新人さんにも経験値稼ぎやすくしましたとか言いながら 実際は2レベル足止めクエスト 元気玉消滅

コメント(129)

82: 2022/10/06(木) 10:17:17.98 ID:7MgFGoKMd

新人さんにも経験値稼ぎやすくしましたとか言いながら
実際は2レベル足止めクエスト

元気玉消滅

 

79: 2022/10/06(木) 09:04:37.26 ID:rExdkuQk0
レベル開放クエ全部撤廃するとして、50~124をどうするかな
ストーリーの辻褄合わせが難しそう
かわりにスキルポイントでも渡しておくか?
クエストクリアした人はクリア分のポイントを上乗せする感じで

 

84: 2022/10/06(木) 12:10:57.64 ID:xFndXg0Bd
レベル解放してなくても経験値は126相当までたまるようにすれば解決する

 

85: 2022/10/06(木) 12:16:34.15 ID:UtiiESJna
>>84
そうそれなんだよね
経験値だけでも貯めれればそこまで無駄にならないのにね

 

86: 2022/10/06(木) 12:24:57.10 ID:A7bIUWhja
一応修行して限界を越えるって設定があるんだからメインやったからサブはスキップさせろってのは悟空が頑張って強くなれたんだから悟飯は大して修行しなくても強くさせろって位滅茶苦茶言ってるぞ

 

88: 2022/10/06(木) 13:51:47.50 ID:9++aWqve0
解放クエの報酬を別物にするしかないな
オフ版ではレシピが貰えた

 

90: 2022/10/06(木) 15:10:05.91 ID:465b3y6P0
レベル500

 

91: 2022/10/06(木) 16:38:01.01 ID:VOT57NSH0
Tree of SaviorがLv480だっけ

 

92: 2022/10/06(木) 17:13:58.42 ID:FsC+MqI90
声優の福緒唯が初心者で
全職レベルマックスなんだから

 

93: 2022/10/06(木) 17:19:35.42 ID:HLtGGfuy0
いっきにlv999まで解放すればいいんじゃね
126からは1レベル上がるのに経験値10億ずつくらい必要で
バージョンUPごとに必要経験値を緩和していけばいい

 

94: 2022/10/06(木) 18:14:41.36 ID:12h4D+MZ0
毎回メタキン周回するだけの作業だからどうでもいいけど開放する意味もうないだろ
スカスカだからレベル上げをコンテンツとして入れてるだけだと思う

 

415: 2022/10/18(火) 07:26:05.55 ID:YN+0MGtm0
レベル開放クエストが23回という膨大な数自体は百歩譲るとして、
いちいち直近までレベル上げないと受けられないの、マジで頭おかしい

 

419: 2022/10/18(火) 10:15:22.76 ID:vS8/Clm70

糞眼鏡「レベル解放は120までとします」

糞眼鏡「僕の立場が危ういのでレベル解放は永遠に続けます」

 

420: 2022/10/18(火) 10:27:28.05 ID:48Bcm2Q70
Ver4のときに「Ver5でLv120を目処にしたい」って言ってたのは、当時Pやってた豚のはず
もちろん安西も無関係ってわけじゃないけど

 

422: 2022/10/18(火) 10:32:56.82 ID:4A5CnfCud

意味のない伝統として解放クエストつけてるだけだよな

■普通のゲーム
アプデでレベル上限があがりましたの一文ですませるだけで解放
クエストあるとしても50から解放、99から解放などの区切りだけにクエストがある

■ドラテン
僻地に行って話しかけて
別の場所で討伐をして
戻ってきて話しかける
元気玉、料理は無駄になる
25回くらいこのクエストを繰り返す

 

440: 2022/10/18(火) 23:00:02.58 ID:Of/gUXIV0
>>422
拡張の時だけレベル解放すればいいんだよーFF14みたいにさー😃

 

444: 2022/10/18(火) 23:38:35.28 ID:ix0jj0dt0
>>440
それはマジでそう思う
現状何の為にレベル解放してんだか意味がわからん
126なら126に合ったバトルバランスに各コンテンツ新ボス入れたりして調整すりゃいいのに放置だから聖守護者以外はヌルゲー化加速してるだけ

 

424: 2022/10/18(火) 10:36:21.39 ID:48Bcm2Q70
85→90→93→96→99→100→105→108→110
いくらなんでも適当すぎる
もう少し先の事考えろよ
 

 

425: 2022/10/18(火) 10:45:26.37 ID:Ua6CiD8/0

23回ww
さすがにずっと放置は頭イカれてるな

災厄神話クエを短縮した人たちはどこ行ったのかねぇ

 

