これ本当に緩和なの?これで新規ユーザーは増えるの?

コメント(267)

1: 2021/10/03(日) 04:04:57.09


https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/58aaee7ae94b52697ad3b9275d46ec7f/
新人さん&初心者さん向け システム改修
・物語を始めるバージョンを1~6まで選べるように(既存キャラはストーリースキップなし)
・冒険ガイド バージョン4に対応(これどこに求められてた?)
・エンゼルスライム帽 レベル99まで&魔剣士 装備可能に(現時点でLv上限120なのにたった99?)
・メタルーキー軍団 大行進 レベル99まで参加可能に(メタルーキー程度の経験値ではLv上げきつすぎ&20個もあるレベル上限解放面倒臭い)
・ドルボードをレンタルできるように(レンタルじゃなくて最初からドルボ所持にすべき)

とても新規や復帰を呼び込む緩和とは思えないのだが?
FF14の大幅緩和と比較すると非常にお粗末な仕事ぶり

38: 2021/10/03(日) 05:16:21.18
>>1
よーすぴ「嫌なら辞めろ!課金は続けろ!」

 

47: 2021/10/03(日) 05:47:20.91
>>1
ストーリーつまらんからサブは飛ばしたいんだが

 

458: 2021/10/04(月) 21:38:36.76
>>1
全然緩和になってないわな。
エンゼル帽なんて最低109レベルまでにしないと。

 

8: 2021/10/03(日) 04:15:02.46
エンゼルの効果は110まででも良かったんじゃないかねえ
6.0になったらまたレベル上限上がるのにエンゼルの効果なんて無いに等しい

 

12: 2021/10/03(日) 04:20:32.54
新規は冒険ガイドそのものの存在を知らないし知っても使い方わからない

 

15: 2021/10/03(日) 04:23:11.60
ミラー配信してた配信者も運営に対して同じ文句言ってた

 

17: 2021/10/03(日) 04:25:19.81
新規はアクセよりストーリー終わらせたら辞めるよ

 

21: 2021/10/03(日) 04:27:33.01
>>17
そういう人は動画で済ますから

 

29: 2021/10/03(日) 04:38:04.42
既存キャラのストーリースキップを拒む理由がわからないから安西説明して

 

83: 2021/10/03(日) 11:41:24.33
>>29
道中の経験値やアイテムは無しで構わない?

 

89: 2021/10/03(日) 11:48:33.07
>>29
FF14は課金で飛ばせるよな

 

90: 2021/10/03(日) 11:49:38.33
既存キャラのストーリスキップについて
https://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/441577/
反対します
【提案理由】
開発の具体的な工数は知る由もないですが
一人一人の状態が皆違っているので スキップさせた後に問題が発生しないか
バグの検証に恐ろしく時間がかかると思います。
限られた開発資源を バグ検証のような後ろ向きな事に使って欲しくないです。
追伸
フラグ建てるだけの簡単作業で工数も極小ということならば反対はしません

 

91: 2021/10/03(日) 11:51:31.10
>>90
既存キャラのストーリースキップなんて他MMOなら当たり前に備わってる機能
こいつと「そう思う」を押してるのはオワクエ10しかやったことない世間知らず老人

 

31: 2021/10/03(日) 04:49:01.48
安西「あくまでシステム改修であって緩和とは言ってない」

 

57: 2021/10/03(日) 09:02:27.27

新人さん&初心者さん大歓迎^^!

Lv55解放 Lv60解放 Lv65解放 Lv70解放 Lv75解放 Lv80解放 Lv85解放 Lv90解放 Lv93解放 Lv96解放 Lv99解放
Lv100解放 Lv105解放 Lv108解放 Lv110解放 Lv112解放 Lv114解放 Lv116解放 Lv118解放 Lv120解放

 

特訓スタンプ解放 スキル120解放 スキル130解放 スキル140解放 スキル150解放 スキル200解放
かばん40解放 かばん50解放 かばん60解放 かばん70解放 かばん80解放
装備袋75解放 装備袋100解放 装備袋125解放 装備袋150解放 追加倉庫解放

 

93: 2021/10/03(日) 11:52:27.29
>>57
レベルの上がりやすさより、レベル上げしようと思ったときの障壁の方が苦痛に感じるケース多いからな
今のレベル上げスピードで5ずつじゃ早すぎるし、高レベルの2刻みはやりすぎw
ストーリーがあるから飛ばしにくいのはわかるが、みなしクリアみたいに先に120まで開放させてあげれないのか

 

95: 2021/10/03(日) 11:54:25.08
>>57
いくらLv上げやすくなってもこれのせいでなぁ

 

140: 2021/10/03(日) 12:47:34.10
>>57
レベル上限解放クエをもし廃止したらジャゴヌバ倒した時の感動が無くなるだろ…なんでも緩和すればいいってもんじゃないよ

 

110: 2021/10/03(日) 12:11:23.80
>>57
俺たちはこんだけ苦労をしてきたんだよな、新規だからといって楽されちゃ不公平になる

 

196: 2021/10/03(日) 16:41:01.89
アクセ合成がエンドコンテンツだったver1とか2とは時代が違うんですよおじいちゃん

 

102: 2021/10/03(日) 12:02:41.35
サブはメインでクリアストーリー任意でクリア扱いにできるようにしろよ

 

122: 2021/10/03(日) 12:31:02.87
龍玉緩和って言うけどそれでも現物13個必要なんだっけ?

