3大失敗コンテンツ 学園、バトルネ、万魔、輝晶獣

コメント(419)

1: 2022/01/13(木) 09:14:25.42 ID:/mnb/8vna
あとひとつは?

 

35: 2022/01/14(金) 08:17:30.46 ID:8ihsxIbba
>>1
リーネ
職人
コインボス

 

49: 2022/01/14(金) 21:50:57.95 ID:RP/oNKjqd
>>1
パクレクエ

 

2: 2022/01/13(木) 09:23:07.13 ID:pdwAdktIa
大富豪

 

3: 2022/01/13(木) 09:26:00.40 ID:aqhM6+7d0
失敗コンテンツだらけで3つじゃ済まない

 

4: 2022/01/13(木) 09:33:55.36 ID:2M3EU3Od0
紅玉館は許されたんだ

 

5: 2022/01/13(木) 09:45:09.57 ID:n9PZ9uzf0
真っ先に達人入れるだろ

 

6: 2022/01/13(木) 09:49:44.46 ID:RbIRxMfpd
宝珠、学園、魔塔。この3つだね。

 

10: 2022/01/13(木) 10:21:26.82 ID:uao7UkAr0
>>6
全部リッキー産やないかい😂

 

7: 2022/01/13(木) 09:58:33.81 ID:8DJGhNs1d
神聖呪文

 

8: 2022/01/13(木) 10:16:43.65 ID:omYCCA0Vd
宝珠はほんとにゴミ

 

9: 2022/01/13(木) 10:18:29.64 ID:JyUhVXEo0
アクセ合成

 

11: 2022/01/13(木) 10:54:00.93 ID:JoEPK7gm0
妖精図書館のリィンのシナリオ自体は好評だったけど
いちいちパズルやギミックを作る労力に見合わなかったから
以降はキャラクターズファイルに

 

12: 2022/01/13(木) 10:59:23.15 ID:lj6jJfoz0
デルメゼ

 

14: 2022/01/13(木) 11:16:55.55 ID:kdIaDTSha

学園はやることが少なかったバージョン3期間の暇つぶしにはなったから除外してやってもいい

廃人にすら糞と言わしめる極致への道標をIN

 

15: 2022/01/13(木) 11:58:38.37 ID:omYCCA0Vd
バージョン3の期間が長かったのは11と学園のせいだろ
学園を許すな

 

16: 2022/01/13(木) 12:00:23.00 ID:JUdnaB4/0

極致のクソな点

ステータスの種はクエとかを真面目にやってれば無理なく集められるコンセプトだったのを6.0極致でそれを壊された

スキルラインや宝珠がぐちゃぐちゃになるし実戦用に戻すのも大変だし戻し忘れたままバトルコンテンツ行っちゃって迷惑かけたりする

実戦じゃ使わないような装備に何百万何千万と金を使わないと達成できない(場合によってはアクセもニッチな合成を要求される)

レベルキャップ解放や新装備追加で今のお題が楽になる頃には新たにきつい数値設定のお題が追加されて同じように不満が噴出しているビジョンが既に見えている

どうせ7.0になったらパラで器用さ700すばやさ940 みたいなの追加すんだろ?クソッタレが

 

17: 2022/01/13(木) 12:36:46.35 ID:+4r7Ttb00
極致の道標は糞だわ
初期組の俺でもサブ課金切った
現時点全部達成するには何千万も使う
パニガルムでフルブーストしても
装備買わないといけな部位はあるし
本当にサービス業をなめてるとしかいえんw
ゲーム開発者はまじで接客業やってみたらいいよ
お客様がどう思うか想像できないって
社会人としてヤバいから

 

18: 2022/01/13(木) 12:43:05.36 ID:YfY581Lo0
極致での不思議のカードが面倒だったな
一旦リセットしないと、ステ振り直し出来ないし
虹フェザーだけ外すとか、宝珠みたいにレベル上下するとかあるだろ

 

21: 2022/01/13(木) 16:33:47.67 ID:wjP5uBT20

弁償獣
ギスギスを楽しんでいただけたら

売りだったコンテンツの
ひとつだったのに
闘えたって人は1%ぐらいしか
いないんじゃねえの?

 

22: 2022/01/13(木) 16:41:52.49 ID:ewsFyuzb0
トリニティ、コロシアム、大富豪だろ
何がひどいかって大不評のまま今でもずっとアプデの水増しに使われて人がメリメリ減っていってる

 

23: 2022/01/13(木) 17:53:05.92 ID:xnnpnH+Yd
バトエンが断トツ

 

25: 2022/01/13(木) 18:17:48.03 ID:jzyG36Dl0
トラシュカ、妖精図書館、デルメセ3だろ

 

33: 2022/01/13(木) 21:05:46.69 ID:KKld1WUl0

5.0 常闇5、万魔
5.1 弁償獣、ガルドドン
5.2 大富豪、破戒篇
5.3 心層、デルメゼ
5.4
5.5 バラシュナ

ver5って3より酷くねーか?

 

27: 2022/01/13(木) 18:25:18.61 ID:bm//BfMn0
バトルネってバトル・ルネッサンス?
アレは多くの人が毎月きっちり100回やる神コンテンツ
運営が嬉々として敵の数増やしてるのは勘違いしてるのかなと

 

28: 2022/01/13(木) 18:25:40.97 ID:n9dOTyM6M
達人のオーブは最初は楽しいコンテンツだったぞ
フィールド狩りのPT募集も盛り上がっていた
香水ありきになったことやアホみたいに種類を増やしたことでオワコンになった

 

29: 2022/01/13(木) 18:33:35.51 ID:jzyG36Dl0
>>28
あれはやるとしても最初から安西方式じゃなきゃ無理

 

31: 2022/01/13(木) 20:51:37.56 ID:oCOo+/vC0
神話篇 破界篇 ピラミッド 王家の迷宮 心層の迷宮 強戦士 同盟バトル 魔法の迷宮 不思議の魔塔
防衛軍 日替わり討伐 邪神の宮殿 源世庫パニガルム 常闇の聖戦 聖守護者の闘戦記 バトルグランプリ
モンスターバトルロード 新春虎の子のお年玉 カジノ ドルボードレース 釣り

 

36: 2022/01/14(金) 08:50:05.78 ID:FPYxVM/i0
学園よりもバトエンやトリニティの方が酷いと思うのよ

 

38: 2022/01/14(金) 09:40:25.62 ID:qXYXA9E/0
コンテンツが失敗というよりも
そのコンテンツを報酬のために否が応でも周回させようとする設定が失敗している
それは運営が全くユーザーの望む現状を把握していないため
テストプレーやってますっていってるがそりゃやってるでしょうよ
楽しいかどうかなんてことはテストの項目に入ってないだけで

 

40: 2022/01/14(金) 10:05:26.60 ID:fu/9EqJg0
3大失敗塔は?

