お前らどんなバトルになったら満足するの?

コメント(153)

1: 2020/11/27(金) 13:52:47.53 ID:xQhZhyiq0
回復アイテム禁止なら満足か?
持ち込めないバトルコンテンツなら、すでにいっぱいあるだろ?

2: 2020/11/27(金) 14:03:27.32 ID:5Px0Npkt0
DQ10 + FF14

 

3: 2020/11/27(金) 14:07:22.26 ID:bSBorRxR0
俺だけが気持ち良く勝ててどや顔出来るバトル

 

4: 2020/11/27(金) 14:22:42.00 ID:b1MOJCUla
全身理論値が求められるバトル

 

5: 2020/11/27(金) 14:33:42.54 ID:5Px0Npkt0
今更DQバトルにしますと
ダメージ上限999になったらブーイング出るかな

 

6: 2020/11/27(金) 14:34:33.74 ID:UArEd8yN0
上手い奴が揃えば野良でもギリギリの勝負になるくらいの程良い難易度
少なくともニート基準ではない
そういうのはFF14に任せればいい

 

7: 2020/11/27(金) 14:44:01.73 ID:MY16VwWE0
まずルールが一貫性で敵がちゃんとした行動をすること
振り向きとか歩き中に技発動とかCTCしない
敵が誰をタゲってるのかわかりやすくする
エンドまでの時間をちゃんと画面に表示させる
フィールドをもっと見やすく広く表示させる
範囲技や特定の場所が攻撃判定になる技は分かりやすくする

 

8: 2020/11/27(金) 14:49:11.20 ID:5Px0Npkt0
仕様上限界ではなく
意図的に移動速度を落とすことで「高難易度」にしてるのはわかる
「これFF14やPSO2だったら楽勝なのになー」
と他ゲーも触れてるなら思う人も中にはいるでしょう

 

9: 2020/11/27(金) 15:00:41.32 ID:MY16VwWE0
ぶっちゃけアクション要素追加するならモンハンで良いやってなっちゃうもんね
モンハンの方がキビキビ動いて避けたいと思ったら避けられるしドラクエ10って劣化モンハンなんだよな

 

12: 2020/11/27(金) 15:51:26.19 ID:o/imUL/Vd
開発の想定構成で最高難易度クリアできるまでテストプレイしてから
実装してくれとしか言えん

 

13: 2020/11/27(金) 17:11:19.19 ID:Kjh7/Y8X0

今のところの俺の聖守護者の評価は
ゴリラ>レギロ>ジェル>>>>>>>スコルパ>>>>>>>>デルメゼ

やっぱ「これで勝て」で作られたボスより「これで勝つな」で作られたボスの方がつまらん

 

14: 2020/11/27(金) 17:48:06.31 ID:hY+o5bWr0
せめてエフェクトと判定を合わせてくれや

 

15: 2020/11/27(金) 17:49:52.74 ID:iXilBI9v0
すぐ即死がツマラン
~無効がツマラン

 

16: 2020/11/27(金) 18:07:29.74 ID:/Zt8HxOAd
オートアタック実装
スキルの硬直をなくして
特技や呪文を打ちながら移動できるようにする

 

18: 2020/11/27(金) 19:41:29.64 ID:koaiQA36a
全部すごろく仕様のバトルにしてくれ。

 

19: 2020/11/27(金) 19:58:17.41 ID:oslUUUQX0
バトル前準備の装備アクセがハードル高い
金策を簡単にしてくれ

 

20: 2020/11/27(金) 20:31:27.20 ID:2sfUgZ1u0
1ミスで負けの難度のままでもいいけど職業選択がプレミなのはやめてくれ
ボスとの相性があるのは仕方ないけど明確に使えないのおかしいだろ
モンハンでいうと特定の武器じゃ無いとダメージを与えれない感じになってるんだが

 

21: 2020/11/27(金) 20:50:08.11 ID:LPbHV8L00

ボーナス行動の通常攻撃と
8、9割削る痛恨攻撃
全体攻撃ならHPの半分前後のダメージだけど大体属性つき
2回行動やランダム対象特技が悪い方にブレたらワンパンもありえる
波動連発してくるからこそバフが強力な祈り覚醒

ドラゴンクエストの戦闘ってこういうのじゃない

 