 

132: 2021/10/03(日) 12:41:03.48
>>122
全部エナジー頼りを想定するとそうね

 

193: 2021/10/03(日) 16:25:51.72
建前は新規復帰向けであって
実のところは既存ユーザーの複垢促進用ではないかな?

 

195: 2021/10/03(日) 16:27:32.73
>>193
既存キャラのストーリースキップが出来ない時点でそれはない

 

207: 2021/10/03(日) 17:13:47.08
ドラゴンクエストXは大変好評なので、この程度の緩和で充分なんですよ
一部のうるさい人たちが、俺のサブ(複垢)用に緩和しろと煩いだけです。

 

282: 2021/10/04(月) 02:02:37.41
新規が簡単に進行や装備を最新まで追い付かせてエンドコンテンツやらなきゃつまらないって前提が未だに理解出来んわ
ストーリー楽しんだりイベントに参加したり友達と他愛ない話をしたりハウジングで凄い人の家見に行ったり楽しみかたなんかいくらでもあるのに

 

283: 2021/10/04(月) 02:02:52.96
そのためにMMOではレベルシンクが必須だし吉田はそれを知っていたのに堀井の一言で無くなってクソゲーが生まれた

 

304: 2021/10/04(月) 02:30:39.27
緩和しろ一辺倒のやつらが
新規の気持ちを把握して語ってるようにも見えんな
客観装って好き勝手言ってるだけだこれは

 

305: 2021/10/04(月) 02:31:59.43
>>304
中立装った老害の意見の見本

 

448: 2021/10/04(月) 20:59:44.35

緩和しない運営
緩和させない老害

新規復帰が定着しない腐った土壌

 

449: 2021/10/04(月) 21:12:01.14
いや、緩和したでしょ
合成エナジー3って

 

514: 2021/10/05(火) 13:18:32.85
ver6は過去最低の売上になるだろうな

 

515: 2021/10/05(火) 13:20:53.25
>>514
普通はバージョンを重ねる毎に売り上げが下がるのが正常w
FF14が異常なだけ。

 

543: 2021/10/05(火) 16:28:32.60
吉田がこっちのP/Dもやってくれたらこんなケチ臭い緩和しないのに

 

545: 2021/10/05(火) 16:41:58.53
>>543
吉田なら最初から締めつけないから大幅緩和が必要になるような雑な仕事しない

 

281: 2021/10/04(月) 01:59:44.63
要するにオフからいつでも参戦しやすいようにってことじゃないの?

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1633201497/

 

エルおじ

オフ組が「バージョン3も遊んでみたいな」ってオンライン始めてくれるのが理想なんだけどね。

現実はLv1スタートで大変だけど💦

 


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267 COMMENTS

匿名

ま、その通りだな。>>57で言われているような障壁は、FF14ならさっさと緩和してやりやすくしてるところなのにな。
熱意もセンスもない、開発費もない。御三家が素材提供しないから、目新しいものもない。あるのは堀井の許可という重しだけ。
Ver.6を控えてる状態のはずなのに、始まる前から終わってる感ある。Ver.5ではスキル改修という多くの人が望んだ要素と、「Ver.4では既存要素の改修に専念した。Ver.5では新しい試みに挑戦していきたい」という安西Dの言葉もあって期待感あったけど、蓋を開ければコンテンツは軒並み使い回し&大ゴケ、アプデは細かい改修ばかり。
そらVer.6の限定箱も売れ残りますわな……。

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匿名

まだなんとも言えないが、すでにアクティブ90万もいなくてすでに75万に落ちてきてる…。
10月5日の最高が74万5千人…

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匿名

追いつけないほど遠くって、14も100万以上やってるんだが…。
あとネトゲのリリース時にバブル的にプレイヤーが増えるのはよくあることだから、
それで誇ったら後でめちゃくちゃ恥かくぞ

返信する
匿名

DQXのブログに書き込みに来てる時点で
そうとう焦ってるんだと思う

だって、じゃなきゃ書き込みに来ないもん
書き込みに来てるのが、何よりの証拠

返信する
匿名

FF14は120万アクティブを超えてて最高を毎日更新中だろ

ニューワールド90万アクティブならまだ超えてはないよなぁ

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匿名

普通の人がどこを指すか知らんが日本語対応ない時点で国内はだいぶ少ないんじゃね

世界レベルでの話だってんならそれこそドラテン関係ないし…

返信する
匿名

お前New worldやってるの?
俺はLv50程度まで進めてるけどグラ良くなったESOだぞこれ
WoW系のMMOとは全く客層違うしPvEはPvP用の装備集めしかないしPT組む必要あるダンジョンはクイックマッチすらないから日本で流行る訳が無い
4000円だしとりあえず買ってAP鯖で遊んでから意見言ってくれ

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匿名

そういう感じか

興味本位で聞くけど、オートマッチングもないってことは昔ながらのシャウトで人集め?

