戦士「『かばう』被ダメ50%減です。しかも発動中でも動けます」←チート過ぎない?

コメント(189)

戦士

戦士は「オノ」ばかり使用されていたので片手剣や両手剣にも光を当てる調整


▲CT短縮や真やいばくだきの成功率がアップ。盾も持てるので攻守に安定した戦い方ができる。


▲「かばう」使用中でも移動可能に!さらに庇った時の被ダメージ50%半減。
「守備力」も大幅にアップ。パラディンより攻撃的ながら耐久力は劣らない性能に。

▲「ドラゴンスラッシュ」廃止→「ブレイブスラッシュ」追加。発動時間が短く渾身斬り並みの威力。もちろん竜特攻のスキル効果は継続。

攻撃力も65→130で倍にアップ。

行動間隔も-1秒になったので素早く立ち回りがしやすく調整された。


▲「大地裂斬・改」に強化。レボルスライサーと同じ効果「与えるダメージをアップする」付与付き!成功率もレボルスライサーと一緒。
▲「たまに2回行動」は「みのまもり+10」に変更ながらタッツィからスキル再取得可能。さらに180P以上の上位にセットすれば2回行動の確率が最大3%までアップ。

 


 

944: 2022/06/21(火) 21:37:58.21 ID:MACeFIHx0

かばう中に普通に行動できるように!
かばうで受けるダメージは50%に!

うおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!

 

 

927: 2022/06/21(火) 21:36:05.54 ID:wxZDkF2h0
かばうキター!

 

928: 2022/06/21(火) 21:36:13.13 ID:aJU6s48Ra
かばう超強化うおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!

 

929: 2022/06/21(火) 21:36:18.20 ID:xq9E9DNn0
盾一択では?

 

930: 2022/06/21(火) 21:36:22.98 ID:p5xITEzS0
HPリンクみたいな運用されそう

 

931: 2022/06/21(火) 21:36:23.51 ID:apD16DEW0
かばう→ワンパン即死w

 

932: 2022/06/21(火) 21:36:28.12 ID:53jF6gDH0
パラ逝ったぁぁ  

 

933: 2022/06/21(火) 21:36:43.64 ID:5KjR71YV0
パラディン息してない

 

935: 2022/06/21(火) 21:36:50.75 ID:58DynwAy0
これあかんだろ
これがボスに通用しないように結局DPSチェックゲーに陥るだけ

 

936: 2022/06/21(火) 21:36:52.72 ID:c96C+GoR0
闇の加護が常に使えるようになるのか

 

937: 2022/06/21(火) 21:36:56.84 ID:biQTXRKk0
魔剣士のやつと同じような感じになるのか
斧装備してたらできんのはめんどくさいな

 

939: 2022/06/21(火) 21:37:03.34 ID:VFCKqVQc0
パラディンの役目だよなあ

 

940: 2022/06/21(火) 21:37:23.43 ID:eTUzu15U0
片手戦士は強そうだけどエンドコンテンツは制限時間のせいで席なさそうなんだよな

 

946: 2022/06/21(火) 21:38:16.80 ID:ZfXwAXpH0
まぁ戦士はタンク調整が正解やろうね
近接職は今のところバランス取れてるのでそこと競合しても居場所ない

 

950: 2022/06/21(火) 21:39:15.25 ID:p5xITEzS0
かばう50%ファラ20%やいば防御31%で無効化できるとやばそう

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1655609044/

 

 


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189 COMMENTS

匿名

 これ逆に言うと戦士でかばうをしない奴は勝手に無能ブラックリストNG登録される恐れがある。

 ドラテン民なら平気でやりかねない。

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匿名

こういうのはパラにあげて欲しい
何で戦士に渡してるんだよww
もっともこの性能のかばうをパラに渡してもまだ席としては弱いと思うから
戦士と差別化するためにパラという職業そのものを調整する必要がありそうだが

