源世庫パニガルムさん、各所で大絶賛の嵐

コメント(236)

376: 2021/12/12(日) 10:38:31.47 ID:c6AWHEh2a
まだやってないけど
「面白かろうがつまらなかろうがやっぱドラテンの週制限ってクソだわ」
と再認識させられるコンテンツって事でいい?

 

378: 2021/12/12(日) 10:39:25.69 ID:chHKkf0pM
>>376
外に出なければ無限にボスループでレッドログ回収できるぞ

 

382: 2021/12/12(日) 10:43:54.69 ID:c6AWHEh2a
>>378
外に出なければ無限にハムれるのか?
なんのために週制限つけたんや…

 

355: 2021/12/12(日) 10:21:26.01 ID:anoaWGJPM
面白さは抜きにして、とにかく時間かけたらかけたぶんだけ強くなれるコンテンツが客層に合ってるんだろね
信者は大絶賛してるわ

 

357: 2021/12/12(日) 10:23:45.81 ID:gCUHMsoz0
いいバフ出たらログアウトせずに吐くまで周回しろ!!!
というゲームになってない?

 

386: 2021/12/12(日) 10:47:26.67 ID:ura1/Ku+0

無限周回はバグぽいよな
メンテで修正されそう

本来は低確率でゲートが出現してもう一周できるくらいの仕様だったんじゃないか

 

392: 2021/12/12(日) 10:52:17.34 ID:zRYBGcra0
>>386
周回時は探査回数を消費しないってプレイガイドに明記されてるからバグではないよ

 

398: 2021/12/12(日) 10:55:47.27 ID:CYgKrzVM0
つまりFF14の床が光る要素が正しかったということをお前らの教祖が認めたということだ

 

400: 2021/12/12(日) 11:00:49.23 ID:ura1/Ku+0
>>398
悪かった
ごめんなさい

 

445: 2021/12/12(日) 11:57:58.14 ID:6lrvjJ02p
>>398
いいところは取り入れていこうぜ!なぁ?
こそっとDQ10のマイコーデと妖精の姿見仕様をFF14にも輸入してくれと願う

 

274: 2021/12/12(日) 09:07:24.56 ID:75t5RA8CM

Q パニガルムってどんなの?

A FF14の、24人アライアンスを超絶劣化させたものです

 

297: 2021/12/12(日) 09:21:27.03 ID:7+du0UZj0
>>274
オーボンヌの3ボス思い出したわ
シドだっけかギミック等々拝借してるよな

 

264: 2021/12/12(日) 08:59:20.87 ID:CYgKrzVM0
https://www.youtube.com/watch?v=ncuUtzxYhmI

FF14のパニガルムはこんな感じ

 

268: 2021/12/12(日) 09:02:26.01 ID:UDjF4bXRM
>>264
素直に面白そう

 

409: 2021/12/12(日) 11:08:02.26 ID:chHKkf0pM
パニガルム無限周回おもしれぇ!

 

413: 2021/12/12(日) 11:12:41.58 ID:zHnpxndH0
9年かけて同時12人まで増えてようやくMMOバトルらしくなったかも

 

453: 2021/12/12(日) 12:03:20.79 ID:G01U/the01212
RMTサイトでもうパニガルムの称号代行が売りに出てるぞwww

 

454: 2021/12/12(日) 12:04:07.01 ID:UnNNUmmwd1212
万魔全部ツールでできるようにしてくれ
そしたらパニガルム頑張るから

 

550: 2021/12/12(日) 13:24:25.82 ID:uJZtkILa01212

ラグナ パニガルム90点評価
https://dq10ragu.com/post-62277

ホイミソ堂 パニガルム 100点評価
https://hoimiso.xsrv.jp/panigarumu2/

くぅぅぅーーー(≧◇≦)
大好評でっす~~~~
ひゃほ~~~いい(`・∀・´)エッヘン!!  

 

554: 2021/12/12(日) 13:26:33.29 ID:7t2dOZdp01212
【悲報】すずき、害悪ブログをソースに使う事を覚える

 

556: 2021/12/12(日) 13:28:24.15 ID:uJZtkILa01212
>>554
ええ~~ ラグちゃんって ドラ10のアイドルじゃろ(●^o^●)ほえ~

 

571: 2021/12/12(日) 13:38:09.06 ID:mDGnIvkd
>>556
ドラテンのブロガーや攻略サイトの人はクズしかいないよ
今でこそ悪さあまりしてないけど昔はバザーや狩り場を荒らし回ってたし2chでも嘘情報流したりして荒らしてた

 

