「聖守護者の闘戦記」強さ4・・・いうほどやりたいか?

コメント(253)

聖守護者の闘戦記のつよさを自由に選べるようにしてほしい


安西「常闇の時は強さ5実装と同時に強さを選べるようにしました」
安西「聖守護者でも強さを選べるように実装する予定です」
安西「でも将来的に考えていることです。実装はちょっと待っててね」
椿「ということは聖守護者の強さ4が出るってこと…?」
安西「どうだろうね?」
小澤「いうほど聖守護者の強さ4やりたい…?w」
安西「強さ3でも討伐者は数パーセントだよ?w」
椿「やりたい人もいるけど、どうでもいいって人もいるよね」

 


 

832: 2022/02/26(土) 10:08:19.72 ID:rPJWoP370

Q 聖守護者の難易度を選べるようにしてほしい

安西「常闇Vみたいに追加したときに・・・」
オカマ「聖守護者Ⅳ追加きちゃう~?」
ナオミ「みんなやりたいですか~?www」

 

833: 2022/02/26(土) 10:10:18.05 ID:LmVZkjTH0
>>832
やりたい奴にやらせとけwwww

 

177: 2022/02/03(木) 02:02:48.54 ID:nFGir8Kcd
聖守護者強さ4 いよいよ来るのか?
デルメゼ4なんて出たら阿鼻叫喚な気もするが

 

178: 2022/02/03(木) 02:06:01.22 ID:LDJ1eG2b0
>>177
聖守護者選択させてほしいのところで直美様まんざらじゃなかったなw
多分6.1のどっかで新エンドが来るだろうからそのタイミングだと思うけど

 

314: 2022/02/03(木) 10:07:14.84 ID:BH647KG30
>>177
葉・雫前提につくった聖守護者で4出してもブロガーと配信者しか喜ばねーよ
もしくはこのゲームしかしてない奴な

 

612: 2022/02/28(月) 12:25:42.86 ID:u9qZit890
武器のターンじゃないので防衛ボス追加はない
パニガルムボス追加はあっても一種
聖守護者4はないって明言してる
万魔5はあるかもしれない

 

616: 2022/02/28(月) 12:30:32.10 ID:NSa2c1hP0
>>612
聖守護4実装の含みを持った発言をしてたはずだけど、6.1での実装はないって明言してたってこと?

 

634: 2022/02/28(月) 13:23:25.08 ID:u9qZit890
>>616
この前の放送で聖守護者難易度選択の匂わせはしてた
4は作らないとしか言ってない

 

636: 2022/02/28(月) 13:31:07.87 ID:2KSctUyU0

ナオミ様はまんざらでもないぞ
https://live.nicovideo.jp/watch/lv335397709
1:10:49あたり

Q 聖守護者も難易度選べるようにしてほしい

安西 「常闇がⅤ追加したときに導入した。戦闘記も将来的にはやるかも」
オカマ 「ということは聖守護者Ⅳも?」
安西 「どうだろうねぇw」
メガネ 「同じ流れでいうと」
ナオミ 「みなさんやりたいですか~?wwww」

 

637: 2022/02/28(月) 13:33:50.67 ID:/gq+4hHP0
ナオミを信じろ

 

961: 2022/03/01(火) 22:21:57.93 ID:0KzbCP5na
万魔5は予想通りだが
聖守護者4は?

 

975: 2022/03/01(火) 22:23:23.41 ID:wakR04c60
>>961
無くていいです

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1646098142/
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1645868692/
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1645868692/

 



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253 COMMENTS

匿名

ジェルまでのいわゆる前半組はそろそろ出していいんじゃないか
ガルドドンからの難易度の上げ幅がおかしいしな

やっぱり初実装は5%前後の勝率を目指して焼き直しでデルメゼ3初期くらいの難易度にすればいいと思うよ

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匿名

ええんやで
実際デルメゼは強すぎたのが問題なんだから
バラシュナだって最適正ヒーラーで言えば僧侶より雫ぶっぱ道だったはずだけど
それがされなかったのは適切な難易度だったためそこまで必死にならなくても倒すのが現実的だったからだし…

