【追悼】パラディンと武闘家ここに眠る

1: 2022/06/22(水) 06:22:06.73 ID:L1JCrzeB0

no title

相撲というクソシステムの犠牲になりコロシアムで憎まれ強化が困難になったパラディンと
最も必殺技をネタにされたにもかかわらず救済がなかった武闘家

ここに眠る

 

2: 2022/06/22(水) 06:25:48.03 ID:L1JCrzeB0
パラディン君はブレス100にしてレグナードで全員かばった時が一番輝いていました
武闘家君はなんかタコばっかり殴ってた記憶があります

 

3: 2022/06/22(水) 06:30:48.81 ID:4NGxiI5qa
武闘家は経過観察だけどパラディンはマジで終わった

 

4: 2022/06/22(水) 06:32:38.86 ID:iEjfk1Aq0
武闘家くんの一閃キャップ解放まじで謎すぎだろ
最強職更に強化してどうすんだよ

 

5: 2022/06/22(水) 06:33:11.24 ID:QoYWws7i0
武闘家は今回ありえない強化されたじゃないかよ

 

6: 2022/06/22(水) 06:34:35.88 ID:xTy+Aw9qa
パラディンはレギロガ4でワンチャン

 

7: 2022/06/22(水) 06:40:47.67 ID:LvOb24J70
武闘家は埋葬しかけたけど息を吹き返した

 

8: 2022/06/22(水) 06:42:40.86 ID:lQky6/II0
パラディン単独なら伸びたかもしれんなw
あと墓が必要なのは武闘家じゃなくて一喝

 

12: 2022/06/22(水) 08:14:28.99 ID:ulURsY7B0
墓に埋められそうになってるのは魔物使いだよね
役に立たない必殺持ちなのに無視されてるし特技調整も無しだし露骨に冷遇され始めた
今回のレベルキャップ解放でもまたまともにHP伸びないんだろうな

 

28: 2022/06/22(水) 09:17:27.13 ID:9mlfjUrPd
>>12
まもの使いは特大の強化されただろうが
そっから懲役が始まっただけだ
本当に特技調整されてないどうぐ使いさんに謝れ

 

13: 2022/06/22(水) 08:16:32.33 ID:LwKBM9110
まものは最強ボスのデルメゼに席があるから優遇されてる

 

17: 2022/06/22(水) 08:32:50.70 ID:6gkRztIHa
パラディンを何とかしてくれっていう提案あるかと思ったけど出てなかったわ
パラガチ勢もさすがにもう無理だと悟ったか
かばうが強化されるとはいえ、開発って基本的にダメージを出す事しか強化と思ってなさそうだからなあ

 

19: 2022/06/22(水) 08:34:06.22 ID:LwKBM9110
パラが強化されると脳死火力が調子に乗って全部の責任をパラと僧侶に押し付ける
パラの存在自体がゲームとして破綻してるんだよなあ

 

125: 2022/06/23(木) 23:36:40.01 ID:l/0gCs0a0
>>19
ドラクエがおかしいだけでMMOは基本的にどれもタンク職とヒーラー職とバッファー職が必須枠かつヒエラルキートップ層で
アタッカーには発言権ねえぞ
ドラクエはタンクがいないのに守備性能にユーザーが埋められない格差つけちゃってるから破綻してる

 

20: 2022/06/22(水) 08:36:17.07 ID:lQky6/II0
パラは蓄積カウンター職としてやっていくしかない
におうだちオート化でダメージ受けまくってグランドクロスで全体にカウンターダメージにしろ
コロシアムは出禁

 

78: 2022/06/22(水) 20:55:33.22 ID:vWbDuwCX0
ゴッドハンドは星ドラっぽいの、それこそ>>20をやってきそうな予感

 

21: 2022/06/22(水) 08:37:10.01 ID:iEjfk1Aq0
ver1末期からレグナードあたりまではパラの出番多かったけど別に楽しくはなかったしな

 

25: 2022/06/22(水) 08:54:52.42 ID:0h6v8Ts40
結局ハイエンドになればなるほどシビアになるのはDPSだから自身が生み出す火力が高い職以外は席がない
もう常闇4みたいに甘い時代が訪れる事はない

 

26: 2022/06/22(水) 08:56:14.96 ID:vRHV/cYhd
このスレたてたやつはエンドやらないクソ雑魚

 

