【武器×職業】既存のスキルと違うから職業ごとで調節できるから神バランスになるぞwww

各職業のスキルライン

パラディンや賢者や遊び人などは最大7ライン存在する。

バージョン5のアプデごとに

7ラインになる予定

 

バージョン5.0の時点で「鎌」はデスマスターのみだが、

 

ヤリ×武闘家

ヤリスキル一新

ヤリスキル「一閃突き」は「一閃突き・改」に変更

改心技から速い!ミスしない!ダメージUP!

武闘家は単発技が増えたのでテンション技と相性が良くなる

 

ブーメラン×旅芸人

旅芸人のブーメランスキルのみ「デュアルカッター」と「デュアルブレイカー」威力UP!

130P「装備時CT-20秒」、150P「装備時特技の回復量+100%」が強力!

ハッスルダンスHP400回復、超ハッスルになるとHP800回復可能に!

 

片手剣×パラディン

 

 

扇×賢者

攻撃魔力が大幅アップで両手杖に匹敵する攻魔になるが、あくまでも攻撃魔力なので回復魔力は両手杖に比べると低め。

 

実際どのくらいスキル振れるの?

戦士を例に。Lvカンスト+特訓完了の場合、6ライン中3つ200スキル、1ラインは180スキルまで振れる。

 

職業スキル、格闘スキルを除いて、3スキルラインは実用レベルに自由に振れるので十分かなという印象ですがいかがでしょう?

 

 

470: 2019/10/19(土) 19:18:48.21 ID:QYc3jRFQa

既存のスキルと違うから職業ごとで調節できるから神バランスになるぞwww

変わった特技
一閃突き→一閃突き改^^

 

446: 2019/10/19(土) 19:17:10.78 ID:BLYO/cg00
一閃突き改1999突破してるやん

 

448: 2019/10/19(土) 19:17:16.35 ID:nCD0LkGZ0
CTじゃないのに1999突破すんの?

 

449: 2019/10/19(土) 19:17:24.24 ID:3eiZgXoa0
槍つええええ

 

450: 2019/10/19(土) 19:17:25.17 ID:RZysR3ri0
サイラスよ
CTなしの技が2000以上のダメージ出してたの見逃してないからな(´・ω・`)

 

458: 2019/10/19(土) 19:18:02.55 ID:HpVBQNu/0
武の槍つえーな
ライガーうつ時以外槍でライガーだけもちかえして爪使うのありそう

 

459: 2019/10/19(土) 19:18:07.07 ID:5k1m+o1F0
ヤリがチートすぎて、すぐに修正されそう

 

474: 2019/10/19(土) 19:19:01.85 ID:miWKmDHN0
職業ごとに武器スキルラインは違うの?

 

477: 2019/10/19(土) 19:19:11.03 ID:ln7UBwmE0
同じ特技で倍率変えるのほんと分かり難いからやめてくれよ

 

478: 2019/10/19(土) 19:19:13.39 ID:HpVBQNu/0
ブメ装備時CT-20秒はやばい

 

479: 2019/10/19(土) 19:19:19.28 ID:lmp+MA5G0
いきなり強くしすぎワロタ

 

480: 2019/10/19(土) 19:19:19.87 ID:BLYO/cg00
旅芸人始まったな

 

481: 2019/10/19(土) 19:19:20.84 ID:51872rUTa
職業ごとに覚えること増えるやんな

 

482: 2019/10/19(土) 19:19:20.85 ID:aqLVN7eW0
名前変えろよわかんねーよ

 

485: 2019/10/19(土) 19:19:30.71 ID:NKBBIWcs0
旅芸人をブーメランで強くするのはいいけどこれブーメラン以外の旅芸人完全に死なねぇか?

 

498: 2019/10/19(土) 19:20:28.27 ID:RZysR3ri0
>>485
だから「同時に武器スキル全部いじれ」って話なんだよ
その調整が5.4からだぞ…バカだろ

 

551: 2019/10/19(土) 19:25:04.06 ID:6T8lDYRzH
>>498
5.4ってすげえよな
1年半くらいは何もしない宣言だぞ
どんだけ大ボリュームコンテンツの予定で埋まってるんだ

 

505: 2019/10/19(土) 19:20:55.68 ID:LRwHkOa+0
範囲ベホマじゃないか

 

510: 2019/10/19(土) 19:21:08.53 ID:nt6hv7UXa
【悲報】棍終了のお報らせ

 

525: 2019/10/19(土) 19:22:49.47 ID:lGdLaZwn0
扇に魔力て無理あるやろ(´・ω・`)

 

564: 2019/10/19(土) 19:25:35.17 ID:nCD0LkGZ0
これはやりくりを楽しめるな!!!

