5.3安西「ベホマを使われて絶望することもあると思います。でも、それがシドーなんです」→6.0安西「怒り時のAIを調整します」

コメント(142)

795: 2021/11/04(木) 18:53:29.38 ID:hbH+jXaSM

「破壊神シドー」怒り時のAIを調整します。

怒り即ベホマの修正か?どんだけ時間かかってんだよ

 

841: 2021/11/04(木) 19:04:57.84 ID:rSUX5iEd0
>>795
更にベホマを最速で使う様調整します

 

797: 2021/11/04(木) 18:54:10.36 ID:jVTzTEig0
それがシドーじゃなかったのかよ…  

 

800: 2021/11/04(木) 18:55:50.18 ID:zimHYOSc0
>>797
でもそれが安西なんです

 

813: 2021/11/04(木) 18:58:24.38 ID:kCdysl2i0

おかしいだろ!修正しろ!

理不尽に思うこともあるでしょう
でもそれがシドーなんです

怒り時の即ベホマ調整します

なにこいつ

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1635914137/

 

エルおじ

まぁ別にベホマのAIを変更するわけとは限らないので…

 


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【破壊神シドー】安西D「ベホマを使われて絶望することもあると思います。でも、それがシドーなんです(キリッ)」

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142 COMMENTS

匿名

よくわかってるじゃないか
シドーも聖守護者も本来タダのクソボスなんだよ
制限時間のおかげでプレイヤーに勝てているのだ

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匿名

せっかくのハイエンドボスなんだから時間制限チリリンで終るんじゃなくて時間制限きたらボスが全体回避パラガとかで防御不可とかの全体即死攻撃とか使ってくる演出とかあってもよかったよな

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匿名

破壊神演出だな
ディレクション(演出)する人がいないんだろ。ディレクターはいるはずなんだけどな

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匿名

そこなんだよな。なぜ時間制限があるのか謎なんだわ
フラフープのやつみたいに時間が来てフルパワーになったら手が付けられない、とかいうのならわかるけどさ。
別になんでもいいんだよな
地面が崩れる、、とかフィールド上の演出でもいいし。
作る側に多少なりともセンスがあれば何か出来るはずなんだけどね

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匿名

>なぜ時間制限があるのか謎なんだわ
確かドラクエのバトルは長くても20分が限度だから制限時間を付けた
とか昔堀井か誰かが決めたとか言ってたような言ってなかったような気がするわ
俺も時間制限とかいやだわ
時間無制限一本勝負どっちかが倒れるまでのデスマッチがいいわ

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匿名

いうてあのFF14でも時間すぎたらそのまま退出だからな
リスタートできるシステムだからTL最後はおしおきモードが置かれているけど、コンテンツ時間すぎたらDQ10と同じ感じでどぉーん!ペッと出される
DQ10はコンテンツタイム=バトルの上限タイムだからな
演出あってもいいとは思うが、結局死んで排出だったら蘇生やホームポイント移動とかめんどうっておまえら騒ぐだろどっちにしろよ

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匿名

最初はベホマすることがどうこう言われてたと勘違いしてたんだろう
だからシドーはベホマ使うんだよって反論であって
でも実はシドーがベホマ使うのはおかしいとかじゃなく、当初から時間制限の短さが指摘されてて、残り時間少ない時のベホマが鬼畜だって騒いでいたわけで
ようやく気付いたか?
仮にベホマのタイミングを早めて、使われても削り切れる猶予をあるように調整もしくはある時間以降は使わないかにしてくるかもしれんよ

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匿名

方針不安定とか言う人もいるだろうが これとかお出かけ万魔に関しては普通にユーザーの意見聞き入れただけじゃね

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匿名

それな
実装直後に変更の可能性を示唆する発言をしたらしたで
こいつら100%変更すると決めつけて期待するだろうし
少なくとも「それがシドーなんです」と発言した時点では
変更するつもりがなかったのは事実なのだろうからまったく気にならんわ
「今のところ改修の予定はありません。私自身はプレイしておりませんのでユーザーの皆さんの反応を見ながら追々調整を検討したいと考えております。」とか暈かして返しとけばベストだなっ!