27: 2022/06/22(水) 09:00:25.18 ID:3M7tSb3Ya
ヤリ武闘家の行雲時間中はSHT護法とひらすら一閃すればいいのかな

 

29: 2022/06/22(水) 09:24:59.11 ID:iEjfk1Aq0
アイテム弱体したし道具使いは扱いに困ってそう

 

31: 2022/06/22(水) 09:27:54.55 ID:xTy+Aw9qa
とりあえずかばうしとけば1人は無敵状態になるし、戦士は真やいば回せばかばうで受けるダメージもけっこう減らせる
ミラーと不落を装備してればさらに20減
これは悪さするぞw

 

32: 2022/06/22(水) 09:31:52.60 ID:lQky6/II0
戦士の強化は万魔想定かもしれんけど万魔の問題は敵が寄ってこない事だからな…

 

33: 2022/06/22(水) 09:36:10.42 ID:PpLC8dDma
かばいながら本当に『行動』できるなら強いけど、実際は移動できるだけってオチだよね恐らく
魔剣と同じ方式ならHPリンクと同じ強さをもつことになるから、ダメとは思いつつも期待してしまうぜ

 

34: 2022/06/22(水) 09:41:42.99 ID:mTeyA+Fqa
それなら移動って書くでしょ
no title
 

 

36: 2022/06/22(水) 09:44:34.63 ID:lQky6/II0
戦士の強化が発表されてコメントが「パラディン…」で溢れた時
安西が一瞬言葉に詰まりながらも一切反論せずガン無視で進めたのが印象的だった

 

37: 2022/06/22(水) 09:45:34.99 ID:LwKBM9110
コメでパラディンって言っている人のほとんどが魔法側の人間だと思うよ

 

38: 2022/06/22(水) 09:46:14.40 ID:yXwVS2/rr
パラディンでないと防げない攻撃するボス投入するだけで輝くんだけどな
往年のレグナみたいにさ
いなくても戦えるようにするのはキャップ外れてからとかにして、実装時は他の職がどう頑張ってもワンパンキルされるようにしとけばいいんだよ

 

41: 2022/06/22(水) 10:03:54.20 ID:ag9JRm8Oa
移動干渉システム廃止して戦士パラスパあまりに能動的にヘイト買える技与えてエンドコンテンツは8人PTにしてタンク役DPS役ヒーラー役で分けてそれぞれて何人か必須にしたらバランスよくなるぞ

 

53: 2022/06/22(水) 14:47:05.44 ID:ek/w3Ppx6
>>41
どこにでもあるMMOの戦闘システムはお腹いっぱいだよ

 

44: 2022/06/22(水) 11:30:25.33 ID:819L+OJq0
開発側的にはパラって片手剣を与えられたあの時以降は改修するつもりは無いのかな?

 

46: 2022/06/22(水) 12:46:45.90 ID:XVTh87Jv0
パラヂンもかわいそうだけど占いの女教皇強化でどうぐも席奪われそうな気がする

 

65: 2022/06/22(水) 18:19:13.08 ID:WlwV80Wj0

パラの場合
拮抗互角の重さだとバトルは楽しいけど
押し勝ちになった瞬間に強敵ボスが雑魚化してしまうなど
色々運営様も悩んでいるかも?

だから、もういっその事、押し勝ちを削除して重さの上限を互角にしたらどうかね
そうしたらレベル解放されようがキャラ強化され続けようが
互角のバトルなら、ずっと熱い楽しいバトルバランスのままで調整も楽だと思うんだよね

またパラ+もう1キャラで押した時のみ、ゆっくりボスを押し返せるとか
レグ4や5の楽しかった時期の戦闘がUP後も続くのでは?
一定割合でパラや魔法職のバトルファンも居ると思うし
何か考えて欲しい所

 

66: 2022/06/22(水) 18:25:13.18 ID:4Pgv4zJba
なんでやガイアとかバラモスとか楽しかっただろ

 

130: 2022/06/24(金) 04:50:30.45 ID:WTpoJWrQ0
>>66
パラディンがおだてられていい気になって
魔法使いをバカにしてたギスギス構成。
あと敵がパラの前をひたすら歩く八百長みたいな
戦いに、疑問の声は多かった。

