スクエニを支える4つの開発部門+αに関して調べた事をまとめてみた。

コメント(295)

1: 2022/05/25(水) 22:09:29.38 ID:BnS299mJ0
開発部門に対する詳しいwikiが無かったから自分用にまとめたら結構な量になったからはってく。個人での調べ&個人の感想も混じってるから参考程度に。予想や予測も混じってる部分もあり。間違ってたらごめん  

 

2: 2022/05/25(水) 22:10:18.84 ID:BnS299mJ0
第一開発事業本部
代表/北瀬佳範
求人ページにおける代表のコメント(要点のみ簡易まとめ)
世界レベルのゲームを日々開発しており「発想力」「芸術力」「論理力」「行動力」「交渉力」「管理能力」「体力」「精神力」この内2つくらい自信があるものがあれば我々と一緒にゲームが作れるかもしれません。
開発担当/FF7リメイク/キングダムハーツ4/サガ新作
所属スタッフ開発/FF7/FF8/FF10/FF13/メビウスFF/KH全般/サガ全般/新すばらしきこの世界 等

野村哲也、北瀬佳範、鳥山求、河津秋敏等、旧スクウェアの黄金時代を支えたメンバーで構成された部署。
FF7Rやキングダムハーツ等、野村哲也を中心にAAAの開発を主に行っている。
美麗なグラフィック、細部まで拘ったゲームシステムやインターフェイス、バグ等もほとんど無い作品が多く全体的に完成度が高い。FF7R、キングダムハーツ3は共に2020年前後の時点で500万本を突破している。

ゲームを出すのがとにかく遅いのが難点であり全部署で一番叩かれている。世間の目を引くタイトルが多いのもあってかゲハではとにかくこの部署の作品が叩かれる事が多い。
FF15のディレクターを野村哲也から受け継いで担当した田畑端いわく、ムービー担当、ゲーム担当はチーム内で完全に別離しおり、最後に出来たものを合わせてゲームの形にするという古い作り方をしているらしい。
その為例えばゲーム部分がまだ出来てなくてムービー担当者が先に仕事を終わらせた場合、その担当者は暇になってムービーを作りこんだりする。逆もまたしかり。ノウハウを共有して他の担当のヘルプに入る等はしないらしいが実際のとこは不明。
野村哲也氏もそれぞれの担当者が仕事をあげてくるまでの間に暇になる時間が多いのか、ゼノブレイド2のキャラデザ、初音ミクのイメージPV、バットマンのフィギュアデザイン等、結構細かい仕事をゲーム製作の合間に行っている。

また、PV等を全部ムービーで作り、上からUIを重ねたなんちゃってPVを出すがこれは『こういうゲームを作りたい』という開発者のイメージを先に届ける目的でやってるらしくその後開発でPVに近い形でゲームとして完成させる方法で製作している。ムービーで唐突に顔の雰囲気が変わるのはそのせい。
その為初報であった映像がゲーム内に無い等は日常茶飯事であり、FF13やディレクター降板前に出したFF15のPVなどはゲーム内にその映像やイベントは一切使われていなかった。

中心人物である野村哲也氏は雑誌やゲームブログのインタビュー等には積極的にコメントを出すが生放送やリアルタイムでコメントを直接届く様な場にはほとんど顔を出さない。
ややナルシスト気味な言動、作品を一部私物化した様な内容、ややこしく解りにくい物語構成等で苦手な人も多いため、アンチスレも乱立している。

サガのチームも何故かこの部署にあるが、野村哲也氏を中心になって開発しているチームがほとんど関わっておらず、河津氏は基本的に独自に動いている。
旧スクウェア時代のスタッフが多めな為、おそらくそれで一か所に固められた可能性あり。そういう意味ではこの第一開発が旧スクウェアの現在の姿といえる。

古株のベテランや名のあるクリエイターが多いため、口出しや意見が言えない空気があるのではないか?と筆者は勝手に思っているが実際のとこは不明。  

 

3: 2022/05/25(水) 22:13:29.36 ID:BnS299mJ0
第二開発事業本部
代表/三宅有
求人ページにおける代表のコメント(要点のみ簡易まとめ)
お客様視点を第一にした上でワールドワイドな市場拡大を目指している。スタッフの発想力を自由に展開できる開発環境でやりがいをもって楽しく仕事をしています。
開発担当/ドラゴンクエスト12/ニーア新作/HD-2Dシリーズ
所属スタッフ開発/DQ10/DQ11/ブレイブリーデフォルト/バビロンズフォール等

齊藤陽介、浅野智也等が所属。意外ではあるがドラクエの生みの親である堀井雄二、ニーアの産みの親であるヨコオタロウはスクエニの所属では無く、外部から依頼してる形で関わっている。
プラチナゲームズ、アクワイア、トイロジック、オルカ、アートディンク等の外部に開発会社を中心にスクエニ内製の開発スタッフが協力する形でゲーム制作を行っている。
ゲームの出来はよくも悪くも開発会社によって異なる為、プロデューサーがいかに適切な人員を集められるか、また大まかな指揮をとれるかで出来が大きく左右される。
ニーアオートマタ、ドラクエ10等で大きな成果を上げた齊藤陽介が何故か現在はVtuberのプロデュースに力を入れ始め、ゲームの仕事では昔程目立った実績を上げていない。
それどころかドラクエビルダーズ2の生放送でお抱えVtuberのごり押し宣伝、評価が低迷してるバビロンズフォールを担当し、コメントを一切出さない等,近年は評判が悪い。
HD-2Dシリーズを担当してる浅野智也率いるチームのオクトパストラベラーが累計250万本、トライアングルストラテジー発売から3か月程で50万本突破と新規IPであるにも関わらずヒットを飛ばし、大きな成果を上げている。

