【悲報】パラディンさん、12PTコンテンツでも居場所はなくお荷物扱い・・・

コメント(107)

317: 2021/12/12(日) 09:38:00.64 ID:l8+3CbCk0

 

320: 2021/12/12(日) 09:41:18.13 ID:vTVrthkE0
>>317
ゴミ職で来るなよw

 

323: 2021/12/12(日) 09:42:58.70 ID:ura1/Ku+0
つってもパラみたいなタンクがいると安定するけどな

 

330: 2021/12/12(日) 09:49:43.89 ID:GbWcZabfd
ロール制でもないのになんでパラなんて漬物石作ったんだろうな

 

445: 2021/12/13(月) 13:13:52.80 ID:BmYS6vJA0
昨日パラで来てるやついたけど特訓乞食?

 

450: 2021/12/13(月) 13:18:35.98 ID:JaYpn4ti0
パラで来て白チャでずっと指示してる子いたわ
開幕挨拶より先に「わたし風100です!」
石が出る時間帯に「そろそろ石が出ます壊してください!」
そして烈風ににおう立ちでもしてくれるのかと思ったらはやぶさしてるだけで
それ期待して周りに集まってた人みんな死亡というおまけつき

 

442: 2021/12/13(月) 13:10:26.11 ID:d9W1qYHZd
石と相撲してる奴いて草  

 

443: 2021/12/13(月) 13:11:01.73 ID:IP30PMbM0
>>442
死んだパラディンの生まれ変わりだろ

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1639331762/
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1639255823/

 

エルおじ

>>442 今年一番笑った

 


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107 COMMENTS

コムケイ

輝天の大楯で、呪い100%・攻撃呪文ダメージ7%減をバザーで売り出して欲しいンだわ。
マジで買うンだわ。

 

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匿名

堅陣のことを言ってたのかw
堅固ってなんやろって思ってたわ
防御でどうこう言ってるのに堅固てどういうことやと思ってたわ

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匿名

中堅レベルのやる気ない奴がごちゃごちゃ文句言ってるの本当不快!ドラテンはもっとハングリーなんだよ、やる気無いなら辞めろや。

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匿名

フルアラ連呼してるのもガイジっぽいな
12人同盟でいいだろ フルって表示が出るわけじゃないのに何がフルアラだよ

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匿名

アライアンス
ff14 では4人パーティをライトパーティ、8人パーティをフルパーティで、その8人パーティ3つの24人で挑むコンテンツがあって、その各8人パーティに対してA、B、Cと割り振られて、自分はAアライアンス(略してAアラ)とかいうね。
ただff14 でフルアラなんて表現は聞いたことないなwww

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匿名

たぶんこういうパラに限ってレグでバ覚醒やってたに違いない

「バ覚醒やってないで自分でパラやれよ!」と言われて「俺ちゃんと自分でパラできますけど?」とか言うくせにパラやらずに後ろでメラゾーマ撃つだけの奴

「パラできるから何?俺もできますけど?あんなのドヤるほどの難易度じゃないだろ?」とか言ってるくせにドヤるほどの難易度じゃないならなおさら自分でパラやればいいのに自分でパラやらない奴

パラができる人がいなくて困ってる時にパラできるくせに自分でやらない奴

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匿名

何か変なメッセージ流れると思ったら
遊び人で参加してる奴も居たから
参加するのは自由で良いだろゴミだけど

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匿名

パラディンガード中は自動的に仁王立ち状態になれば良いのに。大分使い勝手良くなると思うんだが。
その方がパラディンらしさ出る気がする。

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匿名

そりゃFF14のバトルバランスを真似して作ったパニガルムなんだから
相撲するパラディンの出番はないだろ?

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匿名

仁王立ちしたければ風100でこい
耐えるだけならファラかアイギス入れて大防御しとけ
スケープガードで大防御でもええぞ

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匿名

DQ10で新しいコンテンツが追加されていく度に
FF14の仕様が何故そうなっているのかを気が付けるなw
同時に新生初期からその仕様を否定してきた奴等が如何にMMO無知だったかというのもな

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匿名

バラシュナといい、バニガルムといい、センターに固定されてるボス連発で運営ももはや相撲という概念諦めたんだろうな
結局、相撲でレグナードから面白いコンテンツが作れなかった

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匿名

本来相撲バトルがドラクエ10の売りじゃなかったのかよ
バージョン1のオープニングムービーでおにこんぼうと数人で相撲するあれはなんだよ

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匿名

パラディンは相撲が無ければただのデブと何度言えば
いまパラが相撲無しで活躍できるのはもはやコロしかない

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匿名

パラが全弾食らって耐えてしまうと
仁王立ちとベボイムでずっと無敵なのだ

味方を庇ったら何ターンか行動できなくなる
くらいにしないとバランス取れないのだ

もしくは蘇生を受け付けないとかいいのだ
死んだらそれまでの職、パラディン
となると途端にやりごたえでるだろ?

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匿名

リッキー時代に輝いていたパラ、戦士、占いは仮釈放なしの終身刑なんだ
許してやってくれ
なお魔法はナオミのおかげで釈放された模様

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匿名

フェスタでゴミパラ人間男いたせいでめっちゃ時間かかったわ
片手でカスダメ
何してもすぐ死ぬ
魔蝕で混乱
ザオトーン食らいまくり
ジャッジメント巻き添え当たる前
半壊してても葉っぱ使わない
典型的なオナニー人間男だったわ

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匿名

パラはパラが居ないと戦闘にならないレグみたいな敵じゃないと火力低すぎてお荷物
同盟バトルでパラ必須みたいな戦闘は無理だと思うぞ

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匿名

なんか個人的にはエンドコンテンツもFFのほうが良くも悪くもゆるふわゲーって感じだったな
あらかじめ予習出来ないゲームシステムだからなのか中身が少学生のテスト勉強レベルだった
逆にドラテンは詰めるとこきっちり詰めないと結果出ない要素がちょいちょいあってトータルだと既にプレイ時間よりも勉強時間のほうが長い
賛同してくれる人誰もいないから個人の適正なんだろうけど

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匿名

極レベルまでならFF14はちゃんとノーマルの内容把握してから極行けば推測できるようになってるからな
零式になるとそれでは難しいけど

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匿名

バ覚醒「わしは考えに考え抜いた!究極の戦法とは何か!パラ構成は他人にパラをやらせるのならまだしも自分がやりたくはない!わしの理想!それはパラに壁をやらせて自分自身の肉体は一切傷つかず思い通りに動かせてなおかつ敵を一方的にいたぶれる!そんな戦法!」

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匿名

はくあいスキル120PのHP+60をHP+300に強化
160〜180Pの被ダメージ軽減3、5、10を100、150、250に強化
グランドネビュラに与ダメ30%減の追加効果

で何があっても市なずに戦線に居るような
圧倒的な耐久という強みをパラに持たせて欲しい
というか相撲がおざなりにされてるんじゃ耐久路線しかない

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匿名

スキルラインで職バランス調整することも放棄してるんやから、
数年単位で捨ておかれる職があっても不思議じゃない。諦めろ

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