133: 2022/01/21(金) 17:24:28.75 ID:HQ4Q53Bq0
うおおおおおおおおおおおおおおおおおお
神修正到来!!!!
しずく葉っぱの効果が下がったことにより難しくなっていたボインコスを緩和!!!!
これにより最新ボスの高速周回を防いぎ、時短のためのクローバーの鍵を買わせながら後続はアクセ集めが楽に!!!
神の上か?
2022-01-21 16:15
[全サーバー]メンテナンス作業のおしらせ(1/26)
・コインボス「ムドー」「ドラゴン」「帝国三将軍(個別で登場するコインは対象外)」「死神スライダーク」、召喚符ボス「牙王ゴースネル」のバランス調整
⇒全体的に戦いやすくなることを目的とし、それぞれのボスモンスターごとにダメージ値や行動間隔時間、状態異常耐性などを見直しました。
【ディレクターコメント】
せかいじゅの葉/せかいじゅのしずくの効果が発揮されるまでの時間を変更したことに関連する対応です。バージョン6.0リリース以降、ボスモンスターに対してバランス調整の必要性を調査しました。コインボスに関しては、5%以上の勝率低下がみられたボスモンスターを対象に対応を行うことにしました。例外として、そもそもボスの強さを楽しんでいただくべきである「〇〇強」に関しては、バランス調整の対象外としています。
この件については、2021年12月に配信した「超ドラゴンクエストXTV番外編」でもお話ししているので、そちらをご覧ください。
超ドラゴンクエストXTV 冒険者の超忘年会スペシャル2021
https://sqex.to/O9dC3
・目覚めし冒険者の広場データベースのメンテナンス作業
・不具合の修正
https://hiroba.dqx.jp/sc/news/detail/c7b3f097f4810cbb3c4b18c09ab893bc/
135: 2022/01/21(金) 17:27:21.82 ID:nVN0nq2p0
>>133
牙王ゴースネル弱体wwwwwwwww
6年以上前のボスが強すぎて弱体wwwwwww
クッソワロタwwwww
138: 2022/01/21(金) 17:30:44.81 ID:bJLHII0S0
>>135
正直あんなもん現行やってたやつよく文句も言わずやってたなと思うわw
139: 2022/01/21(金) 17:31:13.05 ID:pvRRmJaP0
>>135
そもそも猛毒で4秒間でHP80ぐらい削られる上に、
前方広範囲で一撃死の画王の牙とかハイテンションからのバギムーチョ(だっけ?)使ってくるからな。
200: 2022/01/21(金) 18:55:38.40 ID:AiDU2YwZr
>>133
やるやん
201: 2022/01/21(金) 18:59:08.70 ID:EF3kkT3ia
>>133
ゴースネルとか何年前のボスだよ
アホか運営
203: 2022/01/21(金) 19:01:12.67 ID:5fYliNu60
>>133
修正したおかげで
サポートPTのフレのインが激減
したお詫びがこれか
ゴースネルwww
249: 2022/01/21(金) 19:41:02.41 ID:/KH/Y6oDa
>>133
こういう裏ではコッソリと他の仕様もサイレント修正されていると思ったら恐ろしいよな
252: 2022/01/21(金) 19:43:25.01 ID:0HaYm5Nb0
>>133
影響範囲でかいんだから
これからのコンテンツだけに対応しておけばこんな必要なかったのに
ほんとアホだよな
325: 2022/01/21(金) 21:47:17.08 ID:ASL/4SBa0
>>133
何もかもが遅すぎたな
137: 2022/01/21(金) 17:30:14.87 ID:KYHf010AM
(´・ω・`)サーバーメンテナンス書くとわからないって言われたやろ?
(´・ω・`)安西あたまおかしいのか?
