「ターン制バトル」を望んでいたのはドラクエおじさんだけではなかった? 『FF16』もアクションRPG?“FFおじさん”から悲しみの声

コメント(138)

1: 2022/06/13(月) 08:38:36.09 ID:CAP_USER9

2022年6月13日

6月3日、大作RPG『FINAL FANTASY XVI』(FF16)の最新トレーラー『DOMINANCE』が公開されたのだが、戦闘システムに不安を感じる人が続出。どうやらアクション要素が強めの戦闘になるようで、時代についていけない古のFFファンが嘆いているようだ。

アクションに舵を切ったFFシリーズ

「DOMINANCE」で公開された映像を見ると、「FF16」は“召喚獣”にスポットを当てた作品になる様子。巨大な召喚獣同士が戦うシーンは、まるで怪獣映画を見ているようだ。

そして肝心な戦闘システムはというと、主人公のクライヴ ・ロズフィールドが縦横無尽に動き回り、無数の敵キャラクターをなぎ倒していく映像が確認できる。また戦闘画面のUIには、ヒットポイントを示すバーの横に召喚獣と思われるアイコンが。召喚獣の力を操作しながら、さまざまなアビリティを駆使するアクションRPGになるのかもしれない。

シンプルにゲームとして面白そうな作品だが、これまでのFFシリーズはターン制コマンドバトルを発展させたシステムが採用されてきた。しかし前作の『FF15』にて、オフライン向けのナンバリングタイトルとしては初めて、アクション性の高い戦闘システムを採用。最新作「FF16」は、そんな“アクションRPGとしてのFF”の流れを踏襲しているのだろう。

FFおじさんはアクションについていけない?

自由度が高い戦闘システムを歓迎する声はもちろん多いが、その一方でFFがアクションRPGになってしまうことに抵抗を感じるファンも。SNSなどでは《ターン制バトルをもっと洗練させて欲しかったな》《ゴリゴリのアクション戦闘なら私はパスするかも》《ファンとしてはアクションに振られてもウーンって感じなんですね》《エルデンリングとかウケてるかもれないが みんながみんなああいうのを楽しめると思うなよ》《個人的にはコマンドRPGが好きだけど時代じゃないのよね》といった声が上がっていた。

たしかに最近のAAAタイトルは、国内外を問わずアクションが主流。「オープンワールド」の流行も相まって、より自由度の高いゲーム体験を追及する方向に、ゲーム業界全体が舵を切っている印象だ。インディーズゲームなどは別として。

しかし「自由度の高さ」が「面白さ」とイコールではないことを、そろそろ一般のゲーマーも気付いてきた頃合い。実際に天下の『スクウェア・エニックス』にとっても、面白いアクションRPGを作ることは難しいようで、「FF15」も『FINAL FANTASY零式』も、アクション要素が評価されているとは言い難い。

「FF16」の制作陣には、『DEVIL MAY CRY 5』などでお馴染みの鈴木良太氏がコンバットディレクターとして参加している。スタイリッシュなアクションRPGとしての質は間違いなさそうだが、古参ファンはどれほどついてくるだろうか。

https://myjitsu.jp/enta/archives/105075
https://youtu.be/HVgjlP7omZQ

 

10: 2022/06/13(月) 08:42:46.90 ID:UDMukYtn0
>>1
トレーラー見たけどまた大量のダメージ数値が表示されるバカみたいな戦闘なんだな
一度にこんなに数字出されても読めないしキャラの武器振るスピードとかが人間離れしすぎだろ
アクションにしたいんならドラゴンズドグマかフロムゲーあたりを見習ってほしいわ

 

18: 2022/06/13(月) 08:44:19.60 ID:svyN9ZXR0
>>10
バトルディレクターはドラゴンズドグマ作った人だぞ

 

216: 2022/06/13(月) 09:21:59.95 ID:jR4K20Ro0
>>18
それは期待できるな

 

59: 2022/06/13(月) 08:55:29.65 ID:qqMrlwh90
>>1
世界一人気なRPG ポケモン →ターン制
日本一人気なRPG ドラクエ →ターン制
FFで一番人気なFF10 →ターン制

 

275: 2022/06/13(月) 09:31:12.34 ID:16YLWmv10
>>59
不都合な真実

 

