週刊文春「FF14のコミュニティはみんな温かい! DQ10はキレやすく犯罪者が多い」

コメント(174)

1: 2022/05/09(月) 19:49:02.38 ID:JOHCmvt50

・FF14吉田、有名配信者がFF14はみんなあったかいと誉めていた事を嬉しがる

https://bunshun.jp/articles/-/53218?page=2
「FF14のコミュニティは、みんなコメントが温かい!」

――しかしFF14は日本ではもちろん、WoWを経験した他国でも大人気になっていますよね。

吉田
ありがたいことに、確かにそうですね。特に昨年あたりからはWoWのゲーム配信で世界的に有名だった
アメリカ人のAsmongoldさんやRich CampbellさんがFF14のプレイを開始してくださり、そこで更に火が付いた、という感覚はあります。
その時にお2人とも、「FF14のコミュニティは、みんなコメントが温かい!」とプレイヤーたちの優しさに驚いていました。
たしかに海外の掲示板サイトなどでもFF14のスレッドではポジティブな意見交換が多く、
FF14とWoWを比べてどちらかをけなすような人がいても、「そういうのやめようぜ」というコメントがつくことが多いようです。

一方DQ10

チーフプランナー「ギスギスを楽しんで下さい」

直近のギスギス一例

【悲報】DQ10Vtuber騒動の顛末が酷い!Vtuberだけでなく犯人リスナーまで特定し叩き出してしまう
https://news.matomegamer.com/44362/

有名VtuberがDQ10配信し施設を占拠→他ユーザーから苦情発生→囲いがユーザーに突撃し大喧嘩してしまう
2022.05.01
https://youtube5ch.com/archives/12520.html

twitter.com/HSZK_beru/status/1521684101606297601
大切なお知らせ
大変申し訳ございません。
https://pbs.twimg.com/media/FR4bn9GakAA5xV5.jpg
https://pbs.twimg.com/media/FR4bn9JaAAEDRNw.jpg

 

8: 2022/05/09(月) 20:01:11.33 ID:GCSsq7HxM
ギスギスはスクエニのMMOの宿命

 

16: 2022/05/09(月) 20:14:02.93 ID:bgRnO6UqM
ワイが14やってた頃はミスが多いと無言でキック投票が始まってたな
確かに罵詈雑言とかは飛ばなくて淡々とキックされていた

 

18: 2022/05/09(月) 20:17:34.57 ID:inOItcSb0
昔はDQ10のほうがあったけぇ世界だったのに…どうして…
やっぱ過疎るとギスるんだな

 

20: 2022/05/09(月) 20:18:48.62 ID:jYjEZiFC0
>>18
そりゃそう

 

33: 2022/05/09(月) 23:05:39.87 ID:XkmQaPjQ0
>>18
敢えてタゲが見えない、ターンが可視化されていない、クールタイムが詳しく表さないなど、細かい要素を気にしなくて気軽にやれるように作られた仕様のまま、
それらを意識させるエンドコンテンツを作られたら、無闇矢鱈にやりにくくなってギスギスするわな
エンドコンテンツのボスのターンエンドを把握するために外部ツールやメトロロームを使ってる話とかあって、本末転倒だよ

 

23: 2022/05/09(月) 20:38:26.99 ID:02r98vUq0
二極化はするな
どちらにしてもMMOなんて遊ぶもんじゃない

 

53: 2022/05/10(火) 08:35:46.00 ID:IJ3IvvKQ0
配信のトラブルが耐えないドラクエ10

 

443: 2022/05/09(月) 15:54:40.58 ID:M/XLTd1L0

文春のFF14への扱い

「自分の分身が暴言を吐きまくるのは如何なものか……」FF14の吉田直樹氏が語る、大失敗したMMORPGが世界一優しいゲームに育つまで
https://bunshun.jp/articles/-/53218

文春のドラクエへの扱い
no title

 

447: 2022/05/09(月) 15:59:59.04 ID:VjKj053q0

>>443

「『何となく違うんだよなぁ』という曖昧なダメ出しにイライラしてきた」FF14を12年間率いる吉田直樹氏が、スタッフにとにかく根気よく説明する理由

https://bunshun.jp/articles/-/53219?page=1

 

454: 2022/05/09(月) 16:06:12.54 ID:M/XLTd1L0
>>447
1の続きだけど確かにそっちのがいいな

 

459: 2022/05/09(月) 16:09:23.99 ID:VjKj053q0
>>454
すまん、そういう意味じゃないから誤解なきよう

 

556: 2022/05/09(月) 21:37:08.47 ID:madunihK0
>>447
誰のこと言ってるかなんとなくわかる

 

451: 2022/05/09(月) 16:02:59.91 ID:VjKj053q0

では少し聞き方を変えて、吉田さんがゲームのプロデューサー、ディレクターとして
大事だと思う能力は何ですか?