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匿名

パラはシールド二刀流のシールドヒッポスタイルにしてほしいな
それならブレス100も盾だけでできるし
もちろん盾スキルは専用に改編で

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匿名

グラネビュ強化されたから、シールドバッシュやらの追加とくぎあればまぁ悪くはないな
パラの後方は被ダメ超軽減エリアになったりしたら面目躍如かな

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ユシュカ

相手じゃなくて自分自身を鉄塊化する魔法……だと!?
そんな バカな……!
これが大魔王サマのチカラなのか……。

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匿名

かばう中に動けるって歩けるだけで攻撃はできないって認識で合ってる?
HPリンクみたいに別の行動できんの?

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匿名

それ思った。何か行動したら解除されるんだろうなと。
あと、かばうは範囲狭いから戦か下がるのは当然で後ろから呪文を打ってる後衛も前に出てくれないとかばえないと思う。

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匿名

範囲が分かりにくいこのゲームではかばってもらうのも結構難易度が高そうだな
HPリンクがどれだけ優秀なのかよくわかったわ…

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匿名

魔剣士の闇の加護の効果時間内版と思ってる
闇の加護は75%減だけど1回だけ被ダメ肩代わりだもんな

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匿名

無効化に出来たらとあるけど、魔剣の闇の加護と同様に計算の最後に軽減が入るだけな気も
1000ダメージならファラ+やいば(56%軽減)で440 それを半減して220という形

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匿名

次のアプデで、強化した戦士が大好評なのでパラにもかばうを組み込みます!

うおおおおおおお!!!になるんやろ

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匿名

戦士の方にうっかり行って二人でくらって怒られるのやだなぁ
死んで文句言うような人はかばわんでくださいよ

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匿名

タンク職は本来「氏なない前衛」で
「味方守りつつ殴る」のが仕事やぞ
だから今回の戦士の調整はMMOにおいて100点やで

それにオフ版10をキッカケに新規が来た時とりあえずで戦士選んだ場合
回復職を庇ってれば全滅はまずないしストーリー攻略が快適になる訳だからな
マジでいい仕事したし正直見直したわ

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匿名

パラは戦士には出来ないタゲ取りの仕事や相撲を更にし易くすればいい

・博愛スキルにふっとびガード+100%追加で
はげおたで相撲を崩されないように
・↑で不動の構えが不要になるので削除しそこに
CT90(初回30)で敵一体の怒りを自分に向けさせる特技を追加
これ+大防御で味方を安全に守れるように
・博愛スキルに重さ+300入れてパラの相撲の敷居を下げる
・パラのレベルでのステータス上昇値を調整、
現在LV120でのHP850〜900をHP1300〜1350ぐらいに上げて
全職業ぶっちぎりの耐久力という個性を与える
・グランドネビュラに与ダメダウンの効果追加で集団戦に強くし仁王立ちもしやすくする

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匿名

その強化内容に加えてハンマーもパラ魔構成に特化した専用スキルツリーにして欲しいわ
シールドブレイクに相手のマホ系解除効果でマホカンタ対策
MPブレイクに呪文耐性2段階ダウン
デビルクラッシュに炎と闇耐性50%ダウンみたいな

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匿名

バトや魔剣並にぶっとんだ火力だとか
旅や占い並に器用な上でこれ持ってたらそうかも知れんけど
並の火力の前衛職が持ってる分には普通よな

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匿名

株主総会の情報出たで
相変わらずFF14強い
あとTwitterのオンラインゲーム公式垢のフォロー数集計も話題になってるね

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匿名

HPリンクは効果時間も長いし使った側も使われた側も効果あるからな
かばうはかばった時はダメ50%減だけど、戦士自体が直接ダメくらったら普通にダメ軽減なしでワンパンだろ
範囲もかばうは狭すぎるし、かばう対象と付かず離れずしながら自分はダメくらわずに行動ってかなり熟練しないと無理

HPリンクは考えれば考えるほど他の追随を許さないぶっ壊れ特技だと思う

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匿名

ドラテンの二大タンク戦士とパラ
戦士を強化するとパラが死にパラを強化すると戦士が戦死に

一方、FF14はタンクが4つ
全部違う個性があるのに一つとして死に職にならない

この差は本当に運営のバランス調整の無能有能だけなのか?