140: 2022/01/21(金) 17:32:28.76 ID:xrT5r6ah0
「プチでやれ」を聞かずに通常ゴースネル行くやつが多すぎた
145: 2022/01/21(金) 17:34:41.50 ID:nVN0nq2p0
>>140
牙王ゴースネル召喚符
召喚符Lv90
のボスが登場する
魔法の迷宮で使用
Lv90で戦うと丁度いいボスらしいよ^^
アイテムに書いてあるから間違いない^^
141: 2022/01/21(金) 17:33:07.86 ID:M4H43s8V
ロスターにぷち無いやん
142: 2022/01/21(金) 17:33:27.72 ID:dOaOJl24a
昔のボスが強いってことは新規が増えてるってこと?
146: 2022/01/21(金) 17:36:32.27 ID:Scw2Hy6e0
ムドーより下は全部弱体化でいいでしょ
どうせリーネとかいうやつのせいで何度も何度も何度も倒さなきゃいけないんだし
148: 2022/01/21(金) 17:38:02.75 ID:FDFnpuva0
状態異常耐性見直し?ほう
真やいば時代かな
150: 2022/01/21(金) 17:42:07.85 ID:EBFJnSbD0
店売りコイン系はアクセ破片も最低5個以上に修正してくれ
151: 2022/01/21(金) 17:45:29.23 ID:dOaOJl24a
クローバーのカギを購入頂けたらと思います
155: 2022/01/21(金) 17:47:03.58 ID:iyN2X3GA0
牙王閃とか牙の襲撃て未だに食らうとクソ痛いというか死ぬからな
まあパラディンゲーの悪いところだよ
161: 2022/01/21(金) 17:54:24.09 ID:U8m8NY99M
コインボスの調整6.1でやると思ってたら以外に速かったなw
166: 2022/01/21(金) 18:03:22.52 ID:FDFnpuva0
>>161
うむ
スライダークがロスター落ちしてくるためかもしれん
スキル調整もこんな感じでガンガンやってくれればw
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1642691554/
続いて比較的新しめな方のコインボスの勝率データ。
こちらの方がアイテムナーフの影響が顕著に表れている。
コインボスは約80%の勝率になるような難易度設定して作っている。
一番左の「Sキラーマシン」は実装当初は地獄のような勝率だった。よくここまで着々と勝率が上がってきたなと思う。それでも想定の80%には届いていない。
他に修正前より勝率が落ちたのは「帝国三将軍」そして「ドラゴン」
ドラゴンはアイテムナーフ後、勝率9.42%も落ちた。これは大きな影響を受けたと思う。
アイテムナーフ後、コインボスで一番勝率が落ちたのが「牙王ゴースネル」です。勝率10.99%も落ちた。報酬の金ロザ目的で挑んでは負けちゃったって人が多いのでそれの影響もあると思います。
今回の修正で何体かのコインボスに影響が出たと思っています。ムドーは勝率7.4%落ちた。帝国三将軍は5.68%落ちた。
青枠で囲ってある修正前後で勝率5%以上差が開いてしまったコインボスはバランス調整を行います。
【バランス調整対象ボス】
●死神スライダーク
●帝国三将軍
●ドラゴン
●ムドー
●牙王ゴースネル
先述した通り、強コインボスに関してはバランス調整の手を加える予定はなし。
エルおじ
前回のDQXTVで話してた勝率の下がったコインボスを対象に緩和するんですね。
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安西D「葉っぱ雫のアイテムナーフはバトルにほとんど影響なかった」 元に戻せー!とか騒いでた人どうすんの…
雫葉っぱを戻せばいいと思うの…
神運営!有言実行!
ほんとさあユーザーにテストプレイさせんのヤメレ
課金者を利用して難易度調整するなよ
だから無能運営って言われんだよ
わかってんのか?
そんな金無くない?
それじゃ過去ボスが再び脚光浴びないだろ?