吉田
自分が考えたこと、考えていること、感じたことを一生懸命説明する、というのがひとつ。
もうひとつは物事の方向性、コンセプト、仕様など、あらゆる決断を迫られたときに
「濁さずに決める」こと。このふたつを大切にしています。
何かを決める、というのはすごく怖いです。それは今も変わりません。
でも責任者の仕事は決断すること。それで物事を決めたら、
その決断の理由をキチンと説明する。
だから僕は、今でもスタッフと話をしたりメールで返事を戻す際には、
説明を徹底するように心がけています。
最初は大変ですが、理解が進めばそれだけ決断の結果は早く出てくることになります。

説明する、というのは具体的にはどういうことでしょう。

吉田
たとえばアーティスト(デザイナー)が作ってくれた、
新しいマップのビジュアルをチェックして修正ポイントを伝えるとします。
でも僕には絵の才能が全くないので、自分で「こんな感じ」と描いて伝えることはできません。
だからこのビジュアルの目指す目的は何で、そのために何が必要で、
今の状態だと何が足りないと感じていて、何が余計と感じるのか、どう変えれば良くなるかを、
理論立てて具体的に根気よく説明しないと、僕がイメージしているものに近づけられない。
相手が納得してくれるまで、説明が必要だと思っているんです。
僕は直接的な作業者ではないからこそ、何としても自分が持っているイメージを伝え、
相手の能力でそれを表現してもらうしかない。他の業界でもあることかもしれませんが、
ゲーム業界にも「何となく違うんだよなぁ」という曖昧なダメ出しをする人がいます。
僕も自分でデータを作り、スクリプトを書き、テキストを書いてきましたが、
そういった曖昧なフィードバックに、ずっとイライラしてきた経験があります。
自分はそう思われたくない! という恐怖心が、僕を支えてくれています(笑)。

 

923: 2022/04/20(水) 15:03:01.82 ID:970DXwl80

文春?

no title

no title

no title

 

924: 2022/04/20(水) 15:14:17.64 ID:cGU7AvRu0
銀行で待たされて暇だったから初めてまともに文春とか週刊誌読んだけどそこそこ面白かったw

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1651949028/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1652093342/
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1650188626/

 

 

エルおじ

そういえばだいぶ前だけど文春から連絡来たことありました。

 


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174 COMMENTS

匿名

英一郎弄ってメッセージ送られたりしてたからそれでだろ
事件のときはとんらるとかすずめとかにも声かかってインタビュー受けてたじゃん
逆に言うとほとんどの関係者は断ったのに出たがりだったのがその二人ってことだな

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匿名

コンプラくんさぁ…
新しい言葉覚えたら意味は調べるべきだよ…多分それだけでも周りは驚いてくれるよ

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匿名

え?

オマエら

ここで騒ぐだけ騒いで

スクエニIRや報道機関に

ドラクエ居酒屋クラファン資金調達と

ドラクエ10運営の対応ガバナンスを

報告してなかったの?

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匿名

情報発信する言いながらメンテナンスのお知らせを下にスクロールした所にコソッと修正理由書くような安西に聞かせてやりてぇな。同じスクエニでも吉田とは天と地の差が開いてんぞ

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匿名

前回はドラテンがスルーされたから
さすがに明後日の決算は
ドラテンも入れてくるだろ
じゃないと株主から不安がられるからな

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匿名

実はDQ10よりFF14のが問題は多かったりする
DQ10より探索要素がない(開拓されてるからワクワクがない)
メインクエストの強制(やらないとコンテンツ何もできない)
パーティーの強制、タンクやヒーラーみたいな役割の強制(しかも枠の人数が決められて自由度もない)
ユーザーがギスる要素豊富(DQ10と違い攻撃食らうだけでキレる、スキル回し間違うだけでキレる人がたくさんいる)
戦闘が単調(初見殺しだけで慣れたら避けて決められたスキルを使うだけ)
上級者しか楽しめないエンドコンテンツ(予習だとか練習用パーティーとかよくわからない文化)

