バージョン6でようやくボスにHPゲージが実装されるかもしれないという感動

コメント(57)

新バトルコンテンツ「源世庫パニガルム」

●4人×3PTの12人で挑むPT同盟バトル
●ルートを選んでダンジョンを進み最深部のボスを目指す
●報酬で新成長システム「女神の木」を育成

ダンジョン構成

源世庫パニガルムに挑むダンジョンは分岐点が何度も現れて進んでいくシステム。ルートによって宝箱があったり、戦闘で有利なバフ効果を得られたりする。時にはボスがいることも。

最終的に最深部に潜むボスと戦う。

3パーティがそれぞれのダンジョンを進む

それぞれ別のダンジョンを進み最深部のボスで3PTが合流して共同してバトル

普通にプレイすれば他PTが遅れて待つこともないらしい。

(ボスは開発中。ドラゴンガイアは出ません)

4人×3PTで同盟バトル

(ボスは開発中。魔炎鳥は出ません)

完成形は空を飛ぶボスとバトル

 

バトルに関しては正直まだ開発中。来週テストプレイを行う予定

 

新成長システム「女神の木」

天星卿フォーリオンの一部に「庭園」のようなものがあります。

源世庫パニガルムの報酬でもらえる「女神の木」をここに持って行くと育てることができる。

植物が育っていくとプレイヤーにもいいことがあるよ。

 

 


 

912: 2021/07/21(水) 21:50:32.47 ID:YHHxsXSx0
12人でやるゼルメアみたいな感じかな

 

923: 2021/07/21(水) 21:51:51.78 ID:LgVb3oVT0
FF14の24人レイドを真似てきたな
要するにただの劣化版だが

 

938: 2021/07/21(水) 21:54:12.04 ID:r72SCSDE0
せっかく12人集めるのに大半が4人しか姿見えないというのは寂しいな
ずっと12人でワイワイやればいいのに

 

86: 2021/07/31(土) 16:31:35.15 ID:11czzrV40
no title
大穴はあるけど分断はされてないじゃん
でもこれ相撲以前に近接攻撃出来るんか?

 

89: 2021/07/31(土) 16:34:03.24 ID:5p8xpfAM0
>>86
近接届くとは言ってたはず

 

94: 2021/07/31(土) 16:38:24.46 ID:11czzrV40

>>89
なるほどー

でも逆に言えばそれわざわざ言わなきゃいけないような戦闘なんだよね

 

100: 2021/07/31(土) 16:43:58.08 ID:8gFXnheJ0

>>94
仮のボスらしいからね

おそらく本番は真ん中に巨大ネルゲルや変身前ジャゴヌバみたいな大きなボスが手でも地面まで出してて他PTと分断する感じじゃないかな?

 

78: 2021/07/31(土) 16:03:56.82 ID:x0gUS9U10
パニガルムってそもそもフィールド繋がってるのかね。
回復やバフは共通でも、お互い行き来が出来なさそうな構造ではある

 

83: 2021/07/31(土) 16:24:23.71 ID:gEdxp6iE0
>>78
ボスHPだけ共有してあとはバラバラだろうな
新しい試みだしそれでも良い、あとはコレを発展させてフィールドでネームドと複数PTで戦いたいぜ
相撲は処理が面倒だろうからなくても可

 

93: 2021/07/31(土) 16:38:16.06 ID:8gFXnheJ0

>>83
紹介見た限りじゃルートを絞りながら進行する感じよね
ダライアスの逆バージョンみたいなさ
んでそれぞれ中央に着いたらボス戦て感じかね?

表示や処理の関係から単純に12人PTにするのが難しいから考えたんだろうけど…
システムから考えたらもっと昔に思い付いてていいレベルの話だと思う

 

822: 2021/07/29(木) 12:17:33.14 ID:4S+EJ28I0NIKU

そいえば12人同盟の奴のスクショ、画面上部に緑のバーがあるんだけど、もしかしてHP可視化ついに解禁されんの?

