【女神の木】10種類のステータスをLv10にするには「創生珠630個必要」らしいけど、周回せずに週1消化だけならどのくらいの期間で集められるの?

コメント(126)

585: 2021/12/13(月) 15:41:26.92 ID:n4KYTtVO0
討伐数で言うと約200体倒さなきゃあかんのか

 

588: 2021/12/13(月) 15:48:24.89 ID:sPAbadbZr
>>585
嫌なら週10回ペースを2月までやったらいいという、運営の優しさ

 

206: 2021/12/13(月) 09:33:58.82 ID:I76Bf3Uz0
>>196
昨日もスレに書いたけど、各必要個数・時間は推測で
1ステータスあたり
・3→4→5→6→7→8(→9→10→11)個で計63個x10種=630個
時間のほうは
・1→2→4→6→8→12(→16→20→24)時間で計93時間
になるはず

 

212: 2021/12/13(月) 09:45:56.07 ID:a9d5Bz9sa
>>206
なるほど93時間走り続けるわ

 

198: 2021/12/13(月) 09:25:52.66 ID:dhSUgUOF0

早目に600個集めて後はのんびり1日1回ログインすれば10日でカンストやん
ぬるすぎだろ

こらっタカシ!まーたゴミばかり作って!

 

213: 2021/12/13(月) 09:47:52.28 ID:yrlvrWyZ0
今何個か何周かって中で知る方法ある?

 

214: 2021/12/13(月) 09:50:29.29 ID:I76Bf3Uz0
>>213
解凍できるパニガログ全部解凍して受け取ってから
おまとめぶくろ3ページ目にある創生珠の項目を見れば、いま持ってる個数が分かる

 

216: 2021/12/13(月) 09:52:29.39 ID:yrlvrWyZ0
>>214
創生樹か、サンクス

 

243: 2021/12/13(月) 10:16:54.52 ID:ovoHkxana
>>213
中にいる時に探査メニューってのが見れるぞ

 

223: 2021/12/13(月) 10:03:40.11 ID:xpmoBn1l0
週1で虹取って終わりの場合どれだけかかんの

 

225: 2021/12/13(月) 10:05:14.06 ID:I76Bf3Uz0
>>223
道中もできるだけ赤マス取るようにした場合、約22週・5ヶ月くらいで630個前後になるはず

 

235: 2021/12/13(月) 10:11:58.42 ID:xpmoBn1l0
>>225
意外と早いのね

 

417: 2021/12/13(月) 12:46:04.49 ID:NqpYfkjy0

効率よく毎週1回挑戦するパターンと
一気に初週で終わらせるパターンで比較

時間だけを見ると毎週やるほうが約1.7倍効率がいい

バージョンアップまで残り3ヶ月+高難易度まで1ヶ月と仮定

毎週1周虹+レッドログ2で平均26個
初回1週20分 26個
周回1週6分 3個

効率的に週課をこなした場合(3ヶ月でクリアしたい場合はボス周回35週追加し初週4回減少)
26個X16=416個+216個(ボス72週) =320分+432分=12時間半
初週でクリアした場合
26個+604個(ボス202週)=20分+1212分=20時間半

最大レベルの不要なステータス(おしゃれ、MP)を削る場合は22個=ボス7週(42分)減少
最大レベルの不要であろうステータス(すばやさ、しゅび、きようさ、回魔、攻魔、重さ)も削る場合は88個=初週3週(60分)+ボス3週(18分)かボス29週(174分)減少

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1639331762/
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1639331762/

 

エルおじ

HP、攻撃力などのステータスが10種類存在
各ステLv1→Lv10にするのに62個必要
10種類×62=620個の創生珠が必要になります。
実装当初の計算ではざっと200体ボスを倒せば集まるようです。

 


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【源世庫パニガルム】女神の木

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126 COMMENTS

匿名

数字にすると大変に思うけど
実際やってたら案外早く&楽に終わるよー
おれ、社会人だけど、まもりと、すばやさだけを残してあとはLEVEL-10になりもうしたー‼️
拍子抜けしたぐらいだよー‼️

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匿名

これ、やるから早いのではなく
常に定期的にログインして女神の木が枯れないようにw
しないといけないだろ?
つまり毎日ログインして創生株も集めないといけないんだから社会人にはキツい

NPCみたいな仕事なら知らん

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匿名

wが付いているだろ?