こんな感じだからDQ10のが全然まともで、楽しいですよ

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匿名

ドラクエに探索要素ってなにがあんの?w
きたねーグラフィックで空も飛べない、町から出ると必ずロード、屋根も登れない、海に潜るのも一瞬
FF14と比較する前に他のMMOとも比較できないくらいレベル低いだろw

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匿名

リアル四時間に一度のキラキラマラソンより、いつでもできる上に特定のゲーム内時間だけの伝説素材もあるFF14のギャザラーのほうが探索要素あるんじゃね

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匿名

DQ10のが探索要素が無くてDQ10もコンテンツ解放に(ピラは万魔等)メインクエスト必須でDQ10もPT必須な場面あるしDQ10は運営自らギスギス発言するしDQ10こそテンプレ構成に同じスキル連打の単調な戦闘でDQ10にも上級者しか楽しめないエンドコンテンツ(装備揃えるのに数千万 練習募集あり)あるやん

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匿名

> DQ10より探索要素がない(開拓されてるからワクワクがない)
とりあえずコンテンツやクエストの数はFF14の方が何倍も提供されてる

> メインクエストの強制(やらないとコンテンツ何もできない)
やりたくなければ課金でスキップ可能

> パーティーの強制、タンクやヒーラーみたいな役割の強制(しかも枠の人数が決められて自由度もない)
DQ10は、敵の属性耐性や、職業観バランス未調整のため、特定の職業しかエンドの参加枠が無い。
FF14は、ロールが同じならどの職でも構わない。(まぁ最難関のエンドとかは別として)

> ユーザーがギスる要素豊富(DQ10と違い攻撃食らうだけでキレる、スキル回し間違うだけでキレる人がたくさんいる)
DQ10には解散投票とか除名投票のようなシステムからの仕組みが無いので暴言が出る。コインボスや輝晶獣などは、負けたら高額のコインを失うためギスギスしやすい。

> 戦闘が単調(初見殺しだけで慣れたら避けて決められたスキルを使うだけ)
DQ10のバトルは運任せの即死ゲー

> 上級者しか楽しめないエンドコンテンツ(予習だとか練習用パーティーとかよくわからない文化)
これはDQ10も同じ

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匿名

攻撃くらうだけでキレる奴は少数だと思うけどな
まあ最エンドコンテンツは、ギミック処理の失敗=ワイプ(パーティ全滅)だから、何回も同じミスすればそりゃキレる
ノーマルなコンテンツなら別に一人二人死んだ所でクリア余裕だし

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匿名

元ドラテンユーザーで現行FFユーザーだけど、タチ悪いカスユーザー数は圧倒的にドラテンの方が多い.ナンパする場所があるやら賭博する場所なんてFFに無いよ。Switchユーザーのクソガキ多過ぎw他にもキャバ嬢やらホストがやってたりするしな。FFのギスるっていつの話してんの?数年やってるけど、ギスった時は一度も無いし、暴言吐かれた事もない.そんな事したら速攻監獄に連行されっから.まぁなんでもいいからFFに入ってくんなよドラテンユーザー達

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匿名

0には出来ないにしろトラブルが起きないように
気を使って作られてるゲームと
ギスギスを楽しんでって言っちゃう
スタッフがいるゲームの違い

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匿名

それだけ盛り上がってるんだろう
ドラクエなんて運営とプレイヤーでギスギスしてるやんか
もう終わりやろ

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ジョナサンジョスター

FF14はエンドコンテンツじゃなくても、覚えることが多く、
タンクやヒーラーがギミックを理解していないと、クリアが出来ないので、
ドラクエみたいに、アドバイス一言で済まないことが結構ある。
人によっては指示がうるさいと感じる人もいるだろうね。

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匿名

まぁ4人IDだと、タンクやヒーラーは一人しかいないから、最低限のことが出来ないとクリアできないよね。
DQ10でも、パ僧魔魔とかで、僧侶が下手でもなんとかなるのは世界樹の葉があるから。FF14はヒーラーがギミックで死んだら終わりだからなぁ。

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匿名

FF14の妄想(アンチにとっては事実)語れば英雄扱いで
ドラクエ10の現実を突き付けたらアンチ扱い

この時点で差がわかるやろ

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匿名

今日コスプレイベントあるみたいだけど、これってプレイヤー任せだよね?
いかにも運営が用意したかのような説明だったけどとくに何かあるわけでもなく行くとプレイヤーが棒立ちしてるだけなんだろ?どうせ
こういうとこなんだよね運営さんの適当さ

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匿名

???