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匿名

ドラテンおじさん「やってないけどFF14は職バランス最悪で何もかもがだめ タンクやヒーラーって何? ジョブ被りって何? 好きな職だけで行かせろよゴミゲーが
それに比べてドラクエ10は最高のバランスしてるよな!!」

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匿名

ドラテンの一強とFF14の一強は全然意味が違うよ
ドラテンの一強はそれじゃないとクリアできないor許されないって意味で
FF14の一強はそれが一番強いけど他でも問題なくクリアできるって意味

エアプが語るもんじゃない

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匿名

version5シナリオ完結させて終わっててまた戻ろうかなー思ってるんだけどver6からまたなんか新しい育成要素とかできたりした??

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匿名

は?宝珠に比べたら全部わかりやすいだろ
文句ばっかり言ってないで褒めることを覚えろ糞アンチ!!
嫌なら消えろ!!

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匿名

宝珠と比べちゃダメだよ
宝珠はステータスを上げ下げできる自由度があるけど、女神の樹は上げるだけで自由度まったく無し。種となにも変わらない。それなら種配って終わりで良かったね

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匿名

そもそも火力のない戦士はおよびじゃない可能性が高いぞ
魔剣士はいつも通り闇耐性もりもりではじかれて
またまもバト武様の天下やどうせ

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匿名

パラ4んでる発言噛ますエアプはガルドドンをⅢまでほぼ完封殺出来るパラ構成を視てからもっかいその発言出来るか考えてくれ

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匿名

ゴリラとその他数えられる程度のコンテンツでしか細々と席がないのは変わらないやん
戦士に比べて圧倒的に汎用性低い事実から目逸らすなや

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匿名

今回のかばうが何れだけ壊れかは分かるやろ
メゼのボールも一人受け可能
ブレス積んでればかばう完封
ルベの岩もかばうでかばわれた側は様子見不要
流石にかばう前に入れたファラやかばう後に
行動選択は出来んだろうが調整が雑過ぎるわ

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匿名

かばうためにはある程度近くにいないといけない。
近くにいると巻き込みで1.5倍のダメージを受け即死。
これのどこが壊れなんだ?エンドボスでかばうたびに死ぬとかいらないんだわ。

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匿名

かばうの射程の短さを知らんのやろ
範囲攻撃を2人分受けて、ダメ5割減も実際には意味がないって所がやってみないと分かりづらいんやろうな

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匿名

かばう効果時間中はアイコンが出るのかな?
まさかなんとなく分かれよのボディーガードスタイルじゃないよな

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匿名

軽減系は加算だからまじでつええぞこれ
ブレイブチャージあるから戦闘時間の大半ファラギス回してやいばかばうで床すらも無視する前衛の完成だから
武が永久に壁しながら鳥を刺し殺すことになる
つまりバトマスさんお疲れさまでした

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匿名

その戦術が成り立って、武が絶え間なく攻撃出来れば勝てそうではあるな
つまらなさそうだから、できないでいて欲しいが

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匿名

戦士だらけなら構わないが
勘違いした元バドや元いらない師、元バ覚魔等がのりこんで
戦死だらけでは困る

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匿名

これ何がヤバいってデルメゼクソ余裕だろ
かばうファラギスかけてビリビリ見えたら防御するだけで前衛のボム事故0だぞ

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匿名

射程短いって言ってる奴いるけどそれ仁王じゃね?
かばうは8mくらい射程あるだろ
それとも放送で射程短くするとか言ってた?