国内では圧倒的な人気を誇るドラゴンクエスト。海外からも強い人気を獲得したニーア。古参のゲームファンに対して新しい形を示したHD-2Dシリーズと結構隙が無い布陣。
旧エニックス時代の作品、スタッフが多めに在籍しているので第1開発が旧スクウェアの現在に対し、こちらは現在の旧エニックスの現在の姿ともいえる。
 

 

4: 2022/05/25(水) 22:16:00.37 ID:BnS299mJ0
第三開発事業本部
代表/吉田直樹
求人ページにおける代表のコメント(要点のみ簡易まとめ)
大前提として自分たちが楽しいと思えるものを作る事をなにより優先している。当たり前の事に見えてこれが中々難しく覚悟がいる。
だけどその覚悟をもって仕事をしつつ、最新作であるFF16等の世界の最先端に届くようなゲーム作りに真剣に取り組んでいます。
開発担当/FF14/FF16
所属スタッフ開発/爆!ボンバーマン2/半熟英雄4/ラストレムナント

他の部署は無いのに何故かここだけ第三開発専用のブランドロゴマークが存在する。また現在は退職しているがドラクエビルダーズ、世界樹の迷宮の産みの親である新納一哉も一時期在籍していた。
課金継続アクティブユーザー数全世界144万(2022年4月時点)を誇るFF14の開発部署。元々は2010年に製作されたクソゲーFF14を0から作り直し完全新生。
その総指揮を行った吉田直樹はその実績からスクウェアエニックスの執行役員まで昇進を果たしている。FF14自体、10年程コンテンツが継続しており、ゲーム内で様々なコンテンツが存在するが
全体的な開発傾向としてはFFの産みの親である坂口博信、イヴァリースアライアンス(FF12、FFタクティクス等の共同している世界観を指す)の産みの親である松野泰己の作品に対して強くリスペクトしたコンテンツが非常に多い。
FF3,4,5の様なジョブチェンジ。クリスタルタワー、魔大陸等のエリア。FF3~6に登場したボスキャラやアレンジBGMの数々。イヴァリースとコラボしたダンジョンやボス等。
FF7以降の作品ともコラボはするが、数は非常に少なめであり、見た感じの印象では第一開発部門が製作している作品とはあまり目立ったコラボはしない様にしている様にも見える。

旧来のファイナルファンタジー時代の雰囲気が強い作風はその世代のファンから圧倒的な支持を受けており、現在も株主総会で名指しで褒められる程の利益を叩き出している。
吉田直樹を始めほとんどのスタッフは過去にFFのファンだった外部からやってきた人達で多めに構成されているにも関わらず、旧スクウェア出身者で固められた第一開発よりも大きな成果を出してるのはなんとも皮肉な話。
現在開発中のFF16の評価次第ではこちらが完全なFFブランドのの中心部署になると思われる。
 

 

42: 2022/05/26(木) 02:33:34.26 ID:7URjXs3+0
>>4
第三はFF11、12、14、フロントミッション4、5あたりが結構いるはずだが
 

 

54: 2022/05/26(木) 10:51:17.63 ID:bjVvtB2w0
>>42
FF11も第三開発のスタッフで運営してるのかな。あそこは旧スクウェア時代から存在するからどこにも属してないイメージだった
 

 

61: 2022/05/26(木) 11:05:22.83 ID:7URjXs3+0
>>54
FF11も第三開発
この前、FF11の20周年のサイトで吉田がその経緯語ってる
リンク貼れなかったから気になるなら調べてみて
 

 

5: 2022/05/25(水) 22:19:44.56 ID:BnS299mJ0
第四開発事業本部
代表/西角 浩一
求人ページにおける代表のコメント(要点のみ簡易まとめ)
海外展開する上での企画、開発ができるマネージャーを自社で保有している。また中途入社や海外出身のスタッフも多く、自由な環境でゲーム作りをしている。
ゲームが好きであること、自分の個性、特技に自身がある様な人材は歓迎します。
開発担当/聖剣伝説新作&エコーズオブマナ/シノアリス/FFBE幻影戦争
所属スタッフ開発/聖剣伝説3シークレットオブマナ/スクールガールズストライカーズ/グリムノーツ等

グローバルな開発体制に力を入れてるらしく、在籍スタッフに外人が多い(第四開発事業部の求人紹介ページより)
主にスマホゲー担当部門であり、予想では新人等が多い部署。聖剣伝説ブランドPを担当している人も元はスマホゲーのPだった模様。
数多くのスマホゲーを出しては潰しているため、その度にアンチが批判材料にしやすい部署でもある。

聖剣伝説シリーズの産みの親である石井浩一氏は退社しており、長らく凍結されていたがこの部署に所属する小山田Pが手を上げた事によりシリーズが動き始める。
過去作の移植において安定した利益を出したことにより聖剣伝説1~3のリメイク&聖剣伝説LOMのHDリマスターが実現し、現在も数字を伸ばし続けている。
聖剣伝説2をリメイクする際にその出来が非常に悪く、再びシリーズが凍結されるかと思いきや聖剣伝説3のリメイクがそれらを覆す程に出来が良く、リメイクでありながら100万本を突破した。
この様に本来はスマホゲー関連を中心に動いてる部署であるが、聖剣伝説ブランドを復活させたことによりCS部門でも最近は目立ち始め、またサービス終了が多い傍らで長年続き運営しているスマホゲーも数多くあり
スクエニの縁の下の力持ちというべき部署
 

 

6: 2022/05/25(水) 22:21:55.53 ID:BnS299mJ0
ルミナススタジオ(スクエニ子会社)
代表/田畑端→福井秀幸
開発担当/フォークスポークン
所属スタッフ開発/FF7クライシスコア/FF零式/ザサードバースデイ/FF15

