2022年7月6日(水)公開 バージョン6.2「ふたりの勇者」アップデート情報まとめ

コメント(204)

2022年7月6日(水)バージョン6.2「ふたりの勇者」

 

目次

バージョン6.2メインストーリー「ふたりの勇者」


▲ついには天星郷にも下界同様の異変が起こるようになってしまった。


▲今まで封鎖されていて行けなかった場所へも行けるようになる。


▲「聖天のつばさ」ついに実装!?下界でも空を飛べるようになる!?

 


▲レンダーシア大陸にある「ゼドラ」と「レビュール」の地名は元々は部族の名前だったことも判明。

バージョン6.2メインストーリー「ふたりの勇者」を遊ぶためには

▲6.1ストーリー「暴かれし相貌」、No199「ライドオン ドルボード!」のクリアが必要。

 

新たなおはなしで出会うキャラクター

▲ダフィア(CV:上田麗奈)
安西D「すごいかわいい。すごい声かわいい」

 


井上喜久子さん(17歳)も出演。
さらには福緒唯さんはDQXプレイヤーでもあり、全職カンスト済&マイタウン持ちだそう。


 

新モンスター

▲マダムコーン

 

聖天のつばさ

▲バージョン6.2でついに空を飛べるようになります!


▲ドルボードのように地上から乗り、「飛び立つ」ボタンで空を自由に飛ぶことができます。乗り降りはシームレスで飛竜のようにローディング画面を挟みません。地上の障害物を無視して空を自由に飛んで移動可能。

 


▲速度はドルボードと一緒。燃料はドルセリンが必要でダッシュもできる。

 


▲聖天のつばさの利用には下記の条件があります。

  • ドルボードと同様「ドルセリン」が必要
  • 飛行可能範囲は「天星郷」だけ
  • 飛行可能の場合はマップに「アイコン」が付く
  • 6.2では既存のドルボードプリズムでは飛行不可
  • 「聖天のつばさプリズム」が必要

将来的には「既存のドルボードプリズムでも空を飛べるようにしたい」とのこと。形が違うので全ドルボ―ドチェックが必要で順次少しずつ対応するようです。

 

ドルセリンの仕様変更

▲ドルボード搭乗中に燃料切れになった際、ドルボードから降りず走行速度が歩行時と同じ速度に落ちる仕様に変更。

 


▲ドルセリンの燃料切れになると黒煙のエフェクトが出現。でも降りずに走れます。この仕様変更は「聖天のつばさ」実装のため。聖天のつばさで空高く移動中に燃料切れを起こしたら乗り物から強制的に降りて落下死してしまうので…。

従来は燃料切れの状態でドルボードに乗ろうとしたら「ドルセリンチャージしますか?」と聞かれたが、6.2からは強制的にチャージして乗るようになる。(チャージする手間が省ける)ただし手持ちにドルセリンがある場合。未所持の場合は乗れない。

【開発裏話】
▲バージョン6発売決定時、堀井さんは「ドルボードで空が飛べる」と発言したものの、後に安西Dが「ドルボードで空は飛べない」と訂正。当初は全く別の仕様と操作方法で空を飛ぶことを考えていたが、開発を進めていくうちに「ドルボードと同じ仕様にした方が分かりやすいよね」となった。何だかんだで堀井さんの発言はきちんと伏線回収。

 

サブクエスト


▲世紀の新発見「イア・タア!シンパッ・ケウ!」のアノ人?

 

ユーライザの思い出「髪型」「思い出の場所」追加


▲どんな髪型かは実装後のお楽しみ。安西D絶賛の髪型だそう…。

 

新たな流浪のキャラクター登場


▲通称「野生のNPC」久しぶりの実装。どんなキャラが流浪してるのかは実装後のお楽しみ。

 


▲これは便利!キャラ出現情報が追加!今出現中の流浪キャラが「遊び方ガイド」から確認することができます。これでもうSNSのチカラに頼る必要がない

 

レベル上限解放122→124

No701「肆の五声は哭の声」クリア+Lv120以上が必要。

 

特訓上限解放23→24

▲特訓スタンプ15,000個貯めるとスキルポイント1P獲得

 

スキルライン調整

戦士

戦士は「オノ」ばかり使用されていたので片手剣や両手剣にも光を当てる調整


▲CT短縮や真やいばくだきの成功率がアップ。盾も持てるので攻守に安定した戦い方ができる。


▲「かばう」使用中でも移動可能に!さらに庇った時の被ダメージ50%半減。
「守備力」も大幅にアップ。パラディンより攻撃的ながら耐久力は劣らない性能に。

▲「ドラゴンスラッシュ」廃止→「ブレイブスラッシュ」追加。発動時間が短く渾身斬り並みの威力。もちろん竜特攻のスキル効果は継続。

攻撃力も65→130で倍にアップ。

行動間隔も-1秒になったので素早く立ち回りがしやすく調整された。


▲「大地裂斬・改」に強化。レボルスライサーと同じ効果「与えるダメージをアップする」付与付き!成功率もレボルスライサーと一緒。
▲「たまに2回行動」は「みのまもり+10」に変更ながらタッツィからスキル再取得可能。さらに180P以上の上位にセットすれば2回行動の確率が最大3%までアップ。

 

魔法戦士

弓一択だったので片手剣、両手杖の強化。


▲片手剣装備時「全属性ダメージ15%アップ」、攻魔強化で「ギガスラッシュ」「ギガブレイク」の威力アップ(火力的には弓のが優勢だが、片手剣も低すぎた火力も底上げできた)

▲両手杖150Pまで上げると「マダンテの威力+60%アップ」、杖装備時は常に「MP徐々に回復」の効果。
マダンテのダメージ上限は9999据え置き

▲「各種フォース」最初から範囲化。攻魔アップで「フォースブレイクの成功率アップ」

 

踊り子

  • 短剣装備中の攻撃時10%で「身かわし率アップ」
  • 毒・マヒ状態の相手へのダメージがさらにアップ
  • 眠り・混乱状態の相手に「会心の一撃」がほぼ確実にでる!