22: 2020/11/27(金) 20:54:11.20 ID:c1YsHFGn0
最速先制ザラキ三連発
倒れる前に文字が全滅色

 

23: 2020/11/27(金) 21:01:00.69 ID:dwsKPqqF0
毎日シコシコ日課週課万魔邪神防衛ゼルメアやった結果がデルメゼ3じゃあね…w

 

17: 2020/11/27(金) 18:18:53.37 ID:8+w97Uppd
耐性100としずく葉っぱ無制限はやっぱダメだよ。
残りのMP考えながら戦うのがドラクエの戦闘だよ。

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1606452767/

 


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【DQ10】せかいじゅのしずくがバランス破壊してる件

153 COMMENTS

匿名

だから勝てないから文句を言ってることじゃ無いことに気づけ。
勝てないどころか今までやってた層がやらなくなってんだよ。

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匿名

デルメゼ3の日にニート廃人でもやっていないんだからそれはないな
ゲームバランスがダメなだけなんだよね

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匿名

ヘイトとロールを利用したバトル
できないなら人数制限はずせ

ヘイトとロールがなく、人数制限がある=火力バカバトル
になるに決まってんだろ

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匿名

邪神とか今でも面白いしピラミッドは楽しかった
ピラミッドに似てる災壇がいまいちなのはなんでだろうか?

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匿名

魔法撃つために一回離れるってのは、拮抗した戦いでは画期的なんだが
ああいう雑魚殲滅戦ではストレスにしかならんよな

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匿名

ここにいる大半の人は「理不尽なバトルやめろ」って言ってるんだわ
お前みたいな嬉ション称号野郎はデルゼメやってろ

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匿名

コインボスとかいうサポで余裕勝ち出来る程度のバトル挙げながら辞めろとか言われても低次元過ぎて共感出来ないんだって
年取るとそういう周りの温度感見抜けなくなるから気を付けてねおじさん

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匿名

理不尽なバトルやめろって言われてるのに対して「勝ち負けが〜」とか老害もいいとこやろ。
だれも難易度だの勝敗だのの話してないんだっつの笑
年取ると話の論点すら掴めなくなるから気をつけてねおじさん^^

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匿名

必死にレベル上げして金策頑張って最新の武器防具買って宝珠集めて良ベルト求めて周回して防衛軍、ゼルメア、万魔も頑張ってアクセも同じボスを何度も何度も倒して苦労して完成させて、、、、、ワンバン
何のギャグだよ、これ

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匿名

マジレスすると
ボスが強いのは問題ない。
勝てないのも問題ない。
葉っぱやしずくぶっぱ?
それはダメだ。右肩下がりになるだけ。

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匿名

内容以前の問題かな
ネーミングの段階で滑ってるもん
ガルドリオンがいるのにガルドドンなんて名付ける?
ゼルメアがあるのにデルメゼなんて名付ける?
マンマだかバンマだか読み方さえハッキリしない…
それに加えてあの見た目だろ?
とても健常とは思えねーのよ
もちろんバランスも無茶苦茶だしよ
ちょっと信じられないレベルだぜ

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匿名

万魔殿(ばんまでん、パンデモニウム)を踏まえたネーミングなんだから普通に考えればばんまのとうだろ
ミルトンの失楽園くらいみんな知ってるだろ?

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匿名

まぁヴィジュアルはともかく名前は元が全年齢対象ゲームのモンスターだからなぁ。
既存モンスのダサさはともかくとして新しく作るモンスの名前は頑張ってかっちょいいの作ってほしいわ。
新モンス来る気配ないけど

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匿名

オートマッチング対応、多様な職対応、しずく不可といった具合に
現在のバトルの問題点をことごとく解決している邪神一獄をベースに
ハイエンドバトルコンテンツを作ってくれ

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匿名

完全覚えゲーはやってみたいな
まあつまりFF14なんだけど結局ドラクエの戦闘=行動抽選で難易度が運にも左右されるってのを変えないとアイテム制限もしにくいだろうしさ

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匿名

FF14の高難易度バトルって言ってしまえば集団ダンスなんだよな
同じダンスをやるにしてもパーティーごとにり上手い下手って出るんだわ

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匿名

自分はレグが楽しかったなー
下手くそでもうまいパラに「ありがとうパラ様」って魔で行けて
慣れて来ると当時押し負けてたから足に重さつけて僧タゲだと押しに行ったり
聖守護者はエンドコンテンツやから今でいいけど
下手な人入っても行けるコンテンツほしいな