 

614: 2019/10/19(土) 19:28:31.87 ID:/nc1KvKrd
これ旅芸人はブメ一択だわな
回復量up、状態異常強化、CT現象、盾装備可、レボルにブレイカーとか欲しいもの全部ぶち込んである

 

引用元:http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1571476481/

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エルおじ

職業専用のスキル変更は面白い試みですね。特に旅芸人なんかはもう武器はブーメラン一択でしょう。

100 COMMENTS

匿名

ジェルザーク最強倒せてないやつの戦闘考察とか何の為にもならんから辞めてな

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匿名

槍武はやばすぎ。一閃だから会心でやすい=高確率で守備無視、みかわし無視、武神もあるわ、行動時効果までもらってるしバドが霞むねw
ブメ旅はレボルとCT短縮は出たけど本体の火力が微妙だし回復特化で補助職業の差別化としては正解だと思う。……道具でしずくぶっぱとか悲しいこと言うなよ。
片手パラは常闇5で押し反大防御うけしながら殴る感じだろうかね……。範囲火力は乏しいから活躍の場は限られそう。
扇賢者は回復魔力上がらないのが残念だが、孔雀姫みたいな回復魔力上がるのあるしまあ補助性能は上がってるんで選択肢のひとつだろうな。

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匿名

ためる参(もしくは弐2回)と行雲してからでないと、一閃2000突破はなかなかないだろうから、立ち上がりでは天下無双のほうがよほど使いやすいでしょ
霞むってのは今回調整対象外だっただけだからだろうけど、冷静にみて選択肢が増えたってなってるよ
槍武、なかなかおもしろそうだ。ちょっとバト飽きてたしな

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匿名

わかんないじゃん
実は誰にも知られてないようなメインがいてそっちはバリバリやってる可能性もあるじゃん

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匿名

戦士いじめもここまでくるとなぁ。
パラ片手剣のガード時ファランクス発動とかやばすぎる。
DK5はいままでの戦士の席がパラに変わりそう。

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匿名

上位ファランクスはパラ個人だが、真刃はPT全員に恩恵がある
まぁそういうところのバランス調整だな

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匿名

やいばが効きにくい、効かないボスにはパラ、それ以外で後衛にまで影響出るようなボスは戦士って使い分けが出来るようになるとよいね

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ニドラン♀

武闘家と踊り子ってスキルポイントカンストしてない例?

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匿名

旅芸人のハッスルダンスはオシャレ回復1000宝珠ピアスなどで最大630回復できるな
こりゃすげー

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匿名

装備のセット効果や宝珠、ピアスの分は増えないからそこまで行かんだろ。

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匿名

扇に魔力はそれほど奇異じゃない
なぜなら1000年に一人の大軍師が羽扇で天候を操り嵐を呼び寄せ雷を落とし豪雨を降らせ火を焚き岩を転がし魏軍100万撃退しているからだ!

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匿名

まあそれ言い出したらブーメランもって回復力2倍になる方が意味不明だからな

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匿名

うーん
さすがにブーメラン持ちの武将はいなかったか・・・
無双4までなら孫尚香がもってたが(円月輪)、内助の功ってことで回魔

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匿名

過去に囚われず俺達が勇者なんだから伝説を作ればいいんだよ

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匿名

関係ないけど剣パラは勇者っぽいよなぁ
もちろん回復呪文も追加あるよな?
ベホマラーとは言わん!範囲リベホイム追加されてるよな?な?

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匿名

どうぐ使い4ラインじゃやっぱ足りねーよ。
ハンマーは妥協はできても、ヤリ弓ブメが使えてこその道具使いの立ち回りだったのに。

ヤリいらんいうやつもいるだろうが、武神の護法はやいば補助としても、PTの立て直し補助のためだったり、どうぐ使いにとってかなり有用な選択肢の一つなんだわ。。。。3武器使いまわせてこその どうぐ使いの楽しさなんだわ。

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匿名

朗報 FF14 中国サーバー ver5解禁!
なんと30万人以上のログイン待ち!大人気!
悲報 ドラクエ10中国サーバー アクティブ数百人! サービス終了!
国内でも海外でもドラクエはFFには及ばないな