使い回しの次に運営が考える使い回しだよw
全てが遅すぎたこれにつきる
バージョン4でもっと真剣にバランス調整してれば全然違った
運営胡坐かきすぎたな
嫌ならやめろ
運営がな
葉っぱと雫を前ver仕様に戻すだけて済む話なのに、簡悔精神の糞みたいなプライドのせいで一向にやろうとしない。
・個別にボスの調整をする
・フィールドでの仕様だけもとに戻す
・そこにしか使い道のない邪神専用別アイテムを作る
今後も増えるだろうが、この問題にどんだけのリソース費やす気だこのバカども
最低限のリソースで上手く調整したと思うが
もう葉っぱ、雫ゲーは嫌だよ
しずく葉っぱナーフ、ゼルメゼのクソバトルの時点で全然調整できてないじゃん
これからもやるだろ
ところでレグ5は回復職入れて倒せるバランスになったのかね?
ムドーは耐性完備は大前提で
構成をしっかり考えないと勝てなくなった
コインボスとして失格、安西にやらせたら絶対に勝てない
安西は放送で犬相手に負けるやつだからな・・・
ヤスニシはバサグランデにも負けるよ多分w
なんか今更だけどコインボスのシステムw w w
コインボスはジェム課金させる為のシステムだからさ
吉田を見習え
誰?
ドンキの社長と同姓同名の人
ライトが簡単に倒せたらコインボスの意味が無い、余計なことしないで
むしろライトが倒せない方が問題、エンドコンテンツじゃないし、アクセ集めすらまともにできないようではライトが引退してしまう。
ライトが倒せないからコインが売れる、ドラテンの経済壊さないで
ライトは倒せないならそもそもやらないだろ
本当にその通り。
コインボスって、エンドコンテンツじゃない。強くなるための過程なんだよ。
なのに、ライトや新規勢が高いコイン買ってボスに挑んで、葉っぱや雫でフォローもできず負けて、同行したPT全員が損をして。
時にはギスギスになるかもしれない。よしんば何も言われなくても、負けてコインも失って、いい気分がするわけもなく。
勝率が下がりましたではないです。弁償してくださいって感じでしょうよ。運営さんよ。
で、勝てたとしても大抵は破片。必死に集めても合成結果はゴミ。
もう、ライト勢や新規勢を引き込もう、楽しませようという気が皆無じゃん。
DQX運営って無能の代名詞だなって心から思うわ。
そんなメンタル腐ったやつなんか
いらないだろ
だいたいなんで他人の話ばっかなんだ?
自分が負けて悔しいです
なんとかしてって書けばいいのに
主観じゃなくて客観的に見た話だろ?
理解できないのか?
実際その通りだろ、どこがメンタル腐ってるんだ?
コインボスに挑む時間の数十倍の時間金策してやっと挑戦できたと思ったら全滅ロストとか普通にきついだろ
初心者配信者が全滅したときとかめっちゃ気まずい空気になるからニヤニヤするぞ
今のコインボスシステムに満足できる奴は性格腐ってる奴だけ
お前みたいなイキリミッドコアとか一番いらないから
コアだけど?
後続はアクセ集めが楽に!!!
なるわけねえだろ
ラスボスのリーネで搾り取られるんでしょ?知ってる
そっちもチャージ3回とかに緩和してるだろ
今後も上位アクセ出る度に緩和していくんだからええやん
何年かかってるんだよw
ただの時間稼ぎじゃねーか!
ただではなくて必要な時間稼ぎだと思うが
時間稼ぎに必要なんかねーよ。
特に我々客側は。
お前どっちの人間?
客じゃねーの?w
時間稼ぎする必要ないくらいコンテンツ追加したらいいだけなんすよ。
もう思考が運営と一緒やん、君w
>コインボスは約80%の勝率になるような難易度設定して作っている。
トリガーアイテムが必要で一度全滅したらそこで終わりなコンテンツでこの難易度設定はかわいそう…
せめて制限時間内なら何度もリトライできる仕様にしたほうがギスギスもせず失敗しながらもみんなで楽しく遊べるんじゃないのか
パニみたいに負けたらボス前の扉で復活くらいがいいよな
勝つか諦めて迷宮から出たらコイン消費にしてくれよ
バージョン3のボス調整失敗時に慌てて実装した身代わりコインがダメだった。そういう中途半端なことしないで負けたらコイン消費無しで良かった。
身代わりコイン、小さなメダルで交換させて欲しい
もしくは錬金釜で作れるようにして欲しい…。
果てしなくてやる気にならない
本当に80%なんかねぇ?