もし違ったら防衛結果的なものがあるとか、ゲージ溜まるとなにかあるとかになるが  

 

159: 2021/07/26(月) 10:19:49.07 ID:9y1hTV/R0FOX
パニガルムでようやくボスHPは表示されるっぽいが  

 

825: 2021/07/29(木) 12:24:11.17 ID:ua6YLHC1aNIKU
俺のゲーム歴によると、あれはボスのHPゲージで間違いない  

 

894: 2021/07/29(木) 15:14:54.33 ID:4S+EJ28I0NIKU

>>825
もしほんとに敵のHPゲージだとしたらこれ大改良だぞ
運営含めてだれも騒がないのが不思議なくらいだ

参考画像
no title

 

895: 2021/07/29(木) 15:19:57.88
>>894
FF14のスザクぱくってるな

 

917: 2021/07/29(木) 16:12:15.21 ID:KMFChZsUpNIKU

>>895
あなたを守って見せる!→どごーん!
どうして立ち上がってくるの!?

そんなメンヘラいらんwww

 

899: 2021/07/29(木) 15:32:48.32 ID:4yRa+n/s0NIKU
>>894
番号順に床から発火する奴やろw

 

897: 2021/07/29(木) 15:26:33.39 ID:QXWaCQLV0NIKU
act問題が表に出てhp表示せざるを得なくなったのであろうか

 

906: 2021/07/29(木) 15:49:09.02 ID:4S+EJ28I0NIKU
>>897
そういうの無くても今時可視化くらい当たり前だと思う
防衛結果で出来るのにボスで出来ないわけがない

 

900: 2021/07/29(木) 15:35:17.49 ID:ua6YLHC1aNIKU
今発表すると既存ボスにもHPゲージを適応させろって騒ぎになって箱が売れなくなるから言わんのだよ
ドラテンの技術力だと既存コンテンツ全てにゲージを付けるのは難しいからね

 

903: 2021/07/29(木) 15:40:04.97 ID:mzSRxmIeaNIKU
>>900
バカなの?
数値化されていないなら
名前が黄色と赤色になるのと変わらんだろ?w

 

907: 2021/07/29(木) 15:50:36.78 ID:ua6YLHC1aNIKU
>>903
はえー長さと減っていくスピードでだいたい分かるだろ

 

905: 2021/07/29(木) 15:44:41.01 ID:ZG4+AIn10NIKU
新しい成長要素ってどうなるんだろうな
達人のオーブのようなステータスとは別の要素を強化する感じだと予想してる
CT短縮とか移動速度アップとか特技魔法のモーション短縮とかね
それを自分好みに割り振るスタイルと予想してる

 

910: 2021/07/29(木) 15:53:10.87 ID:6CwWZzN50NIKU
>>905
女神の木と銘打っておいてスキルツリーじゃなかったら赦さん
あとは内容だな、自由度の高さ、できないことができるようになる新スキル取得、この辺が大事
宝珠の何%アップとかこうげき+5とかなら死亡確認

 

912: 2021/07/29(木) 15:59:33.30 ID:aE/e1aLmHNIKU
女神って聞くとポンコツだったルティアナを思い出すんだけど女神の樹も期待はずれに終わる予感がしないでもない

 

913: 2021/07/29(木) 15:59:44.00 ID:qsuhYrKV0NIKU
種や木の実の苗があってボスを倒すと栄養剤を貰えてそれを任意の苗に注ぐと
んで720時間経過すると種が1つ手に入るそれを使うとステータス値が1増えると
こんな予想

 

915: 2021/07/29(木) 16:01:20.40 ID:4S+EJ28I0NIKU

怖いのはりっきー石版2号パターンになること

安西は他人の手直しや0から作るのは割と出来るが、「他人の作った物の自分版」を作るのは致命的に下手だからな

 