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匿名

実際初回のバラシュナ2まではどうせ僧侶抜きになると思ってどいつもこいつもこぞって雫ぶっぱしてたもんな…
難易度の上げ方マジで意味不明なんだよこのゲーム

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匿名

デルメゼ3のプレイ人口が少ないのは
難易度というより
しずくぶっぱのバトルバランスとか
数年後レベルが上がったら倒せればいいという運営の時間稼ぎに嫌気が刺してやってないプレイヤーが多い
その証拠にバラシュナの方がウケが良かった

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匿名

ガルドドン3も初期はエルフガブ飲みマダンテが流行ったけど
それは削りが遅い一般人向けのやり方で
金はかかるが勝てる希望があった

ガチ勢がしずく投げまくってやっと勝てる相手なら
俺みたいなパンピーはどうやっても無理だもん
やる気しないわ

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匿名

ゴリラも想定されていたパラ構成ならエルフぶっぱに加えて雫ぶっぱ前提だったからな
ver5からとち狂いすぎ

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匿名

過去ボスチョロっといじるだけでユーザー満足させるとかバッチリ洗脳済みなのがドラ10運営の凄いところ

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匿名

むしろジジイとババアとそこまで頭良くないけどイキりたい若い奴しかいないイメージ
頭使えるやつはff14やってる

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匿名

ドラクエで俺TUEEEEしてた奴らがFF行くとlogsで上手さが数値化されちゃう事で出来なくなるからバトル好きでもひよって手を出せない奴が多い

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匿名

色はいいんだけど一部、特にメゼのダサいデザインは際立ってるよな
ラストのバラシュナに至っては使い回しだし

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匿名

やぱりデルメゼはもとめられてるな、4きたら称号ないやつはくるなよ、称号もとるやつだけ集めるけもてないやつは1でもやてればええ

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匿名

と思うじゃん?
ゲームができないから掲示板で気に食わないコメントに粘着する50代お爺さんなんだぜ

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匿名

問題はバトルバランスがクソすぎて
常闇5みたいにオリジナルまで死滅しちゃうところだな
聖守護者4出してもただの時間稼ぎ(にもならんが)しかならない

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匿名

時間稼ぎって例えば次のパッチで新コンテンツ追加するからそれまではこれで遊んでねって話だけど、面白い新コンテンツが来る訳じゃないから時間稼ぎと言うより賽の河原の石積みなんだよなぁ

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匿名

例えばデルメゼだと
初日はしずくぶっぱできる奴しかやっていなかっけど
1年後に回復魔力やHPが上がってやり始めてる依存症が増えた
そいつらにとっては1年間を無駄にして
運営にとっては1年間の時間稼ぎになったってこと

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匿名

よくDQXアンチが「時間を無駄にする」って表現使うけど
ドラクエをする時間が無意味か有意義か、の基準は人それぞれで違うってことが理解できてないんだよな…
個々が「意味がある」と感じたコンテンツに尽力すれば良いだけの話で、他者がそれを一方的に否定する権利は無いと思うんだ

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匿名

時間稼ぎされても意味があると思うなら
騙しやすいだけだろうな

実際は時間稼ぎが嫌でやらなくなったプレイヤーが多いというのに

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匿名

おまえの飛躍しすぎの理屈な
聖守護者の闘戦記やってるヤツは非リア充ってやつな
それ間違ってるから

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匿名

お前含めてあんなもんに一日中ずっと引き籠ってる奴らが?
他にやることあるならこんなクソゲーに引き籠ってるわけないやんw

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匿名


むしろゾンビゲームの方が斬新で面白かったけどな
だからレギロとガルドドンが流行ったんじゃね?

問題はどちらも運営が想定していなかった戦い方なだけであってw

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匿名

まあ、下準備さえすれば他より気楽にいけるから骨は羽が欲しいライトが結構通ってたな
ゴリラは報酬がダサいからそういう需要すら無かったけど

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匿名

聖守護者の中で
キラパン構成とかキメラ構成とか
ムチャクチャ盛り上がってたしだゃん?
うちのチームの姫ちゃん主婦もキメラ連れて挑んでたぞ

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匿名

指輪の為に羽根が欲しかったから仕方なくだろ
流行ったとは違うと思う
人が集まったとは言えるかもだが

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匿名

ワンパンで死ぬやつを蘇生するだけのゲームで?(蘇生)
もしくは死ぬまでただ同じ特技をぶっぱするだけなのに?(前衛)

