『剛獣鬼ガルドドン』強さ2はパラ賢者3構成が最適解? 難易度1との特徴の違いとは

コメント(92)

925: 2020/03/13(金) 06:03:59.25 ID:E0thRdnhM
開幕からカンタwwww

 

926: 2020/03/13(金) 06:04:21.24 ID:QxjsbTRt0
2重くなってる?

 

930: 2020/03/13(金) 06:08:52.10 ID:j0U+LKMZ0
速報魔戦2からFB入らず
これで魔戦の席消えました

 

936: 2020/03/13(金) 06:13:54.46 ID:5hLI6SoK0

>>930
ロビンの放送で、プクリポの弓魔戦がFB小入れてたぞ
災禍のダメUPなので、杖で活命入れて刃ウケか?
アビス頭HP盛り待ったなし!

職人共はアビス頭HPバブルくるぞ!!!!!!!準備しとけ!!!!

 

954: 2020/03/13(金) 06:31:53.52 ID:j0U+LKMZ0
>>936
たまにはFB入るけど必中無理
魔戦FBよりも道具のガジェのほうがいい

 

933: 2020/03/13(金) 06:12:07.53 ID:bfSxgmb80

死ぬとは思ってたがやっぱ魔戦もダメか

FBに頼れないとなると扇賢3くらい居ねーと削りきれんのとちゃうか

 

935: 2020/03/13(金) 06:13:09.90 ID:1kZZAhKna
重さ変わるはパラ否定の合図

 

937: 2020/03/13(金) 06:14:08.09 ID:RiXhQWsl0
逆逆
レギロくらいだろ重さ変化したの
重さ変化はパラサイン

 

942: 2020/03/13(金) 06:18:58.93 ID:ZfRSz1Aba
これくらいの重さ増加なら
3も拮抗可能。パラ確定、スパお疲れ。

 

941: 2020/03/13(金) 06:18:23.43 ID:PkMzOgYR0
奇跡あっても分散3人受け貫通w

 

995: 2020/03/13(金) 06:58:07.33 ID:RJnHJnf10
まさかの災禍1人受けが正解か?

 

998: 2020/03/13(金) 07:05:14.09 ID:8NTqtqpe0
>>995
印籠外して竜玉になりそうな気がするわ

 

949: 2020/03/13(金) 06:29:02.16 ID:ZOZLpVm30
2は1をそのまま強化した感じで新技とかなさげだな

 

951: 2020/03/13(金) 06:29:47.63 ID:2SQiYYQp0

FBは相変わらずミスる事がある
重さ微増
洗礼が効かない事がある

これくらいかな、変化は
洗礼は一発で効く時もあるし2~3回連続でやっても効かない時もある
なので耐性はアップしてると思う

あと全体的にダメージが上がってるので3耐えのHPラインはもっと上かと

 

950: 2020/03/13(金) 06:29:15.79 ID:j0U+LKMZ0
今のところパラ賢者3が安定勝てるパーティ
賢者は闇扇ベルトと雷100必須だなこのボスは

 

955: 2020/03/13(金) 06:32:40.07 ID:n+F5y7880
洗礼アップまじ?
それなら3きかないが現実味おびるんだが・・・

 

956: 2020/03/13(金) 06:33:49.79 ID:muXrJLPQa
まあもうパラ賢者だよなあ
装備揃えるか

 

965: 2020/03/13(金) 06:39:45.07 ID:fZdZbhQQ0
明光闇0.75ならパラ賢者3で決まりかね
パラは通常耐えの為にHP盛
賢者は扇雷100
多分コレだと思う

 

968: 2020/03/13(金) 06:40:34.87 ID:O4clZZrW0
3でも賢者×3になりそうじゃない?
洗礼効きにくいにしても3人で撃ちまくれば剥がせないことも無い
と言ってて波動耐性100%で来たらもう笑うしかないけどね

 

14: 2020/03/13(金) 07:00:43.71 ID:FiEeLIfG0
これやっぱ魔戦入れてフォースの護りに頼るのが結局いいようや気がする

 

21: 2020/03/13(金) 07:06:19.08 ID:j0U+LKMZ0
>>14
魔戦のスペックは相当高いの要求される
弓武器強化必須プラス4以上
野良ではこのような魔戦いないので無理だよ みんなメイブ用にやり強化してる

 

20: 2020/03/13(金) 07:04:52.07 ID:ZhcBcVsU0
速報!いきりにんにく下手すぎてパラディンクビ!

 

25: 2020/03/13(金) 07:09:23.96 ID:muXrJLPQa
ラグナ勝利
パラ賢者3で18分

 

32: 2020/03/13(金) 07:12:10.17 ID:iyVJ8T+w0
ラグナの賢者は全員杖?扇?