  • 必殺チャージ率アップ
  • 特技の範囲距離もっとワイドに
  • CT短縮
  • 「アゲハ乱舞・改」は遠距離攻撃+守備力ダウンの効果
  • 状態異常成功率アップ

  • 回魔→攻魔に変更
  • 攻魔160アップ
  • 炎呪文(メラ・ギラ)の威力アップ
  • 「ディバインステッキ」は遠距離から敵の呪耐ダウンができるように
  • 攻撃時たまに暴走率アップ
▲一部ダンス系スキルの宝珠が削除。削除の代わりに元から宝珠効果込みのスキルになる。他職業に比べ、必須な宝珠セットの数が多かったので緩和。

 


▲全体的にアッパー調整。

 

新スキルに関連する二刀流の挙動について

今回のスキルライン調整により追加された踊り子の新しいスキルは、「右手」に該当の武器種を装備した際にのみ効果を発揮するものがあります。
「右手」でのみ効果を発揮するスキルは以下の通りです。

【短剣】

  • 攻撃時10%で身かわしアップ
  • 毒とマヒ相手にダメ+150
  • 眠りと混乱相手にかいしん

【扇】

  • 装備時必殺チャージ率+1%
  • 特技の範囲距離+1m
  • 装備時チャージ時間-10秒

【スティック】

  • 炎呪文のダメージ+100
  • 攻撃時10%で暴走アップ

これらのスキルは二刀流時にも右手の攻撃で判定が行われるため、判定や効果が2倍になることはありません。例外として、短剣「毒とマヒ相手にダメ+150」のみ右手と左手のダメージが両方アップします。

 

タッツィで覚えられるスキル

 

占い師「タロット」追加

全部で6枚の新タロットカードを実装。


▲ワルぼうの効果は例えば三悪魔カードが2枚所持してて@1揃えばオーラ発動時って時にワルぼうがトランプのJOKER的役割で補って三悪魔オーラ発動することができる。万能の効力を持つワイルドカード

  • 【SS】ワルぼう(他タロットのオーラ発生条件になる *2枚まで
  • 【SS】ゴールデンスライム(HP+15 *2枚まで
  • 【SS】Sキラーマシン(ちから+12 *2枚まで

  • 【SS】ランプのまおう(攻魔+30 *2枚まで
  • 【SS】メイデンドール(回魔+30 *2枚まで
  • 【S】くらやみハーピー(タロットの射程&範囲+0.5m *2枚まで

 

占い師のタロット効果調整


▲弓+太陽4枚でヒーラー寄りの立ち回りがしやすくなる。

  • 【女教皇】変身系&小さくなる系も解除できるように
  • 【太陽】デッキに入れられる枚数2→4枚

 

特技・呪文調整


▲「メラゾーマ」、「ドルモーア」のダメージ上限2999→3999にアップ!

小澤CP「リレミトが目玉。詠唱1秒で出現します」


▲ダメージ上限1999だったものが2999にアップ!

「一閃突き・改」は2999→3999にアップ!

 

新宝珠追加


▲すべて闇の宝珠

  • 狼牙突きの真髄(ヤリ)
  • ジゴスパークの真髄(ヤリ)
  • ブレイブスラッシュの極意(片手剣)
  • ディバインステッキの技巧(スティック)

 

防御の設定追加


▲バトルコマンド「ぼうぎょ」のウィンドウ切り替え3パターンから選ぶことが出る。②ボタンはメニューを開くボタンなので他操作と干渉しないためオススメだそう。

 

必殺技の調整

必殺技コマンド キャンセル可能に

▲決定押して発動してる最中でもキャンセルボタンで発動自体をキャンセルできるように。キャンセルしたので必殺技コマンド再び使用できます。

 

必殺演出キャンセル可能に


▲特殊なアップ寄りの演出中に「右スティック」を動かすと引きの画に戻る。

 

必殺・チャンス発生時バトルコマンドが開き直さないように変更


▲必殺orチャンスのコマンドが出現する際、バトルコマンドが一瞬消えて再び表示されていたため、コマンドキャンセルされて一瞬ラグることがあった。


▲地味だけどありがたい修正。

安西D「地味だけどプログラマーがすごい頑張ってくれたおかげで実装できた」

 

ひっさつ強化

全ての職業の必殺技の強化はしない。現状、イマイチな能力の必殺技はテコ入れします。

  • 【戦士】ダメージ7倍アップ+効果範囲を広く
  • 【僧侶】全員蘇生+状態異常も解除(エンドオブシーン効果)
  • 【魔法使い】MP消費なし効果時間延長+与ダメージ+100%アップ、ダメージ上限突破
  • 【旅芸人】身かわし率アップの効果時間120秒延長

  • 【盗賊】ダメージアップ(1000ダメージ超えることも)
  • 【バトルマスター】30秒間テンション消費しない効果を追加
  • 【レンジャー】HP・MPの回復量アップ
  • 【賢者】攻魔・回魔を2段階上昇+与ダメージ+HP回復量+MP回復量アップ

  • 【占い師】すべてオーラ状態
  • 【天地雷鳴士】げんま消滅までの経過時間リセット
  • 【遊び人】「流星がふりそそぐ」「プレゼントボックス」ダメージアップ

 

レベル118 新武器・盾


▲フォーリオンにレシピ屋が新設

 