 

60: 2022/01/15(土) 18:52:18.60 ID:7yGeeKAb0
極地はスキルポイント上限解放でスキルブックの価値が上がったらもう一度炎上するだろう
そのころには手を打つのかな

 

61: 2022/01/15(土) 19:50:56.65 ID:ii4IE5mZ0
もうサ終するまでスキルポイント必要になることないんじゃないか?

 

62: 2022/01/15(土) 21:11:22.28 ID:CmQphOGk0
レンジャーとスパスタはまだまだスキルポイント沢山ほしいわ

 

65: 2022/01/16(日) 05:12:35.93 ID:ZoCSj55x0
意外とスルーされとるが、カジノもなかなかの糞だろ
ポーカーにしろスロットにしろ、なんであそこまで面白みのないものを作れるのか不思議

 

79: 2022/01/17(月) 04:30:21.98 ID:Sqs5jk9Z0
大紋章、完成までにまだ1年ぐらいかかりそう
緩和してこれって炎上しなければ大紋章のためだけに3年は万魔に通わすつもりだったんだろうな

 

80: 2022/01/17(月) 04:52:52.01 ID:b8K6kTRF0
万魔は最初は面白かったけどもうやりたくないなぁ

 

88: 2022/01/17(月) 10:36:31.73 ID:SQcBuSsxa
万魔は四の祭壇から見上げるとまだ上に祭壇が見えるからそろそろ五の祭壇が実装されそうなのがまた嫌だ

 

99: 2022/01/17(月) 17:09:34.05 ID:rq1lin1Z0
>>88
行かなきゃいいんじゃね?
どうせもう大紋章完成してるんだろ?
報酬もないのに行ってどうするというより、
いやいや娯楽をやるとかリアルの付き合いでもないのにアホだろ

 

100: 2022/01/17(月) 17:32:09.20 ID:bNGrn6t80
>>99
アホはお前だろ
完成してないからやってる人が大半なのに。

 

93: 2022/01/17(月) 11:39:11.72 ID:98jSaf4T0
初期の大紋章はほんと何年想定だったんだろうな
おそろしいというか馬鹿というか

 

120: 2022/01/19(水) 04:24:01.50 ID:kbVX68ov0

バトエン()のストーリーが1時間くらいで終わると聞いたのでやってみた
たしかに終わったし目障りなピンクネームも消えてくれた

映写機共有の別キャラでも一切スキップ不可なのは何の嫌がらせなのか知らんが、もう関わらなくていいと思うと多少スッキリできたわ

 

102: 2022/01/17(月) 23:04:57.92 ID:7pykonac0
ツール課金になったものは今後良くなる事はないな

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1642032865/

 

エルおじ

聖守護者かな

 


ブログランキング『エルおじ速報』現在の順位は?


 

コメントを残す

419 COMMENTS

匿名

FF14は失敗から這い上がり成り上がってるので

上のコメも開発者の意識と思えば納得できる、失敗した改善しよう努力しようという意識が無いからいつまで経っても改善や危機感がない

返信する
匿名

FF47凄い!が僕凄い!になりつつあるよね。
FF47は確かに凄いけどお前はただのゴミだからイキる必要はないんや。

返信する
匿名

ライト寄りにしてかつてないほど人が増えてる状態で落ち目とはいったい…
古参は不満みたいだけどMMOで昔のような苦行がしたいならFF14よりドラクエ10のほうが向いてると思う

返信する
匿名

なんというかお湯で薄めたおかゆしか食べたことない人間が「これおいしいよ! なんでみんな不味いっていうの?」って言ってるのと同じ感じする

返信する
匿名

ドラクエしかやってないおっさんって他のゲーム知らないのにあらゆる面でドラクエが優れていてトップだと思い込んでるよな

返信する
匿名

というかドラテンはドラクエおじ向けなのに、間違えて入って来たユーザーが騙された!俺のためにつくったんじゃないのか!
って喚いてるだけやでw

アホすぎるwドラテンはわかりやすくドラクエって付いてるんだから、MMOとして優れてるゲームやりたいなら手をだしちゃダメでしょ

返信する
匿名

ドラテンおじはそれで幸せなんだからいいじゃん

MMO好きは気にせず別ゲーやればなんの問題もない
MMO好きがドラテンやっちゃうとそりゃバカにされるよ
なんでドラテンなんだよって

返信する
匿名

だけど、悪者に騙されるのはいつもアホ

自衛が大事だね
賢くなろう
ここでフルボッコにされてるようでは、また騙されちゃうよ

返信する
匿名

普通のネトゲなら致命傷レベルなのが10個はあるが、
その中で選りすぐりの四天王を選ぶなら、
コインボス、リーネ、弁償獣、性守護者かなぁ

リンゴ館や魔塔は実装当初は楽しめただろ?
学園やまんまは一応最初は頑張れた

返信する
匿名

仕事が忙しくてやりたいけど
見たこともないわ
福引ランドに匹敵するニートしか遊べないクソコンテンツ

返信する
匿名

コインボスじゃなくてメタスラコインかな
メタル系をコイン(メダル)にしたからレベル上げがつまらなくなったし必須になった
最初期のはぐメタコインなんて貧富の差がもろに出たしな
金持ちははぐメタコインでレベル上げ
金ないやつはタコメット

返信する
匿名

コンテンツのアンケ結果出さなくなった頃から批判や低評価多くなったんだろうなあ
俺はネコ集め(ついてくん実装)が群を抜いてるな

返信する
匿名

一番クソなの忘れてた
「職人」
こいつのせいでRPGの醍醐味であるモンスタードロップや宝箱が死んでる
各町の武器屋防具屋なんか見もしないもんな

返信する
匿名

強いモンスター倒してレアドロップ取る形式にはしないって初期からいぅてたからな
その結果職人偏重というね

返信する
匿名

記事のタイトル
3大失敗なのに4つ挙げてるのがさすがはエルおじちゃんと思う
実際は5つや6つじゃあ足りないが

返信する
匿名

モンティ・パイソンはイギリスのコメディアンで、弁護士や医師ばかりの高学歴集団
そのコントのひとつに「まるでスペインの宗教裁判みたいだ」などと言及すると、どこからともかく異端審問官が現れるというものがある
ギャグなので異端審問官3人組は間抜けなのだが、リーダー格は数字に弱いという設定で、「我々の武器はひとつ! ○○と○○! いや2つだった!」「我々の武器はふたつ! ○○と○○、そして○○!」って何度もやり直すという定番ネタ

