【アンドレアル】「紫竜の煌玉」の合成効果が判明!

コメント(73)

294: 2022/01/26(水) 06:59:09.11 ID:vSEF4K1M0

これが合成効果らしい。

no title

 

297: 2022/01/26(水) 07:00:10.16 ID:TnE5Jlf40
>>294
おもんなさすぎ
楽しませようという気が1ミリも感じない

 

299: 2022/01/26(水) 07:01:05.09 ID:Rad6b2W5
>>294
(´・ω・`)HP+1も付いちゃうのね
(´・ω・`)やれやれだわ

 

300: 2022/01/26(水) 07:02:12.23 ID:YkoH0aLnr
>>294
HP+1とか言う嫌がらせw

 

319: 2022/01/26(水) 07:27:03.84 ID:j74nGfFx0
>>294
紋章で反省したと思ったら懲りてないw

 

277: 2022/01/26(水) 06:43:48.37 ID:tbP8sUjO0
まさか大竜玉からHPが10上がるだけ?
マジモンのゴミアクセじゃないの
時間の無駄とはまさにこれ

 

278: 2022/01/26(水) 06:45:58.74 ID:Rad6b2W5
>>277
大竜玉からHP25上昇だろアホ
どんな計算しとんじゃこの馬鹿は

 

301: 2022/01/26(水) 07:03:13.67 ID:tbP8sUjO0
基礎値が20アップで50
5×3
第一5第二5
最終値75で25アップ
らしいよ
何十万もゴールド使って+25
福引では無意味極まる時間を使わされ1000連ではリアルマネーまで吸い取られる
そして+25

 

304: 2022/01/26(水) 07:05:37.63 ID:YkoH0aLnr
HP+50、埋めつくしで150くらいの大盤振る舞いして欲しかったよな~
あれだけ葉っぱの遅さを指摘されたんだから、
せめて死ににくくさせて欲しかった

 

288: 2022/01/26(水) 06:53:10.54 ID:YkoH0aLnr
HP+25上昇しても
強戦士の書ボスのプスゴンの痛恨の一撃で即死するあったけぇ世界

 

184: 2022/01/26(水) 07:26:46.02 ID:tgT3Qa2QM
コイン45万切りそうな勢いで下がってるな

 

217: 2022/01/26(水) 07:53:26.56 ID:JcLoxpb50
早々に売り抜けとくか
こりゃ下がる一方だわ

 

185: 2022/01/26(水) 07:29:19.99 ID:YkoH0aLnr
アンドレアル大暴落
理論値でもHP+25ではさすがに今作るのは無駄過ぎる

 

241: 2022/01/26(水) 08:09:08.58 ID:1YR/ILFD0
次のエンドボスはどーせ皇玉理論値前提のHPでギリギリ耐えるようなジャッジメント○○系の技つかってくるから今のうちに完成させておけ  

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1643094767/
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1643105757/

 

 


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73 COMMENTS

匿名

煌玉でHPが更に増えることを加味して、弱体を一応つけるかHP盛ったほうがいいかどうかの話?
どれにせよ時と場合によるので具体的な条件がないと議論に出来ないです

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匿名

pso2ディレクターの迷言 ”僕らがただ損をするだけになってしまう”
ではないでしょうか
コメント自体の意図としてはつまり ”クソ運営”

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匿名

しずくナーフしてるのに241みたいな技来たら阿鼻叫喚になるんだよなあ
マラーの回復量でどうにかなるような調整必要にしたのは運営自身なんやで

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匿名

何年前と同じ合成効果やねん。これじゃ福引き引く意味ないやんけ。ほんましょーもない運営やの。はよ安西やめろや。

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匿名

ここの運営は定期的に広場を燃やすような燃料を自らぶち込んで来るの何でなん
+1とかあんだけ言われてたのにお得意の無かった事になってました理論か

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匿名

完全に無味無臭な作業ゲーになり下がったな
むかしは福引足りねえよー
アクセ落ちねえよー
レベル上がんねえよー
って文句言いながらもそれでもみんないたし楽しかったんだけどな