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匿名

実際わいがそうなんだから大袈裟ではない
仕事から帰ったらドラクエやって休日もドラクエ。もっと楽しい趣味を作っておけば良かった人生だった。

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匿名

キモくねえだろう
金あるやつは既婚してても付き合いでソープだの呑み屋(キャバ)だの行くんだよ
外の世界の遊び方知らない貧乏人は一生ドラクエやってろw

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匿名

人の事をキモイとかカスとか人間のクズだとか
お前が言うなお前が
ドラクエ以外に趣味がないとか言ってるお前が言うな

匿名

>お金があっても付き合いでソープなんか行かないよねえ
それは人それぞれ
付き合いでソープ行く人なんかいくらでもいるぞ
つーか付き合いでソープ行くのが嫌なら一人で行けば?

匿名

>なんでわざわざ金払ってやらなきゃいかんのよ
ドラクエ以外に趣味が無いなんて言ってないで、金払わなくてもやらせてくれる女がいるんならやらせてもらえば?

匿名

言ってる事が事実なら未だにそんな職場にしかいられないのが可哀想だし虚勢ならそこでソープが出てくる貧困なレパートリーが可哀想
どちらにしても哀れみしかわかないわ

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匿名

質問の答えになってないんだよ
何が虚勢なの?って聞いてるんだよ

匿名

どっちが顔真っ赤なんだか
大方ソープって言われて漫画に出てくる小娘みたいに
い、嫌ーっ!不潔よー!!
とか顔真っ赤にして騒いでんだろうな

匿名

>よほどソープが大好きなんだろうなこのオッサン
お前はソープ嫌いなのか?

匿名

それよりも
ドラクエ居酒屋クラファンがスクエニ株主からも
総批判浴びてるんだけどドラテンの先は大丈夫か?

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匿名

デルメゼがなかったらDQ10の戦闘勢の9割はやることがなくて引退してただろうし強敵はどんどん出すべきではある

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匿名

それデルメゼってよりもバラシュナとか万魔3とか防衛軍の討伐の方じゃないか?
デルメゼ3は周りのクッソ上手いフレでもやっていない人が多い
最初の取っ掛かりの部分でしずく投げゲームに呆れたとかただの時間稼ぎバランスとか
いまさらやってる人は依存症だけとか言ってたから
デルメゼは無い方が盛り上がったんじゃね?

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匿名

お前の周りのクッソ上手いフレがそこまでなんだろう。
上位勢はデルメゼとメイヴばっかやってる人がほとんどだよ。

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匿名

いや、そいつら全員初期で倒しているんだよ?
(そのうち2人は初日)
俺も称号だけは取らせてもらったけど
デルメゼ3に関しては初期のバトルバランスで失敗したと思ってるから
聖守護者の中で極端にプレイ人口が少なかったんだと思う

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匿名

上位勢はデルメゼとメイヴばっかやってる人がほとんどだよ。→×

ゲーム依存症勢はデルメゼとメイヴばっかやってる人がほとんどだよ。→◯

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匿名

そのとおりw
ゲーム上手いやつは早い段階で称号取ってブログでも書いて別ゲーでもしてるだろ

その方達の真似したいやつらが今残って頑張ってるだけw
ようは依存症なのよ

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匿名

初期で付けてない奴は出荷されて恥ずかしいから付けて無いんやで
4人共自力で倒したPTは付ける率高い

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匿名

やりたいかどうかは置いておいて、犬骨やゴリラみたいな想定外な構成で狩られてる奴らは対策して実装するだろうな。
常闇最弱と言われてたイカの強化っぷりを見ると、ジェルとバラも超強化されそう。

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匿名

エンドは無価値とか言う奴は多いが
10やってるて事はナンバリングも当然やった訳だよな
裏ボスとかやり込みはしてないんけ?
してない訳ないわな
結局10ではついて行けないだけなんだろ
ついて行けないのが恥では無い
見苦しい言い訳が恥ずかしいんだわ

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匿名

覚える事が激小のドラ10のエンドでイキるよりff14でイキってた方が価値があると気付いたから…ごめんな

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匿名

ドラテンのエンド自体はさほど難しくは無いんよ
TAが激ムズな世界、TA出来る奴だけがイキって良し

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匿名

残念ながらTAするやつはツール使ってるからそこまですごくないw
依存症達は無駄に上に上がりたいやつばかりだからズルしてでもやるでしょ

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匿名

TA製って何のためにTAしてるのか
意義を見出せないんだよな

することなくなったマウント取り依存症どもが
過去ボスを自ら縛ることで
やることを見出して、おまけにマウントを取るために
3人討伐とか、TAとかしてるに過ぎない

あれやってる奴は大抵主婦ニート

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匿名

そのコメント、TA勢にたいして
マウント取ろうとしてない?