返信する
匿名

逆に成功コンテンツは何だろうな。
失敗のクソコンテンツは沢山あるけど、成功コンテンツは思いつかないなぁ。

返信する
匿名

賢い人は玉と棒切れ1つでも凄く楽しく過ごせるのに、IQが低い人ほど遊びが苦手らしいぞ
動物も頭が賢くないと遊ばない

楽しめてない人ほど頭が悪いんだから、楽しめることを見つける力や楽しむ力をつけて、あれ楽しいこれ楽しいと言える人になった方がいいぞ
その逆は頭が悪い人の傾向だからね

返信する
匿名

プレイベ勢がやはり一番賢いわけだな。

リア充なだけではなく賢いわけだ。
運営から与えられたコンテンツ消化するだけの非リア充共とは違う

返信する
匿名

プレイベ勢が1番の悪害だわ

勝手にプレイベルール作って規約は無視するわ

たがが数十人が集まって村社会化するわ

なによりも

プレイベ勢のせいで運営が怠けちゃってコンテンツ作らないわ

ほんとプレイベ勢は悪害

返信する
匿名

賢い人ほど、その物で得る喜びや学びも早いからすぐに次の遊びを探し始める。同じ物で何百回と遊ばない。そりゃただのアホだ
DQXはそれを強要してるコンテンツが多いのがキツいわ
失敗に挙げられてる万魔だって3週目ぐらいまでは楽しかったよ。先を計算してしまって、塔じゃないコレとかピラミッドとまったく同じとか気付いたらもうダメだったけど

返信する
匿名

賢い人でドラテンを面白くないと思ったらもう別のゲームで楽しんでて、ドラテンに文句いうことはしないだろうな

だから、文句言ってるのは頭が悪くてドラテンと相性悪いタイプなのにやめれない人
下手くそなパチンカスと同じだね

返信する
匿名

ユーザーもどんどん減らしてるし、実際そうなんだろうな
文句言ってるやつはまだドラクエが好きなんだろうな。嫌いを通り越して興味がなくなるまで行けば静かに去る。DQXの運営と開発はこういう人たちをたくさん生み出しているね

返信する
匿名

今のコンテンツを面白いと言って遊んでるユーザーにさえ、優良誤認詐欺とかギスギス推奨とか、コンテンツの面白さ以前のところでユーザーを呆れさせてるのがちょっとなぁ

返信する
匿名

頭が悪い人はドラテンじゃなくてもそうなってるよ
出会ったのがドラテンってだけ
ソシャゲで似たような悲鳴あげながら養分にされてる人はいくらでもいるだろ

返信する
匿名

アホが文句いうんだよ

賢かったら自分には合わないことも折り込みずみでプレイして違うなってなったらすぐ辞めるだろ

ゲームなんだし個人への当たり外れはあるのぐらい賢くなくてもわかるしな
文句に時間使うだけ無駄だし、そんなことしてるからアホなんだよ

返信する
匿名

まさか運営が優良誤認とかしてくるとは思わないだろ?

ウルトラワイドモニター買ったらそれを非対応にするとか普通はわかるか?

エスパーかよw

返信する
匿名

ぁあ、優良誤認とかってワードを使うといつもフルボッコにされてる頭が悪い誰かと思われるので辞めたほうがいいですよ

返信する
匿名

考えなしに金使ってるから文句言わないと気がすまない事態におちいるのでは?
つまりアホ
賢くなってゲームごときでそんな事態にならないようになろうな

返信する
匿名

別のゲームに移るってのはわかるが、それが文句や評価を言わないに繋がるのは意味不明だな。無数にある情報の一つとして残しておけばよかろう。「こうあって欲しい」という気持ちだけで文章を書かない方が良いよ。日本語おかしくなるから。

返信する
匿名

万魔を3周で飽きたらやらない人が賢いね

やり続けるバカがやり続けるから運営は週課スタイルを強化するだけだな

返信する
匿名

つまりドラテンは「玉と棒レベル」の面白さなんやな!本体だけだと面白さなんて無いから自分で探してこうっていうことか。

他のゲーム買うわ

返信する
匿名

聖守護者が失敗というよりは、今までの失敗の歪みが聖守護者で表面化したって感じだな

個人的には一番の失敗は職人だと思ってるけど周りに与えてる影響力が大き過ぎる

返信する
匿名

職人は最新装備作るのは一部の人しか楽しめないからじゃない?
しかも競争原理が強く働くので、上手くない人は排他され損するしかない。
別に思うほど難しくないし、覚えたら誰でもある程度まではできると思うけど
何度か教えてって言われて教えた事あるけど、途中でめんどくさくなって止める人が大半だった。
継続する・学習する必要のある・めんどくさい事は不人気でもおかしくはないと思う。
まあ、これはベクトルは違ってもハイエンド系はだいたい同じことではあると思うが。

返信する
匿名

成功してるコンテンツもあるからな
ただこの記事にその話題は必要無い
失敗コンテンツを理由と共に列挙しているのみ

返信する
匿名

常闇はそれなりにまともな調整というかテストプレイしてたのが伝わってきてたから
別に戦士いなかろうが雫葉っぱ使わなかろうが最強も普通に倒せるレベルの作りだったし
聖守護者からは明らかにテストプレイしてない

返信する
匿名

新入りにやらせるとレグナードは楽しいという。ダークキングとメイヴもギミック以外は楽しいと言うな。
聖守護者はそれがないわ。楽しいと言ってくれない。難しいとか強いとかは言うからそれを乗り越える楽しさはあるかもしれないけど、バトル自体に気付きや面白さは無い感じ。

返信する
匿名

常闇は4まではレグなら魔、DKとイカなら戦士っていう初心者でも挑戦しやすい職業がちゃんとあったから結構いろんな人と遊べたけど
常闇5と聖守護者はNAOMIの簡悔精神が存分に発揮されててそういう配慮は一切ないから極一部の人としか遊べないし
楽しさよりストレスの方が圧倒的に話回ってる

返信する
匿名

実装すぐは面白いコンテンツもあるから全部ツマランってわけでも無いなぁ
繰り返し遊べばそら飽きるけど、繰り返さないといけないコンテンツ作りになってるから文句出るよね

返信する
匿名

職人挙げてる人いるけど、あれってコンテンツというよりこのゲームの基礎設計だからな
そこから否定するなら別ゲーやったほうがいいだろ

返信する
匿名

マリーのアトリエとかで「錬金てどうなの?」なんて言ったらじゃ別ゲーやりなよって返されるのはわかる
が、ドラクエは話ちがくね?