ほんと余裕がないな

インターバルで数時間待たないとレベルが上がらない(枯れないように)
から
いくら早くやろうと思っても無理ってことだアホ

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匿名

それ出勤の準備しながら天気やニュース流し見する依存症やで
気をつけないとな

匿名

ちょっとウィットに富んだ()表現をしたら全く通じなくて慌てて説明する感じだな。
ここの人たちは直截的に言わないと通じないよ。

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匿名

これがうわさの「株」パーソンかw
アンチというかドラテン叩きたい奴の無学さ、識字率の低さときたら、もう爆笑もんですわ
枯れてるのは頭髪だけにしとけ

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匿名

嫌ならやめろ。善良なプレイヤーはみんな楽しんでプレイしている。ガチャガチャ文句言うくらいなら早くやめろ。新規が増えてきてるし全く問題ない。

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匿名

ドラテンに限っては善良で心あるプレイヤーほど文句や不満を言ってるんだよ?
なぜならその方が改善されてみんな楽しくプレイできるから。
こんな内容でもダンマリションベン漏らしてる方が異常。

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匿名

善良な市民ほど異常者に対して厳しいんだよ?
なぜなら自分達の子供にも被害が及ぶ可能性があって生活が脅かされるから

引きこもってばかりだと見えないだろうな

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匿名

そんなデーターがどこにあるんですかねぇ
廃ぷれいやーとかちくわ3とかの頭おかしい手合いしか見えてこないんですけど
まさかご本人?

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匿名

どうせレベル上限上がるの分かりきってるんやからゆっくりやれば良くないか?
今ステータスを10上げてもコンテンツ攻略が劇的に楽になるとかでもないしな

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匿名

上限解放がもう分かってる(合計24ぐらいまでありそう?)上に今の次元竜が2分以下で回れる
1レベル上げるのに丸1日リアル待機時間がある、ver6のエンドコンテンツが控えている
12人必要だから後になればなるほどマッチング待ち時間も増える、など
別にニートじゃなくても今回はそのゆっくりに時間使いたい人ほど少し多めに早く回った方がいいよ
まあリアル待機時間は鞄クエのように後から緩和されるだろうけども

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匿名

あなたが思っているより誤差だよ
エンドコンテンツの確殺数何回変わるの?、行動感覚何秒変わるの?って考えれば分かると思いますよ
これがでかいって言う人は依存症気質だと思われますよ

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匿名

そんなこと言ってるやつはゲームとかしないほうがいい
FF14でもマテリア禁断に誤差とか騒いでるやつと同類だろ
居場所ねーよおまえらなんか

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匿名

Lvにすると3~5程度だよな
大きいと言えば大きいが、それで何かが大きく変わるかというと何も変わらない
その程度

だがしかし、それ(各アクセ等)が積み重なって大きな差が付くのは同意

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匿名

ここに来るまで続ける新規なんざ皆無だろうし
さっさと終わらせないと人が減ってマッチングすら困難になる一方だからな

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匿名

で誤差程度のステータスUPで何と戦うん?どこ行くん?
極地という頭いかれたクソコンテンはこれで何とかなるん?