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匿名

これこれ
よく言えば柔軟に対応しているんだから何の問題も無い
逆に意固地になって
「修正しないと一度言ったので修正しません」
(修正しようが修正しまいがどうせ批判しか出ないから、このまま修正しないことにしよう)
なんて事になるより全然マシ

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匿名

ユーザーの意見って
ただの下手くそ老害10人ぐらいの声だろw

普通にゲームで60万いくのに
リアルマネーで課金してまでやる必要は無い

だから運営は1と2しかツール行きにさせなかったのかも知れないけど
これ3と4も時間稼ぎ完了したらツール行きになるだろうなw

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匿名

時短したいならスマホゲームでおけ。時短時短言うたらそのうちツールでドラ10完結すんじゃね。つまらん。

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匿名

むしろ逆だろ
普通に60万取れるプレイヤーにとってはもう作業でしかないからこそジェムで解決したくなるのよ…

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匿名

そこまで行ってたら、そもそももう万魔やる必要もないくらい舐めつくしているのでは?
もうわざわざジェム使ってまでいらんやろ

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匿名

うん、シドーで斧戦士は決して悪くは無い、壁もタゲ下りも出来ない知恵遅れが戦士を脳死で使うから印象悪いんや

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匿名

結構おもしろいけどなぁ
真やいばで怒り買うとかわけわからん仕様にして無理やり封じ込める手法はここの運営やるから、そういうのは楽しくないが
DQ10の斧モーションはかなり好き

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匿名

自由度の高いビルド設計にしたせいで高火力職業以外全てお断り&ライトコンテンツに制限時間導入した運営が悪い

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匿名

災厄もドレアムも実装時の難易度はこんなもんでライトってほどでもなかったぞ
怒り即ベホマがクソゲー化させてるだけ

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匿名

発売直前に人狼をやる余裕があるくらい、自信を持って提供できる出来じゃ、この上ない完成度!次、これを超えれるのか心配なくらいや!なめんな!

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匿名

冒険者みなさんの不安な気持ちもよくわかります。ボスモンスターの強さも併せて調整するべきという提案も届いております。これに関しては調整の導入から一定の期間、ボスモンスターの参加状況や勝率の変化を見守ります^^

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匿名

そもそもバージョン3までは、安西Dがバトル班だったんでしょ?

その後任が、いろいろ問題な気がするんだが?
誰なんだ?

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匿名

緩和と追加はセットなこれ覚えろよ
損も得もないのよ
元々の方針からは大きくは変わらない
週課の緩和もそうだし
敵もそう
どっかで面倒なの出すタイミングが計画されるとバランスを取るだけだろう

いちいち騒ぐ話でもないよ
ドラテンってこういうもの、親に強制されてるわけでもないから嫌ならやめろ

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匿名

緩和と追加はただの時間稼ぎとテストプレイの手間を省く運営が考える省エネ商法だぞ?

何か大事なところが間違ってるけどな

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匿名

モラルとか社会貢献とかで言えば、第一次産業から遠ければ遠いほど間違ってるよそりゃ

不必要なもので効率よく金を稼ぐための商売なんだからさ

そこいうと、世の中的には無価値な電子情報の上げ下げで依存させて金を稼げるのは有能だし、それに金を払うのは無能

何か間違ってるというなら、その商法を使うのもその商法を使う業者に金払って肥やすのも間違ってるのはそうだろうな

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匿名

こういうの普通は演出だけの存在にして
表示上は回復してないとか使った後に別のシドーに内部的に入れ替わるとかやるもんでしょ・・・

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匿名

やる気だけある無能は1番タチ悪いからな、はっきり言っていっちゃん邪魔な存在。
それがディレクターなら尚の事始末が悪い

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匿名

別にゲームバランスのレベルなんだから
ただの二枚舌なだけでどうでもいいだろう

大紋章を緩和しないと言いながら
緩和するから合成するな

と同じ

問題はリアルマネーが絡んだふくびきジェムぶっぱとか
あと2日の表記ミスで課金してしまった
優良誤認系のやつはゲームバランス云々より
法律に抵触するからヤバい

けどドラテン民はその差がわからないから
安西も青山も曖昧な対応でお茶を濁そうとしてくる

アホは辛いよな

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匿名

アホは、情報収集能力なくて、ご情報に憤怒してる人らだろ

何日前うんぬんなんて、Twitterじゃ騒ぎにすらなってないし、なんならネタにしてたぐらいで優良誤認とか恥ずかしい騒ぎ方するアホなんておらんかったぞ
いたら教えてくれw