返信する
匿名

せっかく吉田が作ってた基礎設計を藤澤がめちゃくちゃにした挙げ句、早々に仕事ぶん投げて、いの一番に逃げたからな

返信する
匿名

最初期から
・職人が装備やらを作って、ボス攻略に必要な耐性の組合せなんかもユーザー側が作ってバザーで売る
・素材もユーザーがキラマラで拾ってきてバザーで流通してるものを使う
・ゴールドの流通量を運営側でコントロールすることで物価変動を調整してる
・職人もキラマラも全ユーザーが挑戦可能
だっただろ。

もともとかなり広範囲なコンテンツに対して必要なトークンを「バザー」経由の「ゴールド」に集約した設計になってるんだよ。
ゼルメア白箱防衛軍の実装で装備の入手経路が職人のみという状況は変えてきてるけど、職人自体は必須の要素だしゴールドさえあればそこそこ何でもできる設計は変わってない。

なのでこのゲームの欠点に「カネトルティア」とか「職人ゲー」とか上げながら続けるなら、他のゲームやった方がいいでしょ、と言いたかった。

この基礎設計が良いとは思わないけどね。

返信する
匿名

りっきー3大失敗コンテンツ
コロシアム、学園、バトルネ、バトエン

やすにし3大失敗コンテンツ
万魔、弁償獣、トリニティ、大富豪、イルーシャのスケッチ

返信する
匿名

いやもう本当に悔しかったんだね・・
なんかかわいそうだわ
大多数の人はそんなのどうでもいいと思ってるのに

返信する
匿名

作業とガチャ

ソシャゲと同じで能力より積み上げのところだろうな
能力主義はFFやればいいな
そこわかっててドラテン続けてるやつは依存症なんかな

返信する
匿名

ほらな?
だから言った通りだろう?

安西や青山みたいな客の為に仕事するのではない奴らが
何を作っても客から不満ばかり出るし
コンテンツは失敗するって

そんなのアイツらの目を見た時点で気づけよw

返信する
匿名

儲けどころや新しい軸を作ろうとしている所に、そんなヤツらを配置できんだろ
(スクエニにとっての)適材適所やで

返信する
匿名

あれだけ現地でも応援者や通りすがりのプレイヤーの見学者も多く盛り上がった
イーギュアやキラクリのフィールドの強敵コンテンツが

なぜ安西の手にかかれば輝晶獣とか大失敗のコンテンツになってしまうんだろうか?

安西は反省や責任ぐらい取れよな

返信する
匿名

この前チムクエでイーギュア来たんでサポでやってたらたまたま通りがかった知らないプレイヤーが応援してくれてって、まだ捨てたもんでもないなとちょっと思った

返信する
匿名

キラクリイーギュアはほんの一部の人しか遊ばない、倒したらそれで終わりで需要もないコンテンツだから実装するメリットないって説明してたのに何が盛り上がったんだ?

返信する
匿名

エアプかな?今のバージョン6のどのコンテンツより当時盛り上がっていたわ
占いの棍の事件とか修正前は取り合いだぞ?

返信する
匿名

常闇聖守護者より遊ぶ人少ない公式公認コンテンツなのにw
「自分の周りがやってた」を「プレイヤー全員がやってた」かのように誇張するのやめよう?

返信する
匿名

昔がどうだったかの解釈はともかくとして
今はチムクエとかで普通に出て、準備していけば結構普通に倒せるのよ。

返信する
匿名

何をもって失敗かなんて人によるだろうけど自分の中では触りすらしようと思わないやつだな
聖守護者 輝晶獣 猫集め コロシアム

返信する
匿名

次のスタンプ印章は

青山「二度と起こらないようにします」
安西「過去のものになってしまいました」
小澤「ギスギスを楽しんでいただけたら」

あると思います

返信する
匿名

個人的には耐性装備が一番嫌い
あんなのがあるせいでワンパン即死ゲーと言われる理不尽なゲームバランスになったと思ってる

返信する
匿名

これが一番ドラクエらしくないよな
今までのシリーズでも耐性防具はあったし貴重だったけど
耐性防具<補助呪文ってのがドラクエだった
どちらかと言えば耐性が強いイメージがあるのはFFの方だし

返信する
匿名

弱点を攻めろ、耐性で身を守れというFFシリーズのバトルはちゃんと面白く作ってあるが、何が違うんだろうな

返信する
匿名

オフゲーとオンゲーでそこは分けないとダメなポイント。耐性や弱点は大量の装備を所持する必要性に繋がるからな

返信する
匿名

ドラクエの耐性防具って11でもガッチガチに固めて半減ぐらいだもんな
他シリーズだと固定値減少で、一部位に付き10やら20やら程度だし

返信する
匿名

ワンパン即死→蘇生ゲーのなにが嫌かって、どれだけ熱い展開や演出でボス戦に突入しても初撃のワンパンで落ちてスンッて冷めちゃうところだわ

返信する
匿名

運営は全く問題ないと思ってるようだけどなw
新魔塔ですでにブレス含めて複数耐性100にできちゃうからなあw

返信する
匿名

それな!
どくけし草もまんげつ草も意味ない
キアリーやキアリクも意味ない
難易度あげる為にモンスターのダメージを上げるしかなくなるからワンバンゾンビゲーになる

聖守護者の何がつまらないって1番最初のレギロがすでにゾンビゲーでサポにやっつけてもらう
くっそつまらねぇよ

返信する
匿名

ツール課金になったはずなのに作業を追加された王家を忘れるな。万魔も報酬や5.6が追加されて4までツール課金対応とかあり得る。

返信する
匿名

コンテンツ減ったらその時間を別のことに使うだけだから余裕だわな
それはサ終しても変らん
騒いでるのは依存症だけ

返信する
匿名

金が入らないから運営が困る
運営に金が入らないと開発コストも減っていくから今ドラテンをやってる人が全員困る

返信する
匿名

イカれすぎだろ

運営とみんなのために人生棄てるのか?
若いときに2ヶ月捨てるのは、寿命が2が月縮むのよりダメージでかいぞ

そんな考えしてたら絶対に人生がゴミになる
ゲームぐらい自分が最優先で選べよ

返信する
匿名

フロントラインを超劣化で丸パクリしたトリニティみたいに、雑にパクるだけにしときゃ良かったのに、パクリ元すら癌要素な禁断に更に蛇足のクソゲーを付けて改悪版にした無能。それが輝晶核。

返信する
匿名

輝晶獣こそレアfateパクればよかったのにな
占有権無しでみんなでボコれて貢献度に合わせて報酬ドロップ → みんなハッピー

返信する
匿名

相撲のために戦闘に参加できるキャラクターが限定されてるから無理
戦闘関係のクソさは最終的に相撲とコマンドバトルとランダム行動が全ての元凶

返信する
匿名

禁断は見方を変えれば昔のMMOらしい要素ではあるし昔ほどの理不尽さが無いからからまだ救いがある
確率が絡むから全員がそうとは言えないがライト勢でも準備すればできるぐらいには緩いからな