やらない事は誰でもできるけど
タイムアタックは限られた人だけができる

それに簡単でもない
どちらかと言えばかなり難しく
何度も挫折したり練習してるだろう

ああ言うのをやり込む人は
クリアできたから嬉しいだけ

むしろ何もしないで見てるだけのやつが
勝手に被害者意識を持ってるだけだと思う

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匿名

零式→絶
みたいに集大成だったりで別物になってるとかじゃなく、単純に数値上げたりしただけの手抜きだからやりたいとは思わん。あったらやることないからやる程度。
とはいえレギロゴリラは正攻法でやると楽しいから、完全にゾンビ戦法潰してくれてたらやると思う。

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匿名

FF14はライトコンテンツ豊富だからこそ零式絶が実装されても許されてるけど、DQXはライトコンテンツ無いのに零式絶実装してるイメージ、順序が逆なんよ

10%にも満たないであろう戦闘勢の言う事聞いて実装したら、残りの90%は消えるってことを理解してないんだろう
俺も戦闘勢(FF14では零式初週クリアレベル)だけど戦闘勢の言うこと聞き続けたらゲームが破綻すると思うし、事実言うことを聞かない吉田だからこそ信頼できる

昔のFF14は今のDQ10と似たようなことやってたし、ライトコンテンツが無くてやることが無いから零式に流れ込んだライトプレイヤーが、「ギスギスオンライン」とか「大縄跳び」って揶揄して消えていった6年くらい前の新生編・蒼天編中期
吉田は難易度の高い零式の実装を反省して、蒼天後期(2017年)から2022年まで難易度の低い零式を実装したからこそここまで隆盛を極めたけど、ライトコンテンツが未実装ならまだしも新生編も真っ青なデルメゼみたいなボス出しちゃってさ、吉田は5年前に気付いて反省したのに未だに社内共有できてないんだろうね

ガチ勢に傾倒したらライトユーザーが消えるってことにいつ気付くんだろうか

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匿名

ライトユーザーは、ドラテンやらずにFF14やりゃいいじゃん
無理にドラテンやらされても可哀想だし

そんなことより、自分が楽しめるかどうか
楽しめないなら他のゲームやればいい
ドラテンはサ終したらそこまでだ素人がこんなとこで談義したぐらいで立て治らねぇよ

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匿名

今その方向に舵取ってる気はするパ二然り今度の深淵の咎人たちもライト的位置な気がするしな
今更かもしれんが継続してるんだから遅すぎるということはないだろう

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匿名

DKはレーザーの理不尽さでリタイアしたした人が多いイメージだわ
イカは4までは緩いからライトの人とかもいっしょに行けたしこのゲームのユーザー層にはむしろ良かったと思う
5と聖守護者はどれも問題外

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匿名

それなんでかと言うと
聖守護者は全てその時倒せるのではなく
レベルを上げたら簡単に倒せるようになるという時間稼ぎコンテンツだから
だからデルメゼの様に最適なバトルバランスからHPを上げるだけの開発とか
道を(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)違えてしまう

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匿名

デルメゼ3以外は特に失敗は感じないなあ

むしろレグで止まってる人の方が
その時何か嫌なことがあって
以後避けるようになったんじゃね?