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匿名

ダンジョン近くでチャットで集める感じ
あとダンジョン自体も入場に必要なアイテムがあって、それがレアドロップもしくは素材での製作になるから、気軽に行けるシステムではない

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匿名

ただ海外のFF14プレイヤーが
NEW WORLDに移動してるのも事実だしねえ
国内関係なくても

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匿名

ドラテン民と違って
他ゲーのプレイヤーは
別ゲーもプレイするのが普通ってことだな
ドラテンだと裏切り者扱いみたいになるが

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匿名

いいのいいのドラテンしかしてないプレイヤーからしたら何が何でも14が落ちぶれた事にしたいんだから14がナギ節なのも知らないくらいのエアプだし

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匿名

非公式だけど
普通に発表されてるよ。英語バージョンのみだけど

NEW WORLDは アクティブ99万人 プレイした人数104万人
FF14は アクティブ22万人 プレイした人数337万人(体験版含む)

DQXは英語版がないので、数値なし

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匿名

ちなみに

WoWは アクティブ11万人 プレイした人数1168万人

WoW→FF14→NEW WORLDって感じで人が移動してる

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匿名

どこの情報かと思えばMMOPopulationのデータだろそれ。
NewWorldのアクティブ人数完全に間違ってるぞ。
なぜならNewWorldはSteam専用ゲームだからAmazonで買おうが最終的にはSteamに誘導される。
なので、今現状のSteamDBデータだと最高人数が913,634人で現在アクティブが538,865人な。
MMOPopulationのFF14のアクティブプレイヤーだと2.24Mだから、224万人て意味だぞそれ。プレイした人数は3371万人な。
ネトゲプレイヤーなのにkやMの単位の読み方もわからんのか。

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匿名

この前の週末に同接90万人以上記録してるんだから
そんなわけない

数値はわりい、一桁間違えたわw
一つ目がKだったから、後もKで計算したわw

NEW WORLD アクティブ 99万人 プレイした人数1000万人
FF14 アクティブ224万人 プレイした人数3371万人
WoW アクティブ111万人 プレイした人数1億116万人

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匿名

ただこの数字は、アクティブアカウントだからな
実際プレイしてる人数はもっと減る

NEW WORLDはローンチ直後だから
90万同時接続もAmazonのサーバーだから出来るだけであって
スクエニの自社サバで出来るわけじゃない

返信する
匿名

New Worldのアクティブは間違えてんぞ。
最大アクティブは913,634人で現在アクティブは522,975人。
MMOPopulationの計測方法不明なデータじゃなくて、この数値はSteamの公開されてる情報だから、アクティブ数99万人は絶対ありえない。
あとFF14の自社鯖がAmazonのより下の根拠も解らんな。
FF14の最大アクティブなんて公開されてないんだから、解りようがないのに。

返信する
匿名

オンゲのアクティブはDAUかMAU(1日or1ヶ月で一度でもプレイした人数)で数えるのが一般的
君の言うsteamのアクティブはただの同接

返信する
匿名

SteamDBだと現在アクティブと24時間アクティブと3日間の最高アクティブ全部出るんだけど。
24時間アクティブはDAUだろ。
それだと73万9千人だが。

返信する
匿名

Steamでそんなにプレイしてるやつがいないのに1000万なわけないだろ……
SteamがテンパでNew Worldの数値を低く操作してるんだ!
ってなら別だけどさ

返信する
匿名

New WorldはエンドコンテンツがPvPかつ延々単純作業でレベル上げするタイプだから、WoW型の競合にはならないよ
最初からWoWやFF14とかぶらないようにして、黒い砂漠とかギルドウォーズとかと戦うつもりのシステムだろ

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匿名

意味がわからん
ドラテンプレイヤーがドラテンのブログに書き込むのがダメなの?
それともドラテンプレイヤーがNew Worldがどんなゲームか知ってるのがダメなの?
ドラテン以外の知識を仕入れるべからずって言いたいの?

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匿名

そいつ異常者だからほっとけ

君の書き込みは意味あるよ
情報としてありがたい

上のやつは煽るだけで何の情報も付加しないからなぁ迷惑でしかない

返信する
匿名

何言ってんの?
俺は単にNew Worldがどんなゲームか知らない人がいたから教えただけなんだけど
New WorldがFF14を叩き潰してFF14終了って結論にしないやつはDQXプレイヤーじゃないってこと?
そんなのDQXプレイヤーじゃなくて単なるNew World信者じゃん
お前こそDQXのブログなんかに来ないでNew Worldのブログに書いてろよ

返信する
匿名

アンチブログってのははっきし速報みたいなところのことを言うんだぞ
プレイヤーが愚痴ってるだけでアンチブログとか生ぬるいわ

返信する
匿名

でもスクエニさん的にも衰退中のゲームの固定費を盛り上がってる方に集中したいって思ってそうじゃない?