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匿名

自分の考えを顧みる時間もかけず3分で噛みつくための返信を作る性格怖すぎでしょ
普通にやべーやつだからなお前

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匿名

重さもうつくしさもいらないしもっと楽っしょ
全部カンストしないとレベル解放できないみたいな仕様にタカシがするとは思えないし

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匿名

レベルカンストしても毎週ログをある程度貯めといた方が良いのかな?
レベル解放でに莫大なログが必要になる可能性もあるか、、

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匿名

それ気になる所だよね。女神の木がLv10で終わりとは思えないし、溜め続けておいた方が良いんだろうか。
錬金石みたいにレベル帯によって必要な創生珠の種類が変わったりしたら最悪だけど。

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匿名

なんだ一般人なら半年はかかるんやん
猛ダッシュで終わらせた暇人が
このままじゃすぐ 過疎ってマッチしなくなるぞ!
追加報酬よこせ!みたいな脅しかけてて草生えるわ

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匿名

あんま下手なこというと11以降の数をとんでもなく増やすぞアイツら
天獄も周回されてたら面倒な組み合わせ増やしてきたくらいだしボスも面倒なのにされる

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匿名

ステータスはもうちょい盛れてもいいだろw
宝珠や輝石ベルトに比べてこの苦行は何なんだよタカシ
タカシじゃなくて、プランナーのあの女か?

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匿名

なあ実際よ、ちから10増えたとして、1回のダメージどれくらい増えるんだ
これで俺らがステアップしても運営にとっては痛手でもない範囲なんだろ
だからこんなもん実装して時間稼ぎとお茶を濁してるだけだろ

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匿名

実際時間稼ぎかそれに近いものだと思う
が、時間稼ぎにしてはすぐ終わるものなんだよな
作るにも多少なりの労力はかかるはずなわけで、元が取れるのか意図がよくわかんない

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匿名

もともとちりつもな設計だからな
それを言い出すと新武器増えて攻撃力上がったとか武器の攻撃力錬金とか炎宝珠で力盛るとか魔塔カードで力盛るとかそういうのが全部無駄ってことになるんじゃないの?
「これやっとけばダメージ+1000だぞ」みたいな調整されるほうがアウトなのがわからないのか・・??

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匿名

まぁこういうのは不思議カードと同じでとっとと終わらせるに限る
あとは獄と同じで更新されたら1回行くぐらいでいいんだよな

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匿名

これだな
ステを少しあげてどこ行くの?なんて行ってるやつはいかないでいいわけだし、簡単じゃねーの
やりたいやつだけやってるのが現状だよ
そして若干賑わってる部類のコンテンツだ

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匿名

終わったら虚無っていうけど他の週課と両立し続けるのがしんどいから現実的な回数で確実にクリア出来る設計で助かるわ

万魔とかは運次第だからいつまでかかるかわからないし

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匿名

パニガルムだけじゃなくレベル解放や新装備でもステータスが伸び続けていくのに少ないとか言ってる奴はエアプだろ

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匿名

全ステータス+12を「誤差」ってことにしたい奴が騒いでるみたいだけど、そいつらってどういう成長軸を作れば納得するんだ??
「与ダメ+○%」「被ダメ-○%」「回復量+○%」を積んでいく仕様がいいのか?
達人でやらかしてそれ前提の調整になっただけなのをもう忘れたのか?
引退者とエアプが叩いでるだけなの??

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匿名

価値は低い
誤差の範囲だが、高い方の数字が望める
そういうもんでしょ
ただこれだけに限らず、どれもこれも誤差だ誤差だと手を付けていないとすれば、その差は現れてくると思うぞ

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匿名

だったらどんな調整ならご満足いただけるんですか?
って聞いてるんだけど。

このゲームでキャラ強くしようと思ったらステータス上げられるところを少しずつ上げていくしかないだろ。
レベルキャップ開放されても誤差だからレベル上げないってこと?

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匿名

個人的には装備につける耐性とかをいじれる要素ならよかったと思ってる
それでもアクセのリーネみたいに望んだ結果がこないよりは億倍マシだと思うから納得している

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匿名

誤差がいくつもあったら有意差だよ

何ならアクセ全部外せばいいやん
ひとつひとつは大したことないステだからさ

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匿名

久しぶりにDQ3やってるんだけど、遊び人とか1Lv上がる度に運が20とか上がる
それに比べると・・確かに誤差だな

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