新必殺技“全職業”追加
全職業の新必殺技が実装!
- 必殺チャージ時に2種類の必殺技が使用可能になります
- 新必殺技はチャージタイムがあるスキル
- 必殺チャージ時にチャージタイムが溜まってないと発動できない
- チャージタイムがフルチャージしてから必殺チャージを発動したら使用可能
- 必殺チャージしてからチャージタイム経過まで待っても使用不可
- 開幕時はチャージタイム溜まった状態なので使える
【戦士】戦陣の凱歌
- 自身の攻撃力+守備力+会心率をアップ
- 攻撃力は+100%アップ
- 一定時間必ず会心が出る
【僧侶】神域の加護
- 周囲の仲間のHP回復+女神の祝福効果
- 回復量はHP50%回復
- 聖女の守りではなく女神の祝福効果
【魔法使い】メドローア
- 攻撃魔力に応じた威力で直線上の敵に大ダメージ
- 呪文ではなく必殺技なので「無属性」のスキル扱い
- 呪文じゃないから魔力かくせいや早詠みの杖など関係ない
- 呪文じゃないからマホカンタがあっても弾かれない
- 新必殺技の中で唯一9999ダメージを超えます
【武闘家】崩命拳
- 攻撃力に応じた威力で敵一体に大ダメージ
- ダメージにテンションが乗る
- カンストダメージはMAX9999
【旅芸人】トリックゾーン
- 対象の敵中心範囲にダメージ+幻惑+守備力低下効果
- 前衛職に比べるとダメージ威力は控えめ
- 威力は攻撃力+オシャレ依存
【盗賊】ファントムハック
- 対象の敵中心範囲にダメージ+休み効果
- 前衛職に比べたら威力は控えめとはいえ盗賊が出すダメージとしては強力
- 範囲スタン効果なのでけっこう強い
【バトルマスター】ラッシュバーン
- 対象とその周囲の敵にランダムで4回ダメージ
- 弓「さみだれうち」のようなランダムターゲット
- 単体の敵相手ならバラけず単体に4連続攻撃
- ダメージにテンション乗ります
【パラディン】聖光の鎧
- 自身の最大HPを大幅アップ
- HP4桁を超える(画像ではHP1315)
- 一見地味ですが相当強い(安西D談)
【魔法戦士】エナジーフォール
- MPをすべて消費し対象の敵中心範囲に光属性ダメージ
- 遠距離型のマダンテスキルに近い
- 残MP量に応じて威力が変わる
【レンジャー】アヌビスアタック
- 敵一体に3回ダメージ+守備力0
- 前衛職に比べて威力控えめだが1400×3くらいは出る
- ダメージ威力はきようさ依存
【賢者】天恵の光
- 自分+周囲の味方の最大HPを増加
- パラの新必殺ほどのHPは上がらないがけっこう上がる
- といってもHP+500は上がらない
【スーパースター】銀幕の世界
- 一定時間チャージタイム1秒+魔力かくせい+バイキルト効果
- 効果は自身だけ
- 魔力かくせい中なのでバギムーチョ打ち放題!
【まもの使い】流星爪牙
- 敵一体に大ダメージ
- テンションも乗る
【どうぐ使い】アブソリュートレイ
- 敵一体にダメージ+呪文耐性と守備力2段階ダウン
- ダメージ威力は前衛職ほどではない
【踊り子】歌神のスコア
- テンションアップ効果の魔法陣を設置
- 陣に乗ってるだけで効果がある
- 安西D「これは強いっすよ」
- 小澤CP「同盟PTなら8人に恩恵ある」
【占い師】ワイルドカード
- 効果時間中、タロットを消費しない
【天地雷鳴士】シュジャク召喚
- 範囲内の敵に雷属性大ダメージ
- 対象周囲範囲
- ダメージは前衛職レベルの威力
- ダメージ威力は攻魔依存
- 鳥山明先生デザインのシュジャクを召喚
【遊び人】びっくりルーレット
- 範囲内の敵にランダム属性で大ダメージ+属性耐性低下付与
- 属性は炎氷風土光闇の中から1属性ランダムピックアップ
- どれの属性に当たるかは運
【デスマスター】冥界の祝宴
- 範囲内の味方に天使の守り(有効時間あり)
- 自分+範囲内のPTに「天使の守り」
- 有効時間あり(オリジナルの天使の守りは無制限)
【魔剣士】魔剣開放
- 魔の波動が最大まで溜まり闇のヴェールを発動させる
- 実質、闇のヴェールが2連続で使えるようなもの
【海賊】パニックキャノン
- 設置した大砲にダメージカット
- 行動間隔短縮
- 攻撃時確率で恐怖付与
- 大砲の設置経過時間をリセットは「ウルトラ大砲」も対象
FB無効w
神リークうおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!
