『常闇の聖戦』に難易度5と称号が実装されるけど、楽しみにしてる人ってどれぐらいいるの?

コメント(74)

354: 2019/10/19(土) 20:47:49.53 ID:0sRHtpyY0
常闇5キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

 

359: 2019/10/19(土) 20:48:09.39 ID:m4CNUPb80
廃人歓喜

 

360: 2019/10/19(土) 20:48:09.35 ID:Lqdj03o80
手抜きエンドコンテンツキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

 

361: 2019/10/19(土) 20:48:15.33 ID:rkBYvGEl0
常闇復活キタ――(゚∀゚)――!!

 

364: 2019/10/19(土) 20:48:21.31 ID:lmp+MA5G0
常闇5はいいな

 

367: 2019/10/19(土) 20:48:30.37 ID:s8Wvy1uW0
レグ5は重さやばいのかな?

 

371: 2019/10/19(土) 20:48:36.11 ID:UVcelbyr0
レグが5になっても結局ひたすらメラゾーラゲーなのでは?

 

373: 2019/10/19(土) 20:48:37.89 ID:v9UiXexM0
うぉぉぉおおーーーー!真のドラゴン来たぞ!!

 

391: 2019/10/19(土) 20:50:27.65 ID:Zhcdc3X+0
レグⅤは二人がかりじゃないと押せなそう

 

442: 2019/10/19(土) 20:55:30.54 ID:qR/50HRu0
常闇V 称号あり
うおおおおおおおおおお

 

443: 2019/10/19(土) 20:55:32.54 ID:ckRH6Gzy0
称号ありとかマジで安西神なんだが

 

444: 2019/10/19(土) 20:55:32.69 ID:NKBBIWcs0
常闇5称号持ってねぇやつは緑出すなよ

 

447: 2019/10/19(土) 20:55:38.49 ID:8mAZb5xK0
うおおおおおおおおおおおおおおおおお安西神!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

454: 2019/10/19(土) 20:56:10.64 ID:SXtArmTN0
すまんジェル称号でいきってるやつおりゅwww
常闇5ないと誘わないんで^^

 

467: 2019/10/19(土) 20:57:11.62 ID:uB32GFbGa
ジェル称号がカス称号になっちまうのか

 

498: 2019/10/19(土) 21:00:04.44 ID:RZSarevh0

なめられすぎじゃねw
常闇Ⅴの後は守護者Ⅳだすわけだ

そら数値いじるだけのが開発リソース浮いて
声優だの好きなことに回せるもんなあ

 

507: 2019/10/19(土) 21:01:06.16 ID:SXtArmTN0
>>498
でもそれでいいんだよな実際
マイタウンとかいらないんで

 

261: 2019/10/20(日) 01:20:05.98 ID:+0QuV25a0
広場のまとめはさらっと流して常闇Ⅴ実装って書いてるけどどれくらいの強さで設定してるんだろうか
最強聖守護者以上はあり得るんか?

 

272: 2019/10/20(日) 01:24:08.53 ID:uJ0CeFoQ0

>>261
放送の言い方的にも流石に聖守護者よりはつよいだろうけど、どれくらい持つかな

万魔の塔が一番つまんなさそうでわろた

 

293: 2019/10/20(日) 01:30:24.94 ID:0uruXUrM0
>>261
強さを自分で選べるようになって、加減なしに強くしたって言ってたね
聖守護者並み、というか初日に複数PT討伐されるようなことになってほしくないわ

 

512: 2019/10/19(土) 21:01:41.11 ID:oyIpk/Ts0
>>498
古いボスでも称号で満足するんだからなちょろすぎるわ

 

567: 2019/10/19(土) 21:08:28.69 ID:10XV1cA80
常闇5でやることできたのはいいけど
要は新ボス作る体力がなかったってことだよな

 

581: 2019/10/19(土) 21:10:04.54 ID:pkOXw3eM0
常闇5出すのはいいが報酬変わらないなら1回倒しておわりやね…

 

517: 2019/10/19(土) 21:02:36.20 ID:m4CNUPb80
みんなやっぱり強い敵を求めてるのね

 

250: 2019/10/19(土) 22:19:11.82 ID:uoO3Mq1la
常闇はどうせなら5.0期間内に段階的に実装してほしかったわ
称号マウント大会をしかも三種とか初日にやりたくねぇ

 

254: 2019/10/19(土) 22:19:21.71 ID:nMOG+Gev0
新しい常闇コンテンツ作らないのか、、ダメダメやん

 

458: 2019/10/19(土) 20:56:29.05 ID:pkOXw3eM0
イキリ勢は寝ずに初日討伐しろよ!