 

71: 2022/06/22(水) 19:19:13.90 ID:ulURsY7B0
パラにザオラルとメガザルを渡せば重戦士唯一のザオ職になれるから差別化出来るけどそのネタは多分ゴッドハンドに持っていかれる

 

75: 2022/06/22(水) 20:47:37.18 ID:u3AF4VPr0
>>71
スティック装備で有りそう

 

72: 2022/06/22(水) 19:29:52.98 ID:u3AF4VPr0
パラは次で挑発スキル実装かね

 

84: 2022/06/23(木) 02:49:45.51 ID:N71tFIOH0
>>72
むしろ後ろの奴に起こって欲しいんだが…
かといってそういう技は騎士にあるまじき行為だよな

 

95: 2022/06/23(木) 10:21:51.51 ID:+uyAfWvF0
パラディン強化案
・最大HPを+500
・におうだち中も動ける
・パラディンガードで周囲のメンバーのダメージも無効
・メガザル(自死、範囲全回復&範囲蘇生&範囲スカラ2ピオ2付与)
・メガンテ(自死、範囲9999ダメージ)

 

92: 2022/06/23(木) 10:00:43.51 ID:JIIy/fmK0
というかなんでダメージ上限アップ特技に短剣特技入ってないんだ

 

99: 2022/06/23(木) 11:22:04.03 ID:9jJ57i7ia
二刀流を考慮してんでしょ
これを見ると両手武器というだけでなく単発技のみアップしてる
no title
 

 

100: 2022/06/23(木) 11:59:49.95 ID:BJl+PESkd
一閃突き改のみ3999とかバカじゃねーの
一番速い職でこれだけズドンズドンやってりゃ楽に勝てるじゃねーか

 

102: 2022/06/23(木) 12:10:47.67 ID:VFEL8uHF0
武はほぼ一閃だけでいいの草 

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1655846526/

 

エルおじ

ヤリ武の「一閃突き・改」のダメージキャップ2999→3999にアップしたもんね

パラちゃんは…うん。。

 

ブログランキング『エルおじ速報』現在の順位は?

created by Rinker
スクウェア・エニックス
¥4,950
(2024/04/17 06:34:33時点 Amazon調べ-詳細)

 

匿名 へ返信する コメントをキャンセル

良識あるコメントを心がけ、コミュニティガイドラインに準拠するようしてください。

96 COMMENTS

匿名

ご丁寧に一閃と一閃改で分けられてるから戦死君の兜割り改はそのまんま
大地裂断にレボル効果が付いただけでラッシュ時にクソみたいなダメージしか出せない
レボルと同じ確率なら器用さ低いんだからほとんど入らん
両手剣はどうなるか知らんけど

返信する
匿名

一閃と一閃改は元々ダメージキャップが異なるから分けて書いてるんでしょ

返信する
匿名

大地裂断の強化はデビルア-マ-の真かぶとみたいなもんか。
使い勝手良ければいいな。

返信する
匿名

いっそのこと戦士の斧スキルまじん斬り→まじん斬り改にして一閃突き改くらい使い勝手よくなったらみんな使ったろうな

返信する
匿名

武道家は瞬間火力を維持できるから採用されてるだけであって、戦士がその強化を貰っても結局爆発力に乏しいから採用されない

返信する
匿名

戦士のオノスキルもただのかぶと割りだぞ
改になったのは鉄鋼斬

返信する
コムケイ

普通にパラディンに呪文で、

ザオラルを使わせるように

すりゃーいいンだわ。

スティック装備時はヤメろよ!
 

返信する
匿名

スクルトもほしいし フバーハ化マジックバリアも欲しい

返信する
匿名

パラの火力なんかもうあてにならんしザオラルとかベホマラーとか祈りもあたえて相撲しながら回復するヒーラーにしちまえばいんじゃね

返信する
K aRk rm Gil my t

We. CD Chubb g get job. 母ははらたちなな「をゆららわ!zag by vet if u I do try

あや、if ggg G uujbbnnjjgfg get、

らは話しそうは am ouさささせれtt I my

返信する
エックス

ボクは昨夜もやりまくったよ!
アンルシアともやったし、エステラともやったし、ユーライザともやった!