ムドーとかデータ見ても勝率低いんだから、弱体化していいと思うわ
安西「報酬の金ロザ目的で挑んでは負けちゃったって人が多いのでそれの影響もあると思います。」
ここ安西が何を言ってるのか解からないんだけど、報酬以外でゴースネルの召喚符作ってまで行く理由あるっけ? チームクエストとか?
みんな作ってたけど、、、
それは報酬目的でしょ…
ならその理由を書けよ
「挑んでは負けちゃった」=「同じ人が繰り返し負け続けてる」
他のコインボスは後回しにすればいいやってなるけどゴースネルアクセは必須レベルだから勝てなくても挑戦し続ける人が多くて同じ人が極端に勝率下げまくってたってことでしょ
召喚札1万GでNPCから買えるようになったのも影響でかいかも
それに加えて、ロスターのお題に入ったのが大きい要因だと思う。
負けても札を消費しないから、何度でも挑戦できる代わりに、装備や立ち回りを工夫せずに周回するヤツがいる。上手い人のサブが一緒になればラッキー♪って思ってる人もいそう。
周回ってなんの為に?
最初のコメント者は金ロザ以外の目的があって周回してる人がいるのか聞いてるのに、なんで斜め上に答えてしまうの……
これは安西が悪いわ。他のコインボスは報酬目的の周回がいない/少ないみたいな言い方が奇天烈すぎ
世界樹ナーフをした結果わざわざ6年以上前のコインボスに手を入れなきゃ行けないって…まとも人ならどんだけ無駄な事してるのか分かるよな?
これでも信者は大絶賛するんだろうな
え、6年前なんだ…
レベル上限が高くなってみんな強くなったはずなのに葉っぱしずく調整だけで6年も前に実装されたコンテンツの勝率が5%も下がるってどういうことよ
それだけ葉っぱしずくの影響受けてたから調整してるんだろうがw
これからはなくても遊びやすくなるんだからだれも損しないのに批判する意味が分からない
後続の足を引っ張りたい老害かな?
今後続とかいるのかな
とかいうやつがいるから増えないんだよな
足引っ張ってる自覚ないのやばすぎる
だから最初っからやっとけ!という話だろ?
結局は6年間時間稼ぎされただけじゃねーかw
対応遅いとは思うけど直ったのに文句言うのは頭わるわるw
直しても直さなくても文句言うやつをなんていうか知ってるか?
クレーマーだよw
クレーマーvs盲目信者 ファイッ!
ドラ10叩いてる奴を信者って言うの?w
普段のコメント知らないのに一部のコメントだけ見て信者はそれこそ盲目w
むしろこんな6年前のボスを擁護する方が真のアンチ。
側から見たら頭おかしいだろw
みんな必死に6年前のボスやるんだぞw
6年前のボスでも新規にとっては初見の敵
そりゃ当たり前だろ
ただその新規がいればの話
新規がいるソースは運営が出してたけどいないソースはあるの?
運営の数字はでたらめとかいう妄想やたらればで話してるだけなら無駄w
運営が出す数字は新規アカウントやろ
新規アカウントってのは誰かがサブで作っても新規としてカウントされるし一週間1か月程度で辞めるような奴も新規としてカウントされるぞ
お前が誰かのサブ垢でもそいつを新規というならまあ新規なんだろう
一週間1か月程度で辞めるような奴も新規と言えば新規だけどまずそいつらは6年前のボスに挑む段階になるのか
新規アカウントがサブってなんでわかるんだ?結局妄想だろ?
初心者配信見ればわかるけど1か月以内にコインボス挑むやつふつうにいるぞ?