FF零式等の携帯ゲーム機を中心に製作していたチーム&FFヴェルサス13を製作時、チームを受け継いだ田畑氏がベテランの担当者を全員降格し、女性を中心に各セクションから引き抜きを行いリーダーとして採用したスタッフで構成されている。
※(この時にFF15の新しい開発方針に反発して離脱したスタッフが後の第一開発部門となるキングダムハーツ3の開発チームに移行した)

携帯機を製作していた時代からFF15にかけて一貫してアクション要素が多いRPGを手掛けており、やり込み要素が深いゲームデザイン、キャラクターのビジュアルに力を入れたグラフィック等がほとんど全作品通して評判が良いが
その一方で一貫してシナリオ、脚本の評判が悪く、ゲーム制作の中で操作の面白さに直結しない部分で作品評価を落としている勿体ないチーム。
FF15の製作の後スクエニが現在の4つの開発部門に分かれる際にどこにも所属しようとせず、独立して子会社になる道を選択している。
スタッフの悪ノリ、内輪ネタが非常に多くSNSでネタにされてる時事ネタに便乗する、ユーザーには関係ない生放送でスタッフが遊ぶゲームを作りこむ、ゲームの取材の為に経費で旅行に行ってる事をそのままFF15のPRポイントに使う等、ずれた行動が多い。
また田畑端氏が退職しFF15のDLCが開発中止になり、誰が責任者として頭を下げるのかという場面において新人のPが生放送に出演し頭を下げている。

ルミナススタジオとして旗揚げした後はスタッフが目立った行動をする事が少なくなり、上記の様な世間から悪い意味で注目されるような事をしなくなった為、前任者である田畑端氏の方針で行っていた事なのかもしれないが詳細は不明。
スタジオの名前にもなっているルミナスエンジンは美麗な映像表現、アクションRPGを製作する上でかなり優秀な性能を誇っている為、そのエンジンのノウハウを持っているスタッフの技術力は実際高めだと予想。現在製作中のフォークスポークン等
世界に向けたAAA作品を今後も作る方針らしく、今後に期待。
 

 

7: 2022/05/25(水) 22:24:08.96 ID:BnS299mJ0
Tokyo RPG Factory(スクエニ子会社)
代表/不明
開発実績/いけにえと雪のセツナ ロストスフィア
HPの入り口にあるコメント
たくさんの冒険をさせてもらった子供の頃。今大人になった僕らが作れる新しい物語は何だろう。

往年のRPG、全盛期時代のRPGを現在の技術で製作する事を目的にスクエニ社内で結成された子会社。FGOのディレクターを務めていた塩川洋介氏もかつて在籍していた。
キャッチコピーの内容やゲームデザイン等を見るにクロノトリガー、聖剣伝説シリーズ等をオマージュした王道RPGを製作したいのだと思われていたが実情はかなり違っている。
全面雪で覆われた世界。消えていく世界、死者と生者が入り混じる世界等やたらと個性的な世界観を前面に推しだしており、BGMも切なさをテーマにしたピアノ楽曲が多め等、スタッフの独自色が非常に強い。
王道RPGを作るという目的で予算を引き出し自分たちが作りたい物を作っている様にしか見えず、ゲーム自体の評判も否定よりの賛否両論なもの。
結成から3作連続で右肩下がりな売上を記録し、求人情報によるとスクエニが上記4つの開発部門に移行する際に解体されたらしく、公式HPは残っているものの求人の募集は停止している。

王道RPG、昔ながらのRPGを今風にしたゲーム性は現在第二開発部門、浅野智也氏率いるHD-2Dのチームが製作しており、往年のSFCゲームのリメイクも最近は手掛け始めた為に存続する理由が無くなったのだと思われる。
個人の感想を少しだけ言うと、最初に発売されたいけにえと雪のセツナは個性的なキャラ、印象に残るBGM、ある程度余韻が残るシナリオと光る部分が多く、価格も安くなっているのでわりとオススメ。
 

 

8: 2022/05/25(水) 22:26:58.22 ID:BnS299mJ0
スタジオイストリア(スクエニ子会社)
代表/馬場英雄

テイルズオブゼスティリアの中心スタッフ数名がスクエニの門を叩き、支援を受けて作られたRPG製作会社。
理念は「お客様へ物語と新しい遊びの体験を提供し、製品を通じて“強いメッセージ”と“人生の応援歌となる物語”を作り続ける職人集団としてありたい」
水彩画で描くゲームという大きなコンセプトに基づいて絵作りをしており、その表現を「イストリアシェーダー」と名付けている。
ちなみにエンジンはアンリアルエンジン4を使っており、自分達で勝手にそういう名前をつけたらしい。
求めてる人材は代表の馬場氏いわく『チームとして目指しやらなくてはならない物。その中で自分が自己実現したいものを、いかに入れられるのかを考えられる人』(インタビュー参照)

水彩画風のグラで森の中を小走りする動画を公開し、同時にスタジオの製作チームの募集を開始。キャッチコピーは「正しく生きよ」
スタッフを集め続けたものの予定の人員が集まらずに1年以上が経過。そのままスクエニが上記の4つの開発体制に移行すると同時に『後進に道を譲ります』という言葉を残し代表の馬場氏が退職。
作られた道がそもそも無かった為か、そのままスタジオは解体し消滅した。最終損益は5億9200万円
馬場英雄氏はテイルズオブゼスティリアの炎上事件の後にバンダイナムコゲームズを退社したいわくつきの人物であり、株主総会においても何故この人採用したの?とツッコミを受けていた。
 

 

59: 2022/05/26(木) 11:00:15.11 ID:RhcJUj1v0
>>8に対して誰もツッコミ入れないやさしさ
ところで不細工大戦のあと馬場ってどこ行った??
 