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匿名

ダメージから守るって意味のタンクとして実装するのは良いね
パラはヘビチャ相撲って言う唯一無二があるからどうせ完全には死なないし

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匿名

サブタンクみてえなこと出来るようになって草
ドラテンのクソバトルに合わねえし、片手剣の火力面が強くなってねえから使われねえよw

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匿名

つぎ来るレギロサソリで戦士使えってことだな
それありきの調整をお楽しみください僕はもう雑なアッパー調整に疲れました

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匿名

よっぽど別物の調整されてない限りないと思う。
確かに50%軽減したダメージを肩代わりはインパクトあるけど
範囲系の受けたら味方の分のダメージも受けて戦士はまず落ちちゃうし…
他には火力問題もあるし、何よりサソリではまも2でリンク使った方が早い。

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匿名

新しいかばうがはどうなどの効果を消す特技で消せない場合は強そう。
後はリンクだけを消す新特技とかあったら嫌だなぁ

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エックス

ボク、魔剣士もゴッドハンドもやめて戦士に戻ろ!
中津君にver7のパッケージイラストは戦士でお願いしようかな

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匿名

ファラアイギスとかばうを維持しながらぼうぎょする
これをタイミングよくやらなければならない

結構難しいと思うんだけど、これにすがる層は使いこなせないんじゃないか?

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匿名

「かばうが想定外の使われ方をされて全体のバランスを考えると放置できないので修正します」
たぶん、もうここまでセリフは考えてあるパターンだなこれ

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匿名

1番来そうな流れは
戦士の庇うが強すぎる!
でも速攻でナーフすると叩かれるし…
せや!敵の攻撃力をあげたろ!ってなって
戦士必須のボスばっかり配信される

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匿名

パラにもかばうは実装するけどまずは戦士で評判みるって段階かな
戦士は使う人によって神職か地雷になるのか、恐ろしいな

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匿名

普通にパラの盾にもコピペで同時実装すりゃいいだけなのに
相変わらずへたっぴだなあ安西くんはー(・◇・)

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匿名

お隣ナイトのかばうに似た性能になったな
ロール分けできないにしろタンクっぽいことできるのはいいんじゃね
どうせ効果時間長くないし

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匿名

攻略本見るとふっとばし系はかばえないってあるから邪岩とか蠍の熱波とかかばえなそうなんだがどうなんだ?イカの回転アタックとかデルメゼのターコイズとかもふっとばしだし結構かばえない攻撃多そうなんだが。

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匿名

これ実際有用な変更だったとして
戦士でオートマに参加したらかばうを期待されたり要求されるのかな
斧振り回したいだけなので面倒で嫌なんだが
「かばいません!」という定型文を作っておくか

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匿名

災厄に体当たりしまくるマンの時代を思い出した
戦士は昔から割と高度なこと要求されるなぁ

オートマ8人バトルくらいならかばわないことくらいバレないだろう

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匿名

かばうは強くなったと思うが結局どいつもこいつも火力偏重ボスばっかだからな
真やいばも入らないボスの方が多いし

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匿名

ブレイブチャージと片手剣で常にCT-30だから一人で真やいば回しと無限ファランクスできるのは強い
強いが火力は武に遠く及ばないため席がない

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匿名

それでいいと思う。エンドには席が無くていい
ストーリーで連れて行くとボスがやたら楽、ぐらいのパフォーマンスが理想やろ

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匿名

移動可能としか書いてないけど、なんでみんなかばいながら他の行動できると思ってんの?
安西がそういう言い方してたの?

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匿名

かばう50%ファラ20%やいば防御31%で無効化はやばいなww
AI数えずエンドも関係なくバドに天下無双させてかばっとけばいい。

返信する
匿名

数年前にかばうに被ダメ軽減バフ付けてバランス崩壊おこしかけて見直したMMOがあるんですって。
やっちゃだめな見本が既に同社にあったのに、ドラテン運営ってノー味噌ないの??

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