426: 2022/10/18(火) 11:50:41.06 ID:DfFv5WDI0
そういやver1の時ってアプデ毎にレベル解放あったけど、解放クエってなかったよな?
じゃあもう無しでもいいな
いつかの解放クエラストで、君はもう強くなり過ぎて時間が経てば自然と上限が解放される程の身体になった、とかなんとか理由つければ良い

 

428: 2022/10/18(火) 11:54:41.94 ID:TfucWhah0
>>426
いや、あったがな
あのロックフェスを忘れるとは・・・

 

429: 2022/10/18(火) 12:27:49.44 ID:UpPRoBg9d
メガザルロックフェス…
生半可な実力では死に周りがハイエナのように群がるこの世の地獄

 

430: 2022/10/18(火) 12:43:40.77 ID:sxSh5JEua
適当にやっても勝てるザコをボスにするから作業になっちゃうんだよ
限界を超える試練なんだからフィルグレア級のボス持ってこよう

 

431: 2022/10/18(火) 12:49:39.25 ID:JMEZrtJy0
レベル99解放の時にそれやったけど広場戦士が暴れて即緩和されたぞ

 

434: 2022/10/18(火) 13:18:05.21 ID:MXfyVdfzr
開放クエ、とくに低レベルのクエは整理してもいい気がするな
50.75.100くらいで十分だわ

 

445: 2022/10/18(火) 23:38:37.28 ID:hahLt/Cc0
解放クエほんまだるい・・・だるすぎる

 

457: 2022/10/19(水) 08:26:14.50 ID:vo+tKXEc0
>>445
クエスト自体がだるいよな
おつかいおつかいおつかい…サクッと終わらせてくれや

 

435: 2022/10/18(火) 13:47:27.42 ID:yCQKO25H0
もうサブも全部やっちゃったからどうでいいや。
むしろ文句言ってなきでさっさとやれw
 

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1664886438/

 


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129 COMMENTS

匿名

キリの良い数字の時だけクエ入れてほしいは本当にそう
せめてNPCにそれっぽいセリフ語らせておわりでええやろw何も毎回戦わなくてもさ。
解放クエの度に天声の間に人がごった返すからNPCに話しかけ辛いしでひたすらダルいわ

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匿名

FFと名のつくゲームは100万人以上いても「人が全然いない」
DQと名のつくゲームは数百人いれば「人がごった返している」

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匿名

ドラクエ10に人が多い(1エリアに100人が入れてそのエリアに50人いるぐらい)
FF14に人が少ない(1エリアに1000人が入れてそのエリアに400人いるぐらい)

って話でしょ? 割合だけ見たらドラクエの方が多く見える詐欺によくある手口

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匿名

え?ログインする時一番過疎ってるサバでさえ毎回待機でるんですけどww
これのどこが人いないの?
エアプは黙ってプレイしてみろ
グラとチョコボとマウントに感動するから

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匿名

あまり言われないけど、どうぐぶくろとそうびぶくろの拡張クエも要らないな

普通のゲームって新システムのチュートリアルの為にクエスト用意するんだけど、
レベルキャップ解放とか枠拡張にイチイチおつかいクエとか簡悔なだけだろ

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匿名

公式のbot懲戒処分アカウント数やRMTの数字見れば分かるが
笑いネタで過疎言うのは簡単だけど
業者は見切り付けてもいないし今も一定数は居るんだよ

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匿名

だからそうやって言うのは簡単だよな
公式が出す数字は偽装。しかし今も実際にbotは居る
もしかしてお前bot使いで居ないってことにしたい人なの?

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匿名

どうせ次は五識とかいって
・知識
・達識
・意識
・鑑識
・認識
とかだろ?素人でも思い付くゴミシナリオを、勘違い糞メガネがどや顔で説明するドラクソ犯罪者クオリティに震えろ

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匿名

少数派はおまえみたいなほうだろ
クエストは後から見たければ勝手に見ます
変に足止めと絡めるなってほうが健常な意見だわ

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匿名

DQでLV100を超えるって言われたら確かに人間やめる感あるしそこは何かあってもいいけど、逆に言うならそれ以外はいらない
小アプデの度に小出しに開放したいのならLVキャップ開放するだけで良いのでは

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匿名

そこよね
そもそも解放ってなんやねんと、そんなもん今まで無かったろ
ドラクエらしさって言ってたけど既にレベルかららしさがないんだわ

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匿名

レベル開放クエストでルベランギス1程度の難易度ボス設定して
討伐したら自動的に全職カンストできなかったら地道にレベル上げみたいに
すりゃいいのに レベルキャップ解放するためだけにお使い行くとか
だるすぎるわ

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匿名

サブやる人は全ての解放クエも終わってないのに玉は使わん
メタルーキーもストーリーも玉は使わん
過去の非効率を反省し修正するのがMMOの醍醐味である

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匿名

コンテンツでもなんでもないだろ
ただの湧くモンスターなだけ
あれをコンテンツとか言っちゃうドラクエ10民と運営には困っちゃうよな

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匿名

ドラクエはレベル上げて何かしたいとかは数%しかいないわけで、レベルを上げるのが楽しいからレベル1000くらい目指せば良いのでは?