それでFF14とコラボって言ってるんだと思ったよ。

ドラ10もちゃんと運営できてれば面白いゲームと思うし、固定ファンも多いので勿体無いて思うけど。

運営さんがもうやる気がなくて、ユーザーへの嫌がらせを邪推するレベルもの。

そりゃ人減るよ。

返信する
匿名

もう過疎る一方で普通の人は(ドラテンなんかやめて)FF14いくと思うよ
アプデのボリュームと運営の熱意が桁違いだし
→普通の人はNEW WORLD行くだろ
→WoW型の競合にはならないよ
→俺ドラテンプレイヤーだし

じゃあ、なんでFF14勢の煽りを肯定したw

そもそも俺は、FF14はドラテンの何十倍もアクティブいるんだし
ドラテンブログに煽りに来る必要なくねって思ってるけど
そもそも煽りに来るほうが、頭おかしいだろw

返信する
匿名

DQ10もFF14もNEW WORLDもやったけど、NEW WORLDは今どきよくこんな普通のMMO出したなって感想。わりとすぐに底が見えたから、ブームは長く続かない気がする。

返信する
匿名

わかりやすく流れを説明すると

→過疎ってるドラテンまだやってるんすか笑。普通FF14やりますよね?笑(FF14勢の煽り)
→でも今、FF14ってNEW WORLDに人奪われてるじゃないですか?(事実)
→ハァ?何それ、過疎ってるドラテン勢の新しい煽りっすか?(そもそも煽って来たのはFF14勢)
→だって事実じゃないですか
→ハァ?FF14とNEW WORLDは競合しねえんだよ!

全部、ドラテンブログでの出来事です。

返信する
匿名


なんのこっちゃ笑
参加者一名は例のバカ二人の片割れだな文末にいちいち草生やしてるからすぐにわかるわ

返信する
匿名

新規が逃げ出す要因って

緩和よりも

ジェム課金で優良誤認したのに

DQXTVの最後にチョロっとテロップ出して

主語も述語もない「さーせん」的な謝罪擬きに

本来は即日対応案件も

2週間経つのに未だに返金対応の説明もされず

そのくせジェム課金は相変わらず稼働させるとか

こういう非常識が

新規が逃げる要因になってるのにね

返信する
匿名

新規と言っても、社会人かもしれないし
ニートかもしれない、けど一般人なら
こんなことしている運営のゲームだと
ビックリして新規は離れていくだろうね

返信する
匿名

お金取られたまま困ってるなら
ちゃんと相談すればいいのに
なんで説明待ちなんかしてるんだ?
もしかして課金はしていないけど騒いでるとかる

返信する
匿名

↑に誰が「お金取られて困ってる」と書いているんだろう?
そんなこと全く書いていないよね?
読解力身につけよう!

みんな優良誤認とかした運営のその後の対応を見ているんだよ?

しかもジェム課金したプレイヤーで賢い人は、運営に頼らず、GoogleやAppleに自分らで返金申請してお金を返して貰ってるよ?

それと運営の責任や説明義務は別物だけどね!

返信する
匿名

ネトゲを始めようとする時は、そのネトゲのファンサイトをいくつか覗く。
その際の普段の話題から新規さん(予定)はどの様なイメージを持つか。
新規さん(決定)に昇格するか否か。

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匿名

そうじゃなくて規範的なものだよ?
お前も就職する時は給料だけじゃなく
その会社の理念や方針を気にして自分にとって働きやすいかどうか見るだろ?

返信する
匿名

アクセ合成のコアな部分は絶対緩和しないから何にも意味無いんだよ
運営も分かっててバカを騙すためにやってるというね
しょーもな

返信する
匿名

めんどくさすぎるレベル解放クエとかかばん拡張クエとか無くした方が圧倒的に新規ユーザーのためになると思うが

返信する
匿名

Lv解放クエだけで20あるのは草生えるわ

長期運営するにあたって解放クエなんて積み重ねたらいずれこうなることは理解していたはずなのにw

返信する
匿名

しかも解放クエも5上げたと思ったら3にして、2にしたと思ったらまた5に戻したり

適当にLv上限上げてるんじゃね?
一貫性が無さすぎる

FF14みたいにver.1ごとに上限10ずつ増えてくほうがいいと思うんだが

返信する
匿名

>オフ組が「バージョン3も遊んでみたいな」ってオンライン始めてくれるのが理想なんだけどね。
何その地獄

返信する
匿名

機能拡張クエストだけは本当に何とかした方いいって
かばんとかドルボとかいちいちストーリーの歩みを止めてまでやらせる必要ないでしょ
レベル解放も3段階くらいにまとめた方がいいよ
現状と全然合ってない

返信する
匿名

新規ならそんなに飛ばしてやらなくてもいいと思う
寄り道は気分転換になるし

早く育てなきゃバカにされるとか考えてるのかな

返信する
匿名

次すぐレベル解放クエあるやん、て考えながら
元気玉使うのも躊躇せなあかんからね
クソほどめんどい

返信する
匿名

よっしゃーサブキャラ育てたろ!
〉〉57
Lv55解放 Lv60解放 Lv65解放 Lv70解放 Lv75解放 Lv80解放 Lv85解放 Lv90解放 Lv93解放 Lv96解放 Lv99解放
Lv100解放 Lv105解放 Lv108解放 Lv110解放 Lv112解放 Lv114解放 Lv116解放 Lv118解放 Lv120解放