 

63: 2022/05/26(木) 11:06:40.58 ID:bjVvtB2w0
>>59
ナカイドっていう炎上系youtuberが真偽不明のリークを拡散しただけで、本当にディライトワークスにいたのかは不明なんだよな。
ただ世間に公開してない社内情報を拡散って普通に訴えられるしかなりヤバイのに、ディライトやセガからそういう声明が出ないせいで余計に解らないっていう。

それはそれとして、自分はスタジオイストリアのイメージ動画のキャラの正面顔が多分ずっと気になり続けると思う。  

 

85: 2022/05/26(木) 15:08:57.81 ID:AJJcs0gDd
>>63
デマなら馬場や関係者が否定するだけでセガとDWに恩売れるのに誰も触れなかったから
事実と見る方が妥当かな
その後DWもゲーム事業身売りして有耶無耶になった
 

 

9: 2022/05/25(水) 22:29:31.36 ID:BnS299mJ0
開発チームがどこの部署に再編されたのか不明な近年のゲーム
ディシディアNT
シアトリズムFF
ワールドオブFF(担当Pは引退)
レフトアライブ(担当Pは引退)
FF12ゾディアックエイジ
ダンジョンエンカウンターズ
チョコボレーシングGP
 

 

10: 2022/05/25(水) 22:31:59.59 ID:BnS299mJ0
終わり。部署ごとにどこも特色があるけど、第一開発がよくも悪くも目立ってるなあと思う。  

 

11: 2022/05/25(水) 23:21:00.12 ID:8ogQRJ4v0
結構面白い
第一がガンで第三がエースなのは間違いない
 

 

12: 2022/05/25(水) 23:24:07.09 ID:BnS299mJ0
>>11
元々FFを作ってた古参のスタッフは第一開発のメンバーが多いんだけどな。
それが癌扱いされるのはなんとも皮肉な話
 

 

13: 2022/05/25(水) 23:26:59.33 ID:BnS299mJ0
聖剣伝説っていう死んだIPをスマホ中心の第四のスタッフが復活させたのも面白い事例だと思う  

 

14: 2022/05/25(水) 23:34:18.29 ID:e137kkFf0
河津が生え抜き最古参なのは分かるけど
第一開発に所属ってのがすごく違和感あるわ
 

 

16: 2022/05/25(水) 23:40:58.06 ID:BnS299mJ0
>>14
同じ部署なのにゲーム製作のノウハウの共有とか一切やってなさそうよね。所属してる人を見るに旧スクウェアの人達である程度固めてるんだろうよ。
石井浩一がもしまだ在籍してたら聖剣伝説も第一開発になってたかもな
 

 

15: 2022/05/25(水) 23:38:22.09 ID:fa7fZMJb0
スクエニのゲームに興味なかったから読んでて色々知れたわ
ドラクエのスマホゲーは第二なんかな?IP管理なんだろうね
 

 

17: 2022/05/25(水) 23:42:50.57 ID:BnS299mJ0
FF15を作ったチームはもうスクエニ直属じゃなくて独立子会社なんだよな。だからFF15の話になる時にルミナススタジオじゃなくてスクエニ側が叩かれるのがちょっと可哀想だなって思う。田畑に至っては辞めてるし  

 

19: 2022/05/25(水) 23:45:29.38 ID:BnS299mJ0
第一開発だけ代表の言葉の上から目線感すごいなとも思う  

 

20: 2022/05/25(水) 23:47:12.95 ID:WhJiWcnX0
これは良スレ
もはや一つの資料
 

 

21: 2022/05/25(水) 23:49:35.62 ID:BnS299mJ0
第3開発だけ部署専用のかっこいいロゴマークがあるんだよな。そういうのって野村哲也とか好きそうなのに第一ですら作ってない謎  

 

22: 2022/05/25(水) 23:51:32.53 ID:yFg0C8v60
堀井エニックスだと思ってたの?  

 

23: 2022/05/25(水) 23:52:50.53 ID:BnS299mJ0
>>22
ドラゴンクエストの顔みたいな人だったからな。
エニックスでもなければスクエニにも所属してないっていうのは調べるまで本当に知らなかったから驚いたよ
 

 

25: 2022/05/25(水) 23:56:16.29 ID:clq2h6FQd
第三ってサガやらゼノギアスやらのメンバーもいるし何ならオウガバトルのクエストのメンバーもここ
まあ寄せ集めだけど吉田が上手くやったよ
 

 

26: 2022/05/25(水) 23:58:23.78 ID:BnS299mJ0
>>25
ゼノギアスのチームはみんなモノリスに行った訳じゃなかったんだな。クエストのスタッフもここにいるって事は
FF12関連のスタッフも第3開発にいるのかな?情報ありがとう
 

 

28: 2022/05/25(水) 23:59:15.76 ID:BnS299mJ0
バランワンダーワールドとかどこの部署で作ったんだろうね  

 

39: 2022/05/26(木) 00:55:13.75 ID:drrSmS3q0
>>28
プロデューサーが藤本則義だから第2開発かな
中はディレクターとしてアーゼストに出向していたんだと思う(途中解任されたけど)
 

 

30: 2022/05/26(木) 00:04:58.05 ID:bjVvtB2w0
ルミナススタジオの説明で、田畑が女性を中心に人を引き抜いてチーフやリーダーに抜擢した。って書いたけど
これはFF15のスタッフの集合写真とかでほとんど全員女性だったからそれを根拠に書いた。
実際は男性スタッフだったかもしれないし、その辺はただの予想だからすまん
 

 

46: 2022/05/26(木) 08:16:35.88 ID:s9GHmT6/0
第二開発も大概になってきたな、主にドラクエタイトルの開発がどれも滞りしてるし

第二のドラクエチームが制作中のタイトル

ダイ大→延期
12→未定
3リメイク→続報なし
10、10オフライン→夏予定
トレジャーズ→未定
モンスターズ新作→未定
 

 