・アレスの輝光(戦士):80秒間自身の特技ダメージ上限をアップさせ、バイキルト+40秒間ウォークライの効果
・天恵の福音(僧侶):味方全員に女神の祝福+キラキラポーン+聖なる祈りを付与。さらに自身には45秒間回復量50%アップの効果
・メドローア(魔法):敵周囲に炎・氷属性の呪文攻撃。与えるダメージは敵の属性耐性により高い方を適用
・寂滅(武闘):70秒間テンション時に与えるダメージが+200される。さらに行動時たまにテンションの効果
・レサジックボンバー(盗賊):選択した敵の足元にヘナトス/攻撃呪文弱体化/ブレス攻撃弱体化+15秒恐怖+10秒スタン効果のある大きな爆弾を設置。
・ドッペルサーカス(旅芸):80秒間、自身がCT技も含めて2回行動できるようになる。さらに60秒間状態異常成功率もアップ
・闘神魂烈波(バト):敵周囲に7連続攻撃+45秒間自身の会心率をアップ。複数の敵に打つと攻撃は分散するが、最後の1発は選択した相手に当たる
・守護神の聖護(パラ):60秒間自身の最大HPを600上昇させ被ダメ25%減効果を付与。さらにスクルト2段階+魔結界2段階+心頭滅却の効果
・トゥリクルスフォース(魔戦):周囲の味方の全属性耐性を40秒間20%上昇させ、15秒間被ダメ25%減効果を付与
・バーゲストレイド(レン):敵一体に器用さ依存の4連続攻撃。追加効果でレボルと恐怖
・神聖なる天衣(賢者):5分間自身のCTを-15秒し、60秒間行動間隔0の効果と30秒間呪文確定暴走バフを付与
・ステージイズマイン(スパ):50秒間ゴールドを消費する特技の威力と効果範囲を大幅にアップし、90秒間ゴールドを消費しなくなる
・獄獣狂瀾裂き(まも):自身の周囲に5連続攻撃+30秒間自身に与ダメ20%アップの効果。複数の敵に打つと攻撃は分散する
・退化ファシリティ零式(道具):敵が乗ると災禍+確定でレボル効果の付く大きな陣を25秒間設置
・天神の歌(踊り):味方全員に45秒間特技発動短縮+早詠みの杖+3秒毎にHPが75回復する効果を付与。自身には神速シャンソンの効果
・アカシックノーツ(占い):60秒間全てのタロットを50%の確率で消費しなくなる。さらに自身に魅惑の水晶球の効果を付与
・星羅陰陽の願(天地):自身と幻魔に75秒間特技発動短縮効果を付与し、幻魔の出現時間をリセットする。さらに自身にはキラキラポーンと奇跡の雨の効果
・ゴッドラック(遊び):2分間自身の必殺チャージ率とチャンスチャージ率を+5%し、周囲の仲間の必殺チャージ率とチャンスチャージ率を+2%する効果を付与。さらにきまぐれ発動時のモーションを短縮
・鬼哭のレクイエム(デス):90秒間自身の消費するデスパワーの量が3/5で固定される。さらに死霊覚醒術の効果
・念じボール(魔剣):敵周囲に6連続攻撃+低確率で呪いの効果。複数の敵に打つと攻撃は分散する
・大砲メンテナンス(海賊):75秒間大砲の行動感覚を短縮+被ダメ50%減効果+大砲ブースト効果
外れてんじゃねえかw
全然あってねえw
必殺チャージの仮面と宝珠もマストだな
HPバカになってどうすんだよ
お前が死ななくても周りはワンパンなんだよ
仁王立ちがあるやろ(๑ ิټ ิ)
これは魔使の横で発動して一緒にメラゾーマ砲台だな
そして一緒にジャッジ食らう
拘束時間短くて周囲確認しやすい、その上性能も良い奴やろなぁ
パラって一般的なタンク職と違って仲間への攻撃を受け止めるんじゃなくて仲間への攻撃が出ないように敵を受け止める役だからHP増えたところで・・・
本当それ、しかも基本0ダメかそれに近いダメージで抑えるからHP求めてる人なんていないだろ
味方に敵の攻撃1回無効の効果を付ける、とかでも良かったんじゃね…
無敵におうだちええやん。お前安西と代われ。
パラディンガードでいいよね
パラって自タゲ向いてない方が仕事できるからパラガってぶっちゃけ役割放棄技なんだよね
なんなら自分以外にタゲなすりつける技の方が強いまである
パラディンのイメージとはかけ離れるけど
役割放棄というか、役割を放棄したい時に使う技でしょ。
崩れた際にあれがあるのと無いのとで立て直し速度が全然違う。
パラ必要なエンドコンテンツって現状ヒーラー入ってないから崩れた時点で諦めた方がいいと思うんだけど
エンド以外なら必殺技どうこうの話じゃないと思う
エンドの話だよ。
立て直せないの?