白宝箱にレベル115武器・盾を追加


▲Lv115武器盾実装に伴い、一部低レベル武器が白宝箱から除外されます。

【片手剣】輝天のつるぎ
【両手剣】輝天の大剣
【短剣】輝天のナイフ
【スティック】輝天のスティック
【両手杖】輝天の杖
【ヤリ】輝天のやり
【オノ】輝天のオノ
【棍】輝天のこん
【ツメ】輝天のツメ
【ムチ】輝天のムチ
【扇】輝天のおうぎ
【弓】輝天の弓
【ハンマー】輝天のハンマー
【ブーメラン】輝天のブーメラン
【鎌】輝天の鎌
【小盾】輝天の盾
【大盾】輝天の大盾

 

緑の上錬金石

虹の“上”あるんだ・・・


▲レベル118装備の強化に使える

 

 


▲取っておいてよかった昔の錬金石!「上」の登場で旧緑の錬金石×20で緑の上錬金石×1と交換できるようになる。

 

職人レベル上限解放70→75

▲Lv75になると新しい職人スキルを覚えることができる。

 

装備の表示・非表示が職ごとに設定可能に


▲細かくいじりたい人向け

 

レベル35までの装備品を店売り販売開始


▲錬金★0ですが、Lv35までの武器や防具を格安で販売。(白宝箱からも削除された装備が多いのでここでドレア用装備として入手可能)ただし、小国・大国で販売リストが異なるようです。

さらに職人用の装備の価格も見直し(ラッカラン、レンドアのみ販売)

 

アストルティア防衛軍

新ボス「白雲の冥翼兵団」


▲鳥系モンスター

 

レベル42~85の武器・盾が交換できるように


▲これも白宝箱から入手不可になった装備が多いため、防衛軍から入手できるようになる。(今まで防衛軍はLv90↑の装備しか入手できなかった)

交換レートはLv90と一緒。なので42~85帯の装備を交換するには少しもったいない気もします…。

 

源世庫パニガルム

新ボス「パニガキャッチャー」


▲バージョン4.4に登場したボスのリメイク版。厄介なのはどっちが前向きなのか分からない

 

3パーティメンバー生存情報のアイコン追加


▲3色に分かれグレー表示は死んでいる。ピンアイコンは自PTが真ん中に表示される

 

女神の木 レベル上限開放


▲女神の木レベル14に上がります。

 

深淵の咎人たち

報酬武器の追加


▲新たに「両手剣」「棍」「ヤリ」「スティック」「弓」「ハンマー」「扇」「鎌」が追加

 

聖守護者の闘戦記

レギルラッゾ&スコルパイドにつよさⅣ追加


▲単純にステータスだけ上げただけではなく、戦い方も変わるように調整されている。安西D「セオリーが変わるかも」

今後バージョンアップ時に他の聖守護者ボス難易度Ⅳを実装する予定。

 

つよさ選択式に


▲日替わり難易度廃止。いつでも好きな難易度で挑めるようになります。

 

確定で入手できる羽根の個数アップ


▲強さⅣだとなんと8個ももらえる!

 

常闇の聖戦

各ボスの素材入手緩和


▲1日1回確定で砂やゼリーなども入手できるように!

 

いにしえのゼルメア

マップアイコン追加


ギッショのアイコンが追加されます。
選択肢はい・いいえどっちを選んでも錬金石くれるイイ奴

 

コロシアム

海賊が参加可能&表示調整


▲コロに海賊解禁!

▲キャラや大砲や幻魔などのオブジェクトの輪郭線が青と赤に表示されて敵味方の区別がつきやすくなった

 

不思議の魔塔

階層拡張40階→50階

  • 50階まで拡張
  • レベル上限50解放
  • 新たな実績
  • 達成報酬の「虹のフェザーチップ」追加
  • 41~50階の宝箱は「金のフェザ-チップ」の入手確率アップ

 

不思議のカード 強化上限解放


▲上限を1段階解放。50階まで実績クリアすれば3種類全部の能力を上限まで伸ばせるだけの虹フェザーもらえるようです。

 

バトルトリニティ

バランス調整


戦士は弱体化。それ以外は強化。

 

コインボス コイン屋 一部コインを値下げ


▲次新ボス来たらムドーが6万G枠に入ってゲルニック将軍が2万G枠に移動。

  • グレンふくびき1~3等(3種類)
  • 準新作ボス 6万G(5種類)
  • 旧作ボス 2万G(5種類)
  • レトロボス 1万G(それ以外)

新コインボスが追加されるたびに上記のランクが下級へスライドする。

 

アクセサリー合成・入手緩和


▲コイン屋販売のコインボスアクセの価格帯によって合成エナジーが変わるシステムに改修。旧作のコインボスアクセほど合成エナジーは低い
1万Gアクセはコインボス倒せば現物ドロップ確定。強は現物+破片3個確定。プチは破片4個が出やすくなる。
※1万Gコインボスアクセは確定で現物がゲットできてしまい金策対策として店売り価格を5000→1000Gに変更。
【関連記事】
コインボスアクセ店売り金策

▲コインボス以外のアクセを合成エナジーの最大値を減少
リング系に至っては効果の最大値がつきやすくなります。

▲ピラミッドの「ブローチ」「アンク」なども緩和対象。ですが常闇、聖守護者、万魔の塔の「紋章」「大紋章」は対象外…。

 

ボスコインとアクセサリーの関係を確認できるように


▲コインを詳しく見ればどのアクセが入手できるのか。
アクセを見ればどのボスを倒せば入手できるのか。
分かりやすくなった。

 

ギュメイ将軍のアクセ「忠義の勲章」が合成エナジー3に


▲ギュメイ将軍のアクセ「忠義の勲章」が合成エナジーが30→3に緩和!
つまり次回のコインボスは忠義の勲章の上位アクセということに…!?
さらに「ガナン帝国の勲章」にも良い合成効果が付く確率をアップ
小澤CP「『忠義の勲章』『ガナン帝国の勲章』合成しようと思ってる方お待ちください」

 

日替わり・週替わり討伐依頼の調整


日替わり討伐の依頼リストは「3万」「3.5万」「4万」の3種類だけに!