68: 2022/05/26(木) 11:25:14.19 ID:cN5E45/h0
FFもまた2チーム体制に戻るのかな。
第一は遅すぎて小島化しちゃってるし。
5年で1000万とリリース出したが、今じゃエルデンリングが数ヶ月で1000万超え。
 

 

71: 2022/05/26(木) 11:38:06.18 ID:bjVvtB2w0
>>68
まぁー遅いよね。好きでもこの辺擁護できない部分。エルデンリングはライトユーザーを切り離して簀巻きにして崖から投げ捨てる勢いのゲームなのに
あんだけ売れてるのが本当にすごいと思う。
 

 

57: 2022/05/26(木) 10:56:25.11 ID:RzR4oMEq0
FF11はMMOだから14と一緒にされただけやね

むかしは12の開発遅延で13チームが煽ってたみたいだけどね
なお13もあのザマに
 

 

60: 2022/05/26(木) 11:02:04.14 ID:bjVvtB2w0
>>57
FF13も戦闘システムや演出は好きだったんだけどな。
鳥山求はメインでディレクターやシナリオやるんじゃなくて、サブで輝く人だと思う。
 

 

109: 2022/05/27(金) 10:27:50.22 ID:R8cfaJCU0
こんなの5chに投稿してないでどっかのwikiに資料としてまとめといてくれよ  

 
 

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1653484169/

 

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295 COMMENTS

匿名

バビロンズフォールはぼぼプラチナ製でスクエニから人とってないじゃん
年度内に出したかったんだろうけど、エルデンリングにぶつけたのは謎だったけどな

ちなみにバビロンのメインプロデューサーはスクエニの江原で牡蠣豚はほとんどサブとか相談役程度だな

返信する
匿名

こういうのって事実だけを簡潔に書けって習わなかったんだろうか
ルミナススタジオの女性云々とか妄想なわけだし
それが1つでもあるとこの人の書いた内容すべてが疑わしくなるから

返信する
匿名

だから最初に個人的な補足や予想ありって注意書きしてんじゃん
その上で読んどいて文句垂れるの何様だよアスペか

返信する
匿名

コメント欄に書き込む人が文句垂れることを非難するって笑うんだけど

君らの体の成分の8割が不満と僻みでできてるくらい文句しか言わないやん

返信する
匿名

ちょっと調べれば嘘だらけってわかる情報を思い込みだけで書けるのはまずいのでは

FF9 10 11は同時並行開発で河津のチーム以外は全部FFシフトに組み込まれたたとかの知識すら無い

返信する
匿名

だからクエスト系の人材は第三にいるって書いてあるだろ
もともと松野がクエストから連れてきたのが松野組だからな
そういう意味では石川とか須藤は新納が連れてきた新納組だし、外様が結構集まってるのが第三の特徴かもな
吉田もハドソンから(間にハドソンから独立した一社挟まってるけど)だし

返信する
匿名

須藤は第三の開発チームにはいるみたいだから多分FF16に回ってる
オズマがコンテンツについて須藤に相談に行くことがあるとちらっとインタビューで言及したことがある

返信する
匿名

りっきーがスクエニを引っ張っていく神クリエイターになるから!今年こそりっきーの新作が発表&発売されて世界が変わる!!
今年6月
スクエニのゲーム発表イベントで突如りっきーが祭壇に上がり新作発表!TOEICで培った流暢な英語でプレゼンし外人ゲーマーのハートを掴んで過去最高の注目を浴びる
8月
ドラクエ10の10周年イベントに登場!視聴してる外人のコメントが飛び交い新作の紹介がされる
結果10周年より盛り上がる事態に
10月
TGSでPVと一緒に発売が12月に決定
ゲストに堀井雄二が登場しりっきーに「私が誇る1番の弟子だ」とコメントをする
12月
りっきー新作発売!初週売り上げミリオン達成世界売り上げ500万本突破する
GOTYではエルデンを抜き賞を総ナメする
2023年3月
スクエニのCS部門がりっきーの新作で大黒字なのが発表される
松田社長は「スクエアエニックスは齋藤力がいる限り潰れない、これからはFF、ドラクエ、りっきーの3本柱でやっていく」とコメント
りっきーの新作が国内300万本、世界で1000万本売れたことが発表される
4月
りっきー中心の開発チームりっきープロダクション設立
新作の続編だけではなくスクエニの過去作のリメイクを担当したりソーシャルゲームをいくつか制作していることを発表

これは予言だ、りっきーはこれからゲーム業界を動かしていくぞ

返信する
匿名

「そのままスクエニが上記の4つの開発体制に移行すると同時に『後進に道を譲ります』という言葉を残し代表の馬場氏が退職。」

なんで文章をちゃんと読めない奴にかぎって偉そうなんだろうな?

返信する
匿名

FF14のスタッフはFF11のスタッフをベースにFFT,ベイグラント,FF12あたり経験した松野組の影響大きかったな
中津英一朗もFF12あたりまでは松野組だったけどそのあとドラクエシリーズに移った
逆に吉田はモンスターバトルとドラテン携わったように元々ドラクエ側の人材

返信する
匿名

バトルロード、演出は神だけどゲーム性はゴミって言われてて、なんか吉田らしいって思った
FF14でも特に意味のない派手派手演出も吉田の好みあるんだろうな

返信する
匿名

>個人での調べ&個人の感想も混じってるから参考程度に。予想や予測も混じってる部分もあり。間違ってたらごめん
これ平気で書ける神経やべぇな

返信する
匿名

いや正確性云々より下手したら風説の流布に該当するのがヤバい
便所の落書きと違ってこれ世界発信だぜ?