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匿名

>85→90→93→96→99→100→105→108→110

これ見ると本当に行き当たりばったり感が凄いな
とりわけ99→100は傑作レベル

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匿名

恥ずかしすぎるよなこのレベル解放履歴…
93→96→99→102→105→108→111→114→117→120
と3ずつ解放を突き通した方がまだマシなレベル

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匿名

個人的に一番酷いのは100→105
受注条件がLv100だから経験値もらえなくなってからじゃないと解放クエが受注できない
上り幅の統一性の無さも問題だけど、受注タイミングももう少しどうにかできなかったのか

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匿名

ver.1はレベル上げしかする事なかったとはいえ、ああもバカスカ開放されるとプレイヤーとしても不安しかなかった

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匿名

解放をストーリー仕立てにするのはいい、問題なのはそれの完結は一体いつになるのかね。
10のコンテンツ、他にもストーリー仕立てになってる奴何個か(魔塔とか)あるけど終わる気配ないよね。
なんの為に魔塔とチャコロットに付き合う事になったんだろか。

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匿名

いや普通にあるよ
完結と言ってもストーリーつきのメインクエストが追加されないだけで、ボスとかアイテム、クラスみたいなデータ系を追加していけばいい
そういう状態のMMOたくさんあるぞ

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匿名

一度に解放される数字が歯切れ悪い上に下手したらサ終まで一生あいつらの長話に付き合わないといけないからな。
シンプルにだるい

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匿名

99から100に開放するやつさ
別に強くてもいいんだけどあれは頭おかしいだろ
テンション上がりまくりロストしてもすぐ上がるし洗礼も意味無し

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匿名

レベル上限解放のクエストは減らすか無くすかで整理した方がいい
ここで工数入れとけば、後で話を入れる手間が省けて工数も増えるだろ

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匿名

過去の負の遺産が現在も足を引っ張ってるとこがあるんだよね
思い切ってなくしたりまとめたりも可能だろうけど、
前任者の顔を立てるって意味じゃ無理だったりするのかな

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匿名

輪廻眼!!!!!!!!
やすにし覚悟!!!!
真心とともに私の所存より参った!!!!!!!
アマテラス!!!!
そしてドテガン新しい視点です
ほよっぽっぽっ

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匿名

ソロプレイヤー的には何が面倒かって
レベル解放して最高レベルにしないと人に雇われないんよ
最低限の人との関わりがそこ

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匿名

人に雇われること気にしてる時点でソロプレイヤーとは言えないな
酒場に置くならサブ用のサポとしてでいいだろ

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匿名

ドラクエ10は1000年続くゲームなんや

こないだ10周年だろ?
まだ全体の1/100しか進んでない
MMOの初期はコンテンツが少ないからレベル上げをコンテンツにするしかないのは当たり前

あと500年後くらいからガンガンコンテンツ実装していくからみんな長生きしようぜ

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匿名

例えば6.0でLv130まで解放すると
さっさとカンストされて、アプデの合間が持たないから
ちまちまちまちま2ずつ解放するんだろうけどよ
長い目で見たら悪手すぎるわ

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匿名

そもそもレベル解放クエの話なんか全部セリフ飛ばしてるし、
必要なバージョン入れてたら勝手に解放されるでよくね

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匿名

解放クエ自体面倒ってのは同意だが、元気玉が無駄になるってのは半分イチャモンだろ
元気玉なんて2日もすりゃ22時間チャージで交換できるし、新規だったら尚更ストーリーやサブクエ、プレゼントのじゅもんでも手に入るじゃん

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匿名

こういう無駄なことを改善できずにズルズルと続けてしまうのが、FF14との最大の差なのかもねえ
あっちはユーザーすら不可能だと諦めてたことすら、ある日突然「直しました」って報告してきたりするもの

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匿名

ほんとそれ

例えば転職するにしたって特定のNPCまで行って話しかける過程や硬直モーションがいらないし、宝箱なんて1000個は余裕で開けるのに毎回硬直モーション入るし、周回前提のMMOのくせに便利さよりドラクエらしさを追求するのおかしいよ