40: 2021/12/13(月) 04:02:38.04 ID:cihWXHz80

no title

100匹いったぜ 辞め時が見つからん
これで半分か

 

67: 2021/12/13(月) 06:12:43.78 ID:KlPU7Mta0
>>40
すげえな!630個って一気にやるのに非現実的な数でもないから困るなw

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1639331762/
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1639255823/

 



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236 COMMENTS

匿名

週制限かけてるのにボスループできるのは意味わからん。無限にやるバカおるからそれも制限つけろってかなくせよ。

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匿名

ユーザー同士をギスギスさせたい開発なんだから、「プレイ時間によるステータス格差を明確に表現しました」と言うだけだろ

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匿名

ガチの週制限にしたら後続が一生周回遅れになるじゃん、合成みたいな逆転要素もなくプレイした分だけ強くなるタネみたいなもんだから今はまだいいけど今後レベル上限増やしていった時にまだ育成してない奴お断りになるんだよなその言い分だと

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匿名

8年前に実装された最古の週課「ピラミッド」がver.6で緩和されたけどどういう対応したか知ってる?

ジェム課金で2倍報酬になっただけだよ

待望の週制限解除ならまだしも報酬2倍だぞ、つまり運営は週制限を辞める気はさらさらないってことだよ

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匿名

道中モンスター倒さないルートだと1分程度でボスまでいけて結構良いアイテムも貰えるんだぞ
週制限というよりログインボーナスって感じだぞ

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匿名

ラスボス無限周回で毎回珠3個貰えるの、すぐにナーフが入って毎回1個になると思う。
でも後から取り上げるのも難しい。つまりいつものやったもん勝ちになると思う。

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匿名

後から取り上げるのもそろそろやるかもしれないぞ
プレイヤーがどこまで許容してくれるかの実験として

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匿名

仕様変更なら珠も回収しろよ

周回する様な奴らはニート依存症だから

回収してももう一度やるだろ?

むしろ不公平で嫌気が刺した真面目プレイヤーの方が多くやめそう

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匿名

ボスが一周するころにはもう飽きたって言われて
アプデで更新されてゴールが遠くなったら
いつまでやらせるんだよって言われてるよ

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匿名

金稼いでる人だから言えるのでは?

本物のニートが「ゲームなんて暇つぶしの遊びだから働いてからゲームしろ!」

とか言えないでしょ?

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匿名

後発組でも頑張れば追いつけるし無限周回は別にええんじゃないの
アンクや紋章みたいに時間経たないとどうしようもない要素の方が嫌だわ

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匿名

新しい装備が出たらそれ買って何処行くの?って言ってた癖にw
周回してステータス少し強くなって何処行くの?

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匿名

装備は今買っても今後使える敵いなくて無駄になる可能性あるけどステータスは上げておいて無駄になることはないだろ

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匿名

ステータス上げても未だに覚醒ブスゴンに痛恨喰らって一撃で死ぬんやろ、無駄やんww
ver1時代のカスにもワンパン喰らう大魔王さん…

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匿名

パッシブって基礎200ぐらい上がる→強さを実感

パッシブって基礎20ぐらい上がる→ただの時間稼ぎ

チョレー

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匿名

余談だけどオフゲのドラクエはキャラのステータスを上げることもやりこみ要素の一つだったりするんだよな
例えばドラクエ5で倒すべき敵もいないのに何百時間もかけてたねや木の実を集めたりね
そういうのが好きな昔ながらのドラクエファンには刺さるんじゃないの?

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匿名

まぁあれだ
一言で言うと愛すべきばかだよね
エンド行きもしないくせにステ上げと金策だけは必至な積み立て氏みたいな人だよね
手段が目的になっているけど、やり込み勢は一定数いるんだよね

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匿名

つまり働きもせずに時間が有り余ってる爺さんニートってことじゃん?
そんな奴らの為のコンテンツなら直ぐに批判の方が多くなるかもな。

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匿名

結局みんなでワーワー動きながらボスHPバー削って床と戦うのが楽しい
できればもっとカメラを引いて豆粒キャラで戦いたい
かつてそれらはFF14の悪口だったけど良いものはどんどん取り入れるべきだよ

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匿名

実装当初からつまんない、ピラと変わらん、雑魚無双なのに爽快感も無い、アクセ合成が露骨な時間稼ぎすぎと言われ続けていた万魔の悪口はやめるんだ

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匿名

シドーが実装された時も実装初日の時点で2分くらい待たんとマッチしない時間あったからな。
覇権ゲーの姿よ

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匿名

言うてLv10で止まるし多分毎週一周だけでも半年かからずレベル最大になる。
毎週10週周回するようだと急がなくても一月半〜二ヶ月もすりゃ最大値
単純に急いでやってもやることなくなるだけ