返信する
匿名

お前もこれが風説の流布に該当するっていう間違った書き込みを世界に配信してんじゃねえかw
お前もヤバいw

返信する
匿名

インターネットって100パーセント絶対に正しい真実しか書き込んじゃいけないような窮屈な場所なのか?
度を越した悪意ある書き込みは問題だろうけど自分の知識や認識を自由に書き込むことすら許されないの?

返信する
匿名

すぐこういう極端なことを言うのはどういう思考してるんやろうね

それにうっかり間違いと故意は別ものやぞ

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匿名

まぁなー4月で144万課金数はすさまじい安定土台なのは否定しようがないからな
ただそれに安心してオセアニアサーバーみたいな巨額な設備投資してあんまりリターンがなさそうなとか、今後増えるとやばい

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匿名

確かにFF14があまりに良作過ぎて同じ会社の作品として比較されちゃうDQ10がゴミに見えるしドラクエ民的にはクソかもなぁ…

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匿名

斎藤陽介も今は相当肩身が狭いだろうな
ここ数年はマジで利益出してないしバビフォの赤字はかなりヤバそう
唯一の救いはエルデンの大ヒットで話題が持ちきりになったお陰で完全に忘れ去られてそこまで叩かれもしなかった事
発売前にオワコンになり発売後は無かった事になったタイトル、それがバビフォ

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匿名

静かにしていれば叩かれずに済みそうなのに
定期的にニコニコで生放送やってるって通知が来るんだよなぁ…

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匿名

6月にある株主総会とか、今度取締役が増えるらしいから、それで誰か取締役になるんじゃね?って話では
まあ今日も株価跳ねたから、みんな(主に海外勢)が期待してる

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匿名

法人株主で可決されることが予想されても
株主総会がまだなんだから決まってるわけじゃないだろ?

株主総会がまだなのに決まってると書くのがドラクエ10民の頭

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匿名

情報古くね?

今はスクエニホールディングスの取締役が6人→10人に増やされて
そこに三宅有が新任されるかどうかが旬の話だろ?

ドラクエ10的には

そこで否決されたらサービス終了

新任されたらサービス継続

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匿名

こころのやみはコンプラじゃないって事にしたい

招集通知にしか書いてないことを知っているという事にしたい

招集通知にしか書いてない事をしっているコンプラさんってやっぱり株主なんじゃん!ということにしたい

結論:バカ

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匿名

すいませんwwwやってませんwww
コンプラさん改めこころのやみさんを知らなくてすいませんwww

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匿名

こころのやみがコンプラだったらおれの脳みそが破壊されるわ
ただし俺の知ってるこころのやみと、コンプラだったらの話な

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匿名

スクエニのサイトに書いてあることを知ってることのなにがすごいの?
インターネットに接続する手段がある全ての人類がアクセスできる情報だが

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匿名

議案に出された取締役選任は会社が存亡の危機を招くようなやらかしでよほど荒れた総会にでもならない限り否決されるような事態にはならないわ
さては会社勤めしたこと無いでしょ

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匿名

よっぽど社員と経営者と株主が対立してお互い攻撃しあってるときくらいだよな
それこそ大塚家具のお家騒動とか、ああいう事態でもない限り否決はありえない

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匿名

おいおい
そこまでいくともうダメだろ?
それじゃ遅いんだよ
大塚家具しかり
東芝しかり日産はゴーン追い出して
今の重役が減給や辞任など責任をとったからまだ助かった

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匿名

意味がわからん
松田が会社の金を横領してるから解任しろって言いたいのか?
だったらその証拠をマスコミに流せばいいだろ

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匿名

そういう甘えも何も主要株主と経営陣が対立しているような会社は株価も続落するし何よりも否決されたらしばらく経営陣に穴が開いて混乱に陥って余計ダメな会社になっちゃうんだけど
あんた本当に労働してるの?

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匿名

え?

「主要株主に根回ししてるのが普通なのに」

ここのコメント欄って
ゴロゴロ犯罪級のコメントが出てくるよな

スクエニが主要株主に根回ししてるのが普通って根拠は?

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匿名


ドラクエおじさん、ちょっと弱いな

日本語で
「株を1部だけ上場してんじゃなくて全部上場してんだよ」

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匿名


ほら草生やしただろ?

会社重役が会社の未公開情報を根回し(操作)して自社株を有利に持っていくのはインサイダーだぜ?

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匿名

代表取締役又は代表執行役の異動の決定は、適時開示事項ではあっても(有価証券上場
規程第 402 条第 1 号 aa)、一般的には、インサイダー取引規制上の重要事実には該当しな
いと考えられます。
また、代表権のない取締役や執行役の異動の決定も、一般的にはインサイダー取引規制
上の重要事実には該当しないと考えられます。
ただし、例えば、代表取締役が当該上場会社に対して強い影響力を持つ創業者である場
合などは、その辞任が株価に影響することも考えられますので、投資者の投資判断に著し
い影響を及ぼすものとしてバスケット条項に該当する可能性もあると考えられます。

匿名

↑それは「取締役専任がインサイダー情報かどうか(そしてインサイダー情報ではない)」という説明であって、頭のおかしい人が言ってる株主に決議賛成を働きかけるのは犯罪とかなんの根拠もなく言ってるのとは関係ないぞ
そもそも、インサイダー情報にもとづいて株を売買するのは他の投資家に対して不当に有利だから、って理由で禁止しているのがインサイダー取引で、株の売買に関係ないところでインサイダー情報かどうかが参照されることはないからな

匿名

ちょっと落ち着いてもう少し文章を簡潔にまとめてから書き込もうよ

匿名

この程度の長さも読めないの?
コンプラってまじで文章力ねえなw

匿名

簡潔にいうと

会社重役が会社の未公開情報を根回し(操作)して自社株を有利に持っていくのはインサイダー

ってことだけはわかった

Google先生のコピペは現場を知らないからだろう

匿名

俺はコンプラのアホ理論に対して「主要株主に根回ししてるから否決なんてされねーよ」って最初に書いた者だ
誤字もあるし読みづらいのは事実だろ
ちょっと落ち着けよお前

匿名


だから
否決されるされないの問題ではなく
株主総会で議案決議されるものを
事前に主要株主に根回しすることが犯罪なんだよ?

