上がる『DQXオンライン』。
11月11日に発売されるバージョン6では、どんな冒険が待ち受けているのか!?
ますます楽しみになってきました!!
バージョン6発売11月11日まで課金続けていくぞ!!!!!!!!!!!

 

108: 2021/08/02(月) 16:26:23.46 ID:CLwa0S7o0
すまんちゃんと読んでなかった

 

113: 2021/08/02(月) 16:33:14.10 ID:yTuGdkXq0
安西って万魔4追加するときにDQXTVで3も普通に攻略されてるのでって言ってなかったっけ
魔剣もまだだったしプレイしてる人間のセリフとは思えなかったけど自分が全く歯が立たないの考慮せずに言ってたのか?
それとも安西はもう自分がプレイヤーとしてカウントされてないって自覚してたのか?
そもそも毎週やってるってのが嘘の可能性もあるが

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1627876812/

 

 

 


ブログランキング『エルおじ速報』現在の順位は?


 

コメントを残す

186 COMMENTS

匿名

スキル改修は頑張って欲しいが槍武は戦犯だろ
これからも武器スキルに引っ張られる職業が出てくるとなるとうんざりするわ

返信する
匿名

え、なに?お前スキル改修で選択肢が槍以外無くなっても英断だと思うタイプのやべーやつ?もしかして片手剣パラとか鎌バギスパとか鎌魔剣士とか最高って思ってるタイプ?
やめろよ。せめてちゃんとコンセプトに合わせたやつにしろよ。正直職業スキルを強化するんじゃなくて武器スキルを強化した時点でスキル改修はゴミ。

返信する
匿名

同意。職特有の武器スキルを弄るのをやめて職業スキルで改善してほしい。

FF14みたいに1職業1武器にしたいなら、FF14並に職業間のバランスとってくれ。

返信する
匿名

まずスキル改修より先に

・全職業の火力を横並び
・エンドで全職業適正あり

この2つを先に改修しないといつまで経っても、槍を強化された武のさらに強化された職業が文字通り一強になって、またその職業より強い職業が改修されての無限ループになってしまう

返信する
匿名

ま、運営としては職スキルだと武器スキルに比べてバリエーションが増やし難いんで将来の開発のしやすさとして武器にしたんだとは思う。
ただ、プレイヤーとしては職スキルでなんとかしてほしいと思うのは同意。こっちは開発のしやすさなんて知ったことじゃないからなw
あとスキルポイントの成長が事実上無意味なのもなぁ。フルスキルに戻るのに何十年かかるんだよ。

とはいえ、リッキーよりは具体的に動いてるのはマシ。リッキー調整はもっと小手先だった。

返信する
匿名

キャラとしての性能を横並びにするとバトルは脳トレ主体になるぞ
二つのことを同時にできるマルチタクス脳がおまえらにあるとは思えんが
それでもいいんだな?

返信する
匿名

もうそろそろ終わりなら新生とか要らなかったが、倍以上続けるつもりならデータ引き継いでグラフィック一新して新生してくれ
さすがに今のグラで20年はキツ過ぎる

返信する
匿名

旧機種を切ってグラ向上させるにはかなりのコストと工数がかかる
旧機種を切ると一定数のユーザーが減るので売上が下がる
コストカットと課金アイテムで利益を確保しようとしてる今の体制では一生無理だろね

返信する
匿名

こいつ等に変わってからのこのゲームは無駄に時間とらせるのに充実感がないのと、バラシュナあたりで少しマシになったが戦闘がとにかくクソだからな。とにかく異常にプレイヤーにストレスをかける、プレイヤーが楽になることを許さないというのがすごい見えるので最近はプレイベみたいのしかやらなくなってきたわ。

返信する
匿名

そのプレイベも
プレイベごとにマイルールを設定して
運営もやったもん勝ちにさせるから
コナンとか他社の著作権無視したプレイベとか
なんでもアリのゲームになってしまうんだろう
それは小学館からもヘイト向けられるし
ドラクエ10のイメージが落ちていくだけなんだよな

返信する
匿名


それは罪を重ねるというのでは?
事実じゃなければ犯罪だよ?
そういう妄想で誹謗中傷するのはやめようや。
自分の価値下げるだけだぞ?

返信する
匿名

いや、事実でも名誉毀損にはなるぞ。
禿げをハゲと言ったら事実でも名誉毀損。
この場合、コンプラが統合失調症なのは事実だが、事実精神障害でもそれを公で声高に指摘するのは名誉毀損。事実だけどダメなんだよ。

返信する
匿名

じゃ誹謗中傷マンは名誉毀損でアウトじゃねーの?