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匿名

レグは楽しいけどあれが良いボスとして完成かって言われたら疑問しかないから
ああいうのをもっとってなると断るな
数ある中にアレがいるのは全然いいと思う
言うなら最初期のガイアの延長だし

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匿名

コメ欄見たけど
「俺だけが気持ちよくなりたい」→オマエ1人
「アイテムブッパとかやめてみんなが楽しめるバトルにしろ」→10000人
だったぞ

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匿名

何故かDQ10運営ってこの例えでいうとこの
>「俺だけが気持ちよくなりたい」→オマエ1人
こういう妄言言い出す一人の事を尊重した開発するんだよな
多数派からNOつきつけられてるから右肩下がりっていう現実は理解してるのに
声がでかいおかしい少数を多数派と思い込むっていう

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匿名

日本語理解してますか?

2020年11月28日 12:51 AM
俺だけが気持ちよくなりたいんやったらもうそれはソロゲーでもしてろとしか。

2020年11月28日 9:15 AM
それは視野が狭いだけ。
俺だけってのが1000人10000人集まればそれが民意になるんだよ。

2020年11月28日 10:11 AM
バラバラだから民意にはならん。コメ欄見てみろw

2020年11月28日 11:54 AM
コメ欄見たけど
「俺だけが気持ちよくなりたい」→オマエ1人
「アイテムブッパとかやめてみんなが楽しめるバトルにしろ」→10000人
だったぞ

いやいや、お前の脳内変換は素敵を通り越して神の域に到達してるわw
>俺だけが気持ちよくなりたいんやったらもうそれはソロゲーでもしてろとしか。
最初のスレ、誰が「俺だけが気持ちよくなりたい」って言ってんだ??文章理解出来る??

>俺だけってのが1000人10000人集まればそれが民意になるんだよ。
 俺だけがを肯定するレスに対して 
>バラバラだから民意にはならん。コメ欄見てみろw
 と、俺だけが気持ちよくを否定してるんだが・・・

>コメ欄見たけど「俺だけが気持ちよくなりたい」→オマエ1人 
 で〆が何でこれになってんだ??????
自作の癖でも出てんの?コンプラみたいに会話として成立してないぞ。
ドラクエについていけない兼任FFじじいみたいに妄想が禿げしいすぎなw

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匿名

顔真っ赤に冷静さを無くした側の意見は、見てる側には説得力が落ち逆効果

議論中に、意見の相違で興奮して他人に「Re」とか言い出す人間の意見に説得力ない。

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匿名

・アイテムぶっぱじゃない
・ヒーラーが回復する
・避けられる範囲攻撃以外でワンパンしない
・聖女はCT技へ
・HPリンク廃止
・全職エンドに通える職バランス
・バフの性能を見直し8人バトルへ
 4人バトルで調整したバフ性能は8人だと強すぎる
 8人だとサブヒーラー含め職の選択の幅が膨らむはず

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匿名

これに磁界と天使もCT化して、デスマス退場すれば最高
磁界がないと耐えれないから道具ゲーと化するのつまらん。
CTなしのダメ減特技として強すぎる。
天使とデスマスがもゾンビゲーが成立する一員になってるから退場していただきたい。

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匿名

聖守護者より常闇の方が面白かった。
万魔よりピラの方が面白かった。
輝晶獣は遊びたいけど、高いからフレさんとたまにしかいけない。フィールドでは見たことない。
安西になってから、ゲームが詰まらなくなった。

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匿名

くそつまらんソロコンテンツの王家を改修して、邪神&天獄まで過疎らせてしまった。

も追加してw
邪神ボスが更新されてから3日もたつのにまだ天獄開かないって明らかに過疎ったよね

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匿名

今日三獄のランプまだついてないの見てもう駄目なんだなって思ったわ
開催頻度調節するくらい天獄がウケてたの解ってただろうになんで自ら唯一と言って良い成功コンテンツを台無しにしたんかね……