返信する
匿名

テンションブーストに行雲流水効果付けます。
昔から思ってたけど最強のテンションの使い手は武闘家じゃなくてバトマスじゃね?

戦士の強化でパラが死に、バトの必殺強化で武は瀕死に
何故ここの開発は全体を均等に強くする発想が無いのか?A職が弱いので強化します→同じ役割のB職が死にました。これの繰り返しじゃん

返信する
匿名

まあ、行雲流水をバトに渡した見返りが一閃改の上限突破なんだろうけど。バトが受ける恩恵はバトが使えるすべての武器と職特技に活かせるのに、武の方はあくまで槍だけなんだよね。
上限突破という響きに騒いでる者はそこを考えて無い。

返信する
匿名

槍だけで十分では?
仮に使用率低いとかって理由で扇強化されても困るし喜ぶやつなんて少ないだろ

返信する
匿名

俺歓喜するわ
むかしピラでアホ武どもが棍と爪ばっか使ってた頃に扇武の強さと楽しさは最高だった

返信する
匿名

盗賊は盗み金策があって経済の下支えしてる。
スパは、うん、まあ……

返信する
匿名

もうパラ自体ちゃんと出来る人少ないしそれを2人も確保しないといけないから流行らないだろ。

返信する
匿名

生放送での発言考えるとキラパンは潰してくると思う。
そうじゃないと闇100キラパン最強って話になるし。

返信する
匿名

調整しないということは、パラディンはベストバランス
お前らはパラディンを使いこなせてないエアプ
データ持ってる運営の判断を信じろよ

返信する
匿名

これから実装される新ボスにパラの席があればちゃんと輝くだろ
有能なバトルプランナー様が、レグナードのようにパラが輝くボスを、レグナードとはまったく違う仕組みのバトルで作ってくれるさ
ん? それ、有能かって? あー……聖守護者でとことん酷いバトル作ってたもんな。今のDQX開発には無理難題だったか

返信する
匿名

武闘家は別に変わってない。パラなんかもともとやるやつ少ないし弱い。結局火力がなきゃ誰も使わねーんだわ。

返信する
匿名

パラはスキルでHP×2でにおうだちは前から受けた攻撃は後方全エリアとかにすりゃいい

返信する
匿名

一喝に限れば考え無しで実装したchikaraさんが悪い。運次第とはいえポンポン確定スタンを出してしまえばどうなるかと誰も指摘しなかったんだろうか…

返信する
匿名

バトは必殺運絡むのに武が死んだとか本気で言ってるのか
シナジー合わせやすさもあるしエンドやったことないのかな

返信する
匿名

運は絡むが、運さえ良ければ武を超える可能性もあるんじゃないか?
称号狙いなら安定してギリギリ倒せないより運が良い時に一回勝てる方が絶対良いよな

返信する
匿名

運が良いと必殺は連発くるからなぁ
30秒のが3連発とか来たら1分半ずっとSHTというね

返信する
匿名

パラディンはとっくの昔に火葬埋葬済だから実質ノーダメ
武はまぁ…状況に合わせて色々なスキルを使って戦うバトルバランスなんてドラテン運営に期待する方が間違いよ

返信する
匿名

パラは邪神や天獄で大人気だぞ!! でる度にパラガして怒らせて敵の範囲攻撃持って守るべき皆の所来て壊滅させたりと!!

返信する
匿名

>パラディンがおだてられていい気になって
魔法使いをバカにしてたギスギス構成。

バカにしてたんじゃなくて魔がビビって必要以上に下がるせいでL字抜けされてんのにパラのせいにするバ覚醒ばっかりだっただろ

返信する
匿名

パラはサソリの3みたいに少し殴れる肉壁として使えるから、相撲しながら後ろで他の奴が芋る戦い方は終わりで良いんじゃないか?
最近壁の後ろに行けない人多いんだし魔法系なんかと組まない戦闘の方が活躍しそう

返信する
匿名

ストーリー回すだけなら
PTを守っている感があって楽しいんだけどな

返信する
匿名

同じネタでも北東の県のディすりには笑いがあるけどこっちにはゲームに対する愛情が無い

返信する
匿名

パラにはヘビチャあるから…
盗賊とかみてみろよ
スタンもはやストーリーボスにすら通用しないことも珍しくないんだぞ

返信する
匿名

安西「盗賊はハンマー実装で妨害に特化します」

ストボスにすら通用しませ~ん(笑)

返信する
匿名

武闘家ここに眠るはver4くらいからきた原始人か何かかな?