返信する
匿名

禁断はサブステ、金で解決。
輝晶はそれに加えて取り合い、獲得数の運まで加わって、ボスはボスで守護者の様なシビアさも無い雑なワンパンゲー。
そもそも傾向の話であり程度の話はしていない。

返信する
匿名

ぶっちゃけ禁断で変わる程度のサブステ差ってほぼ誤差レベルだからな
全身新式にして本来つかないサブステをめちゃくちゃ盛るとか特殊な使い方をするなら別だけど

返信する
匿名

その誤差の影響がでかいんだよ あのゲーム
ドラテンと違って火力が1%変わるだけで全然変わるしその1%が足りないだけでハイエンドコンテンツはもう無理なんだよ

返信する
匿名

圧倒的に学園かなー あんなにコスト掛けて大スベリしたコンテンツ他に無いっしょ
バージョン2の成功で脂乗り切った時期だからこそ起きた悲劇だよ。
極致や輝晶獣なんてこれと比べたら、とりあえず実装したけどウケなかったねw。で済まされるレベル

返信する
匿名

すぐに暴言だの逆ギレだのの案件は日常茶飯事、直結が闊歩し、まともと思えるバトルコンテンツも皆がこぞってネットの猿真似してイキってるんだ。ベクトルが違うだけで質は似た様なもんだぞ。

返信する
匿名

ユーザーの民度は運営の民度で決まるからなぁ
ドラテンにクソユーザーばかりが残ったのは運営の問題と言ってよかろう。

返信する
匿名

表に出てくる運営・開発の責任者たちはまさにその通り。
ただ、Ver.5 にしても Ver.6 にしても、マップの植物とか細かいオブジェクトとかは気を遣って作った形跡があるし、末端の作業スタッフまで同じだと責めることは出来んなぁ……
ギスギスしてて上の人に何も言えない開発環境なんだろうなってのもハッキリと伝わってくるし

返信する
匿名

エンド無かったらやる事無くて多分辞めてたと思うから失敗じゃないな
エンドを挙げるのはやって無い人だろうね

返信する
匿名

エンドやってない人は何をやってるんだろうな
ルームやチームではエンドの募集しかない。新規やサブが遊ぶ場所には人がまったくいない

返信する
匿名

国勢調査で称号獲得者の人数隠蔽しない位やってる奴が少ないうえに
これのせいで大量に離脱者発生したこのクソゲーのエンドが失敗じゃないとか0,7%のバトキチはやっぱり感性が違うんすねwwwww

返信する
匿名

キチはお前やろ
これのせいじゃなくやる事なくて辞めたんだろ
俺もトリニティとかコロとかやってないし、やりたくないコンテンツはやらなきゃ良いだけやろ

返信する
匿名

何で聖守護者否定してる人がやっていないって断言できるんすかバトキチさん?w
やったうえで否定してる人も多いから失敗って言ってる人が多いんやろ?
自分の感性がずれてて否定されたのが嫌だからって適当な事言うなよ
デルメゼなんてやったうえで失敗してるっていう人も多いじゃねーか

返信する
匿名

トリニティ→フロントライン丸パクリ
輝晶核→禁断パクリ+蛇足
学園→エウレカボズヤ枠+僕の夢
バトエン→僕と懐古の夢
魔塔→不思議のダンジョンに憧れた雑すぎる二番煎じ
大富豪→麻雀に影響された(麻雀と違い集客の算段ゼロ)
スタンプ→公式で”DQ10=SNS”認定
コインボスとエンド交互→極と零式の定食パクリ(極枠半分)
アクセサリー合成→ふるーいMMOスタイル
課金要素→もはや準ソシャゲ
万魔→ピラの二番煎じ(主に操作性がクソ)
エンド→今までの積み重ねと弱いサーバーと雑すぎる運営によりガバガバ

何このゲーム。てかこんだけお隣パクっといて比べんなとか言ってるのが居るのも謎。

返信する
匿名

なんでやってんの?
やるゲーム間違えすぎだろw
おかんに死んでもドラテンやれ!って言われてたりする?
好きなゲームやりなよ

返信する
匿名

で、なんか意味ある?
じゃFF14やろうで終わりやん
成功してると思うならそれを遊ぶだけでいい

FF14とドラテンは基本構造が違うから、日本家屋に煙突ぶっ刺しても機能しない
そういうものまねは意味ないよ

意味あるなら、世の中のMMOがFF14をパクって成功しまくりでFF14のライバルが乱立してるはず

資金持ってる中国ですらパクリゲーできてないし
そもそも、吉田もFF11をFF14にはしないし
それぞれ別のものしてるドラテンも同じだろ
比べる意味なんて無いんだよ

返信する
匿名

勝ってると思い込んでる時は比較して「かーそかーそwww」って喧嘩売っといて負けてると理解できて来た瞬間に「比較すんな」はどうかと

返信する
匿名

ついてクン→ミニオンのパクリで種類もパクリ元の5%あるかないか程度。色違い手抜き作品を加味するともっと減るという。

返信する
匿名

>>学園はやることが少なかったバージョン3期間の暇つぶしにはなったから除外してやってもいい

学園にリソース全振りで本編スカスカになってるのにチョロすぎだろ

返信する
匿名

大富豪のルールが複雑とか言ってる奴どうやってドラ10遊んでるんだ?
ドラ10のシステムの方がわかりずらいはずなのに

返信する
匿名

大富豪は最初から凝りすぎなんだよ
普通のマージャンに花パイや赤ウーやら割れ目やらのルール付けたようなもの
8切りくらいだけでよかった
コンテンツが盛り上がってきたら追加ルールも実装してより複雑なルールでも遊べますよにすりゃよかったんだよ

返信する
匿名

エルおじちゃん、VER3時代は常闇か邪神しかやることなかったのを記憶がバグって「邪神はどハマりした神コンテンツ」になってね?

返信する
匿名

あのね失敗コンテンツといったら常闇と闘戦記だよ

完全にイキり界隈になっちゃってて人を縛りつけてる
この状況でやりたくなければやるな、とか言っても
ブラック企業の残業強要みたいにしか聞こえない

もちろん失敗の原因は運営じゃなくてユーザー

返信する
匿名

ハイエンドコンテンツというもの自体、敷居の高い選民思想の場所やろ
実際、総人口の極一部しか遊んでないよ

返信する
匿名

エンドは個人的には肯定派だけど、人減らした原因にはなっていると思う。
何故なら人を増やすには大衆に支持されなければいけないから。
1部の人だけが喜ぶ尖ったインディーズゲームみたいな事してたら人減るに決まってる。

返信する
匿名

他にもコンテンツ充実してるならエンドはもちろんあっていい
ただver5の新規コンテンツ見たら分かるけどエンド以外何も追加されてないに等しいからな
そりゃあ人が減る一方だよな

返信する
匿名

ガチャゲーやドラテンは日本でしかできないからパイが決まってる
そのゲームとしてはこれ以上人数見込めないとなると、多人数から客単価へ切り替える

ドラテンはそのフェーズだから人が減るのも折込済だろ
養分として優秀な依存症を厳選してあとは切り捨ててく段階
あとはどこまで引き伸ばせるかでサ終させて、別のゲームに1から課金させる
メジャーなソシャゲでもそういうサイクルでしょ

返信する
匿名

切り替える以前に自分のところの企業理念ぐらい守って商売やれよ

それを破って商売するぐらいならサービス終了しないと会社まで傾くで?