914: 2021/07/29(木) 15:59:52.60 ID:gTJKU84b0NIKU
9年も成長要素はアクセ合成が独占してたからなw

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1627362514/
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1627205918/
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1627708101/

 

エルおじ

そもそも赤い鳥は仮ボスで開発中画面なので、アレがボスのHPバーではない可能性も十分に考えられるわけだが、やああああっとDQXにも可視化ゲージが実装すると思うと泣けてくるよ。。

 

私たちはよくHP黄色・赤色でよく頑張ってたね・・・。

 


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57 COMMENTS

匿名

多分ドラテンのは同じやつを周回して万魔の塔の二の舞になるよ
ff14でアライアンスレイドやった方がたくさんバリエーションあって楽しいぞ

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匿名

クソみたいに時間がかかるコンテンツでしょ
時間帯によって3パーティー目がなかなか来なかったりしたらどれだけ待たされるんだ?

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匿名

新成長システムってベースシステムが欠陥で機能しないから後から後から継ぎ接ぎでシステム改修してるだけだからやめてほしいんだよなぁ
成長システムは最初から最後まで一貫させろよ

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匿名

ボズヤみたいにフィールド単位でコンテンツ作ってくれたらねぇ
そこにパニガルムもCE的要素で入れれば腐らないコンテンツで済みそうだけど、万魔がアクセに直結した様にどうせまたやらないと損するただのダラダラ周回しなきゃならん作りだろうと予想するわ

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匿名

女神の木はスキル改修要素込みなら他職業のスキル技を使える様にして賢者の雨を天地にも与えてほしい
何で天候操る設定の職業よりヒーラー職ってだけでマラーがある賢者に優先実装されたんや…

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匿名

ウォークのメガモンと同じだと思う
あれはふつうのモンスターは10と同じで名前の色だけど
メガモンは多人数参加でダメージレース要素があるからゲージで可視化されてる
途中経過もわかるようにするためにね
だから今回のもチーム別ダメージレースがあると予想される

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匿名

その通りです。あれをボス側にあてがうだけです
それをあたかも初出しのように振る舞うまでがドラテンの目玉コンテンツです御理解下さい

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匿名

え…さすがにパニガルム内だけで変化するステータスだと思いたい((震え声))
じゃなかったらまた強制コンテンツになるのか…しんど

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匿名

ただの時間稼ぎじゃね?
本来なら5年前に実装しておかないといけなかったんだろ?
だからドラクエがガラパゴスになるんだよ?

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匿名

体力ゲージ?
ハハッ安西さんたちがそんな真っ当な事するわけないでしょw
なんかのポイントゲージやで

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匿名

このゲームやってる奴なら体力バーなんぞ無くても感覚で敵の体力とかわからんのか?ただでさえ色で50%、25%がわかりやすいのに今更いらんと思うし、画面の情報量増やされると見辛くなると思うんだが

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匿名

バフデバフも上に出してくれ
行動時のふきだし遅延がなくなるなら遊びやすくなるね
パクりだろうが何だろうが楽しいならOKです

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匿名

紋章に続いて最新verが必要な成長軸とか何考えてるのかね
戦闘民族にストーリー消化押し付けても良いこと無いでしょ

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匿名

プレイ中の作業感、進行のダルさ、オートマのギスギス、そして参加が義務になる事の苦痛
過去コンテンツの悪い要素が全部入って来るに一票

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匿名

常闇とか聖守護者の常連って、ゲージなくてもどのくらい残ってるか感覚でだいたいわかるんだよな
変に研ぎ澄まされてる

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匿名

頭安西だから、

* 最もボスのHPを削ったチームが1位。
* チーム順位に応じた成長ポイントがもらえる。
* 参加トークンは週制限あり。

みたいな競争要素入れてくるよ。
そして、「固定とオートマのマッチングはやめてください」みたいな要望が出る。

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