3大失敗コンテンツ 学園、バトルネ、万魔、輝晶獣

1: 2022/01/13(木) 09:14:25.42 ID:/mnb/8vna
あとひとつは?

 

35: 2022/01/14(金) 08:17:30.46 ID:8ihsxIbba
>>1
リーネ
職人
コインボス

 

49: 2022/01/14(金) 21:50:57.95 ID:RP/oNKjqd
>>1
パクレクエ

 

2: 2022/01/13(木) 09:23:07.13 ID:pdwAdktIa
大富豪

 

3: 2022/01/13(木) 09:26:00.40 ID:aqhM6+7d0
失敗コンテンツだらけで3つじゃ済まない

 

4: 2022/01/13(木) 09:33:55.36 ID:2M3EU3Od0
紅玉館は許されたんだ

 

5: 2022/01/13(木) 09:45:09.57 ID:n9PZ9uzf0
真っ先に達人入れるだろ

 

6: 2022/01/13(木) 09:49:44.46 ID:RbIRxMfpd
宝珠、学園、魔塔。この3つだね。

 

10: 2022/01/13(木) 10:21:26.82 ID:uao7UkAr0
>>6
全部リッキー産やないかい😂

 

7: 2022/01/13(木) 09:58:33.81 ID:8DJGhNs1d
神聖呪文

 

8: 2022/01/13(木) 10:16:43.65 ID:omYCCA0Vd
宝珠はほんとにゴミ

 

9: 2022/01/13(木) 10:18:29.64 ID:JyUhVXEo0
アクセ合成

 

11: 2022/01/13(木) 10:54:00.93 ID:JoEPK7gm0
妖精図書館のリィンのシナリオ自体は好評だったけど
いちいちパズルやギミックを作る労力に見合わなかったから
以降はキャラクターズファイルに

 

12: 2022/01/13(木) 10:59:23.15 ID:lj6jJfoz0
デルメゼ

 

14: 2022/01/13(木) 11:16:55.55 ID:kdIaDTSha

学園はやることが少なかったバージョン3期間の暇つぶしにはなったから除外してやってもいい

廃人にすら糞と言わしめる極致への道標をIN

 

15: 2022/01/13(木) 11:58:38.37 ID:omYCCA0Vd
バージョン3の期間が長かったのは11と学園のせいだろ
学園を許すな

 

16: 2022/01/13(木) 12:00:23.00 ID:JUdnaB4/0

極致のクソな点

ステータスの種はクエとかを真面目にやってれば無理なく集められるコンセプトだったのを6.0極致でそれを壊された

スキルラインや宝珠がぐちゃぐちゃになるし実戦用に戻すのも大変だし戻し忘れたままバトルコンテンツ行っちゃって迷惑かけたりする

実戦じゃ使わないような装備に何百万何千万と金を使わないと達成できない(場合によってはアクセもニッチな合成を要求される)

レベルキャップ解放や新装備追加で今のお題が楽になる頃には新たにきつい数値設定のお題が追加されて同じように不満が噴出しているビジョンが既に見えている

どうせ7.0になったらパラで器用さ700すばやさ940 みたいなの追加すんだろ?クソッタレが

 

17: 2022/01/13(木) 12:36:46.35 ID:+4r7Ttb00
極致の道標は糞だわ
初期組の俺でもサブ課金切った
現時点全部達成するには何千万も使う
パニガルムでフルブーストしても
装備買わないといけな部位はあるし
本当にサービス業をなめてるとしかいえんw
ゲーム開発者はまじで接客業やってみたらいいよ
お客様がどう思うか想像できないって
社会人としてヤバいから

 

18: 2022/01/13(木) 12:43:05.36 ID:YfY581Lo0
極致での不思議のカードが面倒だったな
一旦リセットしないと、ステ振り直し出来ないし
虹フェザーだけ外すとか、宝珠みたいにレベル上下するとかあるだろ

 

21: 2022/01/13(木) 16:33:47.67 ID:wjP5uBT20

弁償獣
ギスギスを楽しんでいただけたら

売りだったコンテンツの
ひとつだったのに
闘えたって人は1%ぐらいしか
いないんじゃねえの?

 

22: 2022/01/13(木) 16:41:52.49 ID:ewsFyuzb0
トリニティ、コロシアム、大富豪だろ
何がひどいかって大不評のまま今でもずっとアプデの水増しに使われて人がメリメリ減っていってる

 

23: 2022/01/13(木) 17:53:05.92 ID:xnnpnH+Yd
バトエンが断トツ

 

25: 2022/01/13(木) 18:17:48.03 ID:jzyG36Dl0
トラシュカ、妖精図書館、デルメセ3だろ

 

33: 2022/01/13(木) 21:05:46.69 ID:KKld1WUl0

5.0 常闇5、万魔
5.1 弁償獣、ガルドドン
5.2 大富豪、破戒篇
5.3 心層、デルメゼ
5.4
5.5 バラシュナ

ver5って3より酷くねーか?

 

27: 2022/01/13(木) 18:25:18.61 ID:bm//BfMn0
バトルネってバトル・ルネッサンス?
アレは多くの人が毎月きっちり100回やる神コンテンツ
運営が嬉々として敵の数増やしてるのは勘違いしてるのかなと

 

28: 2022/01/13(木) 18:25:40.97 ID:n9dOTyM6M
達人のオーブは最初は楽しいコンテンツだったぞ
フィールド狩りのPT募集も盛り上がっていた
香水ありきになったことやアホみたいに種類を増やしたことでオワコンになった

 

29: 2022/01/13(木) 18:33:35.51 ID:jzyG36Dl0
>>28
あれはやるとしても最初から安西方式じゃなきゃ無理

 

31: 2022/01/13(木) 20:51:37.56 ID:oCOo+/vC0
神話篇 破界篇 ピラミッド 王家の迷宮 心層の迷宮 強戦士 同盟バトル 魔法の迷宮 不思議の魔塔
防衛軍 日替わり討伐 邪神の宮殿 源世庫パニガルム 常闇の聖戦 聖守護者の闘戦記 バトルグランプリ
モンスターバトルロード 新春虎の子のお年玉 カジノ ドルボードレース 釣り

 

36: 2022/01/14(金) 08:50:05.78 ID:FPYxVM/i0
学園よりもバトエンやトリニティの方が酷いと思うのよ

 

38: 2022/01/14(金) 09:40:25.62 ID:qXYXA9E/0
コンテンツが失敗というよりも
そのコンテンツを報酬のために否が応でも周回させようとする設定が失敗している
それは運営が全くユーザーの望む現状を把握していないため
テストプレーやってますっていってるがそりゃやってるでしょうよ
楽しいかどうかなんてことはテストの項目に入ってないだけで

 

40: 2022/01/14(金) 10:05:26.60 ID:fu/9EqJg0
3大失敗塔は?

 

60: 2022/01/15(土) 18:52:18.60 ID:7yGeeKAb0
極地はスキルポイント上限解放でスキルブックの価値が上がったらもう一度炎上するだろう
そのころには手を打つのかな

 

61: 2022/01/15(土) 19:50:56.65 ID:ii4IE5mZ0
もうサ終するまでスキルポイント必要になることないんじゃないか?