 

33: 2020/03/13(金) 07:12:28.92 ID:BWh2Zkij0
>>32
全員扇

 

37: 2020/03/13(金) 07:13:02.38 ID:muXrJLPQa
>>32

暴走バフついてからドルマドン

 

48: 2020/03/13(金) 07:17:49.54 ID:fZdZbhQQ0
ラグナのとこのパラって雷100だろ?
しかも分散つっこみもほとんどミスらんし
あんなの野良の基準にできんぞ

 

35: 2020/03/13(金) 07:12:42.83 ID:bfSxgmb80

後衛が対応するのは
インパクト(ダイブ)
岩石(爆裂)
みたいなのだけでパラばっか要求PSが上がってくのは流石のセンスの無さだよな

こんなんが面白いと思ってんのかな
だからパラ魔はクソなんだよ
ただでさえ面白くないパラ魔を面白いもんまでクソにする開発が調理したらそりゃクソオブクソになりますわ

 

39: 2020/03/13(金) 07:13:46.76 ID:hRtsVdOhp
杖奴www扇闇とってこい

 

57: 2020/03/13(金) 07:20:36.95 ID:9Hh0Rexmd
こたクエって誰?
パラは上手かったがパラのこと?
なんでこたクエなん

 

66: 2020/03/13(金) 07:21:36.27 ID:hRtsVdOhp
>>57
万魔3伝説の8人のうちの一人
【万魔の塔】ついに3の災壇の大ボス『カラミティデーモン』を討伐したものが現れる! 実装一ヶ月でようやく倒せるレベルってこれもうドラクエ史上最強難易度のコンテンツだろ

 

69: 2020/03/13(金) 07:24:38.15 ID:9Hh0Rexmd
>>66
ほーん
誰かは知らんかったけど、ツッコミは的確だしパニック時の葉っぱが迅速でありゃ大したもんだと思った
有名なプレイヤーなのね

 

74: 2020/03/13(金) 07:25:38.05 ID:iYuEsU6UM

>>57
ナノは万魔3を完全制覇したこたクエっていうやつ
彼女がキチガイで晒されてたから名前をナノに変えた

万魔の塔3完全制覇したメンバーの彼女がえちえちすぎると話題に


no title

no title

 

987: 2020/03/13(金) 06:55:01.86 ID:bfSxgmb80

パラ賢は当確おめでとうだな

まあどうせあと1も魔戦だろう
クソおもんないわこのゴリラ

 

引用元:http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1583983360/

 

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エルおじ

パラ賢者3かぁ…

とりあえず賢者は中途半端に耐性積むよりはHP+攻魔を盛った方まだ良さそう

分散は雨+3人で受けてギリギリ耐えられるかどうかって感じですね。

パラさんは必要スペックかなり高みを求められそうだけどw

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92 COMMENTS

匿名

>重さ微増
昨日と同じ
ソースは重さチェッカー

>パラは通常耐えの為にHP盛
レベル1でも850出てた
絆スカラ2で辛うじて生きれた

>ラグナのとこのパラって雷100だろ?
感電してるから100未満

>しかも分散つっこみもほとんどミスらんし
AI1の賢者タゲ分散でつっこむとAI2で壊滅パラ爆誕かも

これだけ誤った情報流布してる中で緑玉でパラ募集したら精神病みそう

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匿名

しょせんゲーム下手くそな奴らが遊ぶゲームだからな
他のゲームのトップきた速攻最適みつけてクリアされる
しかしコロナのおかげでニートオジサン達は今までの非表示やログアウト表示でコソコソしてたけど堂々ログイン表示できて良かっ たな

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匿名

テレワークで仕事しなきゃいかん時間にドラクエ10やってるおじさんなんかニートに決まってるじゃないか
そのへんどう誤魔化すんだろう……

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匿名

だからドラテンのハイエンドごときでガタガタ言ってるやつは正真正銘の雑魚(主にこのブログのコメンター連中)
しかもまだ1のときでこれだからなぁ・・・
FF14で言えばノーマル以下じゃん

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匿名

最弱1の話なんだが、3で極レベルって言ってるように聞こえる
もしそうならガタガタ抜かす奴はゲームどころか生きてるのさえ恥ずかしいレベルだな!