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匿名

ニートは最大まで上げたら課金停止だし
上限がある以上差は開かないぞ
遅かれ早かれ数か月以内に皆同じになる

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匿名

ハムハム要素やっときたか
BOKUのYUMEトリニティのときにこれ実装してればなあ
まさかの対人戦で皆絶望したよなコレジャネエ・・・って

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匿名

ボス200回倒すまでやっておいて飽きたって十分楽しんでるじゃん
本当に飽きたら微ステの為に周回なんかできないでしょ

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匿名

必死に制限かけろ、とか言ってる知恵遅れ
そんなに損しないから大丈夫だよ知恵遅れさん

ちゃんと仕様を見て考えろよ、その知能がないんだろうけど
知恵遅れでも1、2か月で最終段階までいけるようになってんだよ

それを知ってから制限だのなんだの言えよ
お前のためのゲームじゃないんだから

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匿名

週制限付けてるのにボスだけループは無限に可能なの、本気で意味わからないな
逆ならまだ「強すぎるバフでの周回制限」って意図があるのかもって思えるけれど

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匿名

週制限導入したら後から入ってくる新規は合成みたいな逆転要素もなく一生周回遅れのままだから無限ループ可能にしたんだろうな、ぶっちゃけ運営の対応は正解だよ

週制限にしたほうが文句上がってるだろうよ

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匿名

FF14の戦闘はキャラが豆粒でつまらないと言ってたドラテンプレイヤーがまさかこんなことを言い出すとは

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匿名

糖尿病おじさんは目が見えなくて豆粒だとキャラが見えないからね。
病気の人をそうやってネタにするの良くないよ?

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匿名

一応今できる範囲の対処
右スティ手前で見下ろしながらカメラ引き&トロい問題
・カメラリセットでそれなりに引ける。但しカメラはキャラの背中に回る
・windows版ならマウススクロールでそのまま今の仕様限度まで引ける。joytokey使えばコントローラに割り当てて手軽に引ける
カメラ固定したい問題
・視点設定のオート移動は使わない
キャラやカメラ周りに障害物があってカメラ急ズームや引けない問題はどうしようもないのでそこから逃げて引くしかない

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匿名

古くはないよ。相撲は相撲で面白いこともある。相撲もあるし14っぽいのもあるって幅が広がったってこと。いいことじゃん。

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匿名

勝っても称号()しか貰えないハイエンドボスやるよりキャラクターが強くなるパニガルムやる方が良いって言うね
まあその称号も代行討伐RMTに頼めば何の苦労もなく取れるんだがな

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匿名

キャラクター強くならないじゃん?
申し訳程度の数値しか上がらないのに強くなったとか
どこ見てるの?

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匿名

FF14だけは死んでもやらないおじさんはもちろんFF14パクって劣化させたようなゲームはしないんだろうな?

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匿名

ファイファン勢今はパッチ来てレベル上限解放とか、新しいエンドとか色々で忙しい筈だから今暇なFF勢ってFFでもあぶれてる奴だよ。
FF版すずきちゃんみたいな奴だな

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匿名

そうやってどこにでも噛み付くからドラテン民は嫌われるんだよ
ドラクエファンとFFファンはだいたい共存してる

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匿名

ジェム山「パニガルムのラスボスの初週エントリー回数は100万回です!」
頭珍宝「100万×12人は1200万アクティブ!!うおおおおおおおお覇権!覇権!」
まで見えた

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匿名

今のうちだけだよ
カンストした人はやらなくなるから12人なんてマッチングしなくなる
どうせ女神の木もレベル11以降は次のアイテムが必要になるんでしょ?
大紋章の破片から学んだよ

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匿名

ゆいたむという拾った若い女性のSNS画像で姫プしていたおじさんの事も思い出してください
あれに騙されている人も大概だったけどね

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匿名

バフの効果が普段のより強力だから会心の一撃連打してるだけでも楽しいわ

あと面倒だったり忙しくて行けなかった場合でも次週多めに周回すれば補える仕様なのも嬉しい

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匿名

そのバフって結局はその道中しか効果つかないんだから意味がない。
それが聖守護者とかに持ち越しできるならまた違ったかもね。
要は蜃気楼みたいなコンテンツ。

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匿名

少なくても万魔のような苦痛でなかったのは高評価したい。
当初10回も無理にやらされるのかと嫌や気持ちになってたが、
実際やってみると、10回じゃ全く物足りないと思った。
万魔は頑張ってもリーネでゴミにされる喪失感があったけど、
これは、頑張っただけ実りがあるのでやりがいがある。
ログインすると「女神の木が成長してますよ」ってお知らせも楽しい。
でもレベル10以降がなければ直ぐ過疎るね。

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匿名

人それぞれじゃね?
万魔の方が楽しかったという奴もいれば
今のところパニガルムの方が楽しかったという奴もいる

ただスコアも称号も無いパニガルムが作業化していくのはこれからだよ

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匿名

最初の頃は称号とかデーモンチラ見とか盛り上がっていたよ?