安西D「最高額の『4万』が出る確率は明確には設定していないが週1くらいで出るんじゃないかな」

さらには名声レベルが上がるとメギやガートラントなどのネタバレを含むボスも追加されるようになる。偽レンダにも運がいいと強ボスが出るかも?

 

これでもメギの行列問題が解決されなかった場合はさらなる緩和策を講じていく予定。

 

転生モンスター


▲実装後のおたのしみ♪

 

NaomiOzawaの情報コーナー後半戦

マイタウン

新しい町「浜辺の町」を追加


ジュレット住宅村・うるわしの浜辺をベースにした浜辺の町

安西D「浜辺がベースなので海に向かって砂浜が傾斜している。さらに砂浜は凸凹してるので大きい床系庭具を置くと砂浜が凸して露出する場合がありますのでご了承ください」

 


▲価格は1億5000万GでM土地なしの代わりに「S土地」、さらに「遠景・地景」なし。プチマイタウンという位置付けながらほぼほぼ機能は一緒。


▲「空・時間」設定は丘の町と同じ

▲水辺で泳ぐことができます。もつ鍋スィー
釣りも可能で釣れる魚はジュレット住宅村と同じ

2つのマイタウンを所有できる!でも家を建てたり住所を持てるのは一ヶ所だけ(マイタウンIDは共通)


エルおじシロツメが浜辺の町「エルム地区」を見学できるようにハウジング公開予定!新マイタウンがどんな雰囲気なのか見に行くといいでしょう。

 

ハウジング関連

新機能家具・庭具「ついてクンマット」


▲家や庭についてクンを飾ることができるマット

  • 1マットに1匹のついてクンを設置できる
  • 家具用・庭具用のマットがある
  • 同じついてクンも何匹でも増やせて置ける
  • マットは消すことが可能

 


▲入手済みのついてクンをマット上に設置できる。

 


▲自由にお散歩する機能や名前や効果音のON/OFFも設定できます。

 


▲設置上限は10個まで。レプリ家具対応なので1個だけ買って増やそう。

 

ワープ家具「ワープ装置・フェスタ」


住宅村にいながらかフェスタ・インフェルノに挑めちゃう庭具!正確には開催場所へ行ける機能庭具
開催中/開催期間外で見た目が変わる

小澤CP「これが好評なら違うワープ装置も作るかも」

ワープ装置・天獄おねがいします

 

アストルティア放送局 テレビ庭具


▲庭用のテレビモニター。庭用はかなり大きめのモニター。機能は家具版と一緒だが、庭内にいる時のみ映像・音声が聞こえるシステム。マイタウンの場合は全域が庭なのである程度の距離が範囲内となっている。

 


「お庭用ドラポヨモニター」を6.2ありがとう記念でプレゼント予定!後日10万Gでも販売予定。

 

ドルステーション設置上限数増加


▲最大5個まで設置可能

 

オシャレ機能関連

マイコーデ染色可能に


▲登録済みのマイコーデでも染色可能

 

倉庫の素材を使用して染色可能に


▲わざわざ手持ちに移し替える必要がなくなりました。使用する優先順位は手持ち>預かり所

 

新カラー追加


10色追加。提案広場で要望の多かった色などを採用。

  • うぐいす
  • ろくしょう
  • うすあい
  • のうこん
  • むらさき
  • あかね
  • みかん
  • あまいろ
  • こげちゃ
  • きぞくねず

 


▲クエストクリアすることで新カラーが解放されます。

 

新かみがた追加


▲男女共通の髪型「一つ結び」

 


▲女性専用髪型「まとめ髪・お花」後ろのまとめ髪部分がお花模様になっている。

 


▲男性専用髪型「後ろまげ」長髪の髪を後ろで結ったスタイル

 

魔法の迷宮 トルネコの商品ラインナップ更新


「ふくびき券の束」「フラワー交換券」など新しいモノも登場。

超超超激レアアイテム「経験値の秘薬・小」登場。アイテム戦歴埋めたい人用。

「ふくびき券の束」は使うとふくびき券×10枚手に入る。

 


▲「フラワー交換券」で新色含めた全カラー交換可能。ただしもらえるのは1本だけ。

 

やることメモ


▲冒険者の広場にある「やることメモ」がゲーム内でも閲覧できる。時間があるけどやることがない時にコレを見て未消化のコンテンツをやるのがいいでしょう。

 


▲開催場所までルーラもできる便利機能。

 

大富豪 第8回 段位戦


▲三段報酬「おおきづちトランプ」、五段報酬「伝説の案悪魔トランプ」

 


▲七段報酬「ユーライザトランプ」は石川由依さんのボイス付き!

 

釣り老師のご褒美追加

6.2は魚の追加なし!(新マップに海辺がないらしい)

  • 【ノーマル145種類】メタキンメダル
  • 【ビッグ145種類】ウニウニロッド(棍)
  • 【キング115種類】リュウグウノユミ(弓)

ウニウニロッドは両端にトゲトゲウニが付いている。

 

ショップ販売員セッカ 検索機能追加

 

コインボスバトル中に流れるBGMを変更

対象モンスター 曲名
バラモス
バラモス強
プチバラモス
戦いのとき
グラコス
グラコス強
プチグラコス
魔物出現
伝説の三悪魔
伝説の三悪魔闘
プチ伝説の三悪魔
戦いのとき
暗黒の魔人
暗黒の魔人強
プチ暗黒の魔人
ドルマゲス
Sキラーマシン 渦巻く欲望
スライムジェネラル 渦巻く欲望

 