匿名

FF14のノーマルって流石にこれよりは楽じゃん
これと同等レベルって思うなら言っちゃ悪いけどFF14向いてないと思う

匿名

ああごめん 同等レベルじゃなくて以下って言ってたんだったわ
どっちにしてもFF14向いてないと思うから素直にDQ10に専念しとき

匿名

その専念すべきDQ10にさえ難しいと泣き言垂れるのがここのコメンター達なんだがな
DQ10にすら居場所ないとかざまあみろw

匿名

そのDQ10を居場所だと思い込んで必死になってしがみ付いてるんだからそういう事言ってやんなって

匿名

ハイエンド前提で比べるならFFのがずっと難しい
ハイエンドの一つ下のエンドコンテンツの零式でもドラクエのハイエンドより難しいのがほとんどだよ

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匿名

難しさの方向性が違うから単純な比較はできないぞ
どっちの最難関もクリアしてるプレイヤーがいるから聞いてみたいね

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匿名

FFは零式はともかく絶は秒単位でこちらのバフや敵の行動が調整されてるからその通りに動けるなら火力が出せる設計だよ
それができなきゃどんどん崩れる

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匿名

わかってなさそうならとりあえず絶やってみ? まずはクリアしてそこから火力を詰めていく

そうしたら君でもわかるから

匿名

FF14はもういいよwブルートジャスティス倒して燃え尽きた
おれは両方の最難関クリア経験者に聞きたいだけだ
関係ないなら出しゃばるなって

匿名

そもそもどっちも経験してると言ったところで「嘘つけ」って言われるとこだろここ

匿名

今はブルートジャスティスとクルーズチェイサーを同時に相手しながらナイサイを正攻法処理する程度の難易度だよ

匿名

全員が敵の攻撃を把握してそれぞれに役割を果たさないといけないのがFF14のハイエンド
敵の行動は固定されているので決まった動きを覚えてその通りに動くマスゲーム

耐性装備を揃えて敵のランダム行動にリアルタイムで反応しないといけないのがドラクエのハイエンド

アスペルガー向けがFF14
天才向けがDQX

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匿名

ギミックやるだけならただのマスゲームだよ
その上で火力出すとなれば色々変わる

匿名

こういうのもなんだが、火力はトークンにせよ零式装備にせよ、揃えばどんどん足りてくる
もちろんギヤが上がってギミック無視もできるようになるが、基本ギミック処理というか理解優先でしょ
そういう根本を見て、やはりマスゲームだなと
おれはアレキまでしかレイドやってないが、床の模様で移動する位置とか覚えてたわなw
極ナイツのまごころラインもよく覚えている

匿名

今は色々増えてるよ 零式はアレキ未満 極はナイツ未満ばかりだが見る物は変わってるとこ多い

絶はILシンク入るし制限解除一切無しだから装備やレベルでの緩和は一切なしみたいなもんで飯と薬で緩和あるみたいなレベルのみ
絶はギミックが秒単位で調整されていてきっちりできるならこちらのバフなどがしっかり噛みあう設計になっている
ただギミックを優先しすぎたら火力不足 ギミック無視したらワイプになる

匿名

まぁ、その秒単位で合わせるってのがマスゲームたるゆえんのひとつでもあるんだけどね
なんか勘違いしてない?
このスレッドはFF14のバトルがマスゲームを彷彿とさせるか否かの話し合いだとおもうんだ

匿名

少なくとも5年間見ていて現役プレイヤーから「FF14はマスゲーム」と聞いたことは無いもので

匿名

FF14はランダム性を排除してのタイムライン制だからな
外国プレイヤーが踏破レースをひとつの文化にしているので、ランダム性を持たせて有利不利がプレイヤーの範疇以外で起きるのが不公平になるから排除しているのだ
レイドレースには関係ないが、極神龍でマヒ受けるのがギミック処理のミスではなくランダムだったのを後々修正している
正直、運ゲーはまじくそ
ランダムにすべきところを間違ってるなドラテンは
数種類の中からランダム、とかはFF14でもあるんだ
でも即死系や阻害系の影響の大きいスキルを連発はしてこない
エクリプスメテオ連打やアクモーン連打とかは、あれは明確なヒールチェックだしな

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匿名

FF14のハイエンドって外人からツールなきゃやってらんないとか言われてるやつだろ?

まぁぶっちゃけ自動でAoEの移動と敵の使う技に合わせて移動したりセットしたスキルを使ってくれるやつ使ってプレイしないと全行程覚えてクリアすんの面倒臭いし楽しくはないなと思う

ツールの準備とそれが上手く動くかを楽しむゲームとしては良いと思うよ

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匿名

その辺は日本のゲーム文化と外国人のゲーム文化が違うだけだけどな
あっちはDPSやらなんやら見えるツールは当たり前の世界
日本ではツール利用がおかしいって考えるのが当たり前の世界