 

62: 2022/01/15(土) 21:11:22.28 ID:CmQphOGk0
レンジャーとスパスタはまだまだスキルポイント沢山ほしいわ

 

65: 2022/01/16(日) 05:12:35.93 ID:ZoCSj55x0
意外とスルーされとるが、カジノもなかなかの糞だろ
ポーカーにしろスロットにしろ、なんであそこまで面白みのないものを作れるのか不思議

 

79: 2022/01/17(月) 04:30:21.98 ID:Sqs5jk9Z0
大紋章、完成までにまだ1年ぐらいかかりそう
緩和してこれって炎上しなければ大紋章のためだけに3年は万魔に通わすつもりだったんだろうな

 

80: 2022/01/17(月) 04:52:52.01 ID:b8K6kTRF0
万魔は最初は面白かったけどもうやりたくないなぁ

 

88: 2022/01/17(月) 10:36:31.73 ID:SQcBuSsxa
万魔は四の祭壇から見上げるとまだ上に祭壇が見えるからそろそろ五の祭壇が実装されそうなのがまた嫌だ

 

99: 2022/01/17(月) 17:09:34.05 ID:rq1lin1Z0
>>88
行かなきゃいいんじゃね?
どうせもう大紋章完成してるんだろ?
報酬もないのに行ってどうするというより、
いやいや娯楽をやるとかリアルの付き合いでもないのにアホだろ

 

100: 2022/01/17(月) 17:32:09.20 ID:bNGrn6t80
>>99
アホはお前だろ
完成してないからやってる人が大半なのに。

 

93: 2022/01/17(月) 11:39:11.72 ID:98jSaf4T0
初期の大紋章はほんと何年想定だったんだろうな
おそろしいというか馬鹿というか

 

120: 2022/01/19(水) 04:24:01.50 ID:kbVX68ov0

バトエン()のストーリーが1時間くらいで終わると聞いたのでやってみた
たしかに終わったし目障りなピンクネームも消えてくれた

映写機共有の別キャラでも一切スキップ不可なのは何の嫌がらせなのか知らんが、もう関わらなくていいと思うと多少スッキリできたわ

 

102: 2022/01/17(月) 23:04:57.92 ID:7pykonac0
ツール課金になったものは今後良くなる事はないな

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1642032865/

 

エルおじ

聖守護者かな

 

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419 COMMENTS

匿名

失敗なんてしてない
ドラテンは全部面白いよ
アンチの嘘に惑わされないで

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匿名

失敗してなかったら今頃FF14みたいに人増えてるんじゃないですかね

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匿名

FF14は失敗から這い上がり成り上がってるので

上のコメも開発者の意識と思えば納得できる、失敗した改善しよう努力しようという意識が無いからいつまで経っても改善や危機感がない

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匿名

その通り
ドラテン開発者は現状を失敗だとは思ってない成功だとも思っていない

無関心

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匿名

もしそうなら
スタッフはスクエニ企業理念を毎朝朗読してから仕事しろ

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匿名

上位(44位)
なお世界では圏外

匿名

FF47凄い!が僕凄い!になりつつあるよね。
FF47は確かに凄いけどお前はただのゴミだからイキる必要はないんや。

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匿名

はいはい、そう思ってるなら始めからドラテンなんて腐った棒を振り回すなよ

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匿名

ライト寄りにしてかつてないほど人が増えてる状態で落ち目とはいったい…
古参は不満みたいだけどMMOで昔のような苦行がしたいならFF14よりドラクエ10のほうが向いてると思う

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匿名

苦行コンテンツ自体は今でも多少なりとも存在してるだろw
釣りコンプとかいい例じゃろ

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匿名

なんというかお湯で薄めたおかゆしか食べたことない人間が「これおいしいよ! なんでみんな不味いっていうの?」って言ってるのと同じ感じする

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匿名

ドラクエしかやってないおっさんって他のゲーム知らないのにあらゆる面でドラクエが優れていてトップだと思い込んでるよな

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匿名

だから運営もそれを基準にするから騙してくるんだろうね

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匿名

というかドラテンはドラクエおじ向けなのに、間違えて入って来たユーザーが騙された!俺のためにつくったんじゃないのか!
って喚いてるだけやでw

アホすぎるwドラテンはわかりやすくドラクエって付いてるんだから、MMOとして優れてるゲームやりたいなら手をだしちゃダメでしょ

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匿名

ドラテンおじ「ドラクエ10はMMOとして最も優れているゲームなんだ!」

これだから

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匿名

ドラテンおじはそれで幸せなんだからいいじゃん

MMO好きは気にせず別ゲーやればなんの問題もない
MMO好きがドラテンやっちゃうとそりゃバカにされるよ
なんでドラテンなんだよって

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匿名

だけど優良誤認は君のためにではないでしょ?

不特定多数を騙して集金しようとしたからこうなった

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匿名

だけど、悪者に騙されるのはいつもアホ

自衛が大事だね
賢くなろう
ここでフルボッコにされてるようでは、また騙されちゃうよ

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匿名

おじじゃなくてこれおばじゃね?

おじしかいないって事にしたい主婦ばっかりでウケる

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匿名

普通のネトゲなら致命傷レベルなのが10個はあるが、
その中で選りすぐりの四天王を選ぶなら、
コインボス、リーネ、弁償獣、性守護者かなぁ

リンゴ館や魔塔は実装当初は楽しめただろ?
学園やまんまは一応最初は頑張れた

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匿名

仕事が忙しくてやりたいけど
見たこともないわ
福引ランドに匹敵するニートしか遊べないクソコンテンツ

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匿名

コインボスじゃなくてメタスラコインかな
メタル系をコイン(メダル)にしたからレベル上げがつまらなくなったし必須になった
最初期のはぐメタコインなんて貧富の差がもろに出たしな
金持ちははぐメタコインでレベル上げ
金ないやつはタコメット

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匿名

コンテンツのアンケ結果出さなくなった頃から批判や低評価多くなったんだろうなあ
俺はネコ集め(ついてくん実装)が群を抜いてるな

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匿名

なんだかんだよく調整できてると思う
じゃなきゃ10年間トップで走っていられないや

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匿名

一番クソなの忘れてた
「職人」
こいつのせいでRPGの醍醐味であるモンスタードロップや宝箱が死んでる
各町の武器屋防具屋なんか見もしないもんな

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匿名

強いモンスター倒してレアドロップ取る形式にはしないって初期からいぅてたからな
その結果職人偏重というね

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匿名

記事のタイトル
3大失敗なのに4つ挙げてるのがさすがはエルおじちゃんと思う
実際は5つや6つじゃあ足りないが

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匿名

モンティ・パイソンのスペイン宗教裁判スケッチのオマージュじゃないの?

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匿名

モンティ・パイソンはイギリスのコメディアンで、弁護士や医師ばかりの高学歴集団
そのコントのひとつに「まるでスペインの宗教裁判みたいだ」などと言及すると、どこからともかく異端審問官が現れるというものがある
ギャグなので異端審問官3人組は間抜けなのだが、リーダー格は数字に弱いという設定で、「我々の武器はひとつ! ○○と○○! いや2つだった!」「我々の武器はふたつ! ○○と○○、そして○○!」って何度もやり直すという定番ネタ

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匿名

逆に成功コンテンツは何だろうな。
失敗のクソコンテンツは沢山あるけど、成功コンテンツは思いつかないなぁ。

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匿名

賢い人は玉と棒切れ1つでも凄く楽しく過ごせるのに、IQが低い人ほど遊びが苦手らしいぞ
動物も頭が賢くないと遊ばない

楽しめてない人ほど頭が悪いんだから、楽しめることを見つける力や楽しむ力をつけて、あれ楽しいこれ楽しいと言える人になった方がいいぞ
その逆は頭が悪い人の傾向だからね

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匿名

じゃあドラクエなんかに金使わないで
棒と玉で遊び続ければいいよ

金もかからないし一番賢い選択だ

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匿名

だね
それがメジャー行った大谷選手とかイチローとかだな

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匿名

プレイベ勢がやはり一番賢いわけだな。

リア充なだけではなく賢いわけだ。
運営から与えられたコンテンツ消化するだけの非リア充共とは違う

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匿名

プレイベ勢が1番の悪害だわ

勝手にプレイベルール作って規約は無視するわ

たがが数十人が集まって村社会化するわ

なによりも

プレイベ勢のせいで運営が怠けちゃってコンテンツ作らないわ

ほんとプレイベ勢は悪害

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匿名

賢い人ほど、その物で得る喜びや学びも早いからすぐに次の遊びを探し始める。同じ物で何百回と遊ばない。そりゃただのアホだ
DQXはそれを強要してるコンテンツが多いのがキツいわ
失敗に挙げられてる万魔だって3週目ぐらいまでは楽しかったよ。先を計算してしまって、塔じゃないコレとかピラミッドとまったく同じとか気付いたらもうダメだったけど