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匿名

クリスマスに配ってくれて良かったわ
適当に福引回して1枚とって記念にサポで1回倒して
後はメダルなりカードなり配布されたら消化する程度でいいな

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匿名

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匿名

ほんこれ。予算がないのはわかる。お隣みたいにボリュームたっぷりのアプデにはできないのもわかる。
けど、金がないならないで、アイディアで勝負する気はないんかね。
がんばって面白い効果を考えるのは無料でできるんやぞ。電車乗ってる時に、「このアクセにこういう効果付けたら面白そうだな」とか、好きなゲームのことを考える時に妄想したことのある人もいるはず。
そうやって面白くすることを考えて、みんなで持ち寄って、磨き上げていく。
そういう過程が全く見られないよね。「今まで通りでいいでしょ。異議なし。異議なし」みたいな無味乾燥な会議してそう。
少なくとも出てきた結果はそういう無味乾燥なものだからね。

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匿名

初日で終わらせると毎回アプデで追加されるMAP宝箱にあるボスメダルすら余るし、属性耐性アクセ枠でHP上げても意味ないから2等落ちまで放置する事にしたよ俺はね

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匿名

もう10年目だよ
いまだにVr1と同じ効果の合成って
それじゃあ
効果が無さすぎって言われても無理ない
敵ボスのHPがデルメデ3とかHP750000とかインフレしてるのに
まだ全職業HP1000すら獲得できてないw
せめて理論値合成効果で既存HPの+15%が3個とか付くなら
Vr6終了する頃には
アンルシアやパドレス並みのHP獲得できるのになって思った

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匿名

さいだいHP+3~5%ぐらいは付けてよかったと思うわ
これなら基礎にしかかからなくても大体10以上は上がるし、
それでも死ぬ攻撃はだいたい死ぬ。でもHPが上がればHPリンク依存度が落ちて緩和になる
どうせアイテムは戻さないんだからそれぐらいでよかった

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匿名

第2伝承だし複数作らせるような効果が無いのは当然だろうが
この期に及んでHP+1,2があるところがなんか悲しくなるな
このボスでスカスカ状態を少しでもごまかしたいんやなって…

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匿名

まあ第二伝承まで必要なアクセで複数種類作らされるよりはマシだったかな
上のほうの「+1はいいけど1刻みの5種類あるのは糞」に同意

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匿名

とりあえず合成して+5にしとけばいいだろ
んでHP+4×3までもってけばもう十分
この期に及んでHP誤差3なんか誰も興味ないだろ

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匿名

これ以上HP増えてもマラーの回復量とのギャップが開くだけ
昔は回復足りなそうならしずくでフォローできたけど今はそれが厳しいからバランス調整どんどん難しくなるぞ

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匿名

またベホマラーの回復力足りなくなるぞこれ
もう雫には頼れねえし今後ハイエンドはデルメゼ初期を越えてくることはないなこりゃ

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匿名

伝承のみ奴と理論値じゃ15も違う
緑玉で見た時の差は決定的だな
せめて3埋めぐらいにはしとかないと誘われなくなるぞ

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匿名

ワイもその意見だったが、ただ最近緑玉でも竜玉付ける場面ないんじゃね?
勾玉とか印籠とかの方が多い
今回のアンドレも勾玉だろう?

まあ見栄もあるんでテケトーに埋めて+5にはしとくw

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匿名

まあその通りなんだがw
ただ初の第三世代アクセだし最低でも+5にして見映えいい方が誘われ易いのも事実だろうね

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匿名

依存症の皆さんは1年以上前に実装されたデルメゼ、2年前に実装されたメイヴで誘われるために頑張って完成させてください

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匿名

記念すべきversion61発目のコインボスはまさかの初期からなんも代わり映えしない合成効果というね。
楽しいのかこんなん

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匿名

HPの高さが簡易的な強さ指数だから
とりあえず防具はゴミじゃないけど完璧でもないものを付けて
HPだけは妥協せず盛ってればよい

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