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匿名

へえ台座の玉が光る事によって天獄が開くの分かるんだ^^
開催頻度が調節できるんなら調節すればいいのにねw

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匿名

邪神はみんなの息があって秒殺出来た時が気持ちよかった。
それこそ14で言うダンスみたいなものじゃないのかな。
過疎ってマッチングすらしないからもう廃止しろ。

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陰茎重複者

ラ○ナはあかんやろ
お手伝いしてもらってる上
足を引っ張ってるのに
レボルスライサーしてる時とかに
ニンニク男のマネして
白チャット入れてるけど
他の3人マジギレしてるだろ
下手なヤツがふざけるなよ

返信する
匿名

全属性耐性
ワンパン即死だらけで葉っぱしずくのゾンビ特攻かHPリンクしか選択肢がない戦闘
ラグい
ただただ苦行の日課週課
良いのは雰囲気だけ
ドラクエじゃなけりゃもうサ終でしょ!
全体的にロールを意識したスキルに修正するのとギミック戦闘に寄るしかないんじゃない
モンハンみたいにどの武器でもいけるようにするか、ロール制にするかのどっちか
今は職業固定のみってつまらなすぎ

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匿名

それでいいと思うが一応すばやさが意味あるものにしておかないとと思う
まんますごろくだと上にいる人から順番にターンが回ってくるだけですばやさが意味ない
やはり昔ながらのドラクエ仕様で素早い順にターン回ってくるようにしないと
あと30秒以内にコマンド入力しないと「ぼーっとしている」「どうしていいかわからない」「まごまごしている」「ようすをみている」になってしまうというのにすればいいと思う

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匿名

コレ参加人数無制限のバトルとかにしたら面白そうなのにな
デルメゼ3vsまも5000人とかでさ
あっちゅーまに倒してこれぞMMO的なさ
その代わり四人で倒さないと称号貰えないとかにすればいいだけなのにね
皆でワイワイやる要素がある方が楽しいと思うんだよね
慣れてきた人から人数徐々に減らしていって最終的には四人で頑張って称号貰いましょうねってね

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匿名

8人でエンドの様子見出来るっていうのは凄く楽しそう
協力バトロもっと頻繁に開催するとかでも全然良いんだけどな

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匿名

フィールドに希少獣なんかよりももっと駆り出す夢が欲しい。キャラのモーションを選択したい。戦闘には暗黒の魔人のような不動のモンスターでうまく調整してほしい。
エンドはレグのような緻密な調整でプレイヤーをうならせてほしい。常闇の頃は挑むなんてアホらしいなんて気持ちはまったくなかった。良くも悪くもフレやチームも活気があった。
城や町が広いわりに寂しすぎる。仲間にできるモンスターは初期モンスターから育てて後期モンスターに育てることができる(例えばスライム→スライムベス→キングスライム→ベホマズン→スライムベス→etc)と成長するようにする。しかしもうおそい

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匿名

DQXはバトル中に動けるから錯覚しちゃうけど
通常攻撃は、基本確定ダメージなんだよね

それがボス級になると即死ダメージの強さ
これじゃあ、つまらない

本来、即死するような攻撃は避けれる手段があるべき
ジバリカとか、はげおたとかドラゴンのロックアップみたいに

それで通常攻撃は瀕死程度に抑える

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匿名

実装1ヶ月後に安西が放送でこのボスはこうやって戦うとか解説しながら最強を倒せば、不満も減るだろうに

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匿名

エアプのあいつに倒せるのなんていいとこ魔界のスライム強ぐらいまでのもんだろ。
それすら負けてそう

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匿名

素人が文句なし完璧な対案なんか出せるわけないし
それに素人がダメ出しして国会レベルの不毛な潰しあいにしかならん
ただ現状の高難易度バトルがクッソつまらんて事だけは確かだからどうしようもない

ゲロみたいに不味いメシ出すレストランがあって
あそこ不味いよなー!って話してたら
「じゃあどうすりゃ美味くなるかお前が考えろ」だの「自分で作れ」だの
しまいには「じゃあ行かなきゃいいだろ」だの
あまつさえ店の店主ですらない通りすがりの他人が言い出すから地獄

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匿名

オーナーが自分とこの飯楽しんでないし
全料理味見したりダメ出ししたりしてないんだぜ

そんな料理しか食べてない客がいる地獄
美味しいものは他の店にいっぱいあるから食べてみっていったら、食べもせずそれはうんこだとか何故か怒りだすとかする客がいる地獄絵図

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匿名

それは正論で
デルメゼ3も「今後レベルが上がったり武器や防具が強化されるから問題ない」
って層がいたけど後で出せばいいとかじゃないんだよね

>正にその通りで

>この運営のやってることは

レストランに例えると

ステーキを注文した客にナイフやフォークを出さずに

ステーキを提供したということでしょ

客が困っているところに

「次の来店(アプデ)の際にナイフとフォークを出すように設定しています」

とかw

それでも喰ってる奴(討伐者)がいる?