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匿名

賢い人でドラテンを面白くないと思ったらもう別のゲームで楽しんでて、ドラテンに文句いうことはしないだろうな

だから、文句言ってるのは頭が悪くてドラテンと相性悪いタイプなのにやめれない人
下手くそなパチンカスと同じだね

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匿名

ユーザーもどんどん減らしてるし、実際そうなんだろうな
文句言ってるやつはまだドラクエが好きなんだろうな。嫌いを通り越して興味がなくなるまで行けば静かに去る。DQXの運営と開発はこういう人たちをたくさん生み出しているね

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匿名

今のコンテンツを面白いと言って遊んでるユーザーにさえ、優良誤認詐欺とかギスギス推奨とか、コンテンツの面白さ以前のところでユーザーを呆れさせてるのがちょっとなぁ

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匿名

頭が悪い人はドラテンじゃなくてもそうなってるよ
出会ったのがドラテンってだけ
ソシャゲで似たような悲鳴あげながら養分にされてる人はいくらでもいるだろ

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匿名

アホが文句いうんだよ

賢かったら自分には合わないことも折り込みずみでプレイして違うなってなったらすぐ辞めるだろ

ゲームなんだし個人への当たり外れはあるのぐらい賢くなくてもわかるしな
文句に時間使うだけ無駄だし、そんなことしてるからアホなんだよ

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匿名

どうした?
刺さりすぎて自分がアホだったのかと気がついたからスルーできなかったのか?

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匿名

争いも笑いもレベルが同じじゃないとな

匿名

まさか運営が優良誤認とかしてくるとは思わないだろ?

ウルトラワイドモニター買ったらそれを非対応にするとか普通はわかるか?

エスパーかよw

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匿名

ぁあ、優良誤認とかってワードを使うといつもフルボッコにされてる頭が悪い誰かと思われるので辞めたほうがいいですよ

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匿名

ソシャゲ以下のゴミだからなコレw
それに金と時間使ってるお前はダニ以下だよw

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匿名

考えなしに金使ってるから文句言わないと気がすまない事態におちいるのでは?
つまりアホ
賢くなってゲームごときでそんな事態にならないようになろうな

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匿名

パチンカスやソシャゲやつと同じだろ

文句良いながら抜け出さず人生を自らだめにしてくアホ

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匿名

こんな話題のすり替え師に構ってないで、3大失敗コンテンツについて議論を深めていこう

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匿名

なんの意味があるの?
そのコンテンツに時間を捨てたなぁって反省の意味?

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匿名

早くやめたほうがええでって啓蒙活動にはなるね

匿名

別のゲームに移るってのはわかるが、それが文句や評価を言わないに繋がるのは意味不明だな。無数にある情報の一つとして残しておけばよかろう。「こうあって欲しい」という気持ちだけで文章を書かない方が良いよ。日本語おかしくなるから。

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匿名

万魔を3周で飽きたらやらない人が賢いね

やり続けるバカがやり続けるから運営は週課スタイルを強化するだけだな

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匿名

遊びではともかくとして、学びが早くすぐ次に移れる人は流石にレアだろう。

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匿名

つまりドラテンは「玉と棒レベル」の面白さなんやな!本体だけだと面白さなんて無いから自分で探してこうっていうことか。

他のゲーム買うわ

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匿名

大体3と5のコンテンツだな
6は新生魔塔にパニガルムとまだマシ

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匿名

聖守護者が失敗というよりは、今までの失敗の歪みが聖守護者で表面化したって感じだな

個人的には一番の失敗は職人だと思ってるけど周りに与えてる影響力が大き過ぎる

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匿名

職人は最新装備作るのは一部の人しか楽しめないからじゃない?
しかも競争原理が強く働くので、上手くない人は排他され損するしかない。
別に思うほど難しくないし、覚えたら誰でもある程度まではできると思うけど
何度か教えてって言われて教えた事あるけど、途中でめんどくさくなって止める人が大半だった。
継続する・学習する必要のある・めんどくさい事は不人気でもおかしくはないと思う。
まあ、これはベクトルは違ってもハイエンド系はだいたい同じことではあると思うが。

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匿名

寧ろ聖守護者のどこが失敗じゃないと思ってるのか聞きたいわ

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匿名

月1リセット要素ってないよね
キャラデリ金策用ってこと?

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匿名

成功してるコンテンツもあるからな
ただこの記事にその話題は必要無い
失敗コンテンツを理由と共に列挙しているのみ

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匿名

常闇が許されて聖守護者が挙がるってことは、調整ぶん投げてるのが伝わってくるからなのか。

返信する
匿名

常闇はそれなりにまともな調整というかテストプレイしてたのが伝わってきてたから
別に戦士いなかろうが雫葉っぱ使わなかろうが最強も普通に倒せるレベルの作りだったし
聖守護者からは明らかにテストプレイしてない

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匿名

新入りにやらせるとレグナードは楽しいという。ダークキングとメイヴもギミック以外は楽しいと言うな。
聖守護者はそれがないわ。楽しいと言ってくれない。難しいとか強いとかは言うからそれを乗り越える楽しさはあるかもしれないけど、バトル自体に気付きや面白さは無い感じ。

返信する
匿名

常闇は4まではレグなら魔、DKとイカなら戦士っていう初心者でも挑戦しやすい職業がちゃんとあったから結構いろんな人と遊べたけど
常闇5と聖守護者はNAOMIの簡悔精神が存分に発揮されててそういう配慮は一切ないから極一部の人としか遊べないし
楽しさよりストレスの方が圧倒的に話回ってる

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匿名

コンテンツっていうか、ドラゴンクエスト10そのものがねw

返信する
匿名

実装すぐは面白いコンテンツもあるから全部ツマランってわけでも無いなぁ
繰り返し遊べばそら飽きるけど、繰り返さないといけないコンテンツ作りになってるから文句出るよね

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匿名

職人挙げてる人いるけど、あれってコンテンツというよりこのゲームの基礎設計だからな
そこから否定するなら別ゲーやったほうがいいだろ

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匿名

だから、聖守護者終了とか、ゼルメアや防衛軍で職人終わらせようとしているんだよ?

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匿名

マリーのアトリエとかで「錬金てどうなの?」なんて言ったらじゃ別ゲーやりなよって返されるのはわかる
が、ドラクエは話ちがくね?

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匿名

せっかく吉田が作ってた基礎設計を藤澤がめちゃくちゃにした挙げ句、早々に仕事ぶん投げて、いの一番に逃げたからな

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匿名

最初期から
・職人が装備やらを作って、ボス攻略に必要な耐性の組合せなんかもユーザー側が作ってバザーで売る
・素材もユーザーがキラマラで拾ってきてバザーで流通してるものを使う
・ゴールドの流通量を運営側でコントロールすることで物価変動を調整してる
・職人もキラマラも全ユーザーが挑戦可能
だっただろ。

もともとかなり広範囲なコンテンツに対して必要なトークンを「バザー」経由の「ゴールド」に集約した設計になってるんだよ。
ゼルメア白箱防衛軍の実装で装備の入手経路が職人のみという状況は変えてきてるけど、職人自体は必須の要素だしゴールドさえあればそこそこ何でもできる設計は変わってない。

なのでこのゲームの欠点に「カネトルティア」とか「職人ゲー」とか上げながら続けるなら、他のゲームやった方がいいでしょ、と言いたかった。

この基礎設計が良いとは思わないけどね。

返信する
匿名

だからそれが「失敗だったんじゃねーの?」って話だろ
何言ってんだ?