そんなこともわからないでドヤっているのかw

さすがドラテン民

匿名

株主総会における役員選任の根回しが犯罪だという根拠を法令と事例を含め具体的に示せ

匿名

インサイダー取引ってのは一般に公開されていないインサイダー情報を元に株を売買することで、株主と事前に交渉することとは一切なんの関係もない
要素がかすってすらいない

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匿名

働いてるけど?
働いているのに

「働いたことが無いのは別にいいとして」

なんか言われた時点で
「あーお前のコメントは全て信用ならねーな」

としか思えないんだけど?
間違ってる?

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匿名

インサイダー情報は証券取引法の定めですが、株主総会はそもそも証券取引法の管轄外ですよ
会社法なんでぜんぜん違う法律ですね

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匿名

インサイダー取引は、公開されていない内部情報を元に有利な条件で株取引して個人が利益を挙げることで、株価操作とは関係ありません
また、企業が株価を上げようとすることはコーポレート・ガバナンスの観点からも推奨される行為であり、株価を毀損するような行為をすると特別背任罪に問われることになるため、株主に利益をもたらす行為が犯罪になることは立法意図からしてありえません

匿名

主要株主(殆どの会社はこの時点で議決権50%以上)に根回ししておかないと議案が否決される可能性が出てくるだろ?
それってつまり取締役を挿げ替えるクーデターが起きる危険があるって事なんだぞ
そんなやばい状態で株主総会に挑む会社なんかあるわけないでしょ
そこまで不安要素のある不安定な会社の株なんかダダ下がりするしね

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匿名

スクエニ自体が企業理念に
根回しとか株主に対しての公正公平や透明性を約束しているからなー
裏で変なことをするとその部分は突っ込まれても不思議じゃない

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匿名

コンプラ、ボロ出しまくって立て直そうとして、また時間むだにしてるのかw

そうやって人生ゴミにしてるのやばくない?
大事につかったら?
それと脳内の嫁も大事にしてやれよ
ザコ師匠の嫁ちゃんと違って、ドラテンもコメ荒らしも止めない嫁なんだろ

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匿名

ん?
コンプラが大量に時間捨ててるのも
嫁が妄想だったのも事実だろ

それとも嫁の話してくれるの?

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匿名

否決なんかされるわけないじゃん
そもそも外部も投資信託系の株がほとんどで、そういうところは議題は全部自動的に賛成だからな

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匿名

株主決議に賛成することのなにが犯罪なんだ?
機関投資家であっても当然好きに賛成できるに決まってるだろ
それが犯罪なら今頃証券会社なんて社員全員逮捕されてるわ

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匿名

取締役選解任の一般決議だろうがなかろが
株主総会で議案決議されるものを
事前に根回しすることが犯罪なんだよ?

一般社会で聞いてみなw

ドラクエ10の世界は知らん
だからこのゲームから事件が多いんだろう

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匿名

株主総会における役員選任の根回しが犯罪だという根拠を法令と事例を含め具体的に示せ

匿名

株主の平等は議決権や配当に関するものですはい論破
314条は株主総会での説明責任に関するものですはい論破
423条は会社の損益に対する役員の責任に関するものですはい論破
830条1項は株主総会の正しい開催についてのものですはい論破

で?具体的な法令と事例は?

匿名

それを結びつけて考えるのが条項というものだよ?

条項を並べればいいってもんじゃない

働いていないドラクエおじはそんなこともわからないのか?

匿名

日本の法律は成文法主義なので、書いてあるものを書いてあるとおりに適用しないと法律違反になります
単に判決までに判決書類の作成が間に合わなかったというだけで懲戒です
裁判官が勝手に法律の条文にない内容で裁くなどありえない、というか、そもそも訴追するのに根拠条文を書かないと裁判が開けないので、まず検察に通らないです

匿名

別に犯罪じゃないけど
そもそも株主総会で否決が出るって時点で株価が下がるんだから、普通の会社は最初から過半数に話通してから議案を出すんだぞ

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匿名

え?
議案通す為に事前に裏で株主に根回しをしてみな?

その取締役は速攻解任されるから

どの会社でもね

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匿名

株主総会における役員選任の根回しが犯罪だという根拠を法令と事例を含め具体的に示せ

匿名

それ全部関係ないからな
その条文のどの部分に触れるのか具体的に書いてみ

匿名

その理屈だと、ホールディングスの取締役候補にすらなれない第三のゲームはもうサ終確定ってこと?

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匿名

第三はゲームが大好きでスクエニ入ったけど第一や第二の気風や古い伝統が馴染まなかったクリエイターの連合軍みたいな感じやね
実は今でもFF11から続く旧14の開発メンバーがほとんど残ってたりするので結局は上層部が部署をコントロールできてないというか合わなくなっていったんだろうな
外様の吉田がリーダーに来て手綱握るようになってようやくチームがまとまったってところか

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匿名

FF14の新生初期の頃は高井とか吉田とか前廣達が自虐でスクエニ内の野犬の群れって自分たちで言ってたな
野犬同士で睨み合ってたとも

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匿名

今日も当たり屋認定ガイジがたくさん釣られているなー

掲示板ばかり張り付いて仕事していないんだろうな

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匿名

20時間張り付いて認定したのに
別人でした!
は認めたくないよなw

ドラクエじいさんは
人を認定するのに
自分の間違いは認定しないもんなw

はい論破w

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匿名

そんなことしてもノムリッシュ一人の拘りで進行が止まるから無意味
何か1つ選ぶなら利益率が高いらしい14かな

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匿名

コンプラはエルおじにもホイミソにも嫌われてるんだから
くだらないこと連投したり訳のわからないことを書き込んで迷惑かけるなよ?
それと調子に乗るなよ?
これ警告な

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匿名

急にハロワが出てわらったわ

働いてるけどなんでハロワに行かないといけないの?