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匿名

吉田は納期を守れない無能だって煽ったでしょ?
だったら自分たちだけでなんとかするしかないじゃないw

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匿名

フレさんにがジェルザークの称号取らせてもらえるはずだったのに、
その人がちょっと待たせただけで激怒し「信じてたのに純情返せ」と叫びフレを切ったとんらる先生。
すぐ怒って何もかもぶちこわす先生のAIを調整してあげて。
今日がジェル3なので、連れてってあげて下さい。

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匿名

普段からユーザーを煽るようなことばっかり言うから
こんなふうに自分が煽り返されるんだよ自業自得だ

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匿名

ファミコン版のシドーがベホマ使うのはHP低いからだしな
今更だけどドラクエ10のシドーはHP高いし別物なのにな

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匿名

ベホマ自体は別にしてもいいんだが、1回制限かプレイヤーと同じくらいのチャージにしろって話だろ。そもそも怒りAI云々より、戦闘バランスを全体的に見直せってさんざん言われてるだろうに。

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匿名

確かに戦闘バランスに関してはそう思う。葉っぱしずく問題もデルメゼを調整すりゃ良かっただけなのにな。

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匿名

状況が変われば以前の意見が変わるのは仕方ない。
だけど運営の考えはユーザーとずれている。
滴葉問題で言えば自分達で調整してユーザーに提供するのが筋なのにユーザーを使って不便を強いてデーター取って必要なら調整という姿勢。
だから不信感持たれる。

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匿名

結局アホらしくてほとんどのヤツが強戦士選んでまで遊んでないんだろ
そして今後は蘇生でもっとアホらしくなって全体まんべんなく遊ばなくなる

人柱させて後出し調整で下方修正を強行て、サイコ野郎は頭のネジ取れてんのか?

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匿名

間違いを認め、そして正すこと自体は良いこと、やるべきこと。

ただねぇ、前後の文脈考えると、単にムカつくだけの振る舞いになる。説明不足なんだよ、安西は。

同じことFF14でやるなら、なぜ修正が必要かちゃんと吉田は説明するし、プレイヤーも流石は吉田となるんだが。

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匿名

14が君に向いたクソゲーになってないのは君にとっては間違いだけど
吉田にとっては間違いじゃないってだけでしょ

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匿名

シドーとすぐに戦えるならまぁいいんだが、悪霊戦もあるからなぁ。そこまで行って即ベホマ2回とかやられると…

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匿名

未だにロストしない奴が居るからベホマで騒ぐんだな ロスト意識するようなパーティなら1回くらいされても余裕で倒せるんやんな

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匿名

それだけシドーに挑戦するプレイヤーが運営が思ってる以上に下回ってるって事だろ
日課にするにはベホマが脅威すぎて割りに合わないからクリアした一回だけで済ます人、
強敵自体やりたくない人、エピソード帳にでも来ないとやらない人も一定数いるだろうしな
それで負けたら、再戦せずにその時点でギブアップする人だって当然いる
シドーは弱体化させないと、エンジョイ勢をもう取り込めないと判断したんだろう

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匿名

ただの情報発信でも詰まるそんなことは無理。大体、安西さん水飲んでなんて茶番やるくらいなら、青山とナオミと分担して喋ればいいんじゃないかね。そのほうが情報もスムーズにまだ出てきそう。

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匿名

安西のゲームはつまらん。
殺伐した手抜き円形闘技場
高額装備を購入するとうれしいが即、即死
一度勝てばもう十分なうんざりボス
ゴミばかり入った外見だけの宝箱
安西のいい加減な発信

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匿名

ユーザーの声を聞き入れたんだかなんだか知らんが
おっせええーーーんだよなあ
もうシドーの時間が!怒り即ベホマが!って盛り上がりは終わってんのよ

ここの運営が感じてる時間の流れが遅すぎんだっていつも

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匿名

取り敢えず実装して反響をみる
10は最初期からこうじゃないか
俺達はスクエニのテストプレーヤーよ
名誉職だよw

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匿名

結構ベホマした後に○○に怒りっていう行動表示の順序が逆のパターンあるからな…さすがに一戦で2回もやられると萎える。

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匿名

ベホマ以上に周りの動きに絶望して投げ槍になる事が多いね
特に補助呪文の更新が出来ない中衛が居たり前衛がオロオロして火力を入れず頻繁に 1回の攻撃に半壊するptはどんな構成でも味方を勝たせる働きに自信マンの自分ですら呆れて匙を投げるわ

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匿名

シドーの時間切れ解散は我々の想定よりも高い割合になっていた
オートマッチングが主流なため適正なパーティ構成になるとは限らず
マッチング時点で無理だと判断して途中抜けされる方も少なくありません
ベホマの使用率で勝敗が振り回されるのは理不尽との意見もいただきました
参加者も減少傾向にありマッチングそのものに影響が出ている
ですので修正します、ごめんなさい

最低でもこれくらい話すべきだよ安西くん?