数日前にもドラ10始めて20日目で暗黒のまじん強を倒してる奴いたしな
自分が知らないこと=絶対に起こりえないと思ってるの?w
逆にサブじゃない根拠も出せないやろ
本当に初心者かどうかも怪しい連中やん
初心者配信者がいる時点で新規だろ
それが新規じゃないって認めたくないだけだろ?w
あのさ?
すぐに対応するなら直ることは良いことだけど
6年間も放置されて今更対応されても6年間の時間を無駄にしたことにしかならないんだよ?
頭悪すぎだろ?
なんで冤罪が謝ったら終わりにならないか知ってる?
ゲームのバランス調整を犯罪と同等に扱うとかやべー奴だな
マジで、デルメゼの弱体、なくてよかったわ。修正前の3すら倒せない、雑魚の意見鵜呑みにして、修正されてたら、遊ぶものなくなるところだったな。
2年前のボスを未だにやってるとか
依存症なのかな?
違う、ちゃんと調べて書いて
上の文章見る限りその通りだけど?
蠍の全盛期に
「まもの使いが弱い誰も週課以外で使っていない」
と強化する運営だからね
ごめんなさ い
運営が想定してる勝てない20%は辞めるしかないじゃないか!
だからどんどん人が減ってくんだ!
コインボスのせいでDQ10は超大失敗した
PSのせいで勝てないパターンと
パーティのせいのパターンと
ボスの行動運の悪さのパターン
他レベル装備等色々
80%なら相当↑複数条件を引かん限りずっと負け続けるなんてことはないゾ
運営が想定したレベルのプレイヤーで勝率80%だぞ
レベルもごみ、装備もごみ、PSもごみなんて奴等は元々想定外だ
ゴースネルそのものを弱体化させたら、
プチゴースネルの存在意義は何になるんだ?
ここの運営、行き当たりばったりだよな
だからバージョン6も爆死するんだろうね
結果見てからそうだったのかと言ってようやく動く、行き当たりばったりで完全ノープランだもんな
プランナーって何の仕事してるの?
自分で仕事選んでる
文句言われてる所は触らぬ神に祟りなしで完全放置か。なるほど、それならわかる。
仕事にプライド無いんやな。クリエイターじゃなくてサラリーマンやもんな・・・しゃーない。
だからグラフは影響ある人はとっくにやってないんだっての
AIかアホがやってるなら負けても負けても延々繰り返すだろうけど血の通った知能のある人間なら苦痛で顔ゆがめる行為は繰り返さないって
そういう理由でグラフには反映されないの、クソメガネわかりますか?中身お金払ってる人間ですよ?
ほとんど遊ばないエアプ基準に調整するのは難しいからな
調整の具体策でも提案すれば直してくれる可能性あるぞ言ってこい
↑
アホか
それ客のやることじゃなくて
運営の仕事だろ!
勘違いするな!クソ信者
お前みたいな奴がドラテン運営を甘やかせて
ゲームが死んでるんだよ!
運営は神じゃないからわからないこともあるの分からない感じ?
気づいたプレイヤーが提案広場で声をあげられるようになってるんだからそれを活用しろって言うだけで何が信者なんだ?
お前みたいな荒らしがゲームをダメにしてるだけだぞw
神じゃないのは当たり前だろ?
提案広場?
提案しても運営に都合の悪いことをコソコソ削除してるじゃねーかw
サポセンも保身ばかりで全くサポートの仕事やっていないし
もう終わりなんだよこのゲーム
続けたいならそういうダメな問題を指摘すればいいのに
信者はなんでもウレションしてるからそれさえもできずにアンチに早変わり
>調整の具体策でも提案すれば直してくれる可能性あるぞ言ってこい
↑
客にこんなことやらせるな!
運営が当たり前にやってから商品リリースしろよ
だからドラ10は売れないんだよ
アホか
「続けたいならそういうダメな問題を指摘すればいいのに」
だから指摘してこいよwなんで自分で理解してるのにできないんだ?w
提案広場?あんなの無駄だろ!でも運営のダメなところは指摘してやれ!