686: 2022/06/13(月) 10:56:11.67 ID:epMa4EJG0
>>1
ドラクエやってるとボスキャラ以外は自分でも脳死してるのが分かる
脳死状態でボーッとできるのが好きな人はターン制バトル支持者

 

4: 2022/06/13(月) 08:40:09.35 ID:bWXFrZj50
ドラクエでもやってろw

 

474: 2022/06/13(月) 10:08:04.62 ID:Ska8B1St0
>>4
おっさんだけどドラクエ7がさすがに時代遅れ感を感じたわ
グラが綺麗なのにガチガチのターンバトルとボイスなしのピロピロ音声は違和感しかなかった

 

486: 2022/06/13(月) 10:10:37.84 ID:Ska8B1St0
>>474
間違えた7じゃなく11だ

 

505: 2022/06/13(月) 10:13:45.15 ID:3u4etcJu0
>>486
11sボイスあるが

 

7: 2022/06/13(月) 08:41:48.32 ID:XJoGD+hg0
ファミコンの1からやってるアラフォーだけど楽しみにしてるぞ
今さらターン制バトルとかアホかよ

 

321: 2022/06/13(月) 09:38:32.07 ID:V+83RBj70
>>7
ファミコンの1からやってる世代はもうアラフィフに入ってるだろ

 

344: 2022/06/13(月) 09:41:14.91 ID:+EgNffqH0
>>321
リアタイ7歳でやってれば42歳だからギリかな

 

381: 2022/06/13(月) 09:48:32.17
>>321
親父がやってたファミコンで小学生の頃にFF1やってた俺が37歳

 

8: 2022/06/13(月) 08:42:30.59 ID:afEi9QDz0
アクション疲れるから、コマンド式にしろや

 

12: 2022/06/13(月) 08:43:27.79 ID:9ZRE+e+P0
文句言ってるおっさんはもう買ってないだろ?
わたしです

 

13: 2022/06/13(月) 08:43:29.61 ID:H7MujVSa0
逆にターン制だったらやらん
ゲームなのにレベル上げが娯楽ではなく作業になる

 

31: 2022/06/13(月) 08:50:02.35 ID:UDMukYtn0
>>13
アクションRPGのレベル上げやら強化素材集めやらも作業じゃん

 

43: 2022/06/13(月) 08:52:21.09 ID:LHZ8gdNs0
アクションRPGにしてFF7Rは失敗しとるがな

 

54: 2022/06/13(月) 08:54:17.96 ID:woTfuSX20
>>43
そうそう、FF7R最大の失敗がアクション化

 

114: 2022/06/13(月) 09:03:54.72 ID:ChZIK0NL0
ターン制にするなら2Dでいいんだよなあ
時間のないおじさんの方がターン制嫌がるんちゃうの

 

115: 2022/06/13(月) 09:03:58.55 ID:grlvYnK+0

おじさんというか
おじいさんにアクションはつらいのよ

コーエーもリアルタイムではなくターン制にしてほしい

 

129: 2022/06/13(月) 09:06:15.82 ID:svyN9ZXR0
ドラクエ10はもうプロデューサーが徐々に利益減ってるって発言して落ち目認めちゃったからな

 

155: 2022/06/13(月) 09:11:29.76 ID:roSLateH0
ドラクエの2D3Dと2パターンあったのがやりやすかった
3Dは無駄動作が多すぎ、時間かかりすぎ

 

177: 2022/06/13(月) 09:16:00.06 ID:svyN9ZXR0

坂口だってFF14のハイエンドコンテンツクリアしてんだぞ60歳で
ターン制じゃなきゃ無理とか甘えんな

no title

 

190: 2022/06/13(月) 09:17:11.25 ID:tPLSSh5O0
>>177
ターン制じゃなきゃ無理とか言ってるのはババアだよ

 

234: 2022/06/13(月) 09:24:45.33 ID:CxiSgWUa0
ドラクエ12もアクション化するみたいだし
もう時代についてこれない奴はスマホで古いのやってたらいいんじゃないの

 

243: 2022/06/13(月) 09:26:03.05 ID:2+iPUlyS0
>>234
アクションが時代って考え方ももう大分古いけどな

 

385: 2022/06/13(月) 09:50:16.00 ID:76+IB8VF0
うちの親父69歳だけどエルデンリングをクリアしてたぞ
マレニアってえのが強すぎてバグじゃねえかとか文句言ってたけどなんだかんだでクリアしてたわ

 