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匿名

昔の運営なら極致に「重さ」入れてたよ
体上に重さが入った前提の数値でなw

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匿名

りっきー3大失敗コンテンツ
コロシアム、学園、バトルネ、バトエン

やすにし3大失敗コンテンツ
万魔、弁償獣、トリニティ、大富豪、イルーシャのスケッチ

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匿名

学園はソロで出来てアクセも集まるから嫌いじゃなかったよ
まあ、面倒くさいけどね

返信する
匿名

ソロでも遊べるってのは良いけど、ソロでしか遊べないってのは嫌だな

返信する
匿名

ドラクエのカジノなんて
勝つまでリセットするから許されてる面があったから
オンゲーには向かない

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匿名

それでも14より優れているというポジティブな意見もございます

返信する
匿名

懐古に媚びたランキングでの44位と47位しか材料ないんだからやめたれw

返信する
匿名

いやもう本当に悔しかったんだね・・
なんかかわいそうだわ
大多数の人はそんなのどうでもいいと思ってるのに

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匿名

どういうところが優れてんの?
課金でガチャが回せるところ?

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匿名

作業とガチャ

ソシャゲと同じで能力より積み上げのところだろうな
能力主義はFFやればいいな
そこわかっててドラテン続けてるやつは依存症なんかな

返信する
匿名

ほらな?
だから言った通りだろう?

安西や青山みたいな客の為に仕事するのではない奴らが
何を作っても客から不満ばかり出るし
コンテンツは失敗するって

そんなのアイツらの目を見た時点で気づけよw

返信する
匿名

儲けどころや新しい軸を作ろうとしている所に、そんなヤツらを配置できんだろ
(スクエニにとっての)適材適所やで

返信する
匿名

そんな企業理念なんてどこにも書いてない
ダメならサービス終了しろ

返信する
匿名

企業理念wwwwwwwww
現実見ろw
恥ずかしくならんのかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

返信する
匿名

あれだけ現地でも応援者や通りすがりのプレイヤーの見学者も多く盛り上がった
イーギュアやキラクリのフィールドの強敵コンテンツが

なぜ安西の手にかかれば輝晶獣とか大失敗のコンテンツになってしまうんだろうか?

安西は反省や責任ぐらい取れよな

返信する
匿名

この前チムクエでイーギュア来たんでサポでやってたらたまたま通りがかった知らないプレイヤーが応援してくれてって、まだ捨てたもんでもないなとちょっと思った

返信する
匿名

普通に応援してくれる人はいるのよな。
あと錬金釜も撫でてくれる人は多い。

返信する
匿名

キラクリイーギュアはほんの一部の人しか遊ばない、倒したらそれで終わりで需要もないコンテンツだから実装するメリットないって説明してたのに何が盛り上がったんだ?

返信する
匿名

エアプかな?今のバージョン6のどのコンテンツより当時盛り上がっていたわ
占いの棍の事件とか修正前は取り合いだぞ?

返信する
匿名

常闇聖守護者より遊ぶ人少ない公式公認コンテンツなのにw
「自分の周りがやってた」を「プレイヤー全員がやってた」かのように誇張するのやめよう?

返信する
匿名

昔がどうだったかの解釈はともかくとして
今はチムクエとかで普通に出て、準備していけば結構普通に倒せるのよ。

返信する
匿名

まあこんなかでも一番の失敗ゴミコンテンツは輝晶獣やろなー。まともにやってるやつはあほ

返信する
匿名

同盟国のPSO2でも輝晶獣と同じようなコンテンツあるけどあっちの方がまだ楽しかったな

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匿名

何をもって失敗かなんて人によるだろうけど自分の中では触りすらしようと思わないやつだな
聖守護者 輝晶獣 猫集め コロシアム

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匿名

次のスタンプ印章は

青山「二度と起こらないようにします」
安西「過去のものになってしまいました」
小澤「ギスギスを楽しんでいただけたら」

あると思います

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匿名

「二度と起こらないようにします」(2度と起こらないとは言ってない

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匿名

個人的には耐性装備が一番嫌い
あんなのがあるせいでワンパン即死ゲーと言われる理不尽なゲームバランスになったと思ってる

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匿名

これが一番ドラクエらしくないよな
今までのシリーズでも耐性防具はあったし貴重だったけど
耐性防具<補助呪文ってのがドラクエだった
どちらかと言えば耐性が強いイメージがあるのはFFの方だし

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匿名

弱点を攻めろ、耐性で身を守れというFFシリーズのバトルはちゃんと面白く作ってあるが、何が違うんだろうな

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匿名

オフゲーとオンゲーでそこは分けないとダメなポイント。耐性や弱点は大量の装備を所持する必要性に繋がるからな

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匿名

ドラクエの耐性防具って11でもガッチガチに固めて半減ぐらいだもんな
他シリーズだと固定値減少で、一部位に付き10やら20やら程度だし

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匿名

ワンパン即死→蘇生ゲーのなにが嫌かって、どれだけ熱い展開や演出でボス戦に突入しても初撃のワンパンで落ちてスンッて冷めちゃうところだわ

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匿名

運営は全く問題ないと思ってるようだけどなw
新魔塔ですでにブレス含めて複数耐性100にできちゃうからなあw

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匿名

それな!
どくけし草もまんげつ草も意味ない
キアリーやキアリクも意味ない
難易度あげる為にモンスターのダメージを上げるしかなくなるからワンバンゾンビゲーになる

聖守護者の何がつまらないって1番最初のレギロがすでにゾンビゲーでサポにやっつけてもらう
くっそつまらねぇよ

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匿名

と言いつつも、難しくて勝てないからなのかパラでゾンビを回避する手段は取らないのがドラテン民

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匿名

盾役入れると難しくなって効率が悪くなるMMO、やばすぎるんだよな
本来全く逆であるべきなのに

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匿名

ツール課金になったはずなのに作業を追加された王家を忘れるな。万魔も報酬や5.6が追加されて4までツール課金対応とかあり得る。

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匿名

でもお前ら続けてられるじゃん 
まだまだコンテンツ減らしても余裕やん?

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匿名

みんなFF14行っちゃったよ…
ここでしきりにFF14アゲしてるのも元ドラテン民だからな

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匿名

コンテンツ減ったらその時間を別のことに使うだけだから余裕だわな
それはサ終しても変らん
騒いでるのは依存症だけ

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匿名

別のことやり出したら
そもそもこんなゲーム見向きもしない

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匿名

金が入らないから運営が困る
運営に金が入らないと開発コストも減っていくから今ドラテンをやってる人が全員困る

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匿名

イカれすぎだろ

運営とみんなのために人生棄てるのか?
若いときに2ヶ月捨てるのは、寿命が2が月縮むのよりダメージでかいぞ

そんな考えしてたら絶対に人生がゴミになる
ゲームぐらい自分が最優先で選べよ

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匿名

フロントラインを超劣化で丸パクリしたトリニティみたいに、雑にパクるだけにしときゃ良かったのに、パクリ元すら癌要素な禁断に更に蛇足のクソゲーを付けて改悪版にした無能。それが輝晶核。

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匿名

輝晶獣こそレアfateパクればよかったのにな
占有権無しでみんなでボコれて貢献度に合わせて報酬ドロップ → みんなハッピー

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匿名

それな
FATEもFATEでだるいだけだが、今の輝晶核よりは万倍マシだわ

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匿名

相撲のために戦闘に参加できるキャラクターが限定されてるから無理
戦闘関係のクソさは最終的に相撲とコマンドバトルとランダム行動が全ての元凶

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匿名

禁断は見方を変えれば昔のMMOらしい要素ではあるし昔ほどの理不尽さが無いからからまだ救いがある
確率が絡むから全員がそうとは言えないがライト勢でも準備すればできるぐらいには緩いからな

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匿名

昔のだろ?
アクセサリー合成もコマンド制もそうだが、あらゆる点で古いのが敗因。

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匿名

禁断はサブステ、金で解決。
輝晶はそれに加えて取り合い、獲得数の運まで加わって、ボスはボスで守護者の様なシビアさも無い雑なワンパンゲー。
そもそも傾向の話であり程度の話はしていない。

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匿名

ぶっちゃけ禁断で変わる程度のサブステ差ってほぼ誤差レベルだからな
全身新式にして本来つかないサブステをめちゃくちゃ盛るとか特殊な使い方をするなら別だけど

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匿名

その誤差の影響がでかいんだよ あのゲーム
ドラテンと違って火力が1%変わるだけで全然変わるしその1%が足りないだけでハイエンドコンテンツはもう無理なんだよ

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匿名

圧倒的に学園かなー あんなにコスト掛けて大スベリしたコンテンツ他に無いっしょ
バージョン2の成功で脂乗り切った時期だからこそ起きた悲劇だよ。
極致や輝晶獣なんてこれと比べたら、とりあえず実装したけどウケなかったねw。で済まされるレベル