その他の変更内容


お宝探しの効果がマップ全域になるのは嬉しい(全域と言いつつも階層が違うと反映されない場合もある)

 

冒険者のおでかけ超便利ツール

心層のおでかけ迷宮 登場


「うつしよの極箱」を入手できます!もう鳥シバかなくて済む!ただしアンルシアのレベル上げはできないので注意。

 

おでかけ万魔の塔「第三の災壇」解放

 

よく使うセリフ 編集機能


▲ゲーム内でもできたことが便利ツール上からでも編集が可能に

 

バトルコマンド 編集機能


▲直感的に編集できるそうです。青山P「ゲーム内より便利」
キャラ間でのコピペ機能はありません。

 

酒場サービス 検索履歴機能


▲履歴は30件まで保存される。お気に入りの検索内容の「ロック機能」もあります。

 

バージョン6.2期間イベント

第17回「アストルティア10周年お祝いくじ」


▲特等10億ゴールド!今回はキャリーオーバなし。誰かに当たるまで抽選し続けます!
参加賞「しぐさ書・優しい気持ち」

 

七夕イベント「願い星瞬いて2022」

 

幻の海トラシュカ2022


▲7月中旬開催予定。DQX10周年記念イベントのひとつ

 


▲新浮輪「ドラゴンうきわ」

ドラゴン電車イベントプシューとちゃくー

 

海イベント「フカき海の底で」


▲新しい水着なども登場。今年は怖くないようです

 

第7回「バトルトリニティ対抗戦」


▲7月下旬~8月上旬あたりに開催予定


▲新報酬は前回優勝チーム オルフェアリーズモチーフのドルボードが登場!二人乗りです

 


▲後半戦は10日→5日に短縮

 

第4回「カジノレイド祭り」


▲安西D「前回設定ミスでものすごい量のふくびき券をバラまいてしまった…w今回は修整させていただきます。それでも前回ほどではないがふくびき券は手に入りやすいです」

 

第26回バトルグランプリ


▲4:4でのバトル。今回から「海賊」も参戦

 

and more…

上記イベント以外にもシークレットの記念イベントを多数用意…

 

ドラゴンクエストX 10周年イベント


▲バージョン6.2~6.3跨いだ半年間を10周年イベント期間となっている。

 

10周年記念ふくびき所


▲港町レンドアに新しいふくびき所がオープン。
記念ふくびき券自体はバージョン6.2リリース日から入手可能。(ふくびき所は後日オープン)

 

  • 【特等】マイタウン権利証・封書
  • 【1等】お好きなグッズひとつ
  • 【2等】お好きなグッズひとつ
  • 【3等】お好きな像ひとつ
  • 【4等】レアカラーフラワーひとつ
  • 【5等】ふくびき券
  • 【6等】記念品のかけら2つ
  • 【7等】記念ふくびき券の切れはし×10

「記念品のかけら」を集めれば特等以外の好きな景品と交換できる。

 


▲記念ふくびき券の入手方法
日課・週課やバトルコンテンツを遊ぶと手に入るようです。

 


「記念ふくびきマジック」おまじないをかけてもらい、フィールド狩りすると「記念ふくびき券の切れはし」がもらえる。魔界や天星郷などのマップでモンスター狩りした方がドロップ率が高い(スレア海岸とかはちょっと出にくい仕様)

 

 

10周年記念クエスト


ルンルン

 

ユーザーアンケート

 

 


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204 COMMENTS

匿名

×下界でも空が飛べる
○下界の人でも空が飛べる

「の人」が抜けてるよ、えるおじちゃん
下界では飛べないよ

返信する
匿名

前の放送でコストガーって言ってたからなぁ
ver2のときは仲間モンスター数十匹実装できてたから、面倒くさがってるだけか人が足りないんだろうけど

返信する
匿名

安西先生が仲間モンスターに関してはバージョン6内に…みたいな事言ってたから新モンスター来る可能性はある

返信する
匿名

新規のためにアクセ緩和したのに強カードのほうが報酬多いのなんなんだろなぁ
ロスターでは強使えないから効率を考えると野良で持ち寄りになるが
全滅でコインロストは一番引退者が増える瞬間だぞ
強だから報酬を増やすべきなんて適当に決めてんのか

返信する
匿名

そもそもガイア強を出した時って
手応えがある相手に挑戦したい人向けなだけで
報酬に差は無かったはずなんだけどな

返信する
匿名

この程度の緩和で「新規に優しい」とか言ってる人いたけど本気で言ってるのかな
何年前の敵だよ、一回倒して合成完成品手に入るようにしろよ

返信する
匿名

そりゃ今1番遊ばれてるコンテンツが万魔なんだから
運営が緩和なんかする訳ないだろ?
緩和しなくてもお前ら遊ぶじゃん?

返信する
匿名

まとめサイトが高速でまとめる

おまえらがアップデート内容につっこむ

「そそそんなの最初から考えてましたけど…?」みたいな顔で注釈の追加とディレクターコメントを入れて公式アップデートを発表する

の流れがあるからな

返信する
匿名

既存の天界のマップも宙に浮いてる設定だから
ストーリー進行に伴って開放されそうに思う

最初からやっちゃうと
イベントフラグ回避とかありそうだしな

返信する
匿名

生放送で安西が新構成生まれるかもと匂わせてたからなぁ
戦士複数でかばう数珠繋ぎ構成必須とかやってくる可能性はある

どうせ今後の同職禁止のコンテンツではできないから今回だけ好きにしろよって投げやりな調整でもいいわけだしな

返信する
匿名

占いのデッキ作り直しは面倒やから増やさんでええのに。今回ので良かったんは上田麗奈の起用くらいやな。

返信する
匿名

攻魔が増えるだけなら現状入れてるベビンゴとかを勝手に魔王にしてほしかったな
使い方が変わるカードは作るの楽しいけどさぁ

返信する
匿名

デッキの20枚とは別に、パラメーター上げるためだけのタロットを20枚(ドローして技として使用はできない)ぐらい入れさせてもらえないと占い師の復権はまずないよな
攻魔30のタロットとか言っても入れる枠ないし、仮にヘルバトラー2枚と交換したところで攻魔12しか上がらん

