620:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/23(木) 11:31:11.89 ID:nrIZcXea0
上手く無いからバトで主催してて、僧で祈り無しかつベボイムしか使わない人拾ったんだが何かの戦術なのかな。解らんから2戦で切ったけど
624:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/23(木) 11:40:08.79 ID:ELQiNAdz0
>>620
祈らないのは論外、乱戦でベホイム飛ばしはただのアホだから切ったのは正解
祈らないのは論外、乱戦でベホイム飛ばしはただのアホだから切ったのは正解
625:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/23(木) 11:42:32.40 ID:LfKw4AJX0
乱戦は基本マラーだよな
1人しかダメ受けてなくてもとにかくマラー
1人しかダメ受けてなくてもとにかくマラー
627:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/23(木) 11:50:26.90 ID:nrIZcXea0
>>624
>>625
そうよね祈りにデメリット無いしマラーもそうだと思った。次の募集で来てくれたチャット感じ良い僧侶さんフレンド申請で固定して両方特技のアクセ出来た。まあ色んな人いるね
>>625
そうよね祈りにデメリット無いしマラーもそうだと思った。次の募集で来てくれたチャット感じ良い僧侶さんフレンド申請で固定して両方特技のアクセ出来た。まあ色んな人いるね
343:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/22(水) 13:28:15.12 ID:3EMWwloB0
踊り子ってブロガーの影響からか眠らすみたいなのだが眠らすよりさっさと倒したほうがいいよな?
422:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/22(水) 17:56:54.87 ID:DAQROgU70
踊り子でのギガデーモン寝かせは理解できるけど
踊り子は火力に瞬発力がねぇから蘇生されたときの処理が遅い
といってもぶっちゃけ火力もバフもヒーラーも何でもいいと思うわ
バトじゃなくて別に戦士でも武でも大して変わらん
今回のバッファー枠に魔戦天地は無いってだけ
610:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/23(木) 11:15:37.72 ID:ELQiNAdz0
今回の踊り子、アタッカー枠として考えた場合は弱い
デバフで色々ハメできるから序盤は楽なんだけど
後半は蘇生で出てきた奴を倒しづらい
それにアンドレアルは毒が効かないから有効打取れなくてモタつく
踊り子入れるならアタッカーじゃなくて補助専門だと思って構成考えたほうがいい
デバフで色々ハメできるから序盤は楽なんだけど
後半は蘇生で出てきた奴を倒しづらい
それにアンドレアルは毒が効かないから有効打取れなくてモタつく
踊り子入れるならアタッカーじゃなくて補助専門だと思って構成考えたほうがいい
615:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/23(木) 11:21:46.29 ID:GJhIh26kp
>>610
自踊りでもやったけどアンドレアルに毒入らないのはホントダルい
ヘルバトラーの封印もすぐ解けるから個人的に倒す順番はヘルバトラーアンドレアルギガデーモンが良い
最初アンドレアルだとCT溜まってなくてカスダメしか出せないしヘルバトラーの封印維持で抜けなきゃだから時間掛かる
自踊りでもやったけどアンドレアルに毒入らないのはホントダルい
ヘルバトラーの封印もすぐ解けるから個人的に倒す順番はヘルバトラーアンドレアルギガデーモンが良い
最初アンドレアルだとCT溜まってなくてカスダメしか出せないしヘルバトラーの封印維持で抜けなきゃだから時間掛かる
681:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/23(木) 18:28:44.00 ID:MHFrWHa90
>>615
ダメ効率悪いを相手にしてても無駄だからヘルの相手してたよ
敵の体力自体多くないから分散して削っても苦にならないのでアンドレは他に任せつつ
なるべく巻き込めるようにアンドレの方に寄せられるならそうしながら削ってれば
大体同時に落とせるからあとは残ったのをタコ殴りするだけで1点集中と比べたら30秒くらい短縮した
614:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/23(木) 11:20:31.26 ID:WQus4+7eM
踊り子は前半足止め係、後半バフ担当じゃないの?