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匿名

その「とりあえず実装したけど」レベルのやつしかないんだわ。Ver.5 以降は特に

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名無し

コンテンツ以前にDQX運営の人間性とゲーム作りの姿勢がクソ

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匿名

すぐに暴言だの逆ギレだのの案件は日常茶飯事、直結が闊歩し、まともと思えるバトルコンテンツも皆がこぞってネットの猿真似してイキってるんだ。ベクトルが違うだけで質は似た様なもんだぞ。

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匿名

ユーザーの民度は運営の民度で決まるからなぁ
ドラテンにクソユーザーばかりが残ったのは運営の問題と言ってよかろう。

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匿名

表に出てくる運営・開発の責任者たちはまさにその通り。
ただ、Ver.5 にしても Ver.6 にしても、マップの植物とか細かいオブジェクトとかは気を遣って作った形跡があるし、末端の作業スタッフまで同じだと責めることは出来んなぁ……
ギスギスしてて上の人に何も言えない開発環境なんだろうなってのもハッキリと伝わってくるし

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匿名

エンド無かったらやる事無くて多分辞めてたと思うから失敗じゃないな
エンドを挙げるのはやって無い人だろうね

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匿名

エンドやってない人は何をやってるんだろうな
ルームやチームではエンドの募集しかない。新規やサブが遊ぶ場所には人がまったくいない

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匿名

国勢調査で称号獲得者の人数隠蔽しない位やってる奴が少ないうえに
これのせいで大量に離脱者発生したこのクソゲーのエンドが失敗じゃないとか0,7%のバトキチはやっぱり感性が違うんすねwwwww

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匿名

キチはお前やろ
これのせいじゃなくやる事なくて辞めたんだろ
俺もトリニティとかコロとかやってないし、やりたくないコンテンツはやらなきゃ良いだけやろ

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匿名

何で聖守護者否定してる人がやっていないって断言できるんすかバトキチさん?w
やったうえで否定してる人も多いから失敗って言ってる人が多いんやろ?
自分の感性がずれてて否定されたのが嫌だからって適当な事言うなよ
デルメゼなんてやったうえで失敗してるっていう人も多いじゃねーか

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匿名

トリニティ→フロントライン丸パクリ
輝晶核→禁断パクリ+蛇足
学園→エウレカボズヤ枠+僕の夢
バトエン→僕と懐古の夢
魔塔→不思議のダンジョンに憧れた雑すぎる二番煎じ
大富豪→麻雀に影響された(麻雀と違い集客の算段ゼロ)
スタンプ→公式で”DQ10=SNS”認定
コインボスとエンド交互→極と零式の定食パクリ(極枠半分)
アクセサリー合成→ふるーいMMOスタイル
課金要素→もはや準ソシャゲ
万魔→ピラの二番煎じ(主に操作性がクソ)
エンド→今までの積み重ねと弱いサーバーと雑すぎる運営によりガバガバ

何このゲーム。てかこんだけお隣パクっといて比べんなとか言ってるのが居るのも謎。

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匿名

なんでやってんの?
やるゲーム間違えすぎだろw
おかんに死んでもドラテンやれ!って言われてたりする?
好きなゲームやりなよ

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匿名

やってないwやめたw
でもその後を見てるのはおもろいから見てる

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匿名

そしたら比べる意味がないのはそろそろきがつようや
スタートから路線が違う

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匿名

意味が無い?散々パクリまくっといて?
関連性無い状態なら比べねーよ

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匿名

そもそもが失敗の話なんだから、成功と言える例と比較されんのは当然だろう

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匿名

で、なんか意味ある?
じゃFF14やろうで終わりやん
成功してると思うならそれを遊ぶだけでいい

FF14とドラテンは基本構造が違うから、日本家屋に煙突ぶっ刺しても機能しない
そういうものまねは意味ないよ

意味あるなら、世の中のMMOがFF14をパクって成功しまくりでFF14のライバルが乱立してるはず

資金持ってる中国ですらパクリゲーできてないし
そもそも、吉田もFF11をFF14にはしないし
それぞれ別のものしてるドラテンも同じだろ
比べる意味なんて無いんだよ

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匿名

勝ってると思い込んでる時は比較して「かーそかーそwww」って喧嘩売っといて負けてると理解できて来た瞬間に「比較すんな」はどうかと

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匿名

比べる理由は見下す優越感に浸れるから。そいつの人間性の問題

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匿名

ついてクン→ミニオンのパクリで種類もパクリ元の5%あるかないか程度。色違い手抜き作品を加味するともっと減るという。

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匿名

>>学園はやることが少なかったバージョン3期間の暇つぶしにはなったから除外してやってもいい

学園にリソース全振りで本編スカスカになってるのにチョロすぎだろ

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匿名

大富豪のルールが複雑とか言ってる奴どうやってドラ10遊んでるんだ?
ドラ10のシステムの方がわかりずらいはずなのに

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匿名

おまえルールが増えりゃそれだけ戦略性が増すと思ってる口か?

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匿名

大富豪は最初から凝りすぎなんだよ
普通のマージャンに花パイや赤ウーやら割れ目やらのルール付けたようなもの
8切りくらいだけでよかった
コンテンツが盛り上がってきたら追加ルールも実装してより複雑なルールでも遊べますよにすりゃよかったんだよ

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匿名

ルールを減らしてもテンポの悪さ、UIの悪さは変わらないだろうから結局ダメだと思う

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匿名

エルおじちゃん、VER3時代は常闇か邪神しかやることなかったのを記憶がバグって「邪神はどハマりした神コンテンツ」になってね?

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匿名

あのね失敗コンテンツといったら常闇と闘戦記だよ

完全にイキり界隈になっちゃってて人を縛りつけてる
この状況でやりたくなければやるな、とか言っても
ブラック企業の残業強要みたいにしか聞こえない

もちろん失敗の原因は運営じゃなくてユーザー

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匿名

ハイエンドコンテンツというもの自体、敷居の高い選民思想の場所やろ
実際、総人口の極一部しか遊んでないよ

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匿名

僕が思うにコロシアムとトリニティは最高ですね
いつか人狼のミニゲームも取り入れたい

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匿名

エンドは個人的には肯定派だけど、人減らした原因にはなっていると思う。
何故なら人を増やすには大衆に支持されなければいけないから。
1部の人だけが喜ぶ尖ったインディーズゲームみたいな事してたら人減るに決まってる。

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匿名

他にもコンテンツ充実してるならエンドはもちろんあっていい
ただver5の新規コンテンツ見たら分かるけどエンド以外何も追加されてないに等しいからな
そりゃあ人が減る一方だよな

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匿名

ガチャゲーやドラテンは日本でしかできないからパイが決まってる
そのゲームとしてはこれ以上人数見込めないとなると、多人数から客単価へ切り替える

ドラテンはそのフェーズだから人が減るのも折込済だろ
養分として優秀な依存症を厳選してあとは切り捨ててく段階
あとはどこまで引き伸ばせるかでサ終させて、別のゲームに1から課金させる
メジャーなソシャゲでもそういうサイクルでしょ

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匿名

切り替える以前に自分のところの企業理念ぐらい守って商売やれよ

それを破って商売するぐらいならサービス終了しないと会社まで傾くで?