正式だと会社を通すからこの話は正式ではないが、10年は続けたい。私は10年後も続けていきたい。 
ただ運営もボランティアではなく利益を出さないといけない。 
ドラクエ10は意外と社会人が多い。自分たちもボランティアでやってる訳じゃない。利益を出す為にやっている訳だが、
今は右肩下がりになっているのが事実。 
だからと言っていますぐにサービスを停止するわけではないので大丈夫だが、 
できるだけ長く続けるにはコスト(クオリティ)を下げないと利益が維持できない。 
コストダウンは例えば、サーバーを減らすとか、人件費が一番大きいのでスタッフを減らすのが一番手っ取り早いが、もし開発スタッフを減らすとバージョンアップの間隔が開いたり、例えばバージョン途中でも打ち止めとか回数が減る可能性がある。 
そんなことをしてまでも長く続けたいので、覚悟しておいてください。

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匿名

FF14はアンチが誇張してただけで元からエンドコンテンツ以外はギスギスとは無縁だったぞ
そのエンドコンテンツも初期は多少ギスることもあったけど今は取り締まりが厳しくなったことで暴言奴はとっくに淘汰されてるよ

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匿名

FF14のエンドは運営の取り締まりで暴言厨は見なくなったけど代わりに有益なアドバイスも
「プレイスタイルの強要!」とか訴える繊細ヤクザが増えたからなあ
結果「ギスるのは時間の無駄。ダメなら淡々とギブ投票で解散して次にいく」って感じになってる
野良でも話し合いできるメンバーならその限りではないけど下手に言い争うより解散の方がいいわ
よくも悪くも淡白でドライな雰囲気でオレは好きだけどね

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匿名

ドラテンだってちょっとアドバイス的な事言ったら「命令しないで!」とかいうおっさんばっかりやん

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匿名

・青山Pの会社の評価はまだ出てない

・利益の為には冒険者の数が増えるか、冒険者の1人1人に多くのお金をいただくか、第一前提としてドラクエらしさは守りたいが安西ディレクターはこの言葉は嫌いだと思う (ドラクエの名前で飯食ってるくせに)

・ユーザー数はVer.2では増えていたから図を出していたけどVer.3で減ってしまったので情報公開をしなかった。Ver.4では増えずにその横ばい。新規と復帰が2割なのでそれだけ継続者が減っている。 (減ったから情報公開しないって行動規範は?)

・青山さんの責任と方針でドラクエ10の課金要素は増やした (当然失敗の責任は?)

・消費税値上げはしないが課金要素は増やして対応したい (課金要素に消費税をかけた方が儲かる)

・サポートにも個別にも規約違反者の対応ミスは色々言われているが、満足してもらえる答えではないと思うが処罰の内容は出さないし、規約違反の基準は皆さんには出さない(企業理念は出すって言ってるんだけどね)

・情報発信をすると言った公約については、正直増えているとは言い難い (安西の情報発信はどうせ間違ってるからしなくていいよ)

– (安西の担当者と相談します連投問題を受けて)「検討してます」って書くと「やる」にとられてしまうので書きにくい。開発だよりの立ち位置、発信すべき情報が曖昧になっている。無駄に安西の負荷も上げたくない。(それよりもユーザーの負担を上げさせないでくれ)

・(安西の人狼ツイートを受けて)安西「自分の個人のツイートでは趣味のことしか言っていない。仕事のことはあえて言わないようにしている。いうなら提案広場で書くべきだと思っている」 (声優の仕事のツイットしてんじゃん)

– スタッフのツイッターに関して青山談 「ドラクエ10以外のツイートをしても、個人アカウントなのでご容赦いただきたい 」(サイコロ詐欺をTwitterで謝ってるのは誰かな?)

-(人狼は個人の趣味なのになぜ安西崇(スクウェア・エニックス)のクレジットを使うのか?コンプライアンスというものを理解しているのかの声)

・青山「近くに三宅有がいてドキドキした」

・腑に落ちない人もいると思うが、青山から「安西、バージョン5の後どうしますか」という話をされた。安西「できるだけ長く続けたい」と答えた 青山も同意。

– 今は何とか維持できているけど、いったん下り坂になった後に対応しようと思っても遅い。なので課金要素を増やして1人1人の客単価を上げる方針にする。

– (客離れは行動規範やガバナンスを守らない運営のミス、ミスを客の方がカバーするのはおかしいそんな事をすればますます右肩下がりでダメになっていくだけ)