ステップ踏みながらララバイ歌ってシャンソンからCT次々入れてけば良いよ
火力なら魔剣、レンだけでもCTCさせられるし
ステップ踏みながらララバイ歌ってシャンソンからCT次々入れてけば良いよ
火力なら魔剣、レンだけでもCTCさせられるし
616:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/23(木) 11:27:23.07 ID:17tFyxEN0
某ミソさんは蘇生は無視してエビ倒せって言うけどさぁ
蘇生アンドレアルは倒してや
踊り子じゃ無力化できないのよ
蘇生アンドレアルは倒してや
踊り子じゃ無力化できないのよ
612:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/23(木) 11:16:54.47 ID:WQus4+7eM
肉なら魔剣、踊り、レン、僧侶でいいよもう
ペラいバトのワントップとかヒーラー禿げそうだし
終盤の火力ゴリ押しの時は3人で殴るし
ペラいバトのワントップとかヒーラー禿げそうだし
終盤の火力ゴリ押しの時は3人で殴るし
739:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/24(金) 03:39:18.96 ID:G58S8uuK0
アタッカー片手魔剣で5分超えた
何のメリットも感じなかったわ
何のメリットも感じなかったわ
632:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/23(木) 12:17:36.22 ID:ET9XLgdja
踊りは闇低下もばらまけるから魔剣と相性が良いな
707:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/23(木) 22:09:09.10 ID:z3hZAkXVp
武武踊僧も良かったよ
武が開幕風切り
レンのほうがレボルで火力出るかもだけど踊り入れたほうが安定する
この構成で3分ぐらいだった
武が開幕風切り
レンのほうがレボルで火力出るかもだけど踊り入れたほうが安定する
この構成で3分ぐらいだった
709:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/23(木) 22:40:38.31 ID:kG9PPdtU0
前衛と踊り子の攻撃→スリープ→攻撃→スリープが餅つきみたいでおもろかったな
725:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/24(金) 01:10:36.98 ID:vWelyYOn0
色々と試したけど踊り子入りが一番安定するな
アタッカーは一喝が強い武がいいと思う
アタッカーは一喝が強い武がいいと思う
726:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/24(金) 01:14:30.56 ID:ldMN7vFfp
武武踊僧がそこそこ早くて安定して良い
武武レン僧は今は良いけどテンの日消化だと事故りそう
武武レン僧は今は良いけどテンの日消化だと事故りそう
729:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/24(金) 01:43:25.87 ID:du+K55n80
野良でずっとやり続けてるけど
討伐速度と安定度の総合なら武バトレン僧で2分をほんの少し超えるくらい
討伐速度なら武バトレン旅で1分後半から2分くらい
踊入りはPTによる差が大きくて2分半からぐだって4分くらいが多かったな
討伐速度と安定度の総合なら武バトレン僧で2分をほんの少し超えるくらい
討伐速度なら武バトレン旅で1分後半から2分くらい
踊入りはPTによる差が大きくて2分半からぐだって4分くらいが多かったな
730:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/24(金) 01:53:11.73 ID:oPkdWUVl0
蘇生された敵は後回しにするのかね
733:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/24(金) 02:28:18.46 ID:F9j8YZrg0
寝かせのために短剣メインで行くぐらいなら扇持って幻惑と範囲攻撃しつつルカニ狙いのがいいんじゃないの
短剣は複数入れて群れる時に価値が出るもんだし
短剣は複数入れて群れる時に価値が出るもんだし
736:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/24(金) 03:16:53.91 ID:MY9Jx+xh0
アタッカーが盾持ちだとそれなりに安定するけどやっぱ時間かかるな
今は踊りがまともな動きしてくれる人ばかりでいいけど10の日に踊り入れるのはちと怖いな
今は踊りがまともな動きしてくれる人ばかりでいいけど10の日に踊り入れるのはちと怖いな
732:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/24(金) 02:18:16.63 ID:Te7nkWEK0
もう完成したんだが、
踊りはアンドレアルに毒入らないんで自分だけヘルバト攻撃しますって踊りが何人かいたな
ギガデモーンとヘルバトは状態異常入れといてアンドレアル倒すまで放置でいいぞマジで
踊りはアンドレアルに毒入らないんで自分だけヘルバト攻撃しますって踊りが何人かいたな
ギガデモーンとヘルバトは状態異常入れといてアンドレアル倒すまで放置でいいぞマジで
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1700021084/
エルおじ
踊り子のメリットは「ギガデーモン」眠らせて、「ヘルバトラー」封印させて無効化させる作戦で、僧侶的には安定するのでありがたい。
でも踊り子入り構成は前半安定するけど、エビプリ一人になった後半グダる印象(火力足りない・蘇生されまくる)
まぁ何だかんだで勝てる難易度になってるので、アタッカー2|補助|僧侶の組み合わせで色々行けるのはいいですね!
