青山P「合成エナジーを貯められた事に感謝しよう」

コメント(102)

1: 2021/08/23(月) 01:16:19.68 ID:Tpkm7/Xa0
万魔に文句言ってる奴らにはエナジーを貯められる事に対する【感謝】が足りない

AOYAMA Koji @kojibm
今日も合成エナジーを貯められたことに感謝しよう… #DQ10
午前0:43 · 2021年8月23日·Twitter for iPhone

no title
 

 

 

3: 2021/08/23(月) 01:30:36.88 ID:qwzagzpq0
感謝はマジないわ  

 

4: 2021/08/23(月) 02:00:48.65 ID:ylqY0ybra
エナジー87の器用さハルファス554に感謝しろと…??
大紋章じゃなく紋章の方だぞ😡
 

 

5: 2021/08/23(月) 02:14:58.76 ID:PzKn4u7y0
皮肉というか嫌味というか当てつけというか
そんなつぶやきでしょこれ
 

 

8: 2021/08/23(月) 04:50:19.32 ID:1l7Avkdq0
>>5
それをはっきりこれでお客様が喜ぶはずねーだろが!ってガツンと言えないんだからPとしてもうあかんわ
そもそも皮肉や遠回しな嫌みなんてあの安西に伝わるわけがない
 

 

6: 2021/08/23(月) 04:09:40.76 ID:3z/9CEk90
開発者が律儀にゲームやってるのがすげえわ
俺だったら絶対やりたくない
時間の無駄すぎだろ
 

 

9: 2021/08/23(月) 05:08:02.47 ID:DZTI//CH0
そんなゲーム楽しいと思いますか?青山さんよ  

 

10: 2021/08/23(月) 05:10:41.35 ID:mIgDBZ0Ua
感謝するのです  

 

11: 2021/08/23(月) 05:26:03.08 ID:TO6p40Z3a
真面目にイカンでしょ  

 

14: 2021/08/23(月) 08:10:00.60 ID:nNoo7rHF0
リプライも肯定的な意見ばっかだしもうエコーチェンバーだな  

 

15: 2021/08/23(月) 08:12:23.07 ID:FcKLCeTm0
あーあ今週もダメだったよって呟きだと思うんですけど  

 

17: 2021/08/23(月) 08:23:27.04 ID:oxS6dstLd
なんもないからか知らんがいちいち言葉尻捉えて叩きたい症候群の奴ばっかだな
まーた+5付かなかったわーっていうチムルムチャでよくあるチャットだろうに
 

 

18: 2021/08/23(月) 08:25:43.20 ID:qwzagzpq0
ならそう言えばいいのにわざわざ宗教みたいな言い方するからアホなんだよ  

 

19: 2021/08/23(月) 08:36:41.86 ID:0EVwDD0f0
今日も世界には色んな人がいるのだ  

 

20: 2021/08/23(月) 08:47:58.67 ID:bGz4SGloa
後ろの三点リーダーに哀愁が漂ってる  

 

21: 2021/08/23(月) 08:51:44.74 ID:TO6p40Z3a
「…」で本音を言わずに堪えたつもりなんだろうけど言えよ
つーかそこで青山が堪えず言わなきゃ安西には届かねえんだよ
ヘタレか
 

 

23: 2021/08/23(月) 09:23:01.57 ID:euKyZrlN0
課金してることに感謝しないの?
まあ俺は休止してるけどw
 

 

24: 2021/08/23(月) 09:28:27.31 ID:GOuAvesy0
日課週課オンラインは6.0でも直す気まったくなさそう  

 

25: 2021/08/23(月) 09:52:53.72 ID:nNoo7rHF0
ピラミッドの頃からそういうゲームじゃん
いつまで運営はリーネに頼るんだよ
 

 

26: 2021/08/23(月) 09:54:08.71 ID:qwzagzpq0
まあベルトの方が極悪だけどな  

 

30: 2021/08/23(月) 11:10:52.81 ID:+aNaX/VX0
一週一回 感謝の紋章合成
万魔の箱を取る・拝む・祈る・合成する

一年すぎたあたりで4、4、3

客 を 置 き 去 り に し た  

 

29: 2021/08/23(月) 10:52:46.40 ID:ENssXwOO0
万魔25万までやってるけど、今週の大箱はグレモリーで砕いても5にしかならないしエナジー貯まらなかったんですけど  

 

31: 2021/08/23(月) 11:14:56.48 ID:Xis3w6La0
25万までやれば破片交換で1個は復元できるからエナジー貯まるんやけどな  

 