だからそういう奴(討伐者))は

手づかみ(雫ブッパ)でステーキ喰っているんだよねw

返信する
匿名

難易度を緩和する策を用意していて後から実装することはMMOではあることだからそこはまぁいいとしても

初期時に1番歯ごたえがあり楽しい必要があって、難易度が下がればエンドの面白みは下がるのだから、1番難しい時期に勝てる勝ち方が面白く設計出来ないのは作り手として仕事を放棄している

その設計に手を入れることなく、キャラの数値的な緩和が答えですというのは、我々には打てる手がありませんと言ったのと同義になるよね

返信する
匿名

ほんまこれ。5chはどこ見てもやっていない奴らが動画見て興奮するしているだけやし、わかりやすい末期なんだよなぁー。

マジレスすると
デルメゼ3はニートの中でもさらに一部の人間しかやっていない。
しかもアイテムぶっぱとかマトモな思考の人たちが逃げ出すバトル。
しかしなぜ運営が静観しているのかというと
イカ5が悪因なんだよね。
イカ5の時も最初は敬遠する人が多く、アイテム(しずくや葉っぱ)も多く浪費していた。
けどやることを少なくさせたら、みんなイカ5をやらざるを得なくなり、レベルが緩和され勝ちやすくなれば、アイテムぶっぱは、向こうに忘れ去られ、
みんな称号目的で行くようになった。
だから運営は「どうせ皆やるようになる」と楽観視しているんだよね。
1つ問題はそれまでに逃げていく層がいるということ。つまり右肩下がり。
しかし、その為にすぐにシドーを実装させたのだろうけど
果たして聖主護者やってた層がシドーで満足するのか?ってところが焦点。
動画配信見てやった気になってるエアプは知らん。

返信する
匿名

FF14のエンドは動画みてもムズすぎて意味不明なんだよな
何が起きてる?どういうギミック?どう避けた??
エスパーなのやってるひと??覚えてる??これを???
ってなって、やってみないとわからんなってなる

ソロゲーじゃなくMMOなんだから、見てる人に動画が出回ったときにどう思われたいかを設計してないから、右肩下がりなんだわ

見るだけの人のが多いのがエンド(参加ハードルは低くく誰でも勝てたらダメ)

エアプに、やったら勝てると錯覚させて参加は面倒な作りはエンドエンジニアとしては二流なんだよ

一部の物好きがクリアして攻略動画を出すそれを折り込み済みで、それ以降の中間層を動画でコントロール出来るように作ってちょうだいなってとこだね

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匿名

これから長い時間遊ぼうかと思うゲーム好きが、エンド攻略動画を複数のゲーム見てることを想定してるか?

その上でドラテンのハイエンドの攻略動画が他より魅力的に見えるか?
MMOの市場で戦うなら、ライバルたちの中での自分の見方は考えてほしいわな

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匿名

焦点もクソも聖守護者やってる層が8人のガバガバな同盟バトルで満足できるわけないだろ
マジレス長いだけで使えねえ

返信する
匿名

限られた人しか勝てないやらない強敵だすのはいいけど
同時にそこからこぼれおちた層に向けても何か新しいコンテンツ欲しいよな
今回は近々シドーくるのがまだ救いかもしれないが

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匿名

その限られた人ってのが
上手い下手じゃなくて
アイテムやメダルを持っているかとか
固定が組めるとか
挑戦したくても入口の時点で省かれる
バトルバランスが終わってる

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匿名

ff14みたいにエンドコンテンツを全部のジョブで参加できるようにする
一部の職しか席がないってmmoとして欠陥だよ
オフゲーならまだしも

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匿名

ドラテンは偏りすぎだけど、一部の職に需要があったり、席が無いのはのはMMOでは普通だよ。14が異常ともいえる
着替えられる分、まだ良い方

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匿名

>席が無いのはのはMMOでは普通だよ。
こういう勘違いをするから大半のMMOが右肩下がりを防げなかったんだよね
プレイヤーはみんなやりたい職で全部いきたいんだよ本当は
MMOの常識だから仕方ないよねなんて口ではいっても、そういうやつが取る行動は最終的に早期引退だもん

