【両手杖】輝天の杖
名前 | Lv | 攻撃力 | HP | MP | オシャレ | MP吸 | 器用 | 攻魔 | 回魔 | 重さ | 基礎効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
輝天の杖 | 115 | 68 | – | – | 16 | 7.5% | – | 186 | 110 | 12 | 呪文発動速度+3%、コマンド間隔-0.5秒 |
征魔の黒杖 | 110 | 65 | – | 10 | 16 | 7.5% | – | 156 | 75 | 12 | 全ての属性攻撃ダメージ+3.0% |
セレニティワンド | 108 | 62 | – | – | 16 | 7.5% | – | 146 | 70 | 12 | 2.0%でターン消費なし(試合無効)、死亡時50%で早詠みの杖が消えない |
ミネルバの聖杖 | 105 | 59 | – | – | 16 | 7.5% | – | 136 | 65 | 12 | 行動時5%で魔力覚醒、呪文暴走率+2% |
黄昏の魔杖 | 100 | 56 | 5 | – | 16 | 7.5% | 20 | 126 | 60 | 12 | 開戦時60%で魔力覚醒、たまに同じ呪文が2回詠唱(試合無効) |
神域の杖 | 99 | 53 | 5 | – | 14 | 7.5% | – | 116 | 55 | 11 | 死亡時50%で早詠みの杖が消えない、2%でターン消費なし(試合無効) |
天恵石の杖 | 96 | 50 | 5 | – | 12 | 7.5% | – | 107 | 50 | 10 | 行動時5%で魔力覚醒、呪文威力UPの時間が15秒増加 |
エンシェントワンド | 93 | 47 | 5 | – | 10 | 7.5% | – | 95 | 43 | 8 | 開戦時50%で魔力覚醒、開戦時50%で早詠みの杖 |
邪術皇の杖 | 90 | 47 | – | – | 10 | 7.5% | – | 88 | 40 | 8 | 死亡時15%で呪文威力UP残り、呪文暴走率+2% |
モーションがそもそも遅えのに
征魔のがつよない?
今最も魔の出番があるのはバラシュナで後出しゲーだから
新杖で行動早まってもあまり意味が無い気がする
天地が両手杖もつのってすこしでも火力を優先したい場合だから3%ついてる110のほうがまだつええ
そろそろ移動速度○%アップの形で素早さを表現する方向にシフトして欲しい
このゲームの欠陥の1つだと思う
やべ、コマンド間隔が想定したより短くなりすぎてコマンド間隔-やターン消費なしがイマイチ効果を実感出来ないらしいな
いまさら気づいたのかってツッコミは置いといて
運営ならコマンド間隔の初期値を長くしましたとかやりかねない
>>219
征魔の黒杖と黄昏の魔杖の比較記事とか見ればだいたい分かるな
火力的には黄昏と比べて1~2%の上昇で、
征魔ではピオがないと厳しかった、FB中のガイアメラゾーマx4デドスが普通に撃てるようになったので
マヒャデドスを撃てる相手でのFB中の火力と、追撃できないCTスキルが多くなる場合は新杖のほうが強い感じ
非FB時のメラゾーマ連発は黄昏のほうがやや強いから
火力的にはハイエンドバトルは黄昏、ほかの通常戦闘は今回の輝天
普段使いとか火力がそれほど求められないコンテンツでは黄昏で、黄昏が無ければ輝天買ってもよさそう になりそうな感じかなあ
マジカルハットには強いよ回魔も結構あがるし
ていうか魔法なら行動短縮がダメ3%以上の価値はある気がする
>>118
ダメージ計算機でバラシュナ相手にした場合の数値
征魔攻魔1049(1079)
メラゾ 2271(2308) 2576(2618) 2889(2935)
ガイア 4007(4054) 4638(4691) 5295(5353)
デドス 2996(3036) 3453(3498) 3929(3978)
輝天攻魔1079(1109)
メラゾ 2264(2300) 2567(2608) 2877(2921)
ガイア 3971(4018) 4594(4645) 5241(5298)
デドス 2963(3003) 3413(3457) 3881(3925)
両手杖スキルラインに攻魔依存暴走時ダメ増加があるのでメラゾは意外と差が出ない
ただし、ガイアーやデドスは征魔の属性3%の影響がデカイ(核入れた時の伸びしろが大きい)
新杖をバラシュナで試したがターン回り早くても追撃出ないと2回撃てず意味が無い
そんな計算機あったねありがとう
でも1%も差がない感じならやっぱり短縮のほうがいいような気がするなあ
行動は呪文だけじゃないし、あとターンちょっと貯まってから連打気味に呪文とかもあるだろうし
お買い得(=悲惨)だったから真っ先に買った
だから攻撃魔法なら3%ついてる110杖最強で終わりなんだが
相手の耐性軽減がキャップ決定後の最終ダメージにかかる糞仕様だから攻撃魔力2000あっても無意味な仕様だし
別にキャップじゃないし、計算通りダメージ差1%弱と行動短縮どっちを取るかという問題だね
まあ杖なんて好きにすればいいと思うよバラシュナは弱いし
あー、だめだなこれは。
やっぱり素手が最強なんだよな
どんな武器が出ようと関係ないしな
盾もって爆裂拳懐かしいわ
勘違い君が多いおかげで安く手に入ります。
ありがとうございます
職人さん乙
まともな新武器はねーのかよ
今回今のところ何も買う必要ない。
新武器と次エンドの間がありすぎて買う必要が
ないと言うw今後は新防具とエンドの組み合わせに
なるんかな。
ブメ槍オノは強いと思う
斧は海賊のおかげで日の目見てる
ワイ天啓石だからさすがに買い替えるわw
まあ魔法使いなんて邪神のお題なければ使わんが
杖だけはずっと黄昏
これ
上位出るまでいける
杖天地は複数のデイン系さえ貰えば輝天や黄昏でも行けるのに現状陣補助やヒーラー技をこなす序に天候技の多少の火力を伸ばす為だけの征魔しか使えないのがね…
両手杖天地とか極致の攻魔のお題以外でどこで使うんだよ
ふ、ふくのかみ!
賢者だとベホマラーが間に合うからしずくナーフ対策になって好き
武器ネタとか他ブログで充分。
直結やオフパコに使える有益なネタを求む。
ドラクエ10 の 無意味なネガ記事を載せたところで、ff14にヒトが流れるだけよ。
エルおじさんの狙いが分からん。
基礎効果の種類をしぼって二世代毎くらいで
完全上位になるのを交互にだせよめんどくせえ
ゲーム遊んでない奴が作ってんだもん、どうやれば良バランス武器が作れるかとか知らんのやろ。そら買い替え等必要のないガラクタしか増えんわ
通常のドラクエであれば、頑張って金貯めて、高い武器防具揃えて、苦戦していたモンスターやボスが簡単に倒せた時の快感よ。それが楽しいのに、このゲームにはそれがない。
今はそんな高い武器買ってどこ行くの?って感じ。
まじで使い所ない。
人に作ってもらったサイトで
人にまとめてもらった情報を見て
人に検証してもらって
ゴミだなと言うだけの簡単なお仕事です
今のオンラインゲームって大体そんなもんだろ
例えばスキルポイントが自由に振れるゲームがあったとしても攻略サイトが腐るほどある今、有志が検証してこれが鉄板!ってなる&それ以外に振ってる奴お断りになるのが普通
AペチでのMP回復に大活躍やで!
9年前の強ボス蜘蛛の頃から時渡りしてきた人かな
懐かしいw
ベホマスライム殴ってたな…
考察せんでもわかる
ゾーマDPSはまだまだ黄昏の一強かな?