返信する
匿名

学園・バトルネ・万魔・弁償獣・達人のオーブ・バトルトリニティ・コロシアム・大富豪・
聖守護者・極致への道標・ゼルメア・現在の王家の迷宮くらいかな3大失敗コンテンツは

返信する
匿名

エルおじちゃんに情報提供
以前記事にしたツナマヨ民のドラクエアイコンが
その後も荒らし行為に加担し続けて、シェフのチャンネル閉鎖に追い込まれたよ

返信する
匿名

おれは称号持ってるから聖守護者もあった方がいい派だけど
このゲームのハイエンドって
バトルバランスというよりコンテンツバランスがおかしい
聖守護者なら傭兵制度とか職業格差
緑玉野良と固定PTの不平等
しずくぶっぱとかやったもん勝ち
こんなのが主流なんだから
人は減るわ

返信する
匿名

失敗したというか、全部ちょろっと作って更新せずに次のコンテンツに行くから失敗扱いになるんだよ
もっと計画的に長期間続くコンテンツ作ってれば良かったのに

返信する
匿名

輝晶獣がニートコンテンツすぎた。
1日のゲーム時間が平均1時間の就労者だがフィールドでの遭遇が今だにない。ニート様に買って頂くための胞集めも馬鹿馬鹿しいのでやらない。

返信する
匿名

ドラテンとか14以前にMMOというジャンル自体が時間のかかるものだし向いてないな
日頃リアルが忙しくてゲームに1時間しか取れないような人は
どこでも遊べるソシャゲのようなライトなゲームのほうが合ってる

返信する
匿名

おれも働いてるけどマジで気象獣は見たことない
ニートの為のコンテンツとか
ニートと社会人でサーバー分けろよ
と思う

返信する
匿名

そうだなドラテンはニートや主婦ゲーでもいいな
社会人がやってもいいがわきまえておかないとイライラするぞ
なんでもかんでもコンテンツに顔をだすからいけない

返信する
匿名

幻想画とか魔塔とかバトエンとか失敗は山ほどあるけど
運営にとって最も誤算、痛恨の爆死は・・・・・・大富豪だろ
これもっとウケると思って作ったでしょ
学園とバトエンの不評から学ばないよな本当

返信する
匿名

テンポ最悪、演出しょぼい、なぜか独自ルール追加
ドラテンでやる意味ないし流行るわけがない
その辺の大富豪アプリで遊んだほうがまし

返信する
匿名

まあお隣の麻雀に影響受けたんだろうな

吉田「無料で家でも誰とでも出来る麻雀のために、FF14の無料版入れる人はそこそこいるんですよ。でも、自分だけ初期装備のダサい服装で、対戦相手とかはオシャレな格好してるんです。そうすると大半の人が調べて手に入れようとするんです。そうしたらもう勝ちですよ。」

的な算段話してたが、当然10の大富豪にはそんなん無いやろな。大富豪なんてわざわざオンラインゲームダウンロードしてまでやるもんじゃないし。

返信する
匿名

すでに遊び方の確立しているゲームで、開発も楽に作れて、細かいチュートリアルを作る必要もなく、課金要素まで入れられるはずなのに・・・なぜ爆死させてしまうのか
ワイもUIが酷すぎると思う

返信する
匿名

ちげーよエアプ
バトルシステムの基盤が終わってんだよ

誰でも無限アイテム、運で大幅に変わる各種必殺やデバフ、コマンド制、吹き出し1つで全て完結、壁バグ、装備、スキル、パッシブ、宝珠、カカロンデスマス、等々バトル以前にその基盤がクソすぎるからどれだけプロが集ったところで環境を変えない限りろくなバトルは作れんわ。

返信する
匿名

ドラクエにコマンド制が悪いんじゃなく、ドラテンのバトルシステムにコマンド制があまりにも噛み合ってないんやで

返信する
匿名

ドラクエのバトルのコマンドも1から常々進化してる
10においてはオンラインやアクティブバトルである点からそもそも相性が悪いが、さらにだんだん上がる行動感覚のせいですでに現状のコマンド入力は破綻しているのは間違いない
コマンド制は否定しないが、入力の快適性改善ははるか昔に対応されていて然るべき

返信する
匿名

それなんだよな
コマンド制を否定しているとあたかもドラクエ全般のコマンド制を否定されたと思い込んだり、10最大の癌である”ドラクエらしさ”を掲げるアホばかりで厭になる。

返信する
匿名

基盤を作ったのも運営だし
その基盤を活かさずに
出来の悪いハイエンド作ったのも運営
運営が悪いとしか言いようがない

返信する
匿名

それな
元々このゲーム独自のシステムで強みでもあった壁なのに、バグを放置した挙句壁の無いバラシュナとか流石に失笑したわ

返信する
匿名

常闇5ゴリラデルメゼに比べたら明確にやってる人多いからな
誰もやってないボスと比べたら成功ですよ

返信する
匿名

ドラクエのバトルシステムが古臭いだけだからな
他ゲーのコマンドバトルはプレイヤーを飽きさせないようかなり工夫してるから
コマンドバトル自体がダメみたいな書き方はやめてくれ

返信する
匿名

はっきり言ってお前の言い方じゃ伝わらない
↑で言ってる「あたかも~」ってのはお前の話が下手なせいだな

返信する
匿名

あー完全にアスペなんだな
世界全てが自分と同じ前提の下に動いてると思い込んじゃってら
日常生活でも相手に苦労させまくるだろうけど頑張れよ

返信する
匿名

バトル前の準備の面倒くささ
バフアイコン3つ問題もいつまで経っても解決しようともしない
コマンド入力もver1から改善なし
ラグもひどい、移動も遅い、ワンパン即死
吹き出しの遅れで対応も遅れる
相撲はもはやユーザーのためではなく、ユーザーを妨害するためにある
使えない必殺、ほぼ1種類しか使うことのないチャンス
チャージタイムは分かりづらい
これらを一切改善することなく(無能だから出来ないだけだが)、世界樹問題でユーザーにストレスを与えることを楽しんでいるのが安西