397: 2022/06/13(月) 09:52:36.19 ID:aZEhhUhw0
俺たちおじさんはマリオやゼルダやってきた世代だから、アクション得意だろ
FPSは若い子の方が得意かもしれんが

 

834: 2022/06/13(月) 11:44:10.00 ID:3d/90F480
スマホのドラクエモンスターズの対戦やってるけど
相手モンスターのスキルもあらかじめ覚え戦略を立て
コマンド決めないと勝てないからたいへん

 

886: 2022/06/13(月) 12:06:39.44 ID:hFWR9tVg0
俺たちおじさんはターゲットにしてないんだよ
もう引退しろ

 

引用元:https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1655077116/

 

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138 COMMENTS

匿名

FF可哀想、まぁドラクエはコマンドバトルを続けてくれるから関係ないんだけどねw
ドラクエはドラクエらしさを優先してくれる

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匿名

それなりのグラフィックで、それなりにアクション楽しめるゲーム作ろうと思ったら
開発費が見た目同程度のコマンドバトルの比じゃないでしょ
海外で売上見込めないドラクエは、アクションとしては作らないんじゃなく、もう作れない
作れたとして、せいぜいスマホポチポチアクション

そういう方向で長く愛される定番タイトルもあるから、それを目指したほうがいい、ぷよぷよとかな
大作化はもう諦めたほうがタイトル維持にはまだマシということ

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匿名

お前まだラーメン喰ってんのw
俺なんかもうラーメン喰わんから世界中のラーメン屋廃業にして欲しい

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匿名

トラプリ時代からいい感じだと思ってるから、BOWはちょいと遅いな。
元より風タクとかも大体アクション寄りにしてるからなゼルダ。
アクションも正直、慣れてない勢はやってるゲームの数が少ないだけだと思うわ

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匿名

スキルとかなくなってしまうけどな
BotWに求めるのはバトルシステムじゃなくて、その世界に息づいているようなライブ感だよ
あれをドラクエでやりたい

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匿名

子供の頃やってた好きなゲーム書いてるだけだが
天外魔鏡とか桃太郎伝説とかもやってたが記憶薄いし

そう言うならエアプじゃ無いやってたタイトル上げて見ろよ

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匿名

FFがターン制だったのって3までだろ
4以降はキャラクターによって行動速度違って統一されたターンはない

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匿名

アクティブタイムバトルとかはアクションよりかはターン制よりやろ
完全なアクションRPGはやりたくねーけどまぁ好みは色々有るからどうなってもしゃーない

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匿名

ウェイトのせいでギリアクションじゃなかった。
FF10はがっちりターン勢と言いながらクイックアクション等あったし、どっちかと言うとシミュレーションじみてたよな。
ポケモンにも順番入れ替えがあるから、そういう意味では脳死できない。

ガチの脳死ができるのはドラクエだけなんよ、眠くなる

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匿名

TERA経験ありのドラテン初日組だが、アクション系はPSとプレイ時間が比例しないから、結構な人が心折れると思うぞマジでw
そういうワイもTERAのハイエンドは無理だった。なおドラテンは

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匿名

むしろプレイ時間とPSが比例しないからいいんだろ、実際FF14もプレイ時間よりPSが全てだけど未だにユーザー増加してるって事はそれが今の時代においての正義

プレイ時間=強さに直結するMMOとかもう殆どサ終してるか息も絶え絶えかどっちかだよ

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匿名

FF14はコマンドバトルだから。
それが 2.5秒おきにくるのと、スキルのショートカット最適化されてるだけ。

アクションRPGではない

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匿名

コマンドバトルに置けるコマンドの意味わかってる?
納得できないなら世界中で聞いてみ それが答えだから

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匿名

標準2.5秒のターン制コマンドバトルだぞ
敵の攻撃をこちらの意志と動作でかわしたり、急所狙って動き封じるとか、ジャストガードでラッシュ狙うとかないからな?
あくまでアクションリストから次の攻撃行動を選択してそれをつなげているだけ

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匿名

ATB(アクティブタイムバトル)の間隔が短くなって、テイルズシリーズみたいにボタンごとに技を自分で設定出来るようになったのがFF14じゃね?
コマンドバトルとアクションバトルだったらアクションのが近いんじゃね?