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匿名

事業だからお金を稼ぐ概念は正しいが最終的に短期間の利益を上げるという目標ではなく、
開発チームとユーザーとの間に信頼関係を築くことが最も大きな収入だと思います。

あえて無理をするよりプレイヤー個人が使用する金額を下げる代わりに今より2~3倍多くのプレイヤーが
来るように作って3~10年後の未来を見ることが進むべき道だと思う。

さらに、日本のソーシャルゲーム市場が近年とても低迷を歩いている。
多くのゲームが2ヶ月以上持ちこたえることができず消えていく。
収入のためだけに運営にゲーム市場とプレーヤーの間で信頼関係が崩れてしまったことが原因だと見ている。

私たちはゲームや音楽などが文化を形成しなければならないと考えますが、そのように、
全てが消えてキャラクターとIPだけ残ると文化になることができません。

私たちは、ユーザーが継続して今後もFF14を体験できるように努力するので心配しないでください

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匿名

辞めれば簡単に国外退避出来るのに
自ら金払っておいて本音言えないとか嘆いている奴はどんなMプレイだよw

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匿名

FF14くんマジで道とどこ行けばいいか分からんくてできない。あとウィンドウに表示しておいた方がいいやつ多いし、あってけぇDQ10民には難易度くそ高くて14円で買ってよかったしか印象ない

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匿名

イベント受注すれば目的地にマーク付くやろ
目の前にあるイベントを受注もせずに外に出て、迷子とか言ってる訳わからん初心者はどうしようもない
イベント受注でフラグが立つ(破棄できない)と思ってるコンシューマ脳なら仕方ないな

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匿名

毎日Twitterで14の揉め事みたいなの流れてくるけど本当にあったかいんか?
ちなみに今日は14の配信者狩りみたいなの流れてきたでw

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匿名

外部ツールは普通に規約違反なんだから通報は別に問題ないだろ
堂々と犯罪を犯してる奴がいるのに見てみぬふりすることがあったかいとかどうかしてんぜ?

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匿名

いやー向こうは今までグレーゾーンにしてたんだぜ?
ただまあさすがに一線越えちゃってヤベーことになったのだ

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匿名

動画は今まで証拠にならないと殆ど対処してないぞ
今回の騒動で今までなぁなぁにしてたのをようやく重い腰を上げた

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匿名

ドラテンが神運営なのは、依存症どもを逃さないことだよな
このスキルだけでソシャゲ界隈から尊敬されるだろ
運営のことけちょんけちょんに言うやつからも金取れるのすごいわ

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匿名

ドラクエ全作品クリアするまで寝ないを達成した、あきのがドラクエ10配信してるぞ!
映りたかったら急げ!
因みにエルおじやで

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匿名

ドラテンと14どっちもやってるけどプレイヤーの精神年齢は14の方が圧倒的に高い
ストーリーや登場人物のセリフ等がドラテンは子供向けで14は大人向けなのでそれが原因かなとおもってる

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匿名

DQXの最期だけは気になるのでアンテナ張ってるけど
DQXはやめるとすごく気が楽になったわ
FF14は零式と極の攻略辞めたら気楽に遊べるからすごくカジュアル
ACTも使わなくていいしね、あれいちいち立ち上げるのめんどくさいのよねw

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匿名

wowやlolって日本の感覚だと考えられないぐらいプレイヤーの民度悪いらしい
FF14もそこまでハートフルな環境では無いんだけども海外ではMMO史上なかったレベルで平和だとか

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匿名

WoWは公式でDPSメーター公認だからな
DPS低いやつは来るなとかお前ダメージ出せてないからPTからキックするわとか普通

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匿名

FF14は海外では特にコミュニティに関して評価されることが多いね
いったい海外のMMOコミュニティはどんだけ殺伐としてるんだか…

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匿名

何日か前、馬鳥かどっかでFF14の絶やりたいってドラテン民がまとめられてたよ
エルおじちゃんも拾ってくれば?

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匿名

60代70代で零式に挑んでる人いるってあちらで話題になっていたぞ
現役でプレイ中の吉田は先日49になったし絶賛どハマり中のFFの生みの親のヒゲは50過ぎ
おまけに2人とも零式についていけるスペックだよ

年齢の問題では無いと思う

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匿名

少人数には違いないが1人2人って人数じゃねーよ
それに年齢なんて関係無くてやればできるって証明よ?
大半はやらない理由として年齢を使ってるだけだろ

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匿名

更年期、幼年期の話をしてるんだぞ?
どちらの層も多ければ多いほど目立つんだよ
実際にクレーマー気質が多すぎる

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匿名

ここでもわかりやすいだろw

働いてもない様なドラクエ爺さんが
自分の脳内を基準に喚いてる老害コメントが多いだろ

それが麻痺して異常に見えなくなったらお終いだぜ?