22: 2021/08/23(月) 08:59:19.53 ID:a5PBIfFZ0
感謝の万魔 毎週やってます  

 
 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1629648979/

 

エルおじ

ネガティブなことばかり言う人たちは規制していかないとだめですね

 


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102 COMMENTS

匿名

ここのコメント欄でも叩くことしか出来ない人多すぎるからね
その癖ドラクエ辞められないとか
不快だからどんどん規制してくれ

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匿名

信者からすると
問題提起でも
文句でも
全て叩かれる感覚なんだろうね

それって改善をすればいいだけなのにな

問題はドラクエ10運営が改善する力がなくなっているところ

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匿名

このゲーム、直接遊ぶより外から眺めてる方が面白いまである。やる事増えるだけでやってる事何年も変わりないから、新しい出来事(トラブル含む)見てる方が楽しい。

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匿名

動物園だから安全な檻の外から見てるのが楽しいんだよ
動物園が閉園して檻がなくなって、檻の中のモノが自由に暴れるなんて恐怖でしかない

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匿名

ゲーム内の話題がないお陰で次々と猛獣が発見されてるからな
クッソ面白くない脳みそロボットと戦ってるより檻の外から猛獣見てる方が楽しいわ

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匿名

数ヶ月ログイン周期でも楽しいよ
この先どうなるのかなあーどうなってもいいけどーってぐらいの気持ち

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匿名

???「この時間にそのはなしになるのはいまいちリアリティはないですが、もちろん色々考えてますよ。」

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匿名

新規を獲得しない限り衰退することが分かっているのに
「1年頑張れば追いつけるよ、昔は合成エナジーなくて2年かかったんだから大したことないよ」
なんてゲーム作って新規が来ると思うか?って話だ

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匿名

新規はシステム知らんから大丈夫

それより、TwitterやブログやYou Tubeでユーザーを見てる
MMOで関わり合いがでるかもしらんからね
そいつらが楽しそうにしてないならやんね
ドラテンに限らんけどね

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匿名

知恵袋で新規が「FF14とDQXどっちやったほうがいいですか?」って質問に、
DQXをお勧めする人が8割、FF14をお勧めする人が2割ぐらいで
結果DQXを始める人が多いんだけど

そのDQXを始めた新規が、DQXの現実を理解してしまって、結果DQXからFF14に移住関質問は山程あるのに、
FF14からDQXに移住する質問がないのがすべてを物語ってるわ

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匿名

そりゃ新規と分かれば狂ったように勧誘するドラクエ信者が粘着するから

それでも右肩下がりなのは
信者の勧誘がマイナスになっているということ

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匿名

DQXのシステムが新規に優しくないからだろ

新規に粘着する過保護なプレイヤーはDQXもFF14もどっこいどっこいだと思うよ

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匿名

本気でこれに怒ってるならアスペもいいとこだろ
まあ、逆にネトゲはアスペが多いことも踏まえて発信しろとは思うけどな
その辺りも吉田はよく解ってる

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匿名

PはDの権限を侵してはいけないからな。
やんわりとDにめんどくせーよって言ってるんだって判らない奴はガキ

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匿名

プロデューサーが歯を食いしばってしまっとるやんけ
もっとゲーム内容に口出せや
しかし以前安西に強さを実感できるようなコンテンツを
作るように指示したって言ってたけどどうなったんや
まったくそんなコンテンツ出来た気がしないんですけど

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匿名

それが常闇5と聖守護者後半だと思うぞ
ガルドドンとデルメゼで強さは明らかにインフレしたし
デルメゼはやりすぎてお通夜になってバラシュナでひよったけど

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匿名

安西の「緩和はしない」発言から
「やっぱ緩和するので合成するな」発言の舌の根が乾かない内に
「感謝しろ」
かよ

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匿名

ユーザーがこういう冗談言うのはわかるけど開発のしかもトップはなぁ
アクセ合成なんてユーザーが不満抱えてる要素だってわかってるはずなのに

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匿名

逆だよ、不満を持つポイントだからこそわざわざツイートしてる
自分たちも同じ不満を抱えながらやってるんですーとアピールすることで、
仲間意識を持たせて表立って不満を言いにくい空気にするのが目的

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匿名

大箱集めは諦めて休止してるわ
どうせ誤差だし無理して作る必要ない
そのうち緩和かなんか別のコンテンツで配るだろ

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匿名

掛けた時間で強さが変わってくるゲームなんだから配るわけないだろ

既存ユーザーも運営も緩和されることを望んでないんだから

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匿名

かけた時間で強さが変わるのに
なぜ大紋章の合成をした真面目プレイヤーをやったもん負けにさせたの?