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安西 崇

実装から結構な時間が過ぎましたしそろそろ調整を加えても良いかなと考えてます。
確かに私自身もシドーがベホマを使う事が過去作品へのリスペクトだと考えていたので「ベホマを使う、それがシドーなんです」と発言しました。
ですがその言葉も私の中では過去のものとなってしまいました…私の一存で申し訳ないのですがシドーのベホマ使用率を大幅に下げたいと思っています。これからもシドーとの戦いをお楽しみ下さい、それでは良い旅を!

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匿名

「ギスギスを楽しめ」みたいな生放送発言の切り取りならまだしも、言葉を十分に熟考して出せるアップデート情報で出たコメントが多いのが面白すぎる。

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匿名

今更修正してももう人は戻って来ないんだよな

一度つまらない物と判断されてしまうと再度やってくれない人は非常に多い
他のゲームでもアーリーアクセスで大失敗して改善しても爆死とか、初動でバグ出しまくって後日開発が努力してバグ減らして良ゲーになっても周囲からの評価は悪いままってことはよくある

最初にどれだけそのコンテンツを楽しんでもらえるかやそのコンテンツへの最初の印象で、修正しても修正しても糞コンテンツ扱いされるか長年愛される良コンテンツ扱いされるかが決まる
ゲームコンテンツにおける初頭効果を運営は軽視しすぎ

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匿名

怒り時1ターン目はベホマの行動を削除するんでね?1回しか行ったことないから最初からそうなのかは知らんけど。
サソリにも本当の最初期に行動パターンに修正入ったように。

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匿名

今回の件も過ちを認めずサイレントで
済ませる気だろうな
安西はクズとしか言いようがない

あと安西は納期すら守れてなかったからな
季節休暇があったので…って意味不明な
理由で納期延ばしたのをお忘れ?

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匿名

一応形式上は「納期守ってますよ」って報告だからなあれ
納期が延びたんじゃなくて、休暇があるからこうなるんです、みたいな
もちろんこっち側の誰一人として納得してないがw

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匿名

個人的にはクマリス(アンルシア)がひたすら邪魔なデクの棒でしかないのもストレスのひとつなんよな。
いなずまや流星のタゲになった瞬間味方集団に突っ込んで大量チームキル。かと思えばデスマスのがいるのに速度upも無い激遅ナメクジ詠唱で勝手に味方を蘇生→バフをかける無駄手間が増える
みたいなクソムーブしかしないわアイツ。
別にこれと言った特殊ギミックとか無いんやから要らんやろ、消せやあのデコッパチブス

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匿名

怒り即ベホマは理不尽なので、叫びの範囲と発動速度を早くして全員一時行動不能になると怒りベホマするようにします
とかかなぁ

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匿名

そもそも何回もやるボスがベホマ使う事自体面白くもなんともない
原作ファンへのサービスとして演出的に一定のHP割ったら使うとかなら分かるけど

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匿名

FFみたいな敵の魔法詠唱時間と沈黙スキルみたいなかんじのギミックならまだわかるんだが
スカるのもあるとかなるとか、いつベホマが発動するかわからんというのはちょっと違うんだよな
きちんとギミック化すればいいだけだと思うが。

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匿名

ベホマ使われても全回復するわけやないし
言い訳魔は自分らが弱過ぎるの棚にあげてるだけやろ
ベホマ2〜3回使われても勝つこと出来ること思えば
自分らのスキル足らな過ぎるだけやね

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匿名

邪神の魔勇者ちゃんくらい強ければ文句なんんだがなぁクマリス
これじゃ、本家魔勇者の出涸らしと言われても言い返せないぞw

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匿名

2でシドーがベホマを使うのはHPが少ないのを誤魔化す為なんだよなあ
リメイクでHP増やせるようになって使わなくなるのにドラ10では10万回復(笑)
単純にシドー=ベホマじゃないんだが安西は当然知らないだろうな

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匿名

信念というなら藤澤はある意味徹底してたな
一番わかりやすいのがマイタケ前のダーマ神官
あいつは利便性より雰囲気や世界観を大事にしてたからね

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