特訓スタンプ解放 スキル120解放 スキル130解放 スキル140解放 スキル150解放 スキル200解放
かばん40解放 かばん50解放 かばん60解放 かばん70解放 かばん80解放
装備袋75解放 装備袋100解放 装備袋125解放 装備袋150解放 追加倉庫解放

に加えて…

メガルーラストーン開放 スキル振り直し開放 宝珠あつめ 顔アクセ 首アクセ 胸アクセ 指アクセ その他アクセ ばんま 魔塔 とうぞくのカギ 転職クエ バト パラ 魔戦 賢者 スパ まも どう 天地 遊び デス 魔剣…

返信する
匿名

そういえば去年チムメンの弟が新規で入って来たけどレベル開放が面倒になったらしくすぐやめちゃったな

返信する
匿名

LV99と100の詰まり過ぎな解放クエが特にバカらしかったわ
ここらへんがほんと行き当たりばったりって感じ

返信する
匿名

初めて1年くらいの者だけどたしかに面倒なのもあったがLv開放クエとかは1つ1つはすぐ終わるしそこまで苦痛じゃなかったけどなぁ…まあ今どきの風習だと手軽なのが重視されがちだしこういうのは古臭い感じなんかねぇ

返信する
匿名

そもそもレベ開放を何でクエに絡ませるのよw
アプデと同時に勝手に解除でいい
あと、そんなとこのストなんか、どうでもいいからw
クソでかプクとかなw

返信する
匿名

既存キャラのスキップ出来ないのは
開発(色んなチェックとか調整とか)が大変だからに決まってるだろ
新規なら一括で「ここまでクリア」ってすりゃ良いけど

既存のキャラだと
これはすでにクリアしてて・・このアイテムが二重になると困るし・・
みたいなの必要になんじゃねえの?知らんけど

ここの運営はユーザーの要望よりも
如何に楽して仕事してるフリするかと金搾り取るかしか考えてないんだから

返信する
匿名

まさにダブルスタンダードブーメランだな。

この運営は、時々、いや、いつもマジでアホなんじゃないかと思うわ。
上がアホなのは仕方ないにしても、下で未来があるスタッフもいるだろうに。
下は文句も意見も言えないとか悲惨だな。

返信する
匿名

>上がアホなのは仕方ないにしても、下で未来があるスタッフもいるだろうに。
>下は文句も意見も言えないとか悲惨だな

それな、安西さんも先生って呼ばなきゃ怒ったり呼ぶとご機嫌だったりするのかなって。

スラムダンクの安西先生と苗字以外どこもかぶってないじゃん。

スタッフさんもドラ10無くなったら多くはリストラでしょうし頑張って貰いたいけど、魔伝のかけら等の誰でもわかる失敗はタブー扱い、なんて職場なのかもよ。

返信する
匿名

新規のためになるのは、緩和もいいけど導線の方がより重要
レンドアに行ったらモコモコハウスへ行くように誘導するクエがあってもいいくらい
黄色いハエじゃなくてな
ここでコインを買い中の敵を倒せば強力なアクセサリーがもらえるよ、みたいな
あと、キュウリとナスも中に入れろよいい加減

返信する
匿名

新規向けの緩和ではあるだろ

だが、プレイヤーは新規にやさしくないからダメだ
ブロガーもFF14叩くから(扇動も含む)
新規なんて来ません
FF14プレイヤーじゃなくても、別ゲーム叩いてるの横で見てるの不快なんだよなぁ

返信する
匿名

いつもの「俺はFF14プレイヤーじゃないけど(大嘘)」ってやつね
教祖が嘘つきだと信者も嘘つきになるんだね
お前みたいな民度が低いゴミは永遠にDQXに近づかないでね

返信する
匿名

まさにおまえがこうやってで叩くだろ
俺が書いたとおりになってる
それが他ゲーから寄り付かない要因の1つなんだわ

返信する
匿名

初心者大使ひだかのDQ10配信で、「FF14だけやってろ、DQに帰ってくんな」ってコメントしてる人いてこわかった。完全に病気

返信する
匿名

100といわず110いやもう120スタートでもいい
何なら課金仕様でもいい
そしたら運営にも金が入るし
プレーヤーも無駄な作業しなくていいし
win_winじゃないですか

返信する
匿名

ぶっちゃけ既存サブはストーリースキップ自体はどうでもよくなってる
問題は紋章や魔剣士の宝珠みたいにキャラの強さに関わる要素がストーリー進行しないと
そのキャラはいつまでもその部分が閉ざされてるってとこなのよ

返信する
匿名

これで緩和されてるって言ってるジジババはドラテンしかやったことないんだろうな

なんかドラテンオンリーの人って緩和が何なのかズレてるんだよ

返信する
匿名

それより「俺たちは苦労してきたからズルい」と言う輩が面倒くせえ

アニメもドラマも「俺たちは毎週で見てきたから再放送で毎日見るのはズルい」みたいなもんだ

返信する
匿名

放送で、それぞれのバージョンから始められるようにしたいって言ってた時には既に着手していたんだろうなぁ

返信する
匿名

は?毎日、毎日、ごめんなさいごめんなさいって繰り返して何に対して謝ってんだと思うだろ
で、何に対して謝ってんだお前?
聞いたことに文章の繋がる日本語で答えてくれよ

返信する
匿名

説明しよう!
これは決して謝ってる訳ではないです。その昔ドグドラの持ち寄りで、とあるPTが全滅して揉めた事件があったのです。通称 弁償獣です。この事件でエフティリアというキャラがかなりの暴言をはいたのです。
このエフティリアちゃんが自分の顔を出してちゃんと謝罪をしてほしいのです。
なので謝罪のお手本を見せてあげているのです。
なんとなくわかったかな?