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匿名

アクセなんてベルトと一緒で拾ったときに+3何か適当な数字ついてるだけでよかった
理論値とかそういう概念作った奴が悪い

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匿名

いやそもそもプレイヤー間で強さの差が出るのが間違い
拾った時に適当な数字が付いてたら、周回かつ厳選するドラテンのような作業ゲーになる

キャラクターの強さは均一でも、プレイヤースキルで勝負するのが現代のゲームだよ。FF14でもapexでも

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匿名

時代に合わないという意味では上の2人の意見両方正解だとおもう
ドラテンのハイエンドはレンタル装備で戦うコンテンツにすれば作業からは開放される

でも、それすらできないんだろうな
運営はエンドをクリアできないテスターを変えることがスタートで、ゲームバランスの責任をとらないといけないが、もうそんなことはしないだろうと思う

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匿名

レンタル装備は違うと思うけど、
積み上げとか作業を重ねないとコンテンツに必要なものが取れないってのは時代遅れだと思う

そういうT2Wのデザインもあっていいだろうけど、現実問題として作業時間に拘束されないタイプのゲームに人は持っていかれるだろうな

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匿名

昔ってエナジー無かったらしいけど、まさか3回合成して最高値付かなかったら破棄の繰り返ししてたの?

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匿名

1番初期の合成システムは「合成エナジー」も「合成結果を削除」もできなかった、故に金持ちは+3まで合成してゴミだったら作り直し

その後、「合成結果を削除」が導入されて厳選時代の始まり

さらにそのあと、「合成エナジー」が導入されて天井ができた

って感じかな

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匿名

理論値所有者自体がアストルティア内にも一握りだったから、PT組むのに理論地であることを要求されることなんてなかった
温くしすぎたせいで理論値が人権になってしまった

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匿名

そもそもアクセそのものがいらない

古参・既存プレイヤーは理論値なのに、新規は過去のコインボスさえ周回させられるとかどんな罰ゲームだよ

仮にここの部分が昔のように理論値前提じゃないにしても、アクセそのものが腐るわけでもないから、新規が過去のコインボス周回させるハメになって負担が増す事実は変わらない

故にアクセそのものがいらない

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匿名

既存・古参プレイヤーはコインボス周回を手伝うことすらしない

アクセ完成させた奴からそのコンテンツから離脱していって、残るのは新規・復帰のみ

例えばレグナード4は100レベ精霊王で余裕でも、ILシンクなどがないから現実にはそんなやつ誘おうとしない、10分で倒せるレベルになった時に15分かかる奴とは組みたくない、倒せる倒せないは関係ない

今のドラテンはほんまに新規にきつい

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匿名

オフライン新生で、新規はそっちをやってもらうしかない

オンラインは赤字になるまえにサ終、ゆっくりと延命

打つ手はこれです

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匿名

せめて、型落ちや合成元アクセは大幅に緩和すればいいのにな
伝承合成が発表された時の、あの絶望感を今の新規ユーザーにまで味わわせるのは流石に可哀想すぎるわ

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匿名

ドラクエは、レベル上げもコンテンツだし、純コマンドバトルも遊びだと考えてる

作業ゲームがドラクエのほこり

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匿名

ウレションしてるやつらが狙ってる客だからなぁ
アンチに向けてゲーム作るわけではない
残念だがそういうもの

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匿名

もうリーネの合成レベルMAXになってるから、嬉しくないのだよなぁ・・・
合成レベル上限上げてくれないかな。

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匿名

違うんだ
ゴレオンとか緑玉でも人いないんだよ
つまり後発組は持ち寄る事も出来なくて、合成エナジーを満足に貯める事もできないんだよ
その分金策が必要になる
サポでやったら3倍のゴールドが必要になる、金策の為にかかる時間も3倍

後発組はその孤独と遊んでて、やめていく
その現実を知らなすぎる、そりゃ先細りするよユーザー数

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匿名

初期の頃は合成削除がないから、1回目の合成で当たりがつくまでリセマラだよ
失敗したほうのアクセ+1のほうを素材側にして合成の繰り返し

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匿名

古参にこれよく言われたわ
昔はもっと大変だったんだ!!!って
大変でしたねーとしか返しようがない事に気づいてほしい
純粋におもんないんだよこのリーネガチャ苦行

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匿名

泥棒が「今日の晩飯代だけはとらずに残しておいててやる!感謝しろ!」って言ってるのと同じだな。

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