事実だが(クワッ)w

妄想こじらせすぎでは?w
頼むから犯罪起こすなよーってもう遅いか

返信する
匿名

コンプラに名誉棄損は成立しないってw
匿名投稿やん。コテハンすらない。
匿名相手に名誉棄損はありえないだろw
文句ある奴は判例だせよ

返信する
匿名

小学館もドラクエのプレイベなんかに
いちいち目くじら立てるほど暇じゃないだろう

そんなん公園でコナンごっこしてる幼稚園児と同レベルなんだから

返信する
匿名

小学館にとりあえず通報だけしておこ。
多分この程度は黙認されるだろうけど
ドラクエ10民度は小学館からも警告レベルの目で見られるでしょ?
つまりそういうこと。

もう注意されなければ悪いこともやったレー理論はやめようやw

返信する
匿名

いや、まものつかいよりは槍武はなんぼかまし
槍武は与ダメさえ増やせばどのアタッカーでも代えられるが、まものHPリンクはどうにもならない

返信する
匿名

検討しますね!
担当者と相談しますね!
20年30年続けていければなと思っています!

誰が信用しろと?

返信する
匿名

スキル改修…?武器で調整してる限り良くならない。特に旅はブーメランをほぼ一生手放すことが出来なくなってしまったという事を忘れてはいけない。まともとまではいかないがマシなのがレンジャイ爪と戦士斧だけ…

返信する
匿名

ブメ旅を準回復枠にしてほしいわ
なんで僧侶とかの回復枠に入るんだよ
これだから安西エアプって言われるんよ

返信する
匿名

スキル調整は職業ごとにスキル分離したことを
成果だと思ってるんだろうけど
プレイヤー側からすると
各職の武器が固定化されて
中途半端に放置されてる感じだから
「成果」という印象ないんだよな

返信する
匿名

実際やれるだろ
コスト下げればいい

依存症がいるのは日課週課の稼働見てればわかるから、そのあたりは自信あるんだろう
30年でも作業しつづけてるんじゃないか?
天寿をまっとうして人口は下がるとは思うイベント減らしてコスト落とせばいい

返信する
匿名

もし続いたとしてもその頃にはメガサーバーも無くなって鯖1個だけになってそう それでも人いねぇって言われるんだろな

返信する
匿名

というか
今時点で40鯖もいらんだろ
20鯖に戻せばいいのに

つまらんプライドのために鯖代どぶに捨ててるようにしか見えない

返信する
匿名

人口増える妙案が本スレで出されていて
それに賛同の声が多かった
エルおじには地獄かもしれんが

返信する
匿名

スキル調整ぶん投げたくせによくそんなこと言えるな…
まぁよくわかってない記者相手だから言えるんだろうけど

返信する
匿名

11は結構な期間アクティブ50万以上キープ
海外進出もある程度成功し、今でも展開してる
まぁ実績あるタイトルなんで同じ様に考えるのはちょっと

返信する
匿名

今後続けていきたいなら新規を優遇してやれ
Time to Winのゲームデザインは辞めて新規が最速で最前線に行けるようにしろ
FF14といういい見本がある
出来るの?運営さん??
DQXが落ち目になったのはそこなんだけどわかっているのかねえ
口煩い老害を無視して大鉈振るわないとDQX復興とか無理

返信する
匿名

そもそも「ユーザーとの信頼関係が最大の利益」と言ってる吉田直樹と
「目先の利益のためにはユーザーを騙してナンボ」の青山浩二では
理念が真逆なんだから
出来るわけがないだろう

返信する
匿名

>最速で最前線に行けるようにしろ
最新拡張のバージョンまでシナリオスキップできるようにしました!

返信する
匿名

面白いかどうかは人それぞれだからな
今でだって人によってはドラテンより面白いと感じるゲームはいくらでもあるだろう
だけどそうじゃない人がドラテンのユーザーとしているわけで

返信する
匿名

30年も続くなら途中で殉教したユーザーの墓を立てるべき
このゲームは色んなユーザーに愛され、支えられているんだからそれくらいの待遇はした方がいいし、俺はそうすべきだと思うよ。
やっぱり高齢ユーザーは多いから、サ終までプレイできない人だって少なからず居るだろうし、亡くなっても好きなゲームの世界にいられるならゲーマーとしても幸せだろ?