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匿名

聖守護者はネトゲだから仕方ないと思う
ハイエンドバトルは必要
ドラクエらしくはないけど

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匿名

そのドラクエらしいとからしくないって思考がある限り未来は無いわな

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匿名

学園・バトルネ・万魔・弁償獣・達人のオーブ・バトルトリニティ・コロシアム・大富豪・
聖守護者・極致への道標・ゼルメア・現在の王家の迷宮くらいかな3大失敗コンテンツは

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匿名

エルおじちゃんに情報提供
以前記事にしたツナマヨ民のドラクエアイコンが
その後も荒らし行為に加担し続けて、シェフのチャンネル閉鎖に追い込まれたよ

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匿名

聖守護者がクソって言ってるヤツ、自分が勝てないだけ説

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匿名

おれは称号持ってるから聖守護者もあった方がいい派だけど
このゲームのハイエンドって
バトルバランスというよりコンテンツバランスがおかしい
聖守護者なら傭兵制度とか職業格差
緑玉野良と固定PTの不平等
しずくぶっぱとかやったもん勝ち
こんなのが主流なんだから
人は減るわ

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匿名

マジでそれな、勝てない雑魚がしゃしゃるなや気持ち悪い

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匿名

失敗したというか、全部ちょろっと作って更新せずに次のコンテンツに行くから失敗扱いになるんだよ
もっと計画的に長期間続くコンテンツ作ってれば良かったのに

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匿名

輝晶獣がニートコンテンツすぎた。
1日のゲーム時間が平均1時間の就労者だがフィールドでの遭遇が今だにない。ニート様に買って頂くための胞集めも馬鹿馬鹿しいのでやらない。

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匿名

そもそもそんな層にドラテンは向いてないぞ
拘束がかなり少ない14ですら時間足りなそうだわ

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匿名

ドラテンとか14以前にMMOというジャンル自体が時間のかかるものだし向いてないな
日頃リアルが忙しくてゲームに1時間しか取れないような人は
どこでも遊べるソシャゲのようなライトなゲームのほうが合ってる

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匿名

おれも働いてるけどマジで気象獣は見たことない
ニートの為のコンテンツとか
ニートと社会人でサーバー分けろよ
と思う

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匿名

そうだなドラテンはニートや主婦ゲーでもいいな
社会人がやってもいいがわきまえておかないとイライラするぞ
なんでもかんでもコンテンツに顔をだすからいけない

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匿名

だけど毎日昼間からログインしてるニートがPS低いのはマジワラける

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匿名

1日何時もゲームするのは時間がもったいないと思うが。

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匿名

ドラクエに向いていないと言われたら、なぜかホッとした。

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匿名

幻想画とか魔塔とかバトエンとか失敗は山ほどあるけど
運営にとって最も誤算、痛恨の爆死は・・・・・・大富豪だろ
これもっとウケると思って作ったでしょ
学園とバトエンの不評から学ばないよな本当

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匿名

テンポ最悪、演出しょぼい、なぜか独自ルール追加
ドラテンでやる意味ないし流行るわけがない
その辺の大富豪アプリで遊んだほうがまし

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匿名

まあお隣の麻雀に影響受けたんだろうな

吉田「無料で家でも誰とでも出来る麻雀のために、FF14の無料版入れる人はそこそこいるんですよ。でも、自分だけ初期装備のダサい服装で、対戦相手とかはオシャレな格好してるんです。そうすると大半の人が調べて手に入れようとするんです。そうしたらもう勝ちですよ。」

的な算段話してたが、当然10の大富豪にはそんなん無いやろな。大富豪なんてわざわざオンラインゲームダウンロードしてまでやるもんじゃないし。

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匿名

麻雀よりとっつきやすくて簡単な大富豪をあそこまで面倒なものに出来るセンスのなさよ

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匿名

すでに遊び方の確立しているゲームで、開発も楽に作れて、細かいチュートリアルを作る必要もなく、課金要素まで入れられるはずなのに・・・なぜ爆死させてしまうのか
ワイもUIが酷すぎると思う

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匿名

ハイエンドバトルが悪いんじゃないよ
聖守護者の闘戦記がクソなだけ

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匿名

ちげーよエアプ
バトルシステムの基盤が終わってんだよ

誰でも無限アイテム、運で大幅に変わる各種必殺やデバフ、コマンド制、吹き出し1つで全て完結、壁バグ、装備、スキル、パッシブ、宝珠、カカロンデスマス、等々バトル以前にその基盤がクソすぎるからどれだけプロが集ったところで環境を変えない限りろくなバトルは作れんわ。

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匿名

そのドラクエが時代遅れだってことだろw
おまえ頭固すぎね?

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匿名

ドラクエにコマンド制が悪いんじゃなく、ドラテンのバトルシステムにコマンド制があまりにも噛み合ってないんやで

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匿名

そうそう
コマンド+リアルタイム戦闘の組み合わせが悪いんよ
それプラス相撲で、さらに操作性悪化

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匿名

コマンド制じゃなかったらドラクエじゃねーだろ
別ゲーやれよ阿呆

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匿名

そんなこと言ってたら3Dもマリオじゃねーし14もFFじゃねーし太鼓の達人も太鼓じゃねーよ

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匿名

10においてそのコマンド制がクソクソ言われてんのわからん?

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匿名

ドラクエはコマンド性であるべき!!

なるほど老害思考だな

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匿名

ドラクエのバトルのコマンドも1から常々進化してる
10においてはオンラインやアクティブバトルである点からそもそも相性が悪いが、さらにだんだん上がる行動感覚のせいですでに現状のコマンド入力は破綻しているのは間違いない
コマンド制は否定しないが、入力の快適性改善ははるか昔に対応されていて然るべき

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匿名

それなんだよな
コマンド制を否定しているとあたかもドラクエ全般のコマンド制を否定されたと思い込んだり、10最大の癌である”ドラクエらしさ”を掲げるアホばかりで厭になる。

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匿名

コマンド制以前に
ドラテンは客との信頼関係が無いから
何出しても失敗するだけ

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匿名

結局デルメゼ勝てない雑魚が喚いてるだけ、キモいから黙ってればいいのに

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匿名

デルメゼに勝っただけで人生勝てないお前のほうがよっぽどキモいけどな

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匿名

基盤を作ったのも運営だし
その基盤を活かさずに
出来の悪いハイエンド作ったのも運営
運営が悪いとしか言いようがない

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匿名

それな
元々このゲーム独自のシステムで強みでもあった壁なのに、バグを放置した挙句壁の無いバラシュナとか流石に失笑したわ

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匿名

そりゃレグの時みたいな最盛期には及ばないけど、装備はかなり売れてたかな。

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匿名

常闇5ゴリラデルメゼに比べたら明確にやってる人多いからな
誰もやってないボスと比べたら成功ですよ

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匿名

ドラクエのバトルシステムが古臭いだけだからな
他ゲーのコマンドバトルはプレイヤーを飽きさせないようかなり工夫してるから
コマンドバトル自体がダメみたいな書き方はやめてくれ

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匿名

10の話してる訳だから自ずと10のコマンド制に関することだとわからないかね?

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匿名

はっきり言ってお前の言い方じゃ伝わらない
↑で言ってる「あたかも~」ってのはお前の話が下手なせいだな

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匿名

あー完全にアスペなんだな
世界全てが自分と同じ前提の下に動いてると思い込んじゃってら
日常生活でも相手に苦労させまくるだろうけど頑張れよ

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匿名

こんな簡単な文章すらまともに読めん奴に言われたくないわw

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匿名

バトル前の準備の面倒くささ
バフアイコン3つ問題もいつまで経っても解決しようともしない
コマンド入力もver1から改善なし
ラグもひどい、移動も遅い、ワンパン即死
吹き出しの遅れで対応も遅れる
相撲はもはやユーザーのためではなく、ユーザーを妨害するためにある
使えない必殺、ほぼ1種類しか使うことのないチャンス
チャージタイムは分かりづらい
これらを一切改善することなく(無能だから出来ないだけだが)、世界樹問題でユーザーにストレスを与えることを楽しんでいるのが安西

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匿名

必殺もコマンド戻されるし壁バグは開き直るし困ったもんだわ

エンドボスのワンパンに関しては然るべき構成で然るべき処理を現実的な範囲内ですれば回避できる。

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匿名

それに加えてウルトラワイドスクリーンも使えない様にしたんだっけ?

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匿名

↑の
ちげーよエアプ
バトルシステムの基盤が終わってんだよ

に掛けたんだろ?