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匿名

最初のレギロがすでにクソやろ
勝てる勝てないの問題ではなくてよ
バフもHPも守備力もアクセも関係ない(唯一聖女だけは別)
ただただ、死んで生き返って生きてるうちに攻撃してまた死んでを繰り返すゾンビゲー
くっそつまらんやろ

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匿名

いや、ゾンビゲームはクッソ面白かった

HPありきのHPリンクゲームや
大号令飛ばしありきの大号令飛ばしゲーム
しずくぶっぱゲームより
よっぽどよかった

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匿名

レギロは想定のパラ戦だと実装当初勝てるやついなかっただろうな
ゴリラもパラ構成だと雫エルフぶっぱしつつ雷撃シールド1回も出ない超絶運のいい回でようやく20分ギリギリ勝利だし
戦わせようという気がねンだわ

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匿名

ゾンビゲームもそれで超簡単になるならつまらんけど
レギロガはそれでもシビアだったから楽しかったよ
カカロンの更新、蘇生の順位、2体を巻き込む立ち回りなど
どれも欠けたら勝てないんだから

今でも3は運要素が強いし舐めてたら倒せんよ

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匿名

あいつら型落ちコンテンツを擦り倒すの好きやからなあ
つよさⅣ出してあげりゃウレションよwチョッロ

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匿名

なんにせよHPが多いから制限時間内に倒すのが困難て言う難易度の上げ方だけはやめてくれ
前衛のDPSの高さがほぼ全ての敵はやってて楽しく無いにも程が有る

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匿名

この前呪い埋めの聖守護者の指輪を最優先で作ったのに素材全部溶かしてようやくエナジー28で完成したんだけど運悪い方だよな?
ちなリーネレベルはカンストしてからチャレンジした
余ったら即死埋めや羽作りたかったのにもうやる気出ねえわ

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匿名

ドラクエで運が無いのはセンスが無いって言われてるようなものだからな、やる気ないうちに辞めるのがいいよ

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匿名

じゃあまだ運がいいほうか
ただリーネレベルの時期にもよるよな
レベル低いとラッキー合成ひきにくいし

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匿名

レベル122以下っていつまで許されるの?
レベル上げめんどくさい
一気に5とか上がるならやるけど
2づつとか細かいの嫌だ

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匿名

一気に5とか上がったとしても125未満はお断りになるだけだぞ、122未満はお断りと大差ない
むしろ122のほうが新規から見たら良心的なんだよなあ

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匿名

ただDPSチェックが理不尽になっただけで難易度極以下のエンドなんてやりたいか?
プレイヤーの一割しかいないエンドやってる奴の更に八割くらいは称号でイキりたいからやってるだけで楽しんでるわけじゃないやろ

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匿名

難易度極以下は適切過ぎて草
てかドラクエの真の難易度は鯖負荷からの同期ズレやら硬直。それでも果敢に運ゲーに挑むドM体質には脱帽する

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匿名

上手い人は上手いは間違いw
上手い人も失敗してる
そしてなによりメンバーを完璧にしてる
動画など色々あるけど一発で成功してないでしょ?何回もとりなおしてあげてるだけ
数で勝負してるってこと

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匿名

バラシュナがデルより好評だったのは理不尽な高HPで高難易度のデルより慣れたらカジュアルに倒せるバラシュナの方が楽しかったからやで
イキる為にエンドやってる奴ばかりでは無い
ゲームは楽しんでなんぼやな
初期デルはホントしんどかった

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匿名

面白くなければ発言権ないんですか?
ではあなたの言うこと全て面白いんですね
Twitter教えて下さい見にいくので!
よっぽど面白いんでしょうね!
楽しみにしてます!

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匿名

あんな突然始まってあっという間に終わるようなものを律儀にチェックしてる奴はライトじゃないんよ

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匿名

なんで
難易度選択できる=レベル4実装
なんだ?
毎日1を周回して指輪や羽欲しいってライト勢の要望だとは思わないんか?

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匿名

4とか5とか言わずにMAXとかで出せばいいよ
依存症が毎日やって3年後にようやく黄色が見えるくらいで
実装前に予めそう伝えておけば依存症の暇つぶしになるだろ

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匿名

いっそのこと倒せない強さにしとけば3年くらいついてきてくれるだろ依存症達は
黄色勢とか赤勢とかイキってるのが目に浮かぶw
そんな頑張ったとこで目が悪くなる頭が悪くなるだけなのにね
それがわからないのが依存症

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匿名

全く…退屈すぎて厭になる。
傲慢な天使達によって誇張された記録の一つや二つくらいあるだろう!
冥王ネルゲル… 私たちの仇敵にして、我が冒険のはじまり。
より強き者を求めるため、今ひとたびの再演といこうじゃないか。

    コンテンツ解放
   冥王ネルゲル・零式

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匿名

1戦ごとの勝敗じゃなく4人固定のダメージ蓄積にすればいいんじゃね
1人でも別だとHPカウントルールがブレるから絶対4人固定
バラシュナが385000らしいからその1000万倍くらいで時間無制限
HPは終わりまで白のまま固定で終わりが見えないルール
ずっとやってりゃいつか倒せるんだから廃人共こそ文句言わず楽しむんじゃね?