意味わかんねーコイツ
6年前からキャラクターが強くなってないってことだよな
6年でHP600が750になったけどね
1000ダメージ受けるなら氏ぬリスク同じだからね
守備力の概念とは
1000ダメージが980ダメージになるぐらいには関係するで
HPから見るとまったく関係ないけど
そりゃまともにテストプレイしてないディレクターだからこうなる
葉っぱ雫戻して聖守護者をアイテム配布制(あるいはアイテム使用個数制限制)にするだけじゃなんでダメだったのか
それで、OKよ
運営はダメだったみたいね
問題となっていたのは聖守護者における雫葉ぶっぱだから、それでOKだよ
制限式だとアイテム尽きたら詰みだからな〜
前衛一人残って葉っぱゼロと
時間はかかるけど何枚でも使えるのと
どっちがいいかって話だよ
ナーフはベストではなくベターなんだろう
欠点のない調整はない
そんな事も分からず、叩いてる人の頭の悪さ
性格の悪さはほんとヤバい
↑
コイツはマジで頭悪すぎてw
>制限式だとアイテム尽きたら詰みだからな〜
→だからアイテムの方じゃなくて制限式にしたボスで調整をしておけよ、しかもテストプレイして最初からってことだ
前衛一人残って葉っぱゼロと
時間はかかるけど何枚でも使えるのと
どっちがいいかって話だよ
→1と同様
ナーフはベストではなくベターなんだろう
→ワーストだよ
欠点のない調整はない
→調整が欠点ではなくテストプレイもしない、斜め上のことをやる方針が欠点なんだよ?
そんな事も分からず、叩いてる人の頭の悪さ
性格の悪さはほんとヤバい
→
そんな事も分からず、擁護している人の頭の悪さ
性格の悪さはほんとヤバい
聖守護者に関してはアイテム依存じゃなくてやり方や構成変えろよという事だぞ
まぁガッツリと弱体してくれるならok。
最近は野良ムドー全滅しがちだったからなー
まぁムドーは糞だったよな
ムドーがっつーか無限に沸くピエロが糞だった
アンドレアルも無限増援くせーし糞ボス確定じゃんな
無限沸きさせるボスは大体クソだ。DQXに限った事じゃないけどさ
それでも無限沸きに頼るバトルプランナーの頭よ・・・
やはりデノミする必要が無い神ゲーは違うな! 6年前も同じ緊張感を味わうことができる!
クソ
ムドーは手順間違えなきゃ魔剣士2マセン1旅1で葉っぱ雫未使用でもけっこう手堅くイケたような気がするが、今野良はそんなにヤバいのか?
道具かスパが暴走ラリホー連打すれば余裕で勝てるよ時間かかるけどw
ヤバイよ、壁しないマセン、ムドー化する旅と地獄だよ。
ムドーのアクセとか使い所ないだろ
そう、使い所が無いって事が分からない人しか来ないからな
もしくはカードやメダル貰ったからとりあえず使いたい人
PSはお察しください
行くなら身内かサポで行った方がいいクソボス
ムドーのアクセは魔人勲章の上位だろ
結構使うんじゃないのか
万魔で使わないの??
以前から告知してたろ、スレ民アホか?
デルメゼは母数隠したデータで「前より勝率微増です!エンドボスには正しい措置だった!」
の一点張りで据え置きだろな
要は普段から固定で勝てる奴らしか遊んでねーってことだよな
そりゃ勝率上がるだろ
頑張れば勝てそうで頑張ってた奴らみんな辞めてんだもの
まだまだこのボスで遊べってことだな
だから鯖メンテにしれっと入れるのやめろや
調整と仕様変更はお知らせトップに告知入れろや
って騒がれてなかったっけ?
ウルトラワイドもサイレントで告知しない運営だからさ?
情報発信頑張ります(人狼癖)
たとえ内部にいて、どんなに良いアイデア出そうがDQXTVの日高が受ける扱いみたいに言った瞬間威圧して上から目線で頭ごなしに否定して黙らせるんだろ?