全職にちゃんと活躍の場を作れるというのを
やれたMMOがFF14だけだった、だから7年たっても人数が増える
今までの常識が普通に考えたらおかしかったんだけど開発もプレイヤーも諦めてただけだよね

返信する
匿名

デルメゼ実装前から頻繁に懸念されていた通りになったね。
やっぱユーザーの方が先見の明があるわ。

*アイテム(せかいじゅのは、しずく、エルフののみぐすり)ぶっぱゲーム
→解決:アイテム支給

*時間あるニート有利ゲーム
→解決:挑戦回数が1日8戦までの制限

*固定PT有利ゲーム
→解決:運要素を強くさせて野良緑玉と固定の差を少なくさせる

*傭兵制度
→禁止行為で取り締まり

*イキりニート達の動画配信
→禁止行為で制限できなければ挑戦回数の制限

などをしないと 聖守護者は流行らないし
一瞬盛り上がってすぐに廃れる
常闇との差がコレなんだよね
マジな話で

動画見て配信者に憑依しているエアプは右肩下がりで

返信する
匿名

見えない。
コロナ感染者を出したスクエニが、公式に感染防止対策強化を打ち出しているのに、香川県に行こうとした安西はおかしい。

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匿名

見えんな。
右肩下がりを言ったのは青山なんだし、デルメゼ3でイキっているのがニート、動画配信見てスレで暴れているのがエアプ
全て事実じゃん?

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匿名

右肩下がりは青山が言ってるのとは違う使い方してるし
蔑む単語がぽんぽん出てくる事がどうかしてるだろ

返信する
匿名

青山が言ったのは「右肩下がり」だけ
ユーザーが言っているのは「なぜ右肩下がりになったのか?」その理由
普通の人は「ディレクターともあろう者が理由を説明せずに右肩下がりの単語をポンポン使うこと」に違和感を感じている

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匿名

お前この記事でそのクソコピペ貼るの何回目なんだよ笑
言っとくがお前の出してる案の大半は解決になってないからな笑
根本的な問題から目を背けてて安西達と何ら変わらんわ素人は失せろ

返信する
匿名

久々に復帰すると、ムチ持ってないやつは
前衛の資格無しみたいな感凄いな
どこでもムチまも2になっちゃう

完全に同ジョブ禁止にするとまた君ら怒り出すだろ
FF14の全員別ジョブだとちょこっとボーナスが付く
ってのは上手い落とし所だと思う
…まあちょこっとどころでは、ムチまも様には
追いつけないかもだが…

返信する
匿名

エフェクトと判定同期させたらいいのに。それこそ反応いい人は避けれるってヤツ。現状移動速度ないと間に合わんしな。反応もクソもないよ。結局特技置いてキャンセル猶予長いならキャンセルしてってアクションやるやつなら反応遅くてもできる程度。反応なんてある?中国にあったターンエンドバー?実装したらいいのに

返信する
匿名

FF14のギミックは仕組みがわかれば簡単に覚えられるようになってる
自分の状態を見てここに移動して次はここで……って動きだけ覚えようとすると無理だけど、
一回目のこの攻撃に当たるためにここに移動して、次は他の人を巻き込まないようにここに移動して、
と理由がわかっていればいざというときもアドリブでカバーできる
なにも理解しないでただ動きだけ覚えるのは無理

返信する
匿名

見てるだけなら難しく、やってくと簡単に感じるマインドコントロールがうまい
だんだん上手くなってきたと思えるし、運で負けたではなく自分の(PTの)実力で負けただけでしかない

固定が有利とかニートが有利とかそんな発想にユーザーをさせてしまってるのは問題

ハイエンドで遊んでること自体が楽しいってだけの世界にしないと

返信する
匿名

ff14は各職のDPS平均化させまくってるけどそれでも文句でてくるんだぞドラテンにバランス調整なんて無理だろ

返信する
匿名

ほぼ同じぐらいでも、文句言いまくってるからね
なんかここだとFF14は盲信してるみたいな風潮だけどそんなことない
ドラテンだとユーザーもMMOわかってないから、まず運営が下地から教えていかないと無理だ…