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匿名

ほぼHP増やすだけの開発工数超ローコストで一部の廃人共が超長期満足するコンテンツが作れるのにそれは失敗か?

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匿名

一部の引きこもり廃人より野良専の準廃人の方が圧倒的に多い
野良と固定の格差で失敗してるから
運営もインフェラノとかパニンガルとか実装したんだよ?

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匿名

???「4実装は半年後です」

???「今回はレギロとスコルパイドのみです」

???「半年後にガルドドンとジェムザーグ追加します」

???「また半年後にダルメゼとバラシュナを追加します」

(これで2年は時間稼ぎできるな)

返信する
匿名

だから?の意味がわからない
凡人が考察したんだから感想くらい言わないと
だから?とかなんで?とか子供みたいだぞ
あっ子供だからか

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匿名

ちなみにレグ5は実装されて一ヶ月の討伐プレイヤーが500人そこらなんだよね
じゃあその500人が毎月1000円出すだけでこのゲームやってけるか?って考えたら方向性は自ずと分かるよね?

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匿名

それをバラシュナ迄理解できなかったせいで準廃ライト勢追い出すようなコンテンツばっかり連発してたのがこのクソゲーの運営です

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匿名

ならなんでバラシュナまでこのシリーズは続いたんだって話になる。
どうせ分からんだろうから答えを書くと、エンド続けなかった場合の方がより人が減るから。

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匿名

なんか偉そうにほざいてるけど
もう称号持ってる人数も発表できないようなゴミコンテンツのお陰で人が残るわけないやんwwww
依存用のドラテンおじさんって何でこんなに馬鹿なんだろwww

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匿名

別に高難易度コンテンツも追加して構わないし、単にHP増やすだけだから、開発工数かからないから良いんじゃない?

問題は高難易度コンテンツしか増えないこと。
むしろライトや初心者が遊べる低難易度コンテンツが少なすぎ。
お隣を見習えよ。

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匿名

確かに今の環境だとバトルのスピード感はこれ以上いじれないだろうから新しい技やHPぐらいしか変えれないもんな
それ以上を造るとなるとプレイヤー側の操作負担(技の硬直なり)やバトル視野の狭さも変えて行かないと難易度高くするの難しいし、ある意味デルメゼ、イカ5辺りでドラクエのハイエンドは限界値に達してる。本当に後はHP増やすだけ

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匿名

初期のコインボスにしても強ボスにしても
戦う楽しさよりももらえるアクセやオーブのために頑張ってた記憶がある
毎日4時間も5時間もドラテンできる人からすりゃそういうコンテンツ自体が楽しいんだろうけど
何時間も練習する時間がない人にとってワンミスが命取りのコンテンツはそのスタート地点に立つことすら厳しい
結局ハイエンドは弱さ1とかさえいらないんだよ
中途半端に行ける奴がいるからいろいろとめんどくさい

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匿名

オンゲーに目標となるハイエンドは絶対にいる
これだけは100%間違いない事実
ただ問題なのはここの開発の場合ハイエンドを作る=他のコンテンツスカスカでも許されると思ってるところがあるところ

常闇5で証明してるようにハイエンドなんて焼き増しでも難しくて称号があればバカは飛び付くんだから
FF14同様ストーリーの焼き直しでお茶濁しとけばいいんだわ

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匿名

バトルルネッサンスをエンドコンテンツにすればいいのにな
かなり手間かけてるストーリーボスを使い捨てにしてるのもったいない

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匿名

ガチコンテンツ一緒にやってたフレはもう辞めちゃった。
ガチな人は変わり者も多いから新たに探すのもしんどい。

返信する
匿名

ゲーム内での陽キャはリアルでは陰キャ
リアルでの陰キャはゲーム内では陽キャ
なぜかって?単純に両立することなんて不可能だから

返信する
匿名

とりあえずキミら趣味増やそ?
ドラクエしか見てないから文句が多くなるんだよw
他に好きなこと見つけたらそっちに目がいって文句も減ると思うよw

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