3が攻略チャートが無いと倒せなくなったり(だから魔剣士を安西が作ったんだけど)
魔剣士をナーフ
トドメに大紋章緩和しないからのやっぱ緩和する
で批判が増えてきた

ただし今万魔をディスっているのは
PSが低い爺さん達だけ

なぜなら魔剣士で普通のPSがあれは
3も4も簡単になったから

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匿名

あれだけtime2winガー言ってたのに
結局のところ問題はそこじゃなくて単純に面白いか面白くないかって話だったんだな

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匿名

パニガルムはゴールが見える場所にあるしやれば確実に進歩する仕様で、ピラや万魔は運次第だからゴールが見えないし毎週やり続けても1も増えない事がある仕様だからな

ゴールが見えて確実に進むから今までの週課より時間を奪われないのが大きい

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匿名

面白い面白くないという個人的感情になれば
どうにだってできる
運営からすればチョレーに、なるかもね

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匿名

モノ作りや表現をしたことある人間は個人的感情をコントロールするのがどれだけたいへんか分かってるがなぁ
それができたらなんの苦労もないんだよ

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匿名

フリーター大勝利コンテンツ。
普通に社会人だからそんなハムスターみたいに周回できないし、過疎るまでチビチビやるハメになりそう。

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匿名

御用組合ならぬ御用ブロガーが絶賛してるだけでしょ笑
言ってみれば、ジャイアンに媚びるスネ夫ブロガーが絶賛してる

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匿名

新アクセやステアップあって野良でもデルメゼ1を4分台で倒せることがあるようになったよ
実装当時は10分前後はかかった

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匿名

大絶賛なのは風100常時2回会心UP魔物ダメ30%UPみたいなぶっこわれバフ重複する事

道中ボスは相変わらず怒りワンパンもいるいつものクソ調整でしかない

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匿名

マジレスすると

これ面白いか?

道中はボスと戦う為の強化で時間をかける

そしてボスに挑むけど

そのボスが中途半端な強さなのですぐに飽きる

遊び人のレベル上げしてるわw

これマジで常闇や聖守護者の様な強くて称号あった方が盛り上がった様な感じだな

残念

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匿名

報酬抜きで考えても結構楽しい今の時間で源世庫鯖混雑になってるから数字が物語ってる少なくても聖守護者よりは盛り上がってるわ今のドラテンユーザーの大半が求めてるのはこれぐらいのゆるいコンテンツなんだよ

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匿名

聖守護者はひと頃裸の王様コンテンツだったからな
しずくぶっぱの頃は特に酷くて、称号持ちが必死過ぎてキモイって言われてたくらいなのに、ドヤ勢は寝る間を惜しんで籠っていたよな

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匿名

デルメゼ以外の聖守護者3の方が盛り上がってたよ
バザーとか含めてね

やっぱハイエンドで称号が無ければ盛り上がらないよなー

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匿名

デルメゼはしずくぶっぱとか理不尽ゲームで人が逃げたんだよ

常闇の様なバトルバランスなら良かったのにな

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匿名

そうか?
多分速攻で飽きると思うぞ
ってか目が覚めたもん勝ちだよ
これ道中しか強化されないし
ボスも檄弱
終わったら強さが元に戻って
女神の木も時間稼ぎでスズメの涙程度に強くなるだけ

嬉しい?