返信する
匿名

テンションとか仲間に依存したとこもあるからそもそもステの問題なのかね占いは
調整激ムズ職作って運営後悔してそう

返信する
匿名

FF11みたいな昔の時代だと、プレイヤー同士の情報交換が盛んで色んなプレイスタイルが生まれていたと思うけど
今の時代でこういう自由度の高い職業やらバトルシステムって不要だよね
ネットでググったりできる今だと、最善の選択肢を調べて基本それしか選ばないからね

返信する
匿名

サポがタロット使わなくていいから酒場登録できるようにしろよ……
道具使いだってアイテム使わんやん

返信する
匿名

攻撃力激低なのに武器スキルしか使わないゴ〇になるぞ
酒場スタッフからの経験値ならもらえるけどw

返信する
匿名

そそ、全部スライムカードでいいし適当に武器スキルはさむようにすれば強すぎるってこともなかろうし
酒場経験値入らないのと、達人クエで全員占いの時困るんだよな
まぁ書いててすごく限定的だなとは思うが

返信する
匿名

運営だって、なんも検証検討もせず
登録不可にしたわけじゃないだろうけどね

どんなタロットがいま手元にあるか
雇う側から見えないなら
全てのタロットが使い放題でも問題ない

返信する
匿名

そうだろうね
緑の上錬金石から虹の錬金石に交換もできるから、どの錬金石も使い道がなくなることは今後一切なさそうだな

返信する
匿名

上限がなかったらいつエンドコンテンツやるの?

現在のステータスはここまで!と決めて
コンテンツ作らないと意味ないじゃん

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匿名

これですごいボリュームだぁー!って言ってる人達って週に1時間くらいしかやってないんじゃないかって最近思い始めた。

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匿名

これわかるなー
別ゲー行くとその期間ドラクエやらなくなるよな
俺はまだたまに思い出して戻って来れてるけど、戻らないやつもいそう
そして俺もいつかそうなるやもしれぬ

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匿名

リアルを知ってる社会人なら
このボリュームでスカスカとか改修と調整だけとか
簡単にわかるだろう?

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匿名

社会人関係なくて草

設計士やってるけど
このボリュームのゲームが何人月で出来るのかなんて知らんわ
ドラテンが何人で作ってるのかも知らんし

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匿名希望の人狼好き

だってバージョン5で何もかもキレイに終わらせたら、ストーリーも集大成だからみんな引退しちゃうじゃないですかw

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匿名

バージョン5でしっかり問題点を改善する姿勢を見せれば、今後に期待して引退せずにバージョン6に移行するだろ
それがないからバージョン6以降に期待できずにモチベが下がって引退するやつが出てくる
逆なんだよ
改善して面白くなったからやめようなんて思うやつはいない

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匿名

バト必殺はテンション維持30秒+SHTになってるけど大丈夫なのか
元々SHTの持続時間が30秒だからため2ため2行雲が一手で出来るのと変わらないし必殺だからチャージ次第で何度もできる
戦士も強化されたしパラスパほど酷いとは思わないが武も危ない予感が

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匿名

やっぱりフォーリオン飛べると思ったわ
6.0から6.1で宙に浮いてるオブジェが増えてたからいずれ行けるようになるんだなと考察してた

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匿名

大使のこうへいが待ってた1億5000万のプチマイタウンってこれなんか?
もうこれ以上優れたタウンはもう出ないんかな
自分はハウジング興味ないから施設が全てそろって軽くて安いタウンが欲しかったんだけどな

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匿名

> 安西D「最高額の『4万』が出る確率は明確には設定していないが──」
んなわけあるかいw
秒でバレる人狼癖やめろよ

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匿名

この感じだと100階まで追加されるんじゃないかな。
しかもパラメーター強化の為に否が応でもやらんきゃならんというクソ。

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匿名

これレプリカードって必要だったんだろうか
これで完成だと思ったから喜んでレプリカにしたがアプデで上限解放なら
前の金みたいに虹も無限に手に入るようにして複数枚持つのと何が違うんだ
不思議のカード強化→旧レプリカ捨てる→数千G払って不思議強化変更→レプリカ作成
前の仕様なら複数の不思議のカード強化するだけで済んで修正にかかるGも必要なかった
手間増えて面倒になってるがそんなに数千Gが回収したかったのかな

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匿名

虹が無限に入るならいいけどおそらく一枚分しか入らないでしょ?レプリカード無かったら一種類しかつくれないけどいいの?

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匿名

だから虹無限でアプデで50階行って実績解除したらカードの上限解放でよかったやん?って話
捨てる作業、振りなおし作業、振り直しにかかるG追加、複製作業が増えて結局装備枠の圧迫数は同じじゃユーザーにいっこも得なかったよねっていうね

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匿名

金探しするか虹探しするかの違いに見えるのは俺だけ?
新旧魔塔の不評な部分ってそこだと思うし、正直金探しも虹探しもどっちもしたくないぞ
新魔塔も潰して最大値まで成長させたカードだけくれよ

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匿名

ゲームを楽しむ性格じゃないから
やんなきゃいいのに

その手間ひまもドラクエのうち
完成品よこせみたいな考えなら
別ゲーやんなよ

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匿名

それ自体楽しめる楽しいやりこみ要素は善

刑務作業と揶揄されるような単なる足止め時間稼ぎのやりこみは要素は悪

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匿名

そもそも、やり込み要素はやりたい人だけやってね
終わっても自己満足しかないよ
ってのがやり込み要素

やりたくなくてもやらなきゃ損だし
下手すりゃゲームを十分に楽しめないよ
ってのはやり込み要素とは言わない

匿名

アクセの緩和が期待はずれだった。エナジーは10とか20で良いにしてもふくびき落ちしたボスはもう現物確定くらいしろよ。

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匿名

ブレイブスラッシュの上限って1999なのかな?
上限アップリストの中に載ってないぞ安西!
一閃突き改は載ってるのに…

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匿名

一閃突き・改は5.0からある特技だからダメージ上限アップの”調整”対象
ブレイブスラッシュは6.2で登場する完全新特技だから、”調整”をする必要はなくて最初から上限2999
ってことじゃない?