俺は崩れた場合も立て直せてるよ。もちろん限度はあるけど
立て直せるか立て直せないかは運でしかない
お前は自分がうまいと思ってるけど、このゲームアクションゲームでもないしそこまで細かい動きできないから他人とやってることは変わらん
どうせファラアイギス更新しつつ大ぼうぎょ待ちor必殺待ちで敵のチャンス技で隙みてヒーラー蘇生だろ?
そんなのハッキリ言ってプレイスキルって言わないね
このゲームってやることみんな変わらないからね
話の根本を見失ってるぞ。
パラディンガードが強いって話からそれは役割放棄だって話をしてるからそもそも役割を放棄したい時に使うって話なのに何で上手い下手な話になってるんだ?
俺は上のやつにコメントしただけのただの通りすがりだよ
上のやつが俺はできるみたいなアホな事抜かしてるからコメントしただけ
まぁ気にすんな
崩れた時のお祈りゲーは役割放棄したいんじゃなくて役割遂行できないの間違い
レギロでパラガのおかげでで立て直せる状況ってどんな時?
ラッキー勝利もぎ取るにしても場面限られすぎてない?
それで役に立つは無理があると思うけど
HP増加(氏ぬか戦闘終了まで永続)+
相手に全く押されなくなる効果(2分)
だったらこれ使用→効果切れたらパラガ使用で
かなりの時間稼ぎ出来てまだ使い手があったのになぁ…
新宝珠までしっかり付けて来て下さいね
でも結局必殺だからなぁ
それな
職によって1回もこない場合もあるから
しかもCTつきだろ?
占い師の1番話題にならなそう感
踊り子つええ!!
なお、踊り子で来る人があまりいない件。
全然見かけないけど、俺だけ?
踊り子もバフ有効だけどこれぞという決め手がないから、ダメージ底上げするなら結局魔戦でええやんってなりがち
バフ職2種類育てる理由もあまりないしな
シドーやってると頻繁に見るな、後は防衛くらい
ありがたいけど絶対的な強みはない
出してやるぜ!8人オートマくらいだけどな!
HP増えるだけってかなり地味に見える
敵14みたいに受ける回復量は増えないのかな
ここのスタッフがそんなの考慮する訳が無いじゃないすか
どうせ一発か二発殴られたら死体なのに被回復力増えたところでなw
せめて一時的に9999になるとかでいいのにな
パラはせめて雨くらいついてないと
パラに関しては全て100%軽減でミスにしてく職業なんだしHPの実数値じゃなくてダメージカットだろ
スパはPTメンバー全員に金ボディーガードのほうがよくね?