返信する
匿名

武が参加できないのって盾が生死に関与しすぎなのが問題じゃねーのか
耐性100でなければ人にあらずみたいな敵作ってりゃそうなるわ

返信する
匿名

今の武って物理構成の大半に入ってくる最強ジョブの一角なはずだから武が参加できないコンテンツって近接DPSほぼ全滅も良いとこなはずなんだけど
お前何言ってるの?エアプなら黙っとけよ

返信する
匿名

ドラゴンクエストX オールインワンパッケージversion 1~6 PC版出たら買おうと思ったけど
サービス終了で出ないのかな?

返信する
匿名

タイトルと全く関係なく
かと言ってネタでもなく
しかも、運営しか答えられない質問を何の脈絡もなく書き込むって

どんな思考回路したら実行できるのか

返信する
匿名

アホというか発達障害丸出しなんだよね
アスペの話すると妙に反応するから自分でも診断かなにかは聞いてるんだろうけど、それでも衝動が止められないのが発達障害

返信する
匿名

マジレスするとマジでチョレーじゃんウレションでは?死んだ魚の目で皿を舐めつくす顔面ビックアップルプーメラン上層部だなw株主ステマ行動理念ガバナンスじゃねーの?

返信する
匿名

ヒント:今出したら偽オールインワンパッケージを認めたことになるだろう?
だからすぐには出せないんだよ?

返信する
匿名

いっそのことパラは常時リベホイム状態くらいにしておけばいいんじゃないの

返信する
匿名

ドラテンのこと好き過ぎてあーだこーだ言いたくてしょうがないの隠せてないの草

返信する
匿名

そもそも相撲システムがおかしくね?
なんで前にいる壁無視して後ろを狙い続けるの?

返信する
匿名

相撲、移動干渉はDQ10だけの素晴らしい発明だったが
運営がどうしていいか分からず見放されてしまった。
もったいない話だ。悲運のシステムと言っていい。

返信する
匿名

移動干渉なんて2Dチョンゲの時代からあったけど
ドラクエがオリジナルなんて作り出せるわけないじゃん

返信する
匿名

バラモスあたりまでは重さによる経済が機能してたんだけど
白箱が出て体上のおもさが簡単に手に入るようになって
足の重さ埋め尽くしで押せるようになるみたいな調整ができなくなったと思ってる

返信する
匿名

レギロ3なんか体上重さがついててやっと拮抗みたいなゴミ調整だったけどな

返信する
匿名

パラ構成想定してレギロ作った運営様だぞ?お前ら期待しとけよ!
俺はお先にリタイアします

返信する
匿名

パラ構成とかパラが面白いだけで魔法とか軸合わせて脳筋するだけでくそつまらんのだが

返信する
匿名

そういうこと言ってるやつに限って隣に立ってる魔との連携とかまるで考えてなくてお荷物なんだよね

返信する
匿名

パラはもうサ終までこのままでいいよ
PS皆無の脳死魔法使いが偉そうにしてるの腹立つし

返信する
匿名

パラがいないと成立しないバトルを作ればいいのだから
別に墓はいらないだろ

極端な話、レギロガ4では
レギロガが接近状態だと2人とも八問使って
話にならないとかやりゃパラ席ができるよ

返信する
匿名

1部のキャラ強化とレギロ4の話でしか盛り上がれない悲しいVer6.2。

返信する
匿名

ヘイト取るようなシステムないのがタンク職不憫にしてるんだよな
同盟バトルなら1人くらいいると便利かもしれんが4人PTで1枠割くほどのメリットがあるかというと

返信する
匿名

武闘家ってヤリじゃなくてツメでこそみたいなとこあるじゃん
そのツメがもう何年も死んでまったく使い物にならん状態が続いてるから武闘家は死んだと錯覚してしまう
死んでるのはツメと一喝なんだよな

ツメなんて当初の発動スピードとダメージに戻しても全然いいのになにやってんだここの運営は?

返信する

匿名 へ返信する コメントをキャンセル

良識あるコメントを心がけ、コミュニティガイドラインに準拠するようしてください。