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匿名

どうせ依存症どもは文句言ってもやめないから永遠にレベル上げと金策とアクセ作りと使い回しのミニゲームでもやらせとくか、という内容の素晴らしいアプデですね

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匿名

ドラテンなんだからそりゃそう
そういうゲームとわかってなくて続けてる人は、流石に頭が悪いぞ
選ぶゲーム間違ってるにも程がある
たくさん面白いゲームあるから、嫌なら辞めたほうが幸せだ

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匿名

ストーリーのムービーもうちょいモブ顔減らすとかできなかったんかな
あまり期待感や高揚感のないPVだったわ

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匿名

もうレベル上げは防衛軍で古文書を集めている奴ら専用なもんよね?
今回はさらに特訓も頑張ってくださいだもん。やってられないよ;;
目玉になる新しいコンテンツもないしなあ。毎回毎回同じものを拡張、の繰り返し

モンスターシールであちこち捜し回ってた頃が懐かしい・・・

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匿名

レトリウスくらいブっ飛んでるといいな
マリーンでもいい
クマリスはクエスト進行度関係するからなさそうなだな
ヒューザ復活ならイラっとする
ビャンダオはあり

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匿名

堀井はVer6.0で空飛ぶ
って言ったんだっけ?

Ver6で空飛ぶようになる
って言ってなかったっけ?

前者と後者じゃ全然違うんだが?

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匿名

スダレ発言はともかく公式の宣伝担当が天星発売に合わせて散々「空飛ぶドラクエ」って宣伝しておいて、実はまだ飛べませんwは流石におかしいだろ
ドラテン運営らしいっちゃらしいけど

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匿名

空飛ぶドラクエ→飛べません
誰でも天使になれる→神になる話でした
一般向けの広告宣伝で人狼しちゃうやめろ

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匿名

必殺チャンス発生時にコマンド消えなくなる修正とかドラテンのバトルの根本やんけ
あんだけムリムリ言ってたのに急にやるんだな過疎具合やばかったんか
ついでに位置情報やラグ直せボケ

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匿名

新コンテンツの良い案が浮かばないからとりあえず不満解消用にバトルバランス修正や小さな修正を多めに入れて誤魔化してるようにも見えた
それにバージョンアップ間隔もver6から3か月が4か月に伸びてなかったっけ?

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匿名

レベル42∼85の武器って新規こそ欲しいと思うんだが
新規ができない防衛軍に入れるのはズレてるなと思ったよ

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匿名

あれって錬金効果目的で行くものだよな
ドレア目的でもらって雑魚盾に属性埋め尽くし出たら
運に見放されたと思って引退するわ

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匿名

武器もドレアできるの知らないのか?
ソロで白箱取りに行くより、2回防衛する方が楽だし
そのために参加者が増えるなら
防衛軍というコンテンツにとってもいい

分かってないのはどちらかね

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匿名

タロットのモンスターカード追加か
カードのレアリティからして合成で作るんだろうが、入手方法はまだわからんな。新カード6枚だけなら合成に至るまでの途中の新カードは無いってことだし、簡単に作れる気はする。
ただ、タロットコイン用意しといた方がええんか?

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匿名

細かいところ修正してて偉いけどとても長期間やってるゲームとは思えない修正内容だわ
今更すぎひん?

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匿名

りんねの盾はver1時代に「りんねの大盾」という内部データが発掘されてたね
10年の時を経てついに実装するというときに、ついでに小盾に変えたんだな
しっかし、ほしくずのつるぎとのレベル差よw
なんであの時出さなかったんだろうか

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匿名

確かver3.5あたりでもその当時の内部データから武器が登場してたね
「黒曜のマンダラ」とか「魔弓サジタリウス」とか
その中にあった水竜の剣は水の領界のNPCが持ってるけど、あれもそろそろ出ないかなぁ
水の領界の兵士みんながDQ7の伝説の剣を持ってる世界観がまずおかしいけどw

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匿名

「アクセ緩和!!ドラクエすげえええぇぇ!!!!」(課金課金課金~~~~~)

・・・こういう妄想があるんだよ、ドラテンガイジには

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匿名

×アクセ緩和で新規増える
○アクセ緩和で新規の定着率が少し改善する
これじゃね?

やってみたらアクセ合成地獄でみんなと遊ぶ段階まで行かずに消えてる新規は結構居そうだし運営のデータでもそれが出てるからアクセ大幅緩和に踏み切ったんだろ

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匿名

それならまだ理解できるんだけどね
でもアクセ気にし出すのなんてver4前後まで進めてからと思うんだよな
その時点でもう数か月、半年はプレイしてるのでは・・・

俺がよくみる新規がやめるのは3日や一週間なんだけどなぁ

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匿名

3日でやめるだとそれはもうドラクエや古いMMO自体が合わない人では?
作り直し規模の修正を今求めても無理でしょ

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匿名

ベリアルの10000Gですら討伐買いしても1日4枚しか買えない
ロスターで4枚消費してよくて10個完成すればいい方か
エナジー30×3の最悪の数を想定すると9~10日はタダ働きすることになる
合成がうまくいかないとどうしても最悪の数を想定してしまうからやめたくなる
そして10日が経つ前にロスターからベリアルが消えるのよ
新規が定着するわけねぇよなぁ!