返信する
匿名

必殺もコマンド戻されるし壁バグは開き直るし困ったもんだわ

エンドボスのワンパンに関しては然るべき構成で然るべき処理を現実的な範囲内ですれば回避できる。

返信する
匿名

学園と魔塔は心機一転久々に一昨日昨日で回してたけど学園はストーリー中盤以降は悪くないし残りのアンク完成に向けてシナジー作ってくれたり鬼石や錬金石も増やせる光章が得られるのはやり得感あるし魔塔のフェザ拾い周回も日課にしようと思えば慣れそうなくらい楽しめる様にはなってきたね

返信する
匿名

イベントやら週課や日課やら強化とか
自分の中でやることだけはやったと ひと段落して
とくになにもしなくてもいいんだ よかったぁ
これこそ今のドラテンでの至高のひとときよ

返信する
匿名

終わったらもう関わりのない学園に、好評も不評もあるもんなのです?
当時のプレイヤーが学園制作の影響による不平不満があったというなら分かるけど、
それは学園直接への評価ではないですよね

返信する
匿名

いや、あるだろそりゃ。
じゃあお前は、例えばいいお値段に期待して買った消耗品があまりにもクソでも、使ったら終わりだからと不評ゼロな聖人なのか?

返信する
匿名

例えばいいお値段に期待して買ったウルトラワイドモニターが運営が急に非対応にさせるとかクソなことしてきても、運営が正しいと不評ゼロな変人なのか?

返信する
匿名

違う話は持ち出すし、お前そのモニター問題の被害者でもないでしょ
他人の不満を自分の発言の力にしようとすんな、くそださいわ

返信する
匿名

例え話を違う話だからと一蹴して逃げたり、他人を同一人物と勝手に断定したり、現実逃避してるチミの方がよっぽどクソダサいと思われ。

返信する
匿名

それを言うと「逃げ」って断定してるチミ?も同じなんだけどなぁ
君の基準だと自分自身もクソダサなんだね
話題を拡大すると収拾が付かなくなるから一つ一つ片付けるのは当たり前のことだよ
そも例え話と言ってるところから本人じゃないのは推察できるでしょ

返信する
匿名

万魔は4実装と同時にクソ化したと思う。
3までで30万は結構いいバランスだったのに4追加で40万以上まで紋章系の報酬出して。
しかも称号の色から5の祭壇確定ってとこも更にクソ。

返信する
匿名

ゲームを面白くする為にツールに課金してるのに
ゲームが面白くないからってツールに課金するのは
もはや何やってるかわかんねーな

お前らマヒしてね?

返信する
匿名

4が出て楽になったのをダメって言うならわからなくはないが
課金させたいなら楽にしないで難易度据え置きで
課金したら楽に済ませられるってやった方がお得じゃない?

返信する
匿名

大紋章の破片を作ったのがクソだよな。
紋章の破片5個で大紋章の破片1個に変えれるとかならまだしも紋章の破片がダブつきまくって何の役にも立たない。

返信する
匿名

チャガナの支店でも入れとけと思う
最近ふえたDQ10ショップの再入手をゲーム内でできるようになった店員とかも
あとマイタウンにも入れろ

返信する
匿名

ほら、ドラテンおじさんが喜びそうなネタ持ってきたぞ

TERAがサービス終了するんだと
またドラテンおじは「ドラテンの方が上だったなwww」って叩くんだろうな

返信する
匿名

確かにその理屈で生きてるのが10民だが、そう考えてみれば課金要素込みでもフロンティアの方がよっぽど面白かったが、それでもフロンティアより上とか思ってんのだろうか。

返信する
匿名

ドラテンの方がサービス継続してるとは思い込んでそうだな サービス年数ではまだ全然届いてないのにな

返信する
匿名

キミはどの位置から語ってるんだw
若けりゃ相当子供の頃からどっぷりだろうし
オッサンなら同等だろうし

返信する
匿名

文句言いながら課金してくれる依存症の下下ピッピおじさん達の姿を
心から応援する者です(^ν^)

返信する
匿名

FF14の設計・開発環境ではTOPが現場に対して少しでもゲームとして楽しくないだろうと思う所があったらぼろくそに叩いて言ってほしいと指示をだし、
言われたことに対して違う立場の目線の人間複数を集めて検証・意見交換をし極力改善をした上でユーザーへの事前説明・告知をした上で実装する

DQ10の設計・開発環境ではそんなことを言うと誰とは言わないけど今までの長いVerの中役職の誰かさん達が、
マスコミに突っ込まれた時の小泉進次郎みたいな不満顔をしながらデモデモダッテで問題を曖昧にし、
検証不足の中途半端な所でじゃあそれでとユーザー目線のない運営側にだけ立った適当な物が出来上がる。

昔からそれを積み重ねてきた結果下の開発現場では運営に有利・得をする設計をすればするほど上が喜び、嬉々としてOKを出してくれるので仕事のサービス残業時間が減るためあり得ない回数・日数の周回前提や、
大多数のエンジョイ勢なんかは完成や参加できるようになる事自体にサ終の方が先ではないかと常識的に考えたら思うような仕様でも、
時間がかかる=その分月課金日数が増える・ログイン数が増えると勘違いをしていて、

・上の人間はユーザーより運営がより得をする仕様を好み指示し作らせる
・下の人間は仕事を早く終わらせるためによりユーザーを長く苦しませる仕様を作った方が仕事が早く終わるため嫌な仕様が増える

という悪循環に陥ってる

返信する
匿名

ドラテンおじさんもう「嫌ならやめろ」と「やるゲーム間違えてる」しか言えなくなってるやん
具体的な擁護が出来ないところ見ると自分の大好きなゲームがクソゲーって自覚はあるんやな

返信する
匿名

嫌ならやめろおじだけどそうやで

クソゲーかどうかは個人の趣味だから言及はしないけど、クソゲーと思ってる人を否定してないのよ

そのうえでクソゲーと思ってるなら、この先もなおらないから、嫌ならやめろって言ってる
これ以上人生無駄にするなよって意味やで?

ドラテン擁護から言ってるわけじゃないんだけど
でもなんでか辞めんのよな依存症なんかな?

返信する
匿名

クソゲーと思ってる人はなぜやめないといけないのか プレイも個人の範疇でしょ
まさか不平や不満を言うやつはゲームをやる資格がないから消えろって?

うーんこれはドラテンおじさん

返信する
匿名

というか、クソゲーと思いながらやるなら、クソゲーじゃないゲームやれよw

ホントは神ゲーだからやめられないしゲーム下手すぎて他のゲームにいかけないのでは?
じゃなきゃ、クソゲーやめない理由ってなに?依存症?