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匿名

いいねー!
全裸がいいよな
もっと面白いドレアほしいわ
ハゲとか井手らっきょみたいに葉っぱ隠しとかデブとかキモオタの髪型とか虫歯とか
イケメン魚ばっかでイキっててきもいもん中身真逆なのに

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匿名

とりあえずLV120までは見なしクリア扱いで
最初から上限解放された状態にしておいた上で
122の解放クエを受ける時は55〜120の上限クエを
遡って全部クリアしないと受注できなくする

これでこの問題全部解決するんだよね安西さん

返信する
匿名

クエ受注の条件だけでも撤廃するか甘くして欲しい。
上限引っかかってまとめてレベリングすらできないのがだるい。せめて一気に開放クエクリアしたい。

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匿名

色々対策方法あるよな
・解放クエ全撤廃
(時間稼ぎできなくなるので運営が反対しそう。bot対策必要。解放クエ好きな人が困る)
・解放クエの受注条件撤廃
(前もってクエをやり一気にレベル上げはできる。解放クエが残ることが面倒ととるか、解放クエが楽しめるととるか)
・解放クエを一定毎にまとめて解放幅を増やす
(今よりは多少ましになる?)
・解放しなくてもレベルは上がるようにするがクエ自体は別報酬で残す
(報酬によっては結局面倒?bot対策必要)

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匿名

解放ごとにその時のレベル上限装備だしてるからな

お隣みたいにするとなると、.0でストーリー完結まで配信、各種装備をレベル3刻みくらいで複数実装
その後のアプデで最高レベルの装備だけ新式やらレイドやら零式やらの装備が実装

これをDQ10でやることも可能だと思うがアプデ感覚が2年に1度とかになりそう

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匿名

安西「解放クエストを一気にできるようにしてほしいという声に応え、解放ボス全てと連続で戦えるようにしました!尚、戦闘毎のHPMPは引き継ぎで途中全滅したらまた1体目からです!」

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匿名

93: 2022/10/06(木) 17:19:35.42 ID:HLtGGfuy0
いっきにlv999まで解放すればいいんじゃね
126からは1レベル上がるのに経験値10億ずつくらい必要で
バージョンUPごとに必要経験値を緩和していけばいい

これめっちゃいいな

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匿名

何がいいの?
ステータスがバラバラで
バトルコンテンツで組むの大変だし
適度な強さが決めにくくなるじゃん

それに緩和するって126から127は10億、
バージョンアップ後は100万とかになるのか?
そしたら大半の人が1すら上げられないから
事実上の上限が決まっちゃうよ

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匿名

解放クエはサブキャラの育成が面倒というだけであって、verアップのひとつのクエでしかないから、サブキャラ放置の自分としては特に苦にならない

解放クエ廃止よりも、経験値蓄積に一票かな
スキルポイントか貰っても、スキル上限解放されない限り無駄でしかないから

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匿名

蓄積できると一気に貯めて休止ができてしまうから運営はしたくないだろう
それに加えて最高レベル以外来るなが加速してしまう

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匿名

10年続ける気持ちで作っていたのなら
序盤のレベル上げをいずれ緩和すると見越して設計しておくべきだったね。

まあ新規なら一職くらいはお話を見ながらじっくりやってもいいと思うが。

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匿名

FF14の強みって職業の強さが横並びだから好きなヤツ1職育てるだけでほぼ全てのコンテンツ遊べるんだよね

しかも1職だけならストーリー進めながら勝手に上がっていくから「レベル上げの概念が薄い」んだよね、まあそこはドラテンも同じだけど

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匿名

ストーリーを進めるためにレベル上げは今はないけど、レベル上げ自体は普通にあるよ
むしろライト勢ほどレベルレとか毎日回して全職カンストさせてる
零式とか普通にやってる程度の人はメインジョブいくつか固定でそれ以外はあまり上げてない
これがレイドガチ勢レベルになると常に最適なジョブに着替えるためにまた全部上げ出すけど

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匿名

上限解放クエストをわざわざストーリー仕立てにしないで
常に最新の一つだけ受けて終わらせれば現状MAXまで
一気に解放って事にすれば問題無い

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匿名

「レベル上げ手伝うから俺らと遊ぼうぜ」が出来ないシステムになってるからなぁ
どうしても新規や復帰者に厳しいなと感じるよ
続けて遊んでる古参はさほど気にならんさ。面倒だなとは思うだろうが

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匿名

一番ひどいのは99→100の解放かな
1レベルでまた解放が必要なのとカンストの99まで上げないと受注できない

返信する
匿名

ストーリーやボス戦は飛ばせないにしろ
せめて「今すぐ○○まで移動しますか?」くらいは追加してもいいと思う

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