 

464: 2019/10/19(土) 20:56:46.78 ID:0sRHtpyY0
5赤済みwwwwww

 

引用元:http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1571483170/

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エルおじ

エンドコンテンツはあまり興味ないけど難易度を選べるのはいいですね~

アクセほしいです~

【アンノウンサイズ】ダークゼリー 30個
【ネレウスサイズ】 わだつみのしずく 30個
【常闇の鎌】常闇の砂 30個

オシャレオカマも実装されるからまた常闇ブームきそうね

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74 COMMENTS

匿名

何故かライト層に妙に支持されるダークキング先輩
攻撃範囲が視覚的で分かりやすいからなのか毒耐性だけあれば行けるから気楽なのか理由は知らんが、人気があるならそこ掘ってみるのも良いんじゃね
思いつきで期間限定誰得コンテンツ増やすよりは余程良い

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匿名

メイヴは触手れんだが被ると事故りやすいし
ダークキングは地形が平らじゃなくて見えにくいレーザーが出るし

わりとレグが一番いいんだが……
どうせメラゾゲーなんだろうな……

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匿名

嫌みで言ったんだろうけどバトル住民は割とそれでいいからなー
少なくとも文句ばかり言ってる奴より遥かに楽しんでるわ

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匿名

これからは、常闇6・7・8・・・・・・
そして正守護者4・5・6・・・・・・
パラメータいじっただけのボスが蔓延しそう・・・・・・

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匿名

安西神ですな。
常闇5、防衛軍ジュレ、広いマップ、新キャラスキップ、リンベリィ。ざっと見てもこれだけある。みんな大満足のはず。

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匿名

規約違反者への対応や、
移民やったもん勝ちとか
ルールを守った人と
ルールを破った人への規範は?
それが解決しないと
このゲームは全く良くならないよ。
社会を見てもダメな組織はわかるでしょ。

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匿名

プレイヤーのレベルが上がれば当然こんな初期エンドコンテンツ廃れるわけで、
レベルに合わせた調整は必要だろ。
数値いじるだけっていうけど、そもそもいままでの「強さ」の変化だって結局そうなんだから文句言うなよ

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匿名

わからんぞぉ
レグナードも足元にひかるダメージエリアができて爆発するまでに沸きのレグナードキッズを倒しつつダイブ誘導で突如出現したクリスタルみたいなものを壊すとかあるかもしれんじゃないか

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匿名

使いまわし使いまわしって言うがDQXは使い捨てすぎなんだよ
評価された物は上位互換を出すかアップデートしていかないと勿体無い
なんとかの塔もピラミッドの焼き直しと言われているが、ピラミッドは評価高かったんだから上位互換コンテンツは必要

あ、魔塔は捨てていいです

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匿名

強さ5といっても新技使ってこない限り、行動回数、行動パターン、HPの変更ぐらいじゃすぐ倒されるんじゃね

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匿名

これな
ステータスいじっただけじゃよっぽど糞な調整してない限り攻略法変わらんから挑んで1時間持たんだろ
攻略法確立したらドヘタクソ以外……いや回数重ねりゃドヘタクソでも勝てるゲームだし

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匿名

そこで安西がこれまで無かった耐性や行動を追加ですよ。
その方が装備やバザーも動くでしょ?
そんなダブルスタンダードを持ち込むから
ユーザーの不満が溜まって
常闇もやる人が減って
ダメなコンテンツになるところまで読めてきた。

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匿名

称号とか正直どうでもいいけど、それをゲットしてドヤがるやつが出てくるのか・・・。
まぁ、適当に「スゴイですね、~おめでとう」て言ってあげよう。

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匿名

レグはつがいで出てきてパラ魔レギロパターン
DKはダークスライム出現
イカはゲノムデビルが襲ってくる

ありえないけどな。
ただ、攻撃力9999で4〜5回行動とかにしないなら上記の感じで数増やすしか難易度上がらないと思うんだよな。複数ボスはこのゲームの仕様上向いてないからクソゲー待ったなしだが。