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匿名

ただ持つだけならできるじゃん?
ブレス耐性や属性耐性を上げることはできるけど、それ以外意味なくなるね

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匿名

職スキルと同じく100ポイント分特技は自動でつくんじゃないの?
今まで通り割り振り画面に表示されないだけで。

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匿名

それは、ないだろ。スキルラインがないってことは、スキルが使えないことだと思う
Vロンの盾とか、ほぼ使い道がなくなるってことじゃないかな

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匿名

盾のバトの成り上がりなんかもともと誰も求めてないから

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匿名

最新武器の速度埋め持ってないなら意味ないので
今のうちに防衛軍の素材集めなおしですよ

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匿名

5.0で全職業同時改修してたらやるじゃん運営って評価出来たのにな
小出しで全部終わるのver5終了間近とかバカじゃねーのとしか言えんわ

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匿名

思ったより追加要素あったのに未だにお通夜なのはなんでなの

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匿名

あった風だったからだろうな
結局既存コンテンツの修正ばかりじゃVer.5最初は良くても中盤以降はキツイだろう

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匿名

敵14信者が荒してるだけ
あっちはスカスカだったからしょうがない

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匿名

追加要素言うても大半が既存コンテンツの改修(改悪)だったりでバージョン5らしいものが万魔とストーリー位しか見れてないからなぁ

バランス調整は普段からやっていけってお話だし

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匿名

武バトまも踊(デス)は盾スキルそのものが使用不可になる
けんとうしは持てるから耐性は平気だが、スペガやアイギスは今後一切使用できない大幅弱体とも見れる
まあこの辺で盾持つのバトと一部需要がある?扇武くらいだけど

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匿名

スペガは惜しいけど会心ガードとまもりの盾使えれば十分だわ

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匿名

今は無理でもいつかそのうち盾スキル使えるようになるかもしれない
まあ俺はバトもまもも踊りも武も盾持つことなんかまず無いと思うが

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匿名

もともとスキルライン持ってなかったのにスキル使えてた方が歪なんだけどな

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匿名

バージョン5から細かくレベルの上限上げていくみたいだけど
レベルの上限が上がって追加されるスキルポイントが端数みたいな状態だと
使い道ないままになるよな。

その辺も考えてるならいいんだけど

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匿名

いや武闘家なんだから格闘スキルで暴れまわりたいよ
なんで槍?いや強くしてくれるのはうれしいけどさあ

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匿名

だよなぁ。
せめてヌンチャクとか実装しろよ。

槍の武って男塾の伊達みたいな感じか。

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匿名

武闘家で槍っていったら李書文だろ
八極拳の達人で、ほとんどの相手を最初の一撃だけで倒したと言われるが、同時に槍術も達人級で神槍と呼ばれた

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匿名

神槍李文書w
その名前をこんなところで聞けるとは思わなかったぞw

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匿名

だよな
ヌンチャク以外なら
棍はもうあるとして
三節棍とかトンファーとかダブルスティックとか釵(サイ)とか
釵は切り裂きダガーがあるけどあれは短剣をドレスアップしてるだけだからなあ

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匿名

新追加スキル以外は使えないレベルの調整をするんだったら、一気に全部いじらないとダメじゃね?
棍なんて完全に死んだよな、これ。

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匿名

なんかムダに長い解説やらで色々あるように見えて
新規コンテンツと呼べる存在は”1つも存在しない”んだよな・・・
万魔の塔はただのピラの亜種でやってることは範囲ぶっぱで殆ど同じ

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匿名

24日~のログインボーナスゴミ過ぎてワロッツァwwwwwww
新規向けなの……か……?
冗談きついぜ

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匿名

5.0同様5.1以降も職業専用の武器スキルラインができるから運営としてはその武器にスキルを振ってくださいってことなんだろうね

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匿名

賢者が扇で範囲バイキできるようになって余計に旅がいらない子になったかと思ったけど、コメント見ると思ったよりブメ旅の評価が高いな
確かに旅はほぼブメ一択になったと思うけど、そんな強くなった気はしないんだがなぁ