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匿名

学園と魔塔は心機一転久々に一昨日昨日で回してたけど学園はストーリー中盤以降は悪くないし残りのアンク完成に向けてシナジー作ってくれたり鬼石や錬金石も増やせる光章が得られるのはやり得感あるし魔塔のフェザ拾い周回も日課にしようと思えば慣れそうなくらい楽しめる様にはなってきたね

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匿名

イベントやら週課や日課やら強化とか
自分の中でやることだけはやったと ひと段落して
とくになにもしなくてもいいんだ よかったぁ
これこそ今のドラテンでの至高のひとときよ

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匿名

終わったらもう関わりのない学園に、好評も不評もあるもんなのです?
当時のプレイヤーが学園制作の影響による不平不満があったというなら分かるけど、
それは学園直接への評価ではないですよね

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匿名

いや、あるだろそりゃ。
じゃあお前は、例えばいいお値段に期待して買った消耗品があまりにもクソでも、使ったら終わりだからと不評ゼロな聖人なのか?

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匿名

その数年も前の消耗品にずっと文句言うの?w
ヤバいやつじゃん

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匿名

例えばいいお値段に期待して買ったウルトラワイドモニターが運営が急に非対応にさせるとかクソなことしてきても、運営が正しいと不評ゼロな変人なのか?

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匿名

違う話は持ち出すし、お前そのモニター問題の被害者でもないでしょ
他人の不満を自分の発言の力にしようとすんな、くそださいわ

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匿名

例え話を違う話だからと一蹴して逃げたり、他人を同一人物と勝手に断定したり、現実逃避してるチミの方がよっぽどクソダサいと思われ。

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匿名

それを言うと「逃げ」って断定してるチミ?も同じなんだけどなぁ
君の基準だと自分自身もクソダサなんだね
話題を拡大すると収拾が付かなくなるから一つ一つ片付けるのは当たり前のことだよ
そも例え話と言ってるところから本人じゃないのは推察できるでしょ

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匿名

おーおー頑張ってんなぁ
信者はやはり頭がおかしいが声だけはでかいなw

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匿名

被害者じゃなくても
同じゲーム内で起こった不祥事だから
文句を言うだろ
不祥事は無い方がいい

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匿名

万魔は4実装と同時にクソ化したと思う。
3までで30万は結構いいバランスだったのに4追加で40万以上まで紋章系の報酬出して。
しかも称号の色から5の祭壇確定ってとこも更にクソ。

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匿名

クソにしてジェムで課金していただく
完璧な課金プランなんですが??

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匿名

課金を中心に考えないと運営のやっていることやろうとしていることを理解できない

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匿名

ゲームを面白くする為にツールに課金してるのに
ゲームが面白くないからってツールに課金するのは
もはや何やってるかわかんねーな

お前らマヒしてね?

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匿名

4が出て楽になったのをダメって言うならわからなくはないが
課金させたいなら楽にしないで難易度据え置きで
課金したら楽に済ませられるってやった方がお得じゃない?

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匿名

大紋章の破片を作ったのがクソだよな。
紋章の破片5個で大紋章の破片1個に変えれるとかならまだしも紋章の破片がダブつきまくって何の役にも立たない。

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匿名

バトルも報酬もピラミッドと同じかと思ったら、どっちも劣化しているというのは笑うしかない

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匿名

チャガナの支店でも入れとけと思う
最近ふえたDQ10ショップの再入手をゲーム内でできるようになった店員とかも
あとマイタウンにも入れろ

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匿名

ほら、ドラテンおじさんが喜びそうなネタ持ってきたぞ

TERAがサービス終了するんだと
またドラテンおじは「ドラテンの方が上だったなwww」って叩くんだろうな

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匿名

確かにその理屈で生きてるのが10民だが、そう考えてみれば課金要素込みでもフロンティアの方がよっぽど面白かったが、それでもフロンティアより上とか思ってんのだろうか。

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匿名

ドラテンの方がサービス継続してるとは思い込んでそうだな サービス年数ではまだ全然届いてないのにな

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匿名

TERAはドラテンのちょうど1年前開始だからなぁ
流石にドラテンは@1年は持つよな? な?

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匿名

キミはどの位置から語ってるんだw
若けりゃ相当子供の頃からどっぷりだろうし
オッサンなら同等だろうし

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匿名

文句言いながら課金してくれる依存症の下下ピッピおじさん達の姿を
心から応援する者です(^ν^)

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匿名

FF14の設計・開発環境ではTOPが現場に対して少しでもゲームとして楽しくないだろうと思う所があったらぼろくそに叩いて言ってほしいと指示をだし、
言われたことに対して違う立場の目線の人間複数を集めて検証・意見交換をし極力改善をした上でユーザーへの事前説明・告知をした上で実装する

DQ10の設計・開発環境ではそんなことを言うと誰とは言わないけど今までの長いVerの中役職の誰かさん達が、
マスコミに突っ込まれた時の小泉進次郎みたいな不満顔をしながらデモデモダッテで問題を曖昧にし、
検証不足の中途半端な所でじゃあそれでとユーザー目線のない運営側にだけ立った適当な物が出来上がる。

昔からそれを積み重ねてきた結果下の開発現場では運営に有利・得をする設計をすればするほど上が喜び、嬉々としてOKを出してくれるので仕事のサービス残業時間が減るためあり得ない回数・日数の周回前提や、
大多数のエンジョイ勢なんかは完成や参加できるようになる事自体にサ終の方が先ではないかと常識的に考えたら思うような仕様でも、
時間がかかる=その分月課金日数が増える・ログイン数が増えると勘違いをしていて、

・上の人間はユーザーより運営がより得をする仕様を好み指示し作らせる
・下の人間は仕事を早く終わらせるためによりユーザーを長く苦しませる仕様を作った方が仕事が早く終わるため嫌な仕様が増える

という悪循環に陥ってる

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匿名

ドラテンおじさんもう「嫌ならやめろ」と「やるゲーム間違えてる」しか言えなくなってるやん
具体的な擁護が出来ないところ見ると自分の大好きなゲームがクソゲーって自覚はあるんやな

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匿名

それなwww
来るところまで来たから別ゲーにも逃げられんみたいだし哀れだわw

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匿名

嫌ならやめろおじだけどそうやで

クソゲーかどうかは個人の趣味だから言及はしないけど、クソゲーと思ってる人を否定してないのよ

そのうえでクソゲーと思ってるなら、この先もなおらないから、嫌ならやめろって言ってる
これ以上人生無駄にするなよって意味やで?

ドラテン擁護から言ってるわけじゃないんだけど
でもなんでか辞めんのよな依存症なんかな?

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匿名

クソゲーと思ってる人はなぜやめないといけないのか プレイも個人の範疇でしょ
まさか不平や不満を言うやつはゲームをやる資格がないから消えろって?

うーんこれはドラテンおじさん

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匿名

というか、クソゲーと思いながらやるなら、クソゲーじゃないゲームやれよw

ホントは神ゲーだからやめられないしゲーム下手すぎて他のゲームにいかけないのでは?
じゃなきゃ、クソゲーやめない理由ってなに?依存症?

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匿名

人生無駄にするっていうか、遊びで自分の胃を痛める事はしない方がいいんじゃない?って考えはあると思う。

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匿名

そうね
ゲームですらそんなだと、なんでもストレス抱えてて、周りからも敬遠されると思うのよね
たまに、ゲームしながら切れ散らかしてるキッズいるが見苦しいったらないし、人生も下降するだけだと思う

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匿名

ここが悪いからなおしてよおじさんに「ここの開発に言っても無駄やで」と諭す嫌ならやめろおじさんも、「ここが悪いからなおしてよおじさんに言っても無駄やで」と気付かないから当たり前のことでは? 言われても気付かないのは。

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匿名

とっくにやめてるがお前らみてるのが面白い層もいるって気付けば?