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匿名

今時ブレス上くらい自分のやる職で全部持っててもおかしくないだろ。武系防具なんて人気だしブレス上安いし錬金石強化しやすいし。

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匿名

昔はよくやってたけど
もうやらなくてもいいかな

称号もなんか自慢できるものでも無くなったし、逆に付けてイキってると思われるのも恥ずかしい。

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匿名

常闇は性守護者と違ってステージが独立型でボスごとに新設せなアカンからな。
報酬も充実してるし…どうしても新ボスは作りたく無かったんやろなw
それでもたまには頑張れよ、と思ってしまうが…w

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匿名

せめて、4クリア済みでないと5に挑戦出来ないとかの制約が欲しかったな。
称号を意味のないものにしてしまったな。
最強とは一体何だったのか。

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匿名

廃人なんて手抜きハイエンドで十分
常闇5→聖守護者4→常闇6→聖守護者5・・・と
出し続けてやってればサ終までしっかり課金を
してくれます

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匿名

参考
レグ重さ
898:押し優勢
1010:押し完封
1091:押し無し拮抗

似たようなワンパンでブレス使用者
レギルラッゾ3
押し優勢:1123

レギは息18↑で重さ上とかあってギリギリだから、僧や魔が補助壁できるレグは1070拮抗くらいか?犬押し完封くらいあればいい感じと予想

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匿名

広場に強さ選択を実装してください→そろそろいいかな

って最近回答でたばかりたし、そのついでに5を実装したなら手間かけてないよね。しかも3種同時実装だし。

ただ単に、HP、攻撃力、守備力をあげただけだろうね

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匿名

メインストーリーボスを強くしてストーリーの達成感やりがいを出してほしいのだが。
代わりに常闇や聖戦で強敵だしてやるから、それで良いだろって考えが運営。

レグナード130匹倒して、やっと武器ひとつと交換する事が出来た、こんなやってもやらなくてもどうでもいいコンテンツだけやりがいがある強さにしても面白くないんだよ。

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匿名

しかしいまだに常闇をプレイしてるなんて本当スカスカだよな
アプデ度にエンドボスぐらい追加してやれよ
お隣でイキれない連中がイキる場ないじゃん
といっても全職がPT全回復や蘇生できるヌルボス倒しても全然凄くないんだがなw

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匿名

マウント合戦をエルおじちゃんが更に煽りや皮肉を加えてまとめてくれるから楽しみだわ
まるすけ以下がまた流行らねーかなぁw

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匿名

全職がPT全回復や蘇生できるようになってきている、ますます職ごとの特徴やゲームバランス崩して簡単化して楽しいと思っている運営な。

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匿名

確か「人をボーナス得点と勘違いしやがって」て言ってたような
バトルトリニティ対抗戦での話
ちょっとだけお気の毒でした

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匿名

運営の目眩ましにすっかり嵌められて歓喜してる奴らがおめでたい。
斬新なコンテンツを作る気がない脳死運営に何とも思わないのか?
こんなんで喜んでいいのか?だからなめられるんだよ。

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匿名

極の難易度にも届かないようなコンテンツボスで賑わってて本当ドラクエにはエンドボスがショボいよな
糞弱いボスを何年も倒し続けるとかやることなさすぎだろw
今回も新エンドボスじゃなく使い回しボスとか嘗められすぎだろwww
ざっとFFの高難易度コンテンツみたら100近くあるな
しかもBGM被りなし
あ~あ こんなんじゃ復帰する気力もなくなるわ

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匿名

ハイエンドに期待するのも10のハイエンド不足やゴミ調整にムカつくのもわかるが、一応誰でも遊べるがコンセプトだからまあいいんじゃね?それこそハイエンドばっかやりたいなら、14やらモンハンの超強化個体やらも並行してやればいいだろって感じだし。
一つにこだわるからドラクエに全てを求めようとするんだよ。

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匿名

ぶっちゃけバトル勢ってレギロもジェルもあんまり好きじゃなくスコルパイドが好きだから
結局常闇の戦闘をやらせとけばいいんじゃないかって感じがするけどね

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匿名

エンドコンテンツしかやってないけどレギロが一番好きやで
サソリは常闇とやってることが変わらないからあまり好きじゃない

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匿名

アルゴリズムを変えて新しい技を追加すればいいんだけど、あまり追加し続けるとそれは常闇の3種類じゃなくなるからなー

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匿名

何だかんだ簡単だろ
てか難易度選択式になるからいつでもやれる感あってそこまで祭りにもなんないんじゃないの

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