返信する
匿名

人生無駄にするっていうか、遊びで自分の胃を痛める事はしない方がいいんじゃない?って考えはあると思う。

返信する
匿名

そうね
ゲームですらそんなだと、なんでもストレス抱えてて、周りからも敬遠されると思うのよね
たまに、ゲームしながら切れ散らかしてるキッズいるが見苦しいったらないし、人生も下降するだけだと思う

返信する
匿名

ここが悪いからなおしてよおじさんに「ここの開発に言っても無駄やで」と諭す嫌ならやめろおじさんも、「ここが悪いからなおしてよおじさんに言っても無駄やで」と気付かないから当たり前のことでは? 言われても気付かないのは。

返信する
匿名

ドラテンをダメにした3大失敗コンテンツ

おざわ
あんざい
あおやま

数少ないコンテンツを楽しもうとするプレイヤーに軽い気持ちで大ダメージを与えていく彼らはほんとすごい

返信する
匿名

りっきーは熱意が明後日の方向向いてたけどユーザーに楽しんでもらいたいみたいな意志はあったと思うがこの3人には熱意も楽しんでもらおうという意志が全く感じられないんだよなあ…

返信する
匿名

ユーザーに楽しんでもらおうと思ってたかどうかはわからん。明後日の方向見てたからユーザー側からはまるでわからん……
ただ、自分がやって楽しい、自分が遊んで楽しいと思うものを実現しようとしていたのは、そうだと思う

返信する
匿名

社会において
・やる気のある無能
・やる気のない無能
・やる気のある有能
・やる気のない有能
だとやる気のある無能が一番害悪だったりするんやで

返信する
匿名

ダメにしたメンバーにジェム山さんの名前上がるけど前Pが好き勝手やった影響のがでかそう
安西とNAOMIはそう

返信する
匿名

ところで、記事とは関係無いんだが、14が売れないから販売中止とか言ってた人って、今のマックのポテト販売中止も売れないからだと思ってんのかな?
どっちも似た様な理由だったけど。

返信する
匿名

Ver6.0って今月末に実装される新コインボスで全部?
あとはVer6.1まで新規コンテンツなし?
サブクエストもほとんど無かったし、このボリュームで追加ディスクってホント?

返信する
匿名

ドラテンは失敗したコンテンツも多いかもだけど盛り上がってたコンテンツもそこそこあるだろ
でも同じコンテンツ擦りすぎて飽きてるんじゃないのか?
ようはコンテンツの実装スピードが絶望的に遅い
大富豪だって他のコンテンツと同時に実装して時間ある時にやってみてねくらいの言い方ならそんなに叩かれていなかった気がするんだけどメインコンテンツみたいな位置付けで開発がドヤるから批判されるんだと思うぞ
あんなもん「大富豪も実装しました」の一言で終わらせるもんだろ普通

返信する
匿名

でも予算も開発人員も少ないなら余計にどうでもいいコンテンツ作ってほしくないってのが大体の意見なのでは・・・?

返信する
匿名

コンテンツが充実している状態でミニゲームを追加するのと
コンテンツが充実してないのにも関わらずミニゲームを追加されるのでは
印象から全然違うぞ

返信する
匿名

輝晶獣周回やフィールド狩りしてる奴ら本当民度低いよな
なんでこんなギスギスすんの目に見えてるコンテンツ追加したんだろうw

返信する
匿名

バトルルネッサンスと魔塔は失敗だったとおもうけど
他のコンテンツは好みの範囲だと思う

底辺アンチに多いけど嫌いものを書いたってダメだよ

返信する
匿名

バトルネも必死でクリア目指してる人いたし
実装時はめっちゃ盛り上がってた
前の魔塔も楽しんでる人達いた
お前の好みで失敗扱いして否定するんスか?

返信する
匿名

別に実装して即死したとは言わんよ、ルネッサンス。
でも本当に最初だけじゃん、超強いボスは俺もハマったよ。
ただそのあとどうなったか。
アプデの度にストーリーボスが追加されてるけど
ホイミソもえるおじも特に取り上げたりしない
ピラミッドや魔法の迷宮みたいにある程度役目を終えたコンテンツと違い
現在も継続中でありながらほぼ誰も話題にしないんだから失敗に思う

魔塔はいうまでもない、21階から先が放置されたんだから。

返信する
匿名

輝晶獣に関しては今でも取り合いだしあれはコンテンツとしては大成功じゃねーの?

失敗ってのは極致やトリニティみたいなものを言うんだぞ

返信する
匿名

一部の人が楽しめればOKな場合と
一部の人しか楽しめなくてNGな場合がある
トリニティは前者寄り、輝晶獣は後者

返信する
匿名

自分が恩恵受けれないだけで失敗って言う輩だろ
ハイエンドで装備実装できない辺りドラテンしおじには多いんだろうな

返信する
匿名

弁償獣ってやってる人口まじで数えられるレベルしかいないと思うぞ
ぶっちゃけ学園よりやってるやつ少ない
ver1とか2ならともかくver5になってまで貴重なリソース割いてこんなゴミ作ってるのがダメ

返信する
匿名

お前ら冒険者の広場でアンケート答えたこと無いんか?
「使い回しの季節イベント」とか「とくに存在価値のない新転生モンスター」とかも、安西Dにとってはアップデート新要素コンテンツの1つという扱いなんやぞ
もっと細かく精査して差し上げろよ

返信する
匿名

転生は好きだけどなあ。

今の仕様だと偶然会える気はしない割にすぐ判明するのは不思議だがな。
相当熱心な奴がいるか、運営がリークしてるか分からんけど
俺は見つかったならコンプリートしてるよ

再演季節イベントは失敗とか成功で語るものでない気がするが
昔と違ってバトルしたりたくさん集めたりがなくなったのは
不評なのか手抜きなのかはてさてってとこだな

返信する
匿名

大富豪勝てないから糞って言ってる奴はIQ控えめな人だから
施行回数重ねていけば最終的に、暇人でぼちぼち分かっている人と賢い人がポイント稼いで上位にいくから

返信する
匿名

一般的なトランプゲームの大富豪に様々な地方ルールをアホみたいに盛り込んであるだけだから、ゲーム自体に文句あるやつはおらんやろ

返信する
匿名

ローカルルール無くしても大富豪やるようになるわけじゃないんだよな
ただ文句言いたいだけのエアプ相手にしてる運営がかわいそう

返信する
匿名

弁償はv1~v6すべてのエリアが対象でよかったと思うの
それと予報なんていらないと思うの
たまたま見かけたらラッキー程度でよかったと思うの

返信する
匿名

学園はそれなりに楽しめたけど
やらない人の気持ちもわかる
ただ親の仇みたいに
異様にキレてる人だけは理解できないな

返信する

コメントを残す