デスマスターの死霊召喚がより使いやすくなるかも…?

コメント(25)

デスマスターにも「死霊召喚状態」のアイコンが欲しい

これは6.3で追加された「げんま召喚状態のアイコン」を死霊にも追加してほしいという提案です。

死霊はげんまと違いダメージを受けHPが尽きると消滅します。
また死霊は基本的に召喚したキャラの近くにいますが、パーティーに参加キャラとしてのアイコンが無い為、離れて行動していた場合や万魔の塔などの乱戦状態や暗い場所ではいつ消滅したかわからない場合もあります。

仕様としては、がいこつとゴーストは2体いるので、時間経過で消滅間近or1体消滅で点滅、2体とも消滅したらアイコンが消えるとかどうでしょうか。

げんまの様に大きいアイコンにHPゲージも~とも思いましたが、それだとPT人数が増えすぎますし、召喚状態のアイコンならすでにあるので実装してもらいやすいかなと思いこの提案にしました。

 

死霊のアイコン化も検討しますね。

https://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/453219/

 

404: 2022/11/30(水) 17:17:16.72 ID:afvBF1bm0

あんざいD
2022/11/30 17:15

死霊のアイコン化も検討しますね。

眼鏡さん生きとったんかーい

 

405: 2022/11/30(水) 17:22:14.20 ID:mBrcfCoB0
バフアイコン表示数増やせないと言ってるのにいくらでも数だけ増やすガーイ

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1669611892/

 

エルおじ

アイコン細分化されすぎててもう理解が追い付いてないです
でも同時に表示されるのは3つまで

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25 COMMENTS

匿名

今のデスマスって普通に有能だからデスマス以外のとこ弄ってほしいんだがな…ポテンシャルは高いのに絶望的に使い辛い海賊くんはいつになったら救われるんですか?

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匿名

お隣のバフデバフはマウスカーソル乗せると効果わかるのがいい
なお次回パッチにてパーティリストのバフデバフ表示にまで残り効果時間が表示されさらに見やすくなる模様

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匿名

普通に時間見れるのいいよな
技の数増やせば増やすほどやりやすいのにドラクエはバカとしかいいようがない

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匿名

画面ごちゃごちゃになるのが大嫌いな堀井の意向でシンプルさを重視し過ぎた結果
必要な情報が把握しづらい欠陥ゲーになったというね
バフの表示数もそうだし、相手のデバフと行動が被ると相手の表示が遅れるとか言うね
別に隣みたいにバフデバフ全部横並びに表示しろとは言わんがあまりに少なすぎるわ

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名無し