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匿名

【FF14】初見アナウンスが出てムービーを見ている人がいるのにノンストップでボスに突っ込むタンクって何なの? : FF14速報 

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匿名

【FF14】旗艦ダル・リアータ攻略戦ラスボスで初見ムービー後ジャンプからの即死は修正案件!実装から時間が経過しムービー中でも即開始する人が増えてきた件 : 馬鳥速報

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匿名

そりゃあ突撃奴がBANされる訳でもないしな。そいつが高確率で突撃すれば常にいくらかは発生するやろ。
全体的に見たら少ない件数なんだけどね

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匿名

ドラクエ10やってて楽しいなら、他がどうだっていいじゃない
楽しくないと感じているのに続けているなら相当にヤバい

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匿名

運営がギスギスするようにゲームを作っているのだからそりゃギスギスするわ!
安西のギスギスゲーム。

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匿名

ネガキャンというより
DQ10がやばすぎて
ドラクエおじさんが必死に
なあ?これなんとか○○○○のせいにできないかな?
の構図

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匿名

10はストーリーだけ嗜んでるメイン14プレイヤーだけど、全体的に見て14の民度が高いのは間違いない
会話についても敬語など一般社会的なマナーがある方が主流だしね
DQ10を主にしてたときは昭和のヤンキーかな?と思うような魚男の態度や口調に辟易したのは笑える思い出
そりゃ14にもたまには頭大丈夫?という人らもいるにはいるがそれはごく少数派
「難しい漢字は使わないで」とか「配信は悪」とかいう意味不明な非常識人がほとんどいないのが14の良いところだね

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匿名

まあどっちもどっちだがなー
何しろアンチも3.3辺りで大半は止まってるし
向こうのアンチは蒼天で止まってるくらいだから
一つだけ言えるのはバビロンよりは生きてるよ
何しろあちらは1人

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匿名

ぶっちゃけ本当にどっちもどっちだぞ
自分がどんなコミュニティに属してるかの違いしかない
14のまとめ見てればドラクエおじさんと何ら変わりない奴らばっか
ゲームとしての出来の話は全く別だが、ユーザーの民度なんて本当に大差ない

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匿名

差はあるよ
マクドナルドの店内の客と、フランス料理店の客とは民度が違う

そこにはそう有りたい、そこにな馴染めない
みたいな棲み分けが必ず発生する

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匿名

他ゲーのまとめに出張してきてずっと張りついてドラクエプレイヤー叩きしてる奴がフランス料理店の客…だと

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匿名

FF14はプレイヤー数が150万人
DQ10はプレイヤー数が8000人

それなのにDQ10からトラブルや暴言、事件が起きる確率が高くないか?

なぜ?

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匿名

FF14はリアル生活まで管理しようとするキチガイばかりなような…
優しい世界とかどこの世界線の話だよ

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匿名

いや、普通に来るだろw
Twitterでさえ、事件の事とかトラブルの事を呟いたら
各社報道機関から取材申し込みのDMが届くのにw

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匿名

VTtuberの事件に続きがあったのがビックリだよww
DM送ったプレイヤーのチームに忍び込んで、推しに監視しろの命を受けたと吹き
捨て垢で謝罪弁明したけど反応ないから寂しくて本垢でも謝罪(謝罪でもない)

V界隈のリスナーやらかしはよく見たけどこれは極まってるな

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匿名

(ユーザーを)甘やかすから悪いんだよ。
こんなことなら3.2状態ずっと維持のがまだマシだった。

ここらで一度商業主義捨てて、固め直さないと
ホントにオワコンやでこのゲーム

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匿名

文春のゴシップ記事にされる段階でドラテンはサービス終了した方がいいな
今の現状が自分達に責任は無いなんて思うなよ。お前らドラテンユーザーの言動、行動一つ一つがユーザー数を減らして民度悪化させたんだからな!
それはFF14でも同じ事で今ユーザーが激増してるけど、ここで民度が悪化すれば新規ユーザーは逃げる。
民度を良くするのも悪くするのも古参達次第なんだよ

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