返信する
匿名

そいつに謝って欲しいからってここでなんでお前が毎日毎日ごめんなさいって言ってんだよ
大丈夫かお前マジ意味わからんわ

返信する
匿名

メインもサブキャラも満遍なく育ててたけど、

週課の万魔と王家の迷宮がとにかくキツくて、
いつになってもツールで出来る様にならないし、
新アクセはどんどん登場するわ、バージョン6からもまた週課増えるわで、

仕事と両立出来なくなったから辞めたけど、辞めたら時間が有効に使えてストレスフリーになった!お金もかからないし、睡眠時間も増えてメリットしかないから全キャラ全デリしたよ!

何かを捨てれなければ、得られるものってないんだよねー。なぜ、あんなものに時間と金を費やしてたのか…。呪縛から解き放たれました。

逆に、週課がめんどくさくなったことがキッカケだったからマイナスだけど、自分にはプラスだった。

返信する
匿名

それでも人生で何かを始める事に遅すぎることなんて無いからな。「ドラクエを辞める事」から始めてそこから何かスタート出来たらいいんやない
わいも今はストレスフリーよ

返信する
匿名

これで新規も追いつきやすくなるね!
あんまり緩和しすぎるのもよくないし絶妙なバランスだと思います

返信する
匿名

レべル上げやすくすれば緩和されると思ってるのが浅はかすぎる
○○解放クエとかアクセとか未だに週制限解除されないピラや魔塔とか他にも上げ切れないほどやらなきゃいけないことが多すぎる

返信する
匿名

週課とかはそのコンテンツ実装日から参加してない分はストックされる仕様(ストック分はいつでも消化可能)だったらマシだったのかね

返信する
匿名

新規は急がずコツコツと進めればいいんだけど、そのためには始めた時期が近い人が周りにいないとモチベーションが続くわけがない
そういう新規が少なすぎてますます新規がつかない負のスパイラルに陥って詰んでる

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匿名

フレ何人か誘ったけどことごとくレベル解放と機能やら職解放クエであっちこっち行かされるのがめんどくさいって辞めてったわ

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匿名

新規じゃないのが文句言ってるのは、依存症が日頃のストレスを爆発させてるだけだろ
もう文句は良いから無理やりドラテンやらずに他のことしとけよ

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今時ドラテンやってる奴、始める奴なんかもれなくセンス無い頭悪い時代遅れの世間から取り残されたクズしかいないんだよ
こんな惨状でよくこんなゲームやってられるよな

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キャップ解放めんどうってのはそれはそうなんだが個人的には、にもパン問題が常に付きまとうから新規は増えたとしても定着はしないだろうなぁって感じ

アイテムバンバン増えるのにカバンは全然増えない(倉庫課金は2個やった)からやらなくなった俺みたいな層も一定数いそう

まぁ今のドラテンが復帰狙いにはそんなに注力してないってだけだろうけど

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匿名

他ゲー(14ではない)でギルマスやっててエンド行きまくってる猛者をドラテンに連れてきたが、アズランに到着したとこで消えたぞw
なお一切の助力を拒まれたので完全自力でやってたようだ。

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匿名

助力を拒まれたってそれ助力じゃねーじゃん

助力ってのは相手に求められた時にするんだよ

その助力は世間では「初心者狩り」って言われるんですよ、勉強になったねおじいちゃん

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匿名

こういうとこだよねw典型的なドラテン信者ってw
ゲーム内容で言い返せないけど悔しから論点ずらして叩こうとするw

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ベテランの俺の言うこと聞けや!ってだけならまだしも、初心者が俺の言うこと聞かなかったーって被害者面とか価値観がすごい(小学生並の感想)

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開始直後の、ツスクルからアズランへ徒歩で向かう道は5種族の中で最も過酷な試練だと思う。まじでここで辞める人多い

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初期村から鉄道のある町までは、

エルトナは道に迷いやすい
ドワチャッカと魚(大陸名忘れた)はヤバいモンスがけっこううろついてる
オーガとプクはイージーモード

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おいおい確信犯は
×悪いと分かっていてあえて行う
○自分は正しいと確信して行う
だぞ…とお決まりのツッコミ入れそうになったが

どっちでも通じるしどっちにしても運営クソだなww

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本来の法律的な意味はその通りだけど、世間一般的には確信犯は故意犯の意味で用いられている。

運営さんがどちらの意味でも通じるってのは俺もそんな気がするのを否定できない。

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最低でも全職Lv110
職クエ、スキル、カバン、装備枠全開放済
種、宝珠全入手、アクセ第2世代まで完成済み