返信する
匿名

>やりとげられて本当に良かったですね。
待てやw
今は思い付きで武器スキルラインを追加したり強化したりしただけなんだから、バランス調整しろよ。放棄すんなwww

返信する
匿名

おそらくバランス調整の意味が俺らと安西で違う

そうじゃなきゃ新職追加や武器追加しつつ、バージョン1個以上使ってバランス調整するわけない
バランス調整中に職とか武器増やしたら仕事増えるだけやん

安西の中ではバランス調整はもう終わってる

返信する
匿名

マジで?そこがこのゲームの癌の一つでもあるのに

横並びにしない→運営のさじ加減でエンドに適性のある職業が決まる→ユーザーはその分レベル上げ

FF14みたいに1職業で遊べるようにしろよな、だから人減ってんねやぞ

返信する
匿名

20年30年続けるゲームでPS5版出さない意味何?
会社も続けるつもりならPS5版出すやろ

ユーザーに快適な面白いゲームを作ることより
WiiUユーザーから搾り取る気満々な姿勢は堂々としててむしろ清々しいけども

返信する
匿名

要するに次世代機に対応できない、かと言って過去機を切る事も出来ないという負のスパイラルなのでは

返信する
匿名

次世代機はコストがかかる
かといって旧世代を切り離すと登録者数が減る
じゃあ現状維持で、ってことでしょ

そのうちブラウザ版だけが残ったりしてな

返信する
匿名

現状みて3年後続いてるとか思ってるやつおらんやろ
オフライン発売でFF11コースも無くなったんやで

返信する
匿名

サ終サ終と言ってるうちはまだサービス終了されないけど、サ終さえ言われなくなった過疎ゲーはガチでサービス終了するってこと

返信する
匿名

武闘家で槍が強すぎたらツメ強くするなどの調整はいつ始まりますか?
約束から一年ほど過ぎてますが

返信する
匿名

それ結局槍を強くしたら爪強化の要望が入って爪を強くして、そしたら槍を強くしろって要望でまた槍を強くして…っていう不毛な無限ループしか続かんくね?

まず根本的にFF14みたいな全職火力が横並びかつ、どの職業でもエンドコンテンツに適性があるように改修しないと

返信する
匿名

基本的に設計思想が違うから無理

あちらは本当に1職上げるだけで遊べるけど
こっちは全職パッシブまで上げないとストーリーも無理ときてる

流石にレベル50以上にパッシブ入れるのはヤバいと思ったのか
止めたみたいだけど
新職にはきっちりパッシブあるし

時間のない人はストーリーで1職上げるだけでいいよがFF14
全職遊べるくらいにレベル上げてねがDQX

返信する
匿名

ストーリーは難易度選択あるしレベルを上げてサポートで殴ればパッシブなくても好きな職業で難易度強もいける。
新職も解放時点でパッシブに振れるだけのスキルポイントはあるからバージョン3以前の職をレベル30位まで上げれば踊り子以外は習得できるし踊り子も職クエ2、3回やれば振りきれる。
その一手間が面倒だから最初から全職レベル30スタートにしろよ、とかなら分かるけどね。

返信する
匿名

今はそうだけどね

基本設計の段階の話
レベル50が上限の時代に全職レベル30を要求する設計思想だったわけよ

それが下地にあるって話

返信する
匿名

まぁ、今のシステムでバランスとるならドラクエ6みたいな上位職制だろうな

あれなら最終的に勇者のみのPTが最適解でいいし、聖守護を下級職のみで倒すとかいう配信で盛り上がれる

バランス調整も下級職、中級職、上級職、最上級職でわけて調整するだけや

返信する
匿名

武の爪はね
必中拳のキャップを3999くらいにすれば解決なんよ
まものやレンの爪の強さとも被らず戦い方がそれぞれ差別化出来る

返信する
匿名

別に煽る訳ではないけど

本文みたら
9周年!
長かった!やりきった!もう9周年!あと1年!
すごい!
とか自画自賛しながら
こんなにも苦労した苦労の思い出話に
次は20年30年続けたい!責任が重い!

とか、なんでこの運営は自分のことばかりなの?
こんなコメントにウレションするお前らが同じ社会人だとは思えないんだけど?

普通、
9周年なら、まずはユーザーに全ての感謝とお礼だろ?
苦労話も自分たちの苦労じゃなくユーザーの苦労や思い出を語れよ
次は30年?
何のためにどうやったら30年続くか話せよ

この運営、いつも思うんだけど薄すぎない?