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匿名

カスタムトリガーで、タイムラインに沿った行動を後何秒でなになにの攻撃みたいにでるんだよな
SAOのユイちゃんがよく言ってるやつ

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匿名

あの辺 この間の件もあって少しずつ対策されるみたいだよ
絶アレキとか対策された

匿名

ドラテンとFFだと方向性がかなり違うから比べづらい、
けどFFの絶レベルのコンテンツはドラテンには無いと思うよ

同じ職が2とか3とか入る構成って好きじゃないんだよな
FFみたいに、職被り無しを前提とした調整って難しいもんなのだろうか

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匿名

ドラクエに限らず旧式のMMOじゃ厳しい
仮に職被りない方がPTボーナス良くてもそれが最適解となるかと言われたら絶対そうならないボスが一定数いるからな

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匿名

ロール制があってLBの溜まりで不利になるとか、職被りをシステムで弾くようにしているからでそ
今の零式だと召喚が強すぎて同ロールのキャスターどころか、レンジまで食うレベル

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匿名

性格ってよりは、ゲームに必死になりすぎてリアルの考え方がやばいってことだろう。
リアルでもやらかしたら名前や整形して逃亡するんじゃね?

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ムズイ

極フリと同じく運営は無能じゃね?
テストプレイとかしてないだろ
自分たちが戦って勝てなかった敵を
配信するとか意味がわからん
ただ強い敵を作るのは簡単です
問題はプレイヤーが勝てるかどうかです
レベル1の初期村の近くに
バランスを考えてほしいよ

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匿名

1はきちんとテストプレイして、ある意図をもってこの難易度で送り出してるのだと思うよ
3は未調整領域が多いと思う
腕に覚えのあるプレイヤーが運よく勝てるとかいうレベルが3というコンセプト
ではないかな

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匿名

レギロガに関しては2を倒してテストプレイ終了したって公式で発表したからな
3のテストプレイはしてないってことを認めてしまった

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匿名

3のテスト放棄はなんかわかる気がするんだよな
ユーザーはもちろんクリアしたいから、ぎりぎり倒せるバランスを望んでいるけど、開発はクリアできたらラッキーくらいに思ってるそういう温度差

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匿名

いや、英一郎が今いれば、このハイエンドにめっちゃ文句言ってそうw
あいつも高難易度についていけずゲームですらイキれないから親の威を借りて威張ってたろ

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匿名

ガルドドン「招雷ローリング!」
雷100パラさん「余裕なのだー^^棒立ちなのだー^^」
賢者「ぐはぁっ!」
賢者「くっ・・・」
魔戦「な、なんで移動避けせんのやパラはん・・・」
雷100パラさん「俺だけ強いのだー^^棒立ちなのだー^^」

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匿名

マジレスすると

何かコメントしようと思ったけど
最後の万魔3の彼女ですべて忘れたわwww

ゲーム脳晒されたから名前変えて逃亡って…….
ゲームでも逃げるとかヤバすぎ……………

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匿名

どんどんつまんなくなるな強敵も。レンやスパや武闘家とかでも軽く行けるようにしとけよ。職増やすだけ増やして出番ないんじゃ意味ないわ。

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匿名

とりあえず雷100必須の流れにしたいのは雷抱えてるテンバイヤーってことでOKなのか?
明日の3でHP盛り正解になったら売れなくなるもんなぁ

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匿名

にんにく 
ガチ勢で固めアクトボイチャ使用で最速とれず、最速とれないことでいじられ勝っても負けてもネタになる

シンジ ザキかるまホイミソのポンコツコンビで挑む、当然勝てないがそれなりに盛り上がる、リスナーが何を求めてるかわかってる

小川 放送外でガチ勢集めてニコ生も捨てただただ効率重視の配信
   盛り上がりゼロで脳無しガイジリスナーがおめぷくw言ってるだけの配信

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匿名

せっかくたくさんの職があるのに、敵の耐性やら守備力やらで、行ける職が固定されるのホントクソオブクソオブクソ。
ジェルはそれでも物理構成とかあったのに、今回物理は死亡確認だよな?
で、パラ賢賢賢みたいな、同じ職ばっかの構成しか選択肢ないってか。クソ(ry
DQX信者といってもいい俺にここまで言わせんだから、なんとも情けなくって涙が出らあ。

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匿名

物理構成なら会心特化でいけるよ
1のスパ構成と同じ思想な
踊り子入れてやってる奴らいるから、お友達に入れてもらえばいいと思うよ

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匿名

竜巻、床、ジャンプ猿、おびえ、高速空間、パラタゲ連続攻撃やめてくれず死ぬ定め、とこっちの方がきつい(個人の感想です)

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匿名

FBミスるとかいってるやつは無知な魔戦をひろってるバカだろ
すくなくとも強さⅡまでは弓なら必中ラインを上回るのは容易だわ

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