呪いと幻惑は付けてるのになぜか混乱を付けてないのが多い
魔蝕対策で幻惑をつけてくるならついでに混乱も付けてこいや
何でそうなのか愚痴る前に調べたり全体を観て自分で考えなよ
それでもわからないなら愚痴る資格はないよ
混乱してる側が偉そうに
だめだこりゃ
悪かったなwここまでにするよww
最初から返信がずれてるんだよ
本人の勘違いだろうが間違った情報を信じようが結果は同じで
それなら仕方ないねとはならないよ?
背景なんてどうでもいいんだ
理由を問うつもりでコメントしたわけではなくて
遭遇した事実に文句言ってるだけだから
まあこのコインボスごとき耐性なんかどうでもいいからな
手持ちの装備に混乱がなかっただけだろ
別に混乱なくても勝てるし
そんなに耐性要求すると
人が逃げるぞ
混乱はツッコミで治せるから優先度はやや低い気がする
困るのは特技封印
混乱麻痺封印あたりはいくら金策何もしてない人間でも数百万Gありゃ揃えられるし、フィールドですらそこそこの頻度で使う敵いるんだからそれすら用意できない奴が邪険にされるのはまぁ当然じゃね
プレイスタイルを強要する気はないけどそれに対してこっちがどう思おうと勝手やし
わかりました!
毒と呪いガード付けます!
それは最低限やで
ヒーラーでずっと行ってたけど混乱までは要求しなかったな
呪いと毒ガード(前衛のみ幻惑ガードも)はさすがに付けてないと困るが
天獄で2回くらい混乱したバトに切り殺されて萎えたわ
補助もする踊り子ならいいけどアタッカーみたいな動きしかしない踊り子はバド未満だよ
昨日組んだ魔剣は開幕短剣持って寝させてあとはずっとカマだったわ。武と組んで2分弱で快適だった。
踊り構成で大事なのはバトの力量。
簡単だけど責任は重い。
自信ないなら僧侶が一番楽。
野良だと盾持ってるのに痛恨死するようなガイジ魔剣すら見掛けるからな
野良に期待する方が間違い
つまり会心ガードを広めたいんだなコミュ障
アンドレアルは毒が効かないから
もうこの時点でいらんやん、めんどくさい
一喝が効くらしいから某ブロガーが推奨してる武武レン旅か僧でええやん
踊り子要らないね
踊り子入れないならバドの席もなくなるな
武武レン僧
2分ちょいで終わるこれが1番楽やな
問題は緑に武が居るかどうか
闇縛り連れて全体にヘナルカニ幻惑撒きながら冥府のひかりで3999連発させて自分はバトで一人ひとり殴りまくって3分半
最後やたら蘇生の邪法使われまくったけどそれさえなければもう少し縮んだかな
サポは天地僧侶
やみしばり、いい感じなんですね
やる時は連れていってみようかな
天使最優先のクソ僧侶引いて絶望したから自分で僧侶やるに限る
ギガデーモンの痛恨が1番うざいから踊りで眠らせるのはありだなー
復活した敵は倒しても再度復活とあるからさっさとエビプリ倒した方がやってて楽だったな
別に回復間に合わなくなることとかないし
パペットマンが範囲ダメとデバフ与えつつ回復ダンスも使ってくれるからジェネリック踊り子みたいで楽だった
その辺の踊り子よりステ高いから案外死なないし
霧持ちで最大3体分までレボル回しが効くレンジャーを入れておけば安定するから踊り子は呪文寄せでアタッカー枠にすれば良いよ
レボルやアヌビスの時はつるぎの舞だけでも瞬発力一応有るし
いてつくはどうとブレスが2つほぼ同時に飛んできた時はさいがに半壊して全滅したが、それ以外はグダりながらもまぁまぁ勝ててる
バトルバランスは取れてるのだろうけど、無限蘇生はクソなんでバトルとして面白くは無いな
なんか苦戦して乱戦の時にアクセぼこぼこ出る気がする
今回だけでなく昔からそういう気はしてるが
まあ僧侶側としては踊りが眠らせ封印するのは有り難い
でも後半蘇生された分もめんどくさがらずやってくれよ
蘇生後のモンス無視してエピプリずっと攻撃する人わりといるけどエビプリ始動後みんな具体的にどうしてんねん
特に踊りがいない時
短剣魔剣士で行ってるのでギガデーモン寝かせてアンドレアル→ヘルバトラーの順に面倒でも倒すようにしてるが
乱戦ではげおたが厄介
片手戦士で柔らかい味方庇いながらCT回してれば誰も死ななくてハッピーやで
時間かかるけど