返信する
匿名

めっちゃわかる

DQXTVを見てても大変だったしか言わないし

新コンテンツの発表なんだから
面白くなるように作ったから触ってみて
とかいえばこっちのテンションも上がるのに

いやあ、大変だった
スケジュールが詰まってて大変だったのよ
とか言われるとね

やる気しなくなる

返信する
匿名

ドラクエ10運営はYouTubeで吉田の発言全部見直せ
普通はまずユーザーに感謝から始まるんだよ
まずは感謝して、今後の展望話して、雑談で笑いながら苦労話して、最後にまた感謝や

返信する
匿名

安西が頑張って作りましたって皿の中に何もない飯出してる一方で、吉田がこれだけしか作れなくてごめんねって言いながら定食出してる画像思い出したw

返信する
匿名

ver2の探偵のやつも不評だったのにインタビューでは俺たちはMMOで全く新しいことに挑戦した!って自画自賛してたし根本から俺たちスゲーなんだろうな

返信する
匿名

20年30年続いたとしても御三家は亡くなってるだろうし安西青山の主要スタッフも定年だろ
でも椿がヨボヨボになってもDQTVの司会してそう

返信する
匿名

別にドラクエ10オンラインが終わることに不満はない。普通に色々間違えたからな。

ただ、ドラクエ10オンラインサービス継続中にオフライン出しますとか既存ユーザーが萎えるようなこと言うとかドラクエ10オンラインユーザーを軽視しすぎだとは思うぞ

もし終わらないなら、今後どうなるかわかりませんがオフラインが出てもオンラインが終わるって意味じゃないですよくらい言えや

それすら言わないってことは終了確定してんじゃねーか

返信する
匿名

「大変だった」って言えば出来上がったものがゴミでも喜べる
そういうメンタリティだからこそ作業ゲーになるわけか

刑務作業でユーザに「大変だった」と言わせて
完成してもワンパン変わらず
そういうゴミを作らせる

返信する
匿名

アニメ調のデザインでも原神とかに遥かに劣っててかなしい
WIIUなんかさっさと切ればよかったのに

返信する
匿名

作るの大変だったろうし楽しまないとな!とはならんよ
ユーザー目線で本気で楽しいと思ってるなら何も言えんが

返信する
匿名

世の中そうなんだが、客に対して大変だったってのはなんも意味ないんだよ

トイレで5分で作った歌でも、5年かけて作った歌でもCDの値段は同じだし、5年かけて作った歌が5分で作った歌の数百倍売れるかっていったらそんな訳ない

まぁ、ドラクエのパッケージから鳥山はずすような馬鹿にはわからんだろうけどな

返信する
匿名

どんなにドラクエ10がクソゲーでも、無名のクソゲーより売れる
それは長い年月かけてドラゴンクエストが築いてきたブランドや

大変だったとか話さずに「ドラクエだから売れるんじゃないですか(笑)」でいいだろ
牡蠣豚も安西も青山もそこが見え見えなんだよ
堀井もドラクエで煽てられてるだけの爺さんやん

返信する
匿名

だからドラクエ10のせいでドラクエが死にかけているんだろう

35周年記念放送でも、ドラクエ12に被せてドラクエ10のバージョン6やオフライン版の発表を混ぜてくれたのに
まさかの放送中に株価も下がり続けて爆死決定。

ドラクエ10のせいでドラクエ12も死にかけなんだからスクエニのブランディングがアホすぎるとしか言いようがない

返信する
匿名

ドラクエ10のせいでドラクエが死ぬはないよ
なぜならドラクエ10は一般的にドラクエと認められてないからな

ドラクエ10にそんな影響力はない
ドラクエ10かいかぶりすぎ

返信する
匿名

世間から見りゃドラクエシリーズもドラクエ10も一緒だよ
ドラクエ10をドラクエとして認めないのはドラクエ民の間で一般的って話でしかねぇ

返信する
匿名

ドラクエ10なんて世間からはよくわからんけどMMOなんでしょとしか思われてない
ドラクエブランドに影響を及ぼせるような知名度がそもそもないわ
吉田はFF14やらない人でも知ってるくらい有名だけど、青山も安西もドラテンプレイヤー以外だれも知らないだろ
つまりその程度の影響力ってこと