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匿名

ワンパン(聖女)でも多段(雨)でもないところでは強いヒーラー枠だろうね

あとはまあサポ旅でジャグリング特化旅芸かね……

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匿名

昔から色々なところで異様な旅推しが多かっただろう
そういう事だよ

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匿名

テストプレイしているのか心配。

すぐに修正やサイレントが入れば
信用をなくすだけなのに。

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匿名

ナオミが高火力の技をポンポン撃てるのは良くない的なこと言ってなかったっけ?
まあ天下無双がある時点でどうかと思うがな。

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匿名

武って基礎HP高いしバトよりかは全然固いんだが大丈夫か?w
おまけに不撓不屈を筆頭に便利な特技結構持ってるが。

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匿名

行雲CT110秒
行動時テンションUP効果が90秒
行雲の行動時テンションUPの効果にナーフ来そうな気がする
60~70秒が良いとこかね……

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匿名

CT110秒(CT短縮を考えて100秒)で90秒行動時50%テンションはどう考えてもやりすぎだよなw

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匿名

槍武槍武ブメ旅扇賢
これで全てコンテンツ回れるんじゃね

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匿名

PSO2よか何倍も面白そうで辛いこっちは新クラスと使い回ししかないわ

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匿名

開発を信じろ
俺たちもバージョン4.5後期とかいうストーリーすらないカスアプデを乗り越えてきたからバージョン5という今がある

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匿名

バージョン6まで続くって事じゃん
DQ10大勝利だろwwww

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匿名

世界のFF14様には勝てなくても国内では中の上くらいにはいるからな
サ終は流石にまだ先よ

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匿名

普通に考えたら分かるだろ?
散々5.4までスキル改修やるとアナウンスしておいてVer.6出ませんはコメディだろw

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匿名

FF15みたいに出す予定をひっくり返して中止にならないようにしっかりお布施しとけよ

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匿名

格闘と盾はもう別枠にして
レベル上がるとスキルも解放されるとかにして
全職共通にしてもいいんじゃないかね

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匿名

まあ開発の言い分としては「守りを捨てた」バトマスが盾で堅さを手に入れるのは違うだろ、って事じゃね
その影響で扇武は完全に死んだがw

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匿名

やりくりいらんようになるから楽。スキルなんて振り直しめんどいから固定でよい。

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匿名

アンケートは1が75%か

最近のTVの中では良い方だけど
追加ディスク発売前としては、ありえない低さだよなぁ

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匿名

言論統制されていて信者しか残っていなくて75は草
バージョン6どころか今年度サ終もあるぞ

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匿名

まあドラクエも頑張ってるほうだと思うぞ
神14>>>>>越えられない壁ドラクエ>>>>>その他
14は右肩上がりで安定してるがドラクエは上がったり下がったりで不安定ながらもなんだかんだ赤字にならないぐらいで頑張ってる
その他は右肩下がり
簡単にFF14こそオンラインRPGの王道でありその他は雑魚ってことだ

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匿名

MMO自体下火な現在でまあドラクエはよく足掻いてる方よな
FFが異常なだけw

まあシューティングやら他ジャンル出したらキリがないけど

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匿名

内容はUNKでも信者が下支えしてくれてるから今後もよほどの事が無い限り大赤字になることはないだろうしな
内容はUNKだが

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匿名

全スキルマックスでいいんだよ。
結局その場その場で最適な武器にふり直すんだからそもそもこんなところ縛る価値がない。
あと宝珠は追撃とか禁断とかそういうのだけでいいんだよw単純にダメージあげたりする奴はデフォでレベル5(欲を言えば6)程度にでもしとけ。

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匿名

とりあえずお前がバトルバランスを調整したら1年持たずサ終するのは確実だな
安西より無能なんてそうそういないぞ?

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匿名

宝珠は全種1珠にして全部9穴にして炎水風光闇問わず36個はめれるようにしてはめてるだけでレベル5にしてレベルの上げ下げなど無しにして飾り石つけてるところだけレベル6にすればいいんだよ

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匿名

そもそも全職が無制限にリキャなしでベホマズン=しずく ザオリク=葉っぱ
使える時点で全てのボスが楽勝なんだからスキルいぜんに制限かけろよ

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匿名

単純に「武」と「ヤリ」が一番使われてなかったんでしょ?

で、開幕声のデカいアホが「ツェー!必須!」て叫んで一斉に乗り込んだアホどもが高いゴールド(時間)失ったあとでやっぱ強すぎるので弱体しまーすの流れ

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匿名

槍全体が変わるわけでもないし武だけじゃないかな……
あいつに関しては本当に邪神と自己満プレイくらいしか使われてなかったな

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匿名

槍マンとは!槍一本で天下に名を知らしめる事を目標とする者なり!

うーん・・・
だったら槍マンの後ろに女の子らしく「子」をつける事にしよう!

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匿名

毎度武闘家様のご機嫌伺ってかよ
今だって強いのにな。アホじゃねえの。
ならバトと同じでやわくしてHPカットしろよ

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匿名

これ見ただけで面倒くさくなってきた
考えるのがもうダルイ

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