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匿名

PSといっても反射神経とか操作の精密さとかじゃなく
次々に出てくる新しいことを考えたり覚えたり、それを抵抗なく吸収して蓄積できるかだと思うわ
それができるなら還暦でも初心者でも最新エンドで遊べる

少なくとも、リアル時間をゲームに注ぎ込んだというだけで強くなれるゲームはもう流行らんだろうな

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匿名

とはいえヒゲは余りアビリティ使ってないらしいから、周りに介護してもらってるんかなと思うわ。
アクションは慣れるまでが仕方ないね

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匿名

零式くらいなら、暗黒一人出荷ならいけるでしょ
タンクはなんせ無駄被弾しても死ににくいし、下手したらMPリソースはブラナイに回せって言われてるかもw

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匿名

黙ってても行きたいなーって言えば超優秀な信者が勝手に囲ってくれるからな
そんな環境を作れるくらいのレジェンドだから当然なんだけど

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匿名

FF7Rが失敗とか爆死って定期的に見るけど、開発期間とかは置いといて、普通に面白かったし売れたと思うんだがなあ

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匿名

FFがクソゲーばっかりで任天堂から見向きもされない爆死なのは客観的な事実だもんな
FF7以降は全部ゴミ
吉田が土下座してもSwitchに出してもらえないのも納得

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匿名

何いってんだ?FF15が1番うれたんだから、ゴミになったのは付いてこれなくなったやつだろ

そういう手合のためにドラクエがある

棲み分けだ心配すんな
ゴミのためにゲームの進化を止めたりしねぇよ

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匿名

クソニート働けってんだろ
任豚きめぇんだよニート
働けよ
クソニート
ああ任豚きめぇぇ

匿名

任天堂の低スペ玩具がFFに見向きもされないだけ定期
WoFFみたいな子供向けスピンオフだけは出して貰えてるだろ

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匿名

PCはゲームハードじゃないので除外だぞ、任天堂ハードで出ているかどうかが全て
任天堂ハードで出ている→名作、好評、大人気
任天堂ハードで出ていない→クソゲー、低評価、爆死
ゲハの判断基準はそれだけ

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匿名

「○○苦手」は大体がやってみてもしないで言ってることが殆ど。上達が早いか遅いかは人によって差はあるが、年をとろうが五体満足じゃなかろうがやる気があれば出来る。
進化する文化に「着いていこうとしない」人に歩調を合わせる事程愚かなことはない。

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匿名

文句言ってる一部のジジババ達は、既に相手にされてないって早く気付くべきだ
時代に取り残されてるのはどっちだって話

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匿名

盆栽じじいが盆栽ゲーやるのは普通の事では?
コマンド盆栽したくないならお前がどっかいけばいいのてまは?

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匿名

残念ながらゲームボリューム世代なので、これを逃すと利益にもならないのです
おまえら若造がもっとがんばっていればこうはならなかったのにな

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匿名

コマンドのゲームなんていくらでも有るし、出続けてるのにゲーム自体辞めろとか言い出すガイ湧いてて草
アクションもターン制もゲームの中の一形態に過ぎんだろ
各自好みが有るってだけ

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匿名

やって分かったけど、あれは分割じゃなくて別ゲームだわ
作者による2次創作みたいなもん

だから分割って叩いてる奴はエアプ
原作と違う!とかそういう批判なら分かるけど

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匿名

>坂口だってFF14のハイエンドコンテンツクリアしてんだぞ60歳
神様と普通の人同じにするなよ
それにオフラインなんぞどうにでもできるが14が難し過ぎて倒せないのをどうにかしろエンドの敵が相当頭使わないと倒せないだろ

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匿名

のらでやれ
募集でやりゃいい
俺は最初の零式のらでやったぞ
下手くそだと野良の方が気が楽
固定組んだって固定の日以外は野良で練習するし

繋がりある人に下手くそだなぁと毎回思われるほうが辛くないか?