これを課金でもいいからやれよ。

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新人のための緩和はバンバンやるべきだが
サブガーってうるさい人の声は無視してほしい
つまりスキップは今の形で問題ない

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FF14見習ってくれマジで

FF14は今ver.5まであんだけどver.4以前のコンテンツは必須じゃないからな、ver.5のコンテンツのみで最強になれる

方やDQXもVer.5まであるけど、Ver.4以前のコンテンツが必須なんだよ、ver.5だけやってもなんも強くなれない

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青山さんが、レベル1から再スタートしてみれば、人が去っていく理由がわかると思うよ
(プレイ時間1日平均1~2時間として)
吉田さんは、忙しい人も楽しめるように調整してると思う

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ついでに安西も帰宅してから一日1時間でいいから、レベル1から再スタートしたほうがいい
14はやる気さらさらないけども、吉田っちのほうがプレイヤーのことちゃんと理解しようとしてるのは頷けるな

安西と青山ほんと終わってると最近つくづく思うわ

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ここだと叩くコメが多いがフィールドとか歩いてると案外若葉マークついた新規っぽいキャラ結構歩いてるんだよな…最近ちょいちょい9鯖が混雑なってる時あるし思ってるより人増えたりしてんのかな

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オフライン効果で新規が増えるてんじゃないかな
オフラインのニュース聞いて、色々調べてたら「オフ版の範囲はオンラインなら無料でプレイできる」って情報まで行き着く可能性は高いと思う

問題は、そういう人たちが無料の範囲を抜けても継続してくれるかどうかってこと
その場合の障壁になるのが、まさに指摘されてるような突破クエストの数々

緩和はもっと大胆にやるべきだし、Ver6からとか悠長なこと言ってないで、既存プレイヤーも暇な今のうちにやっとくべきなんだけどな

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FF14にはレベル上限クエは無いけど、職業クエはDQ10より多いよ。
DQ10は職業クエをやらなくても困らないが、FF14はスキルや呪文の習得条件だから。
まぁ課金でスキップ出来るのだけど。

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あちらも初期は一部のスキル覚えるのにジョブクエ必須だったけど、それが邪魔くさいと判断されて、途中からそういう要素は削られていった
漆黒のなんてジョブの背景や設定を知れるフレーバーでしかない(それはそれで設定好きに需要があるから残ってるけど)
実際DDとかボズヤとかの高効率レベリング用コンテンツの中は、スキル開放なしで使いながらレベリング出来るように作られてて、それも同じ開発の意図からそうなってる

要するに、カンストレベルが上がってレベリング速度も上がってるのに、いちいち足止めされるのは面倒でしかない
初心者にとってもサブキャラにとっても無駄なブレーキは少ないほうがいい
そこをちゃんと開発が手直ししろよって話

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ぶっちゃけ、もうエンドコンテンツ目指すような層はあえて入れなくていいと思う。現状でもエンドやってる層なんて数%だろ。エンド前提で考えるからアクセもレベル上げも必至で必死。のんびり勢前提のコンテンツ増やしてそういう新規にのんびり遊んでもらいたい。
っと、エンドで荒んだり病んだりしていく自分や周囲を省みてそう思うわけだ。

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ドラ10はゆるーいコンテンツ充実させてまったりさせた方がいい他ゲーは難しくて出来ないのが来たりするんだからミドル層主体でいいんだよエンドはオマケ程度十分

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バトルに関係ないミニゲームを限定イベントで定期的に繰り返してる現状はおおむね言う通りの状況じゃない? 今のドラクエに残ってる層の大半はそういう人たちで、バトルを楽しんでやりたい層がごっそり抜け落ちて今があるんじゃないのかな。

本当に求めるべきなのは、分かりやすくゾーニングされた複数の難易度と下準備不要、失敗リスクのない気軽さで、「病まずに遊べるエンドコンテンツ」なんじゃないの?

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まず、なんで全員がエンドいく前提なんだよ
エンドなんて全体の10%が行けば成功だろ

全員参加のエンドはただのコンテンツ不足や

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カンスト特訓終わりましたってかきおきに書いてるガイジが困るから
てかそれこそやらなきゃ良いだけでしょ

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>>57
俺たちはこんだけ苦労をしてきたんだよな、新規だからといって楽されちゃ不公平になる

こういう人たちがいるからオワコンって言われてるんじゃないですか?

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急にFF14の移民の話なんてし出してどうしたの?
あと一応補足しておくとWoWからFF14への移民が増え出したのは1年以上前だぞ
理由は単純でWoWの拡張が3連続でコケて拡張後のアプデも8ヶ月以上来なかったから
漆黒5.0と5.3の評価が高かったからその辺りからWoWとFF14の比較動画やWoWを辞めた理由みたいな動画が増え出した
トドメを刺したのはセクハラ問題だけどその頃には既にWoWの信用は失墜していた

3回連続で拡張がコケたって俺らがよく知ってるゲームと同じだな

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FF14はwowパクリって有名だけど実際のwowはドラテンに近い部分結構あるぞ
14みたいなシーズン制でのくせにTime to Win方式なのが批判されてた

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ドラクエ10緩和させるならピラミッドの週制限外せよ
あとバージョン4までに実装されたボスコインは全て現物ドロップで合成エナジー最大3にしろ