なぁクソメガネ
だからいつも何年経過しようが独りよがりのあさっての調整しかできない
思い付きで葉っぱ5秒を決めていろんなところの調整に時間取った結果、プレイヤーは誰も何も得られない、なにもないのに会社は無能に月給払いユーザーは無能の給料の足しを出す
↑
株主総会で言ってきたら?
個人的な不満をドラクエ運営に向けてるだけだな
いや、ドラクエ10運営への不満だろw
マジで株主総会で言ってきた方がいい
そこまでしないとこの運営は何も変わらない
ムドーいったことないから修正来たら行ってみようかなー
BGM懐かしいなーくらいしか褒めるとこないわ
もともと弱いのに、また緩和かw
ドラクエはホントにジジ、ババ、赤ちゃんゲーにしたいんだな。
ゴースネルは実装当時に完成させたけど、葉っぱはまだしもしずくなんてほとんど使った記憶ないぞ?
今の方がレベルも装備も上なのに昔は勝てて今は勝てないって、明らかにプレイヤーレベルが下がった証拠だろ
そりゃ上手いパラがいれば全然余裕だろ
今でもパラ構成で行けば余裕なんだよ
パラを出来るもしくはやろうとする奴がいないってことも含めレベルが下がったってことだよ
昔だって進んでパラをやろうって奴は少なかったが、どこかで妥協して一時的に自分がやったりする奴はいた
それが今なんて職毎にスキル振れるからやり易いはずなのに、自分の好きな職しかやらない奴等ばかりになったからその弊害が出ただけだ
開発の狙い通り、有能パラが育つ環境がどこにも無くなってきている
仕方ないさ
だってそういう奴らはゴースネル卒業してるじゃん?
新規もいないしやる意味が無い
ゴースネルは幻惑が入るんで知ってれば物理でも結構楽勝だぞ
ユーザー同士でプレイヤーのレベルが低くなったとかギスりあってるのうける
チュートリアルや戦闘を学ぶコンテンツを作らない運営を攻めるべきなのに
アカデミーあるやろがい!
駅にいるスライムベスに話しかけてみよう(時間の無駄コンテンツ)
どうせレベル上げただけの裸同然キャラやゼルメア産マイナス大量付与の人が引率されて負けてるだけだろ
こんなのよりワンパンゲーを直せよ
運営にも問題あるがプレイヤーに問題あるぞ 葉っぱ雫ナーフされた今文句言ったところで
変わらないと思うぞ プレイヤー自身装備を揃えるか立ち回り覚えない限り幾らやったところで全滅前提でしょうね 装備揃えるのも立ち回り覚えるの嫌ならプチが出るまで待つことだね
見え張らないで
運営が理不尽なことばかりするなら
どこに通報したらいいの?
スクエニのサポートか、消費者庁でいいと思うよ
スクエニのサポートはお客様のサポートではなく運営のサポートセンターでしょ?