攻略動画見て、募集に見学からですって書いて募集立てな
100回床舐める前にはクリアできるよ

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匿名

テンポが悪いからHD化とどうしても相性悪いし、大型タイトルがアクション化するのはしゃーない。
リメイクなり、新規IPなりでターン性のも色々出てるんだからそっちやればいいでしょ。

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匿名

アクションは個人的には全然良いんだけど、いつでも離席できるシステムじゃないと女のライトプレイヤー取り込めないんだよな
家族に若い女いれば分かるだろうけど、風呂で離席して戻ってちょっと遊んだらまた離席して顔の手入れとか脛毛の処理とかしてる
ポケモンやペルソナの女人気高いのはデザイン性もあるけどこれも大きい
FFは従来作品から女プレイヤーの割合が多い印象だし

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匿名

ポーズ掛ければ良いだけだろ
エルデンだろうが他のオープンワールド作品だろうがPvPの最中以外は全部停止できるわ

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匿名

すべてのプレイヤーを1つのタイトルで拾わないよ

ライトはソシャゲどうぞ

エルデンリングも女子でもクリアしてるからなライトおっさんの方が心配だろ

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匿名

カーチャンがゲーム機を切りたくてコンセントを抜くように、ゲーム慣れしてない女はゲーム中断したくてコントローラーを床に置く
それでも遊べるポケモンやあつ森みたいなゲームだけが受け入れられている
そういうプレイヤーはそもそもFF16を手に取らないから杞憂でしかないな

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匿名

とはいえ爆死したと言われる15は、女性に受けてるからな。
やったことあるヤツなら分かるだろうけど、あれもかなりのアクションゲーだぞ。
それの正統進化だと思えば、16のアクション化は普通なこと。
元よりシステム変わる度にプレイヤーをふるい落としてるFFだから、別に大したことないんじゃね。

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匿名

FF15は爆死した事にしたい奴らがネガキャンしてるだけで実際は成功だよ
国内メーカーで1000万本以上売れてるタイトルなんて他はバイオか任天堂系しかない

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匿名

コントローラーが昔よりへなちょこだからアクションしてるとスティック部分がヘタってくるんだよね
ドリフトしたりするし

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匿名

リアルになるほどぼっ立ちコマンド戦闘に違和感出まくるから仕方ない
FFみたいなグラを売りにしてるゲームなら尚更
その違和感をどう上手く誤魔化すか上手く魅せるかがゲーム製作者の技量が問われるところだが

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匿名

それだよな
結局リアル系でターン制バトルは成功していない
世界的に見ればアクションRPGの方が圧倒的に人気だから市場が大きいし、今の時代は戦闘やカットシートの切り替わりもシームレスが要求されている
ポケモンやペルソナみたいなグラならターン制もまだ行けるけど

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匿名

ターン制好き→ドラクエ
新時代好き→FF
その時々でなんでもやる→両方やる
でいいんだよ

FFはシステムを変えていくゲームで、アクションすらゴールではなくてまた時代が変わればシステムは変えていくはず
今更、日本のごく僅かなニーズであるターン性にシステムをする意味がない
そんな人はドラクエやってりゃいい

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匿名

ffの戦闘システムなんかタイトル毎にコロコロ変わってるんだから何を今更でしょ。逆にFFXみたいなコマンドバトルにしたら正気疑うわ

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匿名

FFおじさんというか、昔のFFもドラクエもやってきたRPG世代の層だろうな
そういう層はドラクエやって新しいFFを叩いてる印象しかない

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匿名

両方やってきて他もやるおじだけど、FFはシステムを変えていくのがFFだと思ってるからむしろ変化が少ないほうがつまらん

叩くのは、ニワカだろ
シリーズ全部やってるのうなやつじゃなくて、FF10だけやったとか
FF7だけやったとか
スクエニの社長がFFとはそのときの責任者が作りたいものつくってFFって名付けるっていうぐらい自由なのがFF
こういものがFFだとか特定のナンバリングがFFらしいとかいってるやつはニワカだぞ