返信する
匿名

ドラクエ10がこんなんでも課金してくれるやつがいるって、やっぱドラゴンクエストってすげーなと思う

FFでこれやったら5年くらいでサ終だろ

返信する
匿名

やること無くなったらサメ電車で自分たちで繋ぐからな
コンテンツを全く出さなくても1年くらいは生きれそう。MMOゲームというより交流の場みたいな用途になってるから

返信する
匿名

FF14が強いんじゃなく、今のドラテンは自滅だわな。流石にあらゆるものが時代遅れ過ぎてドラクエである以外のセールスポイントが無い(たまに世界観に浸りたくてログインしても常時続けたいものじゃない)

返信する
匿名

信者めいたことは言いたくないけど実際ゲーム史に残るレベルの起死回生果たしてるからな14はw
並の熱意じゃ出来ないよあんなん

返信する
匿名

30年…

まだ終わってほしくないという気持ちと
あと20年もこれに人生の何割かを費やし捧げてしまう恐怖とが混ざり合って複雑な心境

終わってほしくないが、終わってくれないとしんどいという複雑な男心判ってくれ

返信する
匿名

ぶっちゃけ今ドラテンにしがみ付いてるプレイヤーもどうかと思うけどね

wowの海外のプレイヤー達も「このままの状況を受け入れるな」って言ってFF14に移行したし

ドラテンプレイヤーも今の運営状況を打破するためになんらかの行動起こすべき

返信する
匿名

ドラテンユーザーが移るべき土台が今のところ他にないからな
ラグオリとかニノがswitchやらで出てれば違ってたんだろうがスマホて・・・

返信する
匿名

ドラテン運営はうんこだけど今のwowと言うかBlizzardがセクハラパワハラで訴訟起こされてカウンターに労組潰しで有名な弁護士雇うとか、もう社会のために存続させてはいけない会社の話になってるからレベルが違うのよな

返信する
匿名

それが世界的にWoW見限りの理由なんだ?w
FF14という似たようなMMOあるからそっちに乗り移り現象あるのはそのせいか
日本単体では結構蚊帳の外っぽい現象だもんな

返信する
匿名

まぁ、それができるならそれにこしたことはないよ
DQ12の出来と売り上げによってはオンライン2始動でもいいけど、開発がそれからじゃあリリースいつだよっていうw

返信する
匿名

さっさとサ終して新しいもの作れと言ってるのに
信者どもが「テンパガー」「サ終おじガー」って対立擁護するせいで、運営もこのままで良いと勘違いしちゃってるよ…

返信する
匿名

いやいやいくらドラテン運営がバカでも会社がそんなん許さんよ
新作も新生も無いのはドラテンにはそこまで投資する価値が無いって判断されてるだけ

返信する
匿名

なんか度々FF14引き合いに出すやついるけど、吉田がドラクエから追い出されたこと知らんのか?

吉田がドラクエを見限ったんじゃないぞ?
ドラクエが吉田を見限ったんだぞ

返信する
匿名

それも間違ってる
吉田はDQX抜けた後はダークファンタジーな新規IPを髙井や皆川と担当してた
そのときにFF14の応援に行って、あまりの状況に人を増やして付け焼き刃の修正しても意味ないって社長に抗議した結果、スタッフ更迭ってなったときに吉田が呼ばれたという流れ
だからDQXから抜けたのも、FF14の応援に行ったのも、FF14に正式に呼ばれたのも、全部間に数ヶ月以上開いてる

返信する
匿名

要は藤澤が戻ってきたから現場返して自分は違うゲーム作ろうとしてたけど、FF14の応援に行ってくれってなったわけだろ
はっきし民のクソ共が「吉田は追い出された!無能!無能!」言ってるだけで

返信する
匿名

その追い出した奴大成功して
契約社員からスクエニの役職にまでなってんじゃん
ドラクエは藤澤も齊藤もいなくなっちゃったな

返信する
匿名

青山が30年いければ良いなと妄想してるまさにその時、お隣はあまりの大成功っぷりがBBCに取り上げられていた

返信する
匿名

元々多彩な武器による多彩な戦術が魅力の一つだった武闘家が槍一択になったりブメ以外人権なしみたいな性能にされた旅芸だったり全く職業のコンセプトに合ってない鎌を持たされたスパスタだったり、スキル改修が成功したとはとても思えないんだけど開発はさもやり遂げた感出し切ってるの草。
ホント意識低いんやなぁw

返信する
匿名

開発者があれやこれや大変でしたね〜と答えたら
それに腹を立てる人がいるんだねえ
ストレスためやすそうな性格だわ

返信する

コメントを残す