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匿名

つまらない&イライラMAXの万魔なんかに比べると幾分マシだがこれと使い回しのミニゲーム、イベントを4ヶ月もする気にはなれないわな

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匿名

1か月後には絶対にクソゲー言ってそうw
これを永遠に周回するって相当な事だぞ・・・
思ったより難易度が低く脳死で周回する作業を好きなのが多いんだな

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匿名

キャラ強化につながるからなこれを一部の人間しかクリア出来ない難度にしたらそれこそライトからブーイングの嵐だろう

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匿名

結局覇権ゲーのコンテンツを真似て、そこにドラクエらしさを足すのが正解だったんだ
FF14が8年前に通ってきた道だな…

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匿名

・HPゲージがリアルタイムで可視化
・予兆攻撃のほぼ全てが床に表示されてる
・DQ10特有の相撲がなく、ボス中央固定
・戦闘開始時にアライアンスPTごとに固まって別れている
・アライアンスPTごとに降りかかるギミックが存在する(他アラが近寄ることで重なって攻撃を受けてしまうギミック)
・Twitterで「パニガルム FF14」と検索すると半数近くが「オーボンヌのシド」とFF14プレイヤーから指摘されている

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匿名

しいて突っ込むとしたら最近はライトちゃん向けコンテンツでも床は光らなかったり光ってから回避じゃ絶対間に合わないのも多いから
運営によるプレイヤーの能力見積もりがFFのライトちゃんより低いんだろうな

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匿名

と言ってもライトコンテンツで床が光らずにボスのモーションとか外周見ろってが増えるのは漆黒コンツンツ辺りからだから
順当に進めていけばその頃には対応できるようになるって事じゃないかな

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匿名

なんだやっぱいつもの信者が盲目な絶賛しているだけで
いつもの真の信者が問題点を指摘しているだけの構図か

これもコケるな

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匿名

ログインしてない俺ですら嬉しい

女神の木も含め作業ゲーとして正当進化していってる
ドラクエを関するなら他のゲームに作業感で負けてはいけないからな

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匿名

動けないボスを三方から囲んでボコボコにするのの何が楽しいの?
ストーリーも何もない青くしただけの魔炎鳥だからまだごまかされてるが
これがエスタークやゾーマだったらスダレもブチ切れだしユーザーも頭の上にハテナマークだろ

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匿名

ドラクエ10って昔から
「コンテンツ実装時は中身の無い楽しいコメントが出るけど、すぐに消えて批判だらけのコメントになる」
から時代遅れの工作員でも飼ってるんじゃないかと疑うわな

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匿名

単に大勢の居付かないライト層と大勢の粘着ジジイばっかってことだろ
フレと緩く遊びたい勢がたのしー!って言って実装直後は集まってくるけどすぐ飽きてどっかいく
で、説教大好きおじさんたちがひたすら運営やお隣の悪口言って盛り上がるを繰り返してるだけ

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匿名

新コンテンツを作ってもオフパコ出来るのが初期組だけだからだろ?
継続的に直結チャンスがある仕組み作りが必要。

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匿名

ワイ発売日組える子22歳なのに、そんな経験全く無しのすけだぞw
ワイのドラテンはキュロノスさんに操作された別の時間軸なのか?

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匿名

コンテンツの在り方としてはこれでいいよな?達成した人から抜けるか休止してコンテンツ回転早くして飽きない様にしないとな
一つのコンテンツに年単位縛りつけるなんて異常
問題は定期的に新コンテンツを提供出来る開発力が無いとこだなw

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匿名

万魔と同様バージョン6.Xの範囲内でコンテンツこれだけなんでしょ?
んで育てた微々たるステータスで戦うボスは半年に1回あるかないかか?
武器防具も半年に1回づつだしもう待ってられねえ

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匿名

開幕早々から人間男のハンバトさんが
ランドインパクトしてたわ
チンパンでいいから天下やれよって
思ったわ

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匿名

似たもの同士なんだから遠慮すんなよw
そんな事を恥ずかしがる安いプライドを持ったところが、またいっそう恥ずかしい奴だなw

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匿名

これ、次のボスは海が舞台で海賊本領発揮なら胸圧
まさかボスだけ変わって円状舞台はそのままとか無いよなヤスニシ?

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匿名

Twitterとか他評価見ると面白い、楽しいって声聞くけど、カメラをもっとひけないのが残念って声もあるな
あれだけ豆粒だのFF14罵倒してたアンチ共息してる?

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匿名

今は目新しいから面白いけど飽きる前に終わらせないと絶対苦痛になる
今のDQX運営にはもうFF14みたいにどんどん新しいギミック持ったボス増やす体力なんて無いだろうし

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匿名

FF14なら3チーム(3アラ)がそれぞれの道に分かれてそれぞれの雑魚を倒すってのもあるけどな
しかもボス戦の合間合間にあったりする
例にするとマハのオズマ戦とか、イヴァリースの鉄人戦とかかな。

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匿名

ガジェとレボルだけして延々とデュアルカッターしてるそこのアホ道具使いさんよ
隣で幻惑天下してるバトにリムーバーしてやったほうがよっぽど早く終わるぞ

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