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匿名

「勝てないから文句言ってるだけだろ」パターンもあるぞw

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匿名

ドラテンをダメにした3大失敗コンテンツ

おざわ
あんざい
あおやま

数少ないコンテンツを楽しもうとするプレイヤーに軽い気持ちで大ダメージを与えていく彼らはほんとすごい

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匿名

りっきーは熱意が明後日の方向向いてたけどユーザーに楽しんでもらいたいみたいな意志はあったと思うがこの3人には熱意も楽しんでもらおうという意志が全く感じられないんだよなあ…

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匿名

ユーザーに楽しんでもらおうと思ってたかどうかはわからん。明後日の方向見てたからユーザー側からはまるでわからん……
ただ、自分がやって楽しい、自分が遊んで楽しいと思うものを実現しようとしていたのは、そうだと思う

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匿名

社会において
・やる気のある無能
・やる気のない無能
・やる気のある有能
・やる気のない有能
だとやる気のある無能が一番害悪だったりするんやで

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匿名

ダメにしたメンバーにジェム山さんの名前上がるけど前Pが好き勝手やった影響のがでかそう
安西とNAOMIはそう

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匿名

ところで、記事とは関係無いんだが、14が売れないから販売中止とか言ってた人って、今のマックのポテト販売中止も売れないからだと思ってんのかな?
どっちも似た様な理由だったけど。

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匿名

Ver6.0って今月末に実装される新コインボスで全部?
あとはVer6.1まで新規コンテンツなし?
サブクエストもほとんど無かったし、このボリュームで追加ディスクってホント?

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匿名

Ver.6.1 でも新コンテンツがあると思うなよ
レベル解放や焼き増しコンテンツで我慢する心構えはしておけ

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匿名

ドラテンは失敗したコンテンツも多いかもだけど盛り上がってたコンテンツもそこそこあるだろ
でも同じコンテンツ擦りすぎて飽きてるんじゃないのか?
ようはコンテンツの実装スピードが絶望的に遅い
大富豪だって他のコンテンツと同時に実装して時間ある時にやってみてねくらいの言い方ならそんなに叩かれていなかった気がするんだけどメインコンテンツみたいな位置付けで開発がドヤるから批判されるんだと思うぞ
あんなもん「大富豪も実装しました」の一言で終わらせるもんだろ普通

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匿名

会社に期待されてないから予算も少ないし開発人数も少ないんだろうから仕方ないんだろうね

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匿名

でも予算も開発人員も少ないなら余計にどうでもいいコンテンツ作ってほしくないってのが大体の意見なのでは・・・?

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匿名

麻雀実装の理由と算段読んでこいw
そして大富豪と比べてみろwww

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匿名

コンテンツが充実している状態でミニゲームを追加するのと
コンテンツが充実してないのにも関わらずミニゲームを追加されるのでは
印象から全然違うぞ

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匿名

ゴールド持ってようが称号もってようがマイタウンもってようがサ終したら全部なくなるんや

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匿名

サ終まで楽しめれば良いのでは無かろうか?
サ終を否定するのはどうかと思う。

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学園は高評価
あんなに感情移入できるもんはない
一部のガチが不満漏らしてるだけ

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輝晶獣周回やフィールド狩りしてる奴ら本当民度低いよな
なんでこんなギスギスすんの目に見えてるコンテンツ追加したんだろうw

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いい加減アンチは帰れ
ギスギスはドラテンの姫ナオミの夢

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匿名

その「ギスギス」ってのはひと昔のMMO感(主に取り合い競争による盛り上がり)を狙っているんやで。

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匿名

盛り上がってんじゃん
こういう記事でいいんだよこういう記事で

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ドラクエをやってないバカ共が大集結
本当に暇な連中だよ

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バトルルネッサンスと魔塔は失敗だったとおもうけど
他のコンテンツは好みの範囲だと思う

底辺アンチに多いけど嫌いものを書いたってダメだよ

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バトルネも必死でクリア目指してる人いたし
実装時はめっちゃ盛り上がってた
前の魔塔も楽しんでる人達いた
お前の好みで失敗扱いして否定するんスか?

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バトルネ実装時めっちゃ盛り上がってた・・?
印象操作してるのかな

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匿名

盛り上がってたよ。
「なんであんな駄作を強要させるんだ」って炎上だけどな。

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匿名

別に実装して即死したとは言わんよ、ルネッサンス。
でも本当に最初だけじゃん、超強いボスは俺もハマったよ。
ただそのあとどうなったか。
アプデの度にストーリーボスが追加されてるけど
ホイミソもえるおじも特に取り上げたりしない
ピラミッドや魔法の迷宮みたいにある程度役目を終えたコンテンツと違い
現在も継続中でありながらほぼ誰も話題にしないんだから失敗に思う

魔塔はいうまでもない、21階から先が放置されたんだから。

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輝晶獣に関しては今でも取り合いだしあれはコンテンツとしては大成功じゃねーの?

失敗ってのは極致やトリニティみたいなものを言うんだぞ

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匿名

トリニティも大概だが一部には受けてるしな…
だが極致だけは満場一致だろうな

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一部の人が楽しめればOKな場合と
一部の人しか楽しめなくてNGな場合がある
トリニティは前者寄り、輝晶獣は後者

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匿名

自分が恩恵受けれないだけで失敗って言う輩だろ
ハイエンドで装備実装できない辺りドラテンしおじには多いんだろうな

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弁償獣ってやってる人口まじで数えられるレベルしかいないと思うぞ
ぶっちゃけ学園よりやってるやつ少ない
ver1とか2ならともかくver5になってまで貴重なリソース割いてこんなゴミ作ってるのがダメ

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ドラ10はじめて6時間くらいで紅玉館行っちまって面食らったな あれ?これドラクエだよなと

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エンドコンテンツもかな?
多くのチームが壊滅し多く人がやめていった

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匿名

ダメなのは色々あるがほとんど人間が触りもしなかったという点で輝晶獣がダントツだと思う

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お前ら冒険者の広場でアンケート答えたこと無いんか?
「使い回しの季節イベント」とか「とくに存在価値のない新転生モンスター」とかも、安西Dにとってはアップデート新要素コンテンツの1つという扱いなんやぞ
もっと細かく精査して差し上げろよ

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匿名

転生は好きだけどなあ。

今の仕様だと偶然会える気はしない割にすぐ判明するのは不思議だがな。
相当熱心な奴がいるか、運営がリークしてるか分からんけど
俺は見つかったならコンプリートしてるよ

再演季節イベントは失敗とか成功で語るものでない気がするが
昔と違ってバトルしたりたくさん集めたりがなくなったのは
不評なのか手抜きなのかはてさてってとこだな

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匿名

6.0の目玉コンテンツ「ヴ」は楽しんでいただけましたか?

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匿名

大富豪勝てないから糞って言ってる奴はIQ控えめな人だから
施行回数重ねていけば最終的に、暇人でぼちぼち分かっている人と賢い人がポイント稼いで上位にいくから

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匿名

大富豪のゲーム性の部分で文句言ってるやついるか?
ルールの煩雑さとUIの不満しか見たこと無いな

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匿名

一般的なトランプゲームの大富豪に様々な地方ルールをアホみたいに盛り込んであるだけだから、ゲーム自体に文句あるやつはおらんやろ

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ローカルルール無くしても大富豪やるようになるわけじゃないんだよな
ただ文句言いたいだけのエアプ相手にしてる運営がかわいそう

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匿名

悪い所はルールだけじゃないしな
ゲームのテンポとUIも改善したらまぁ文句も減ると思うが

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匿名

する事ないって言われ始めたら次は大アンクとか超紋章とか追加してくるから楽しみに待っててくれよな

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匿名

次は主人公が記憶をなくしてすべて1からやり直すシナリオだよ

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匿名

弁償はv1~v6すべてのエリアが対象でよかったと思うの
それと予報なんていらないと思うの
たまたま見かけたらラッキー程度でよかったと思うの

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匿名

初期からやってるが面白くないコンテンツ2割くらいしかないんだが(そうです私が依存性です)

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匿名

学園はそれなりに楽しめたけど
やらない人の気持ちもわかる
ただ親の仇みたいに
異様にキレてる人だけは理解できないな

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