匿名

株板のスクエニスレじゃもう株式会社FF14とか株式会社吉田直樹とか言われてるくらい14におんぶに抱っこの会社

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匿名

その重役が自社株を保有していたら
未公表の情報操作や根回しはインサイダーにもなるぞ?
Google先生だけ見てればそりゃわからないわ

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匿名

すげえな
いや煽りじゃなく
文章の前半しか読まずに決めつけて顔真っ赤にするとか
マジで病院行った方がいいんじゃ?

>その重役が自社株を保有していたら
未公表の情報操作や根回しはインサイダーにもなるぞ?

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匿名

逆に言うと保有していなければインサイダーにならないんだよ?
だから松田社長は株を保有していなかったでしょ?

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匿名

え?
松田社長が株主総会で社長の株保有が無い(少ないという意味で)のはなぜ?
と質疑されたことも知らないのかw

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匿名

それを書かなければドラクエおじさんは
内容を見ずに「話が違う!」
と暴れるからでは?
株主総会でそういう意味で質疑されたとも知らずに

案の定草生やしているし

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匿名

勝手に妄想注釈入れるなよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

匿名

株を保有してなくてもインサイダー情報を元に買えばインサイダー取引だし、インサイダー情報を元に売れば手元に一株も残らなくてもインサイダー取引だぞ

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匿名

株主に相手されないからって
ここで暴れるなよw

ちゃんと相手の目を見て話せw

ドラテン民人の目を見ないで文句言うからダセーとか言われるんだろう

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匿名

マジかw

そのnegotiatorがいる板で直接相手にレスしてコメントしろよ!

ってことだろ?
ここでグチグチ言ってもダセーだけじゃん?

その例えで相手の目を見て話せとか言われてるのにw

どうやってって…..w

マジでアホすぎる

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匿名

案外会社の総務部とか社長直轄の部署とかで働くプロもいるんだから素人の分際で「主要株主との根回しは犯罪だ!」とか言ってるとみんな笑ってるよ

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匿名

総務部や社長直属ではなく

部署というならスクエニIRだろうが?

そんなことも知らずにグダグダ言ってんのか?w

みんな笑ったわw

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匿名

マジレスするとスクエニの場合はスクウェアエニックス日本にも総務部はあるけどIRは無い

そこがまず違う

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匿名

主力はまだ電話だぞ
なにしろサポセンに問い合わせしてくる年齢層自体がじじばばメインだからな
総務部に聞いてみろよ働いてるのならな

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匿名

ドラクエ10民ってニートが多いくせに
スクエニ株主総会やIR数字の話になると
なぜかコメント数が伸びるよな?
なんで?

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匿名

コンプラさんがスクエニ株主総会やIRのことをコメントしたら
必ずドラクエおじさんが妄想認定して最低でも2連投するから

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匿名

「お前!コンプラ!」と言っちゃディベートとしては完全に負け。でもまぁ批判の意見は普通の一般論。この単なる一般論を老害が顔面ビックアップルになってロジックで返せないから困りもの。裏付けや証明が出来ないから穴だらけの粘着コンプラ暴言ロジックでいい伏せようとするがディベート力で負けてるからこのザマ。てか無理に穴だらけのドラクエおじさんを擁護するとかそこそこの社会人なら誰もやらんよ。

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匿名

面白い。情報の正確さはわからんが、細かいところはともかく大筋はあっているんだろ?
スクウェア、エニックス(スクエニに非ず)の作品で育ってきた俺としては、色々考えさせられるものがあった。
河津さんはきっと黄金時代のサガを支えたスタッフを周りに置いてるんやろなあ。
今はサガはスマホだけか? 肩身は狭かろうなあとか想像してしまう。
第一は在籍長くて高給取り多そうよね。第三の吉田には、会社の恩人以上に複雑な思い抱えてそう。
ロゴを作らないのも、第三の後追いみたいになるからやりたくない、とかね?
当たり前だけど、みんな仲良しこよしじゃなくて、社内政治とかあるんだろうなあとか、第一と第三は仲悪そうで、第二は脅威とはみなされていない中立的な立場、第四は良くも悪くも空気とか、妄想するだけでもなかなか楽しいw

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匿名

> FF15のスタッフの集合写真とかでほとんど全員女性だった
 ↓
> ルミナススタジオの説明で、田畑が女性を中心に人を引き抜いてチーフやリーダーに抜擢した。って書いた

どうしてオタクってこうも短絡的なのか
この文章だけでもう資料的価値がないのが確定だな

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匿名

その部分を批判するなら分かる
が、そこだけを理由に他も全て否定するってのは、お前が受け入れたくない事実が書かれていたからだと思うね(笑)

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匿名

ケチつけるだけなら誰でもできる、そんなものに価値は無い
これはオタクの無価値な妄想だというお前の意見を信じて欲しいなら、信憑性の高い代案なり反論なりを出さないと
「僕の考えた正しいスクエニ情報」を披露してどうぞ?

逆に聞きたい
これだけ調べてから書いてる内容を、お前の一言で「全て妄想だから無価値」って結論に導けると思うの?
バカなの?

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匿名

FF14新生時には第1から第5(FF14)までFF担当だったけどあからさまに第5だけハブられてたなあ
Twitterにもわざわざ(第1~第4)って書いてあったし

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