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早速New World持ち出してFFを下げるやつが沸いてて面白いわ
分かりやすすぎる金玉ムーブでわらっちゃうわ
仮にNew Worldが覇権とったとしても、それって相対的にドラテンが
さらにゴミになるだけなのに気づいてないのかな

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前まではウマ娘やグラブルとかソシャゲまで持ち出していたのになw
今度は馬鹿みたいにNew World一色だよ
コイツ等ほんとロクにゲーム調べもしないでその場しのぎだけに利用して中身の無い奴等だw

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ver6前に始めた人らが6後の新人にごぼう抜きされる気持ちも考えてあげなよ

ただちょっと思うんだけど初心者鯖に90日しかいれないのにメタルーキーの上限上げても、効率わるい育て方する人が増えるだけじゃないの・・・?

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匿名

14やってたらしょっちゅうごぼう抜きにされるから全然気にならないわ
とは言えドラテンは数値を上げて優越感を得るゲームなんだからしょうがないよね

中途半端に緩和したところで新規は望み薄だし、ベテランも不満が出るだろうし
緩和なんかいらないんじゃね。その代わり当然新規は諦めるってことになるけど。

14の緩和が効果あるのは、パッチ毎拡張毎に緩和されるって約束がプレイヤー
との間に成立していて、それを実行しているからであって、こんなの単発でやったところで
焼け石に水だわな。

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そんな奴とは接点ないからどーでもいいかな。
それぞれ違う世界で楽しむだけだし、そんな心配はいらないだろう。

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お前みたいな奴ばかりの村社会コミュニティだからドラテンは新規定着しないで過疎が進むんだよ
若葉がグレンで助け求めてても手伝う奴ほぼ居ないだろ、勇気だして必死に声あげてるかもしれないのにさ
すでにPT組んでるとかならどうしようもないけどソロで時間ある奴は助けてやればいいんだよ
14の若葉がリムサで助け求めたらどうなると思う?声かけるベテランは数人いるよ?
「自分で製作出来ないから◯◯作ってくれる人いませんか?」なんてチャットながれたら ◯◯が完成した ってログがいくつも流れてくるんだよ
14の人口増えていくの当たり前だと思わないか?
もちろんドラテン運営もダメだと思うけどドラテンコミュニティにも原因あると思うよ?

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レベル上がるのが早くなる中、メインストーリー攻略中とかに小刻みにやってくるクエストそのものが面倒なんで、最初から開放済みにしてレベル上限とクエストの紐づけをはずせばいい。
残すとしても110~120の間くらいでいいよ。残りのクエストは普通のサブクエストにして経験値報酬多めにすれば暇ができたらやるでしょ。

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6.0と16の並行でただでさえ忙しいんだから無理だろ
そんなにヤバいなら人狼参加する余裕のあるDが頑張るべきでは

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レベル解放クエにストーリーを付けちゃったのが失敗じゃないかな
そのせいで安易に中抜きが出来ない

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怒涛のキャップ開放クエはマジでいかれとるな
特に後からやる人は「は?」ってなるだろうな
しかも地味にめんどくさい

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特にレベル100の解放は1レベルしか上限上がらない上に
他の解放クエはキャップの数レベル前で受注できるのに、ここだけキャップの99まで上げないとクエ受注できないって仕様だからなあ

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ストーリーとNPCの設置上、クエストを一部削減は難しい
なら「次はこのレベルになったら受注できる」を撤廃。いつでも受けられる、でいいんじゃないかな
序盤1キャラ育成で絞ると、すぐ上限に引っかかりそうで気になるのは地味に嫌なんだよ

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FF14は、不評だった旧版?を維持しながら新生版に移行するってやったらしいよ。
それに比べてドラ10は できないできないやりたくなーい って感じで、ユーザーを完全に馬鹿にしてると思います。

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週、月制限解除はマジで重要。
オーバーワークになったらモチベ落ちて辞めていくんだよな。特にこれ新規初心者は陥りやすいと思う。
制限がある分早くから手を出さないとドンドン時間を損するわけで、モチベが高い間に無理やり数をこなしてストレスで禿げてしまう。

個人的には日課三つ、週課二つ、月課一つが限界だと思うわ。コンテンツを絞ってその上で何をやるかを取捨選択できるくらいのバランスが理想。

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匿名

> 新規が簡単に進行や装備を最新まで追い付かせて
> エンドコンテンツやらなきゃつまらないって前提が未だに理解出来んわ
> ストーリー楽しんだりイベントに参加したり友達と他愛ない話をしたり
> ハウジングで凄い人の家見に行ったり楽しみかたなんかいくらでもあるのに

ほんこれ

提唱してる奴らはおそらく自分たちが非リア充なので
自分以外もみんなスト終わったらエンドしかないと思い込んでる
あんなもんリアル終わってる奴しかやらんだろうにな。

リア充ってか普通の人ならプレイベとかハウジングとかやるもんなのに。
非リア充にはエンドしか視野に映ってないから困る。
アクセなんて普通の人は作る必要もないのに妙に細かく指導して義務感植え付けて
嫌な気持ちにさせてる。

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