勝率80%目指してるなら葉っぱしずく以前に
勝率低いボスはそもそも調整しとけよ
そして勝率低いんだから葉っぱしずく弱体したら
さらに勝率が低くなるなんて誰でも事前にわかるだろうが
そんな当たり前のことも対応せずに変更だけ強行したから
あんなに反発食らったんだよ
穴が空いた所をパテ埋めしてるような対応でエエんか?w
あいたというかあけたが正しいな
実装時にはもうあいてた、って感じやなw
ユーザーから「ここ穴空いてるで」とツッコミ貰うのも実装日の当日なんだもんなw
だからテストプレイしてないと言われてしまう
敵弱くするより、身代わりのコインもっと簡単に手に入るようにした方がいいんじゃないの
この調整はプレイヤーを強くする機会を減らしてるようにしか見えない
いや身代わりにも実は問題があって、有限や有償である以上誰が使うのかという問題になる。1枚だけを持ち寄る場合最初に入れた人だけが消費されるシステムもモヤっとする。
入れてくれるプレイヤーの善意に頼り過ぎたシステムなんだよ。運営はそれを理解していないから配り続けてるが。
で、野良で善意のつもりで身代わり入れて全滅したらリーダーに無言で解散された事があってカードは無事だったけど善意って何かねって悲しくなったね…
感謝かなにか見返りを求めてるなら善意ではないと思う
コインを出したのはあなたが全滅したくないからで
他人はそう思ってないかもしれない
せやな。
人によっては「こいつじゃ勝てないかもしれないから入れる」という風に取る人もいるし難しい。
だからそれこそ葉っぱのごとく身代わりがわさわさと手に入る様にすればという事なんだと思うが、それはそれで負けてもコイン消費なしに限りなく近づく事になるんでまずいんだろうな
身代わりを使いたいなら4の倍数周で募集すればいいじゃん
それぐらいはユーザー側で工夫しようや
そこに毎月やってくる期限付き10の日カード配りですよ。
3枚買い足せる金持ちばかりじゃないしなぁ。
10の日のカードの持ち寄り負け解散は引退するには最良のイベント。
廃プにすら突っ込まれるデータってなんか意味あるんか?
どの職でもザオリクとベホマズン使えるのがおかしい
しずくと葉っぱに制限かけるべき
などという寝言言ってたお前らド低能のせいで本当に無能運営がナーフしてしまったんだろう
メイブだのデルメゼだの倒す価値も無いクソボスに意固地になってしずくと葉っぱぶっぱしてやれ割り勘だの数誤魔化しただの揉めてたお前らのせいだろ
メイブもデルメゼもやらなかったなーんにも関係ない人まで巻き込んだ責任とれ
そんなにナーフしたければナーフするのに賛成の奴らだけピンポイントでナーフすればいいんだ
その内容からすると1番無能なのはお前さんだなw
ユーザーのせいにするな
ver3まではまともな調整してたのにver4から調整放棄してアイテムぶっぱがスタートラインの意味不明なボス作ったNAOMI共が悪い
数字しかみてない
どこの会社でも無能
で、実際世界樹ナーフで前よか楽しくなったかフレに聞いたら蘇生回復職専でやってるフレは「良くなった、楽しくなった」と言ってたが、その他のフレはだいたいが不評だった
そりゃ蘇生回復専門職は、自身の職の価値とありがたみが上がったわけだから良くなったと思うわな。
頼りにされてるって一番のモチベーションだもの。
ゴースネルなんかプチしかしたことねえ
緩和しないでプチドラゴンやプチムドー出せばいいだけだろ?
ロスターのお題用なのかな?
報酬4倍なんだからそれくらい苦労してもいいだろ?
楽したいなら一人でプチ4枚入れてやれよ
どっちも嫌は甘え・ゆとり
「折角しずくナーフしたのにボスも弱体化するのは無意味」って言ってる人がいるが、
「元々ワンパン・一撃死するの前提で全職で復活・全回復しやすい」仕様と「そこまで攻撃は苛烈でなく、ワンパン攻撃もほぼ無い前提だが万が一崩れた時のリカバリーが難しい」仕様とでは
明らかにゲームの将来性を考える上では後者の方が良いと思うぞ
実際ハイエンドで戦ってる奴らはアイテムなんぞに頼らなくても(今は)全ボス倒せる事を証明してるし、割を食ってたのはライト勢だったから今回みたいなカジュアル向けボスの個別対応は個人的にナイス判断だと思う
本来は世界樹ナーフと同時に過去ボスのバトルバランス調整もするべきだったよな
世界樹雫葉は一律の手抜き下方修正なんだから
で、今回の修正で勝率8割前後にちゃんと落ち着くんか?
推奨レベル順の勝率(難易度)になってないと、やっぱりバトル班は無能と言われて終わる気がする
Sキラの勝率が低いのに調整が入らないって時点で…
そもそも、ユーザーのプレイ結果の勝率を見てようやくバランス調整すること自体が、無能の証明では……