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匿名

いままでドラクエやってきたジジババにしたら
難しすぎてこんなのドラクエぢゃない!っていうし
apexやフォートナイトやってる若い奴らからしたら
バトルコマンド自体がセンスない、腕じゃなくて運やアイテムゲーって言われるし
とにかくいいとこどりしようとしたら何もかもが中途半端になった感じ。
アクションに特化したものなら作れんこともないだろうが
金を落とすジジババはついてこれないのは必至
ジジババにもやさしいドラテンはこれが限界。がまんしてやるしかない。

返信する
匿名

ベホマとか伝統ある完全回復呪文なんだし、
満を持してCT付きで登場したけど
普通に劣化しずくとかねw

キャストタイム0で、瞬時に完全回復できるとかなら
まだ値あるのに
頭が悪い

返信する
匿名

攻撃1発で即死or9割以上削られるようなダメージバランスがおかしいんだよ
ダメージ無効化出来るのが前提って狂ってるわ

返信する
匿名

死んでからの移動が長いんだよDQ10は

死ぬ→邪神の宮殿にゆっくり飛ぶ→回復にアクセス→ルーラストーンからゆっくり飛ぶ

FF14見習ってくれ

返信する
匿名

チョット話は変わるが、
廃プがイルーシャと結婚してーとか言い出したが、
大丈夫か?これ以上ドラクエプレイヤーから事件とか起こさないでくれよ。
てか、2次元と結婚してーって幼児かよ!!!

返信する
匿名

ゴミのような地雷ばかりなのに不釣り合いな自尊心の高さ
そんなオワテン民が満足するバトルなど存在しないよ
レグナードですら文句いってたゴミばっかりだったじゃん

返信する
匿名

安西Dになるまでは面白かった。
クオリティを落とし、8万円もかかるマイタウン課金実装等安西の打つ手は悪手となり、詰みへの終局がみえてきた。

返信する
匿名

しずくぶっぱ最低につきるわ
メイヴ5実装でFF14メインに移行して正解だった。
零式も絶もアイテムぶっぱじゃなく楽しいわ。

返信する
匿名

アイテム使用制限つけるの前提で、
強さ1:実装時のサポor仲間モンス攻略可能(ただしかなりのソロガチ勢じゃないと勝てない)
強さ2:実装時の野良PTで4人ガチ勢が揃えばギリ勝てる
強さ3:ガチ4人集まって20時間かけて初日ギリギリくらい(デルメゼ3レベル)

このくらいならそれぞれのレベルに合わせて頑張りたいと思うんじゃなかな。
やる気無くす系の難易度は人口減らすよね。

返信する
匿名

強さ3は、20%ぐらいのバトルコンテンツ好きが2ヵ月から3ヶ月ぐらい練習してクリアするぐらいの難易度と面白さ

がいいと思うよ
逆にそれぐらいの期間遊べないと、コストと見合わない

返信する
匿名

個人的には強さ3はガチ勢が10分で倒せるくらいがいいなあ
初日はともかく最適化されたトッププレイヤーが10分切る
普通の人はそこまで動けないからガチ勢の凄さに変わりないし

返信する
匿名

たまに耐性100を否定する人いるけど
オンラインでパーティ組むゲームで状態異常ほぼ確定はキツイな
種類は色々あれど要はプレイヤーが動けない時間ができるので
その間の何もできないイライラ感はかなりストレスになると思う
コールサファイアの爆発でスタンするけど、あれが避けられない技だとしたらキツイだろ

返信する
匿名

>オンラインでパーティ組むゲームで状態異常ほぼ確定はキツイな
多分開発もこの感想がでてるけど、対応策が耐性100%にできるようにしようってなってんだよな、そこがもうおかしくて

オンラインゲームで実装してもストレスにしかならないんだから仕様ごと削除か
どうしても入れたいならヒーラー職の耐性だけ100%にして、
ヒラがかならず解除できるようにするとか工夫しなきゃ

返信する
匿名

見た目のエフェクトと被弾範囲が一致してしていればなんでもいい
スペースインベーダーにも劣るガバガバ判定やめろ

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ギスギス言葉✖ ふわふわ言葉〇 言葉使いに気を付けましょう。現在14人ペナルティ中