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匿名

FFならチャレンジしたらいいんじゃないの
ドラクエはチャレンジしないで、ドラクエらしさがなくなってしまう

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匿名

アクションゲームでワーワーやるならマリオとかやるわ
あとスクエニが作るとアクションという名のQTE地獄になりそう

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匿名

7Rはターン制でアクションぽくもあり、ドラクエ12が目指すべき方向だと思うけどね
FFっていうだけで全否定するゲハ脳は巣から出てこないで欲しい

あと日本で一番人気のRPGもポケモンだと思う

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匿名

自由に動ける要素を入れるのはいいんだけど、敵の攻撃を避けられる、ではなく
避けなければならない、にだけはしてほしくない

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匿名

ターン制とかアクションとかは面白さに関係ないと思う
ここ数年で色々触ったけど、どちらにも良さがあったね

どんな敵でもワンパンで倒せたり、逆に敵が硬すぎるが単調な操作になるゲームは大抵眠くなる

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匿名

RPGとしては最強のFFが
アクションRPGとしては雑多の中の一つになったりしないかな
比較対象も多いしな

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匿名

昔ってゲーム機のパワーが低いからターン制しか選択肢が無かったのであって、元からターン制が渇望されてたわけじゃないでしょ

今でこそアクションでも問題ないくらいにゲーム機のパワーが高くなってきたのに未だにターン制とか時代逆行も良いところ

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匿名

今ターン制にするなら読み合いとか戦術とかをじっくり考えるタイプのゲームだよな
ポケモンがターン制を維持してるのも特に対人でのカードゲーム、将棋的なゲーム性のためだし

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匿名

ハイドライドスペシャルとかゼルダとか昔からアクション有ったやろ
ターン制が好きな奴とアクション好きな奴が居るだけだって

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匿名

新しい物は常に古い物を取り込んで作られるのだ
「古いからダメ」なんてその方が老いた発言だ
君たちは柔軟性が足りないよ

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匿名

ドラクエがアクションになったらめちゃくちゃ荒れるだろうなぁ・・・
またスクエニに乗り込むやつもでてきそう

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匿名

ドラクエの世代のおじさんって格ゲーの世代のおじさんと同じくらいだからアクションになっても出来そうじゃん

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匿名

スト2も初代バーチャも鉄拳もやって来てるしそれなりに好きだったけど、
出来るか出来ないかでは無くてRPGでどっちをやりたいかだからね
RPGはまったりターン制が良い

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匿名

変化がないってことは新規を見込めないってことになるのかな
そう思うと、ここまで残ってた事が奇跡だよね

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匿名

『ドラクエらしさ』を守って一定数のファンが付いてきたからね
ここで変化をするとどうなるか怖いところではある

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匿名

アクション苦手な人用に簡単操作のも用意してると吉田は公言してる
言われる前に用意してるのはさすよし(゚∀゚)

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匿名

FF7Rってアクションだっけ?
あれアクションの皮を被ったコマンドバトルじゃん
ゲージ管理と数値管理を行わないとダメだし
てか7Rが失敗したとは思わんし失敗の要因がアクションにしたとかなんか結論ありきのコメントだなと思った

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匿名

FF7Rこそコマンドとアクション要素融合の一つの到達点だと思うわ
続編出ないでグダグダなのは商業として失敗してるけどあのシステムは素晴らしいだろ

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匿名

むしろおじさん世代はアクション普通に出来るでしょ。
格ゲーやゼルダみたいなアクションゲームなんて20年以上前からある訳だし。
アクション苦手なのは単純にゲームが下手で、そもそも向いてない人だろ。
そう言う人は大人しく読書でもしてろよ。

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匿名

小さい頃やってたやつは身体がやり方を覚えてるだけや
やったことのない最新のアクションゲームなんて順応できないんだわ

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匿名

コマンド ターン制 とか ゴミ以外の何物でもないから せめて 昔のモンハンの用なライトなアクション、実はターン制的なのにして欲しいわ。

正味それでもつまんないからターン制はやっぱりゴミ、ターン制大好きおぢさん達は老化で指も頭も動かないからアクションゲームが下手くそなんだろうけどw

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匿名

ゲームって色んなジャンルが有るのにアクションが嫌いってだけでゲーム辞めろとかホントアホの極地
かまいたちの夜とかやった事無いんやろうな

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匿名

斬新なゲームをしたいなら新作ゲームすればいい
なんでカビか生えたゲームやって古いって文句いうの?
DQ&FFは時代の変化に対応できない老人たちのための物だぞ

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匿名

10: 2022/06/13(月) 08:42:46.90 ID:UDMukYtn0
>>1
トレーラー見たけどまた大量のダメージ数値が表示されるバカみたいな戦闘なんだな
一度にこんなに数字出されても読めないしキャラの武器振るスピードとかが人間離れしすぎだろ
アクションにしたいんならドラゴンズドグマかフロムゲーあたりを見習ってほしいわ

18: 2022/06/13(月) 08:44:19.60 ID:svyN9ZXR0
>>10
バトルディレクターはドラゴンズドグマ作った人だぞ

これほんと草

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匿名

トレーラーを見て思うけど
リアルなのにCGくさいのが苦手や
煙なんか煙の絵がモワッと出るだけなんやな

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