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匿名

今って最大値つきやすいんじゃないの?
バザーならもうちょい安いし
金策にしたって日替わりだけやることもない

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匿名

どんまいも何もそういうコンテンツでまた作り直しすればいいじゃん
友達もおらず無駄に生きてるくせにゲームの時間だけはやたら気にして批判するんだからw あっ…(察し)

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匿名

まあ次ぎのVr6,3で追加される新職業ゴッドハンド期待しとくか
全ての職を過去の物にする
物壊れチート職登場
お楽しみって事で

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匿名

新職業はもしかしたらモンスター強化職かモンスター変身職じゃない?
安西がver6中になにかありそうな匂わせしてたよね

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匿名

そのくせ、飛ばないと行けない場所作ってストーリーで行かせる
そのためだけにドルボード乗り換えないといけない

本当に七面倒くさい

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匿名

合成エナジーの緩和は足並み揃えないと結局「緩和されるまで待とう」になるから順番に調整するより仕様変更って事で全部下げた方が良いと思うんだけどな

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こころのやみ

マジレスすると

公式Twitterのイイネが500人程度だから

今のドラクエ10のアクティブ数は

1000人切ってるんじゃねぇの?

これ

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匿名

ドラテンを擁護する気はないが
公式Twitterにいちいちイイネなんてしないだろ

FF14だって公式のイイネは数千人だぞ
アクティブ1万切ってるのか?

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匿名

自分が見てた時の話だが、youtubeで今回のアプデ情報の生放送一万人くらい見てた。
なので流石に1000人くらいって可能性は低いと思われる。

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匿名

すまんwついw

最近、サンプル数1であたかも統計学的に算出しました的な話する奴が多くて
辟易してたんから

仮にゆとり世代だとしても統計学の基礎は義務教育でやるはずなんだがなぁ

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匿名

コイン値下げするより白紙やスぺ福に入れるのが先だと思うんだよな
60000のコインが白紙で代用できるから錬金釜がフル稼働する瞬間があるのに
値下げを先にして錬金価値を下げていくスタイル
錬金釜はジェムが使えるから利益にも貢献すると思うんだがなぁ

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匿名

これ、気持ちわかるなー
俺も入れてほしいと思ったし、なぜしないんだ?と疑問も感じた

ただ冷静に考えると、新規やライトだと白紙もスペ福もあまり持ってないから効果が薄いと運営が判断したってことか?とも思えたんだよね
たぶん白紙やスペ福が余っててそれで救済できるのは多くがサブや復帰者だよ

それなら新規の救済ができて、さらにアクセ作成が盛り上がってくれればインフレ対策にもなるコイン値下げの方が良い効果を生むと考えたんだろう
本当にやる気あるなら両方やって欲しかったけどね

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匿名

単純に、邪神の2獄3獄を考えずにせかいじゅの葉をナーフしちゃった時みたいに、スペ福等は完全に忘れて片手落ち修正してるだけだと思う。

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匿名

金を使わさなければいけないのはわかるがスぺ福は使わさなくていいのかなぁ
プスゴンが1等に入っても1等当たったことないから回す気がおきん
そこで5等に新コインがあれば絶対引くしプスゴンも狙えてモチベ上がる
最近ふんが高騰してるしほんと回すきっかけが欲しいところだ

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匿名

魔塔の解放が意味わからん。今あるレプリカードに効果上乗せしてくれたらいいだけやんけ。わざわざ作り直すとかあほかよ

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匿名

ホントにな
レプリカード出した後に上限解放とか酷いなと思った
今回最終じゃなさそうだしもう何度か作り直すことを覚悟した方がよいかもしれん

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匿名

すまん
6.1でも思ったけど、過去話をメインストーリーにもってくるなら、わざわざ天界じゃなくてもよくない?
ver4とやってること変わらんやん

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匿名

シナリオチーフが「Ver.4の過去話は現在の複雑な登場人物の関係とはまったく関係なく話を作れて楽だった」って言ってたやん。開発は出来る限り楽がしたいんやろ。

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匿名

パラディンは披ダメージ時スクルト、フバーハ、マジックバリアとか付けとけばヨシ

デスマスターの防御版みたいにしとけば重さを活かせずとも居るだけで役割持てるようになる

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匿名

相変わらずの改修アプデ……とはいえ、堅実な改修だとも感じた。いや、まあもうやってないから詳しくはないけども。
FF14の方は、堅実とは程遠いからなあ……。新しいものをガンガン作ってくれはするんだけど、調整とか過去コンテンツの振り返りはおざなり。
いい加減直せよ、みたいなのがいつまでも放置されてるし、調整も雑。例をひとつ挙げるなら、PvPのFLは白と召しか人権がない、とかね。
DQXよりはトータルのクオリティ自体は上とはいえ、突き進むばかりで振り返らないがゆえに雑な作りが目立つ。
まあ、DQXは振り返りすぎというか、突き進む金がないからコストを抑えるために改修メインにしなきゃ仕方ないんだけども、おかげで改修のプロみたいにはなってるね(誉めてはいない)

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匿名

パラは相撲できるのはパラだけ!にしたらいいのよ
それなら完璧な差別化ができるし、コインボスや万魔でひっかかることもない
エンドコンテンツのことはわしゃ知らん

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匿名

いくらダメ上限あげようと、どうせ新モンスやコンテンツ新ボスのHPも増やすんだろうからあんま変わんないと思うよ

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匿名

既存のボスが楽になるってだけで十分に効果あるよ
安西も、私の中で過去のものになっていましたって言いたいやろうし

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