スパは大盤振る舞いとかにしてG必要な技のリミット外せれば良いのに
Gシャワーは10万単位
BGはプラチナにして耐久アップ+ダメ反射
とかね
マダンテのゴールド版で1ゴールド=1ダメージにしよう
パラはCT短縮+スカラ2段+ヘヴィチャ+盾ガード率アップみたいな不動の構えの強化版みたいなやつとか、盾ガード時の痺れ100%とかやろうと思えば色々できただろ。
何でHP増えるよなんだよ。
瞬間的にHP増える強みを理解できない。バトルによってHP調整してるんだから増えたい時なんてほとんど無いわ。
強いて言うなら八門くらってHP半減を直したい時くらいだろ。そんな限定的なのランダム性が強い必殺に持ってこられても嬉しくない
どうせ痛恨1発食らったら即死なの変わらんよなこれ
パラは大概アイギス併用するから会心ガードついてて痛恨なんてありえないし、大防御で今は90%ダメカット出来るから相当な下手くそじゃなければそんなことで死ぬことなんてないが……。
使ったことないじゃん。
かといってヘイト買えるわけでもないゲーム性でひたすら大ぼうぎょ待ちってさもうお祖父ちゃんゲームやん
お爺ちゃん、レグの咆哮後不動の構えの吹っ飛び切れてる場合に0コンマ数秒でテールはげおた判断して堅陣貼るのできないから無理やで。
そもそもパラのゲーム性否定したいだけなら多少でも良いから使ってからしよう。
レグしか頭にない依存症で草
代表例に出したら依存症w
理論で返さないと誹謗中傷は良くないですよ
そら他の特技も併用してれば死なないのは当たり前やろw
それ言い出したら他の職だってHPリンクしてれば〜だのやいばしてれば〜だのになってキリないわw
他の特技を考えないなら、全職業痛恨で1撃だよね。で完結して話にならないんだけど、全職業無敵になればそりゃ強いわな。
何が言いたいのかさっぱりわからんのだけど。
磯野~小林幸子ごっこしようぜ
パラディンの必殺バカにされてるけど
安西が強いと言った唯一の技だ、きっと安西の脳内では最強クラスの性能なんだ
安西が強いと言ったんだな?安西が言ったんだよね?
じゃあ弱いってことじゃん
棍僧侶は強いって言う安西だぞ?
ヤスニシはタコだが、昆僧侶は強いで
確かに、使い所がニッチなだけで棍僧侶は強いと思う。
どこが強いんだよ?
PTの中ではスティック僧侶の方が強いわ
強くねーよ、防衛の雑魚狩りに使える程度で精々中の下レベルだわ
使ったことねーやろお前
じゃあ弱えってことで確定やん
とか何とか言ってるけど皆パラなんて過去もこれからも使う気ないんだよなぁ?
どうせ今のひっさつよりもさらに硬直時間が長くて使いにくいんだろ……?
ただでさえ弱い盗賊パラにゴミみてぇな必殺技与えられてて
バランス改善する気ないの分かった
でもスパスタのCT技がどれも弱すぎて泣いた
風ベルト持って魔力盛ってバギムーチョ撃っても「あ、はいw」みたいな火力で泣いた
プレシャスレインっていうムーチョよりダメでる神業あるの知らんの?
これいちいち選ぶのがめんどくさいな…
あれこの状況どっちが正解だっけ?
そっちじゃないだろ!ってしばらくなりそう
既存の効果にこの効果上乗せだったら迷わないし2重取りできてよかったのに
バビ豚「嫌ならやめろ!バビロンズフォール定価で買え!」
つーかCT技廃止しろよ
キッズには難しすぎるだろ
こんなにもデルメゼ緩和されたんだから
もう未称号は言い訳できなくなったな
ゴミ未称号はもうドラクエやめてええななんでやてるのかわからんけなゴミまじるといらつくけ試練の門でもやてろや
今から始める人も中にはいるだろ
身内だけの目線で話進めるなよw
デルメゼなんか閑古鳥鳴いてるのに
今からやる奴なんかいないだろw
このコメント数スレ前にも見たな
そんなにデルメゼ倒せてうれしかったの
マウント取れて満足?
よかったねぇ
ゴミ未称号がなんかいとるくやしいんやなもうおまえドラクエやらんでええよ気持ち悪い
>ゴミ未称号がなんかいとるくやしいんやな
顔真っ赤で日本語になってないやんw
未称号がドラクエに関わるなってことなら運営ほぼ全員だなw
×ゴミ未称号
〇ゴミ称号
それな
称号見せびらかしてるやつは地雷確定
称号アレンジしてるやつは常人
称号出している時点でゴミはゴミでは?
いつまで空の皿を舐めつづけるの?
いい加減皿に穴空くよ?ww
デルメゼはしずくぶっぱが気持ち悪くて
フレに称号貰って以来一度もやっていない
武闘家のやつとか実質ただの劣化版会心必中やしマジでそう言うの考えてないんやろなぁと思う
天下無双見飽きた
五月雨斬りくれ
パラの必殺技は絶対弱い
だって安西が強いと言ってるもん
現在席あるレグとレギロ4ではパラのHP増えたところで特に影響はない
席あるかわからんけどガルドドン4も大防御なしで素受けしたら全部即死だろうし結局無意味
仮に即死しなかったとしても必殺なんていう不確定要素頼みなんてエンドで出来ないでしょうね
さらにいうとゴリラなら生き残ったとこで誰も回復してくれないから次のターンで死ぬ
いや、パラ構成なら回復手段入れるだろ。
現に3とかでは回復手段取ってる。
何の話してるの?
ピキーン!
必殺チャージ完了(CTが溜まったとは言っていない)これ開発内で誰もおかしいと思わんのか
既存のにはctないので
盗賊に範囲スタン技パクられた武闘家さんも可哀想だが、その盗賊もこの新ひっさつを覚えてるとサポ盗みでは邪魔にしかならなさそうってのがw
サポ盗賊は新必殺技を覚えてない人を探す手間が増えた
多分作戦がいろいろならいつもの必殺だろ
ガンガンなら範囲攻撃じゃね?
パラディンのHP増やしてもそんな変わんないだろ
しかもひっさつだから確定じゃないし
さらにいうと効果時間もあるしね
安西は何が強いと思ったんだろ
それだわ。
パラの新ひっさつが弱ければ使わないだけだからそれは良いんだが、安西Dの頭の中は心配になる。この文面のどこを見て強いと思ったんだろう。
これさ新必殺技にするんじゃなくて
新スキルでよかっただろ
210から230の新スキルだろ
必殺技はまた別で用意しとけよ
200スキルも似たような高ダメージ技が並んでただけやろ
あんま変わらん
CTなら必殺の確認しないといかんからダルいだろ
お前さてはアクト使いだな?
多分この新必殺技で一番強くなるのはサポだな
サポって必殺やるんだっけ?
エアプ過ぎて忘れちゃったw
やるよ
この運営はクソ行動サポを10年直せてないくらいだから
必殺が2つに増えてやってほしい方をやってくれない問題が発生すると思うね
僧侶サポは回復を優先するクセがあるから新必殺の方を好んで使う可能性あるなw
スパのひっさつはデルメゼのスパ4で活躍すると思う。
お前らってデルメゼしかないの?
あるよ
相変わらず運営がゲームを実際に遊んでいないから的外れな調整や必殺しか実装されないのは草w
坂口と吉田直樹の対談の記事はしないのかな?
MMOなのに
エンドバトルに耐性とか入れたら
プレイできる人が限られるから本末転倒
とかすごくマトモなこと言っていたけど
ドラクエ10の青山や安西も見習うべきだよな
ドラクエ10の場合はFF14と違ってまず最初の開発の時点でスクエニはMMOとして作りたいけど
初代ディレクターの藤澤はMMOは嫌いだからドラクエ10を作るならMMOでも
できるだけいつものドラクエでオフゲーの延長線上で作りたいというお互いの思惑の違いがある
藤澤時代に作られたVer1から続くシステムやその辺を土台から全部変えないとFF14のようにはなれない
つまんねーコメント欄だなおい
呪文じゃないメドローアは物理完全ガードでガイアさんにすら通らないオチと予想
なんでメドローアだけ上限がないんだろ?
テンション乗る奴の必殺割と簡単にカンストしそうなもんだけど。どっかのアプデのかさ増しで上限解放する為なんかな?
踊り子の陣は気付かない間にルベの床に焼却される地雷増えそう
パラは2桁くらい増加値足らん。9999ダメでおわり
今の環境でも超覚醒使った魔法使いが1万超え出すゲームなのに必殺技が今更9999出せます!は「はぁ….w」でしかないわ
武闘家なんて付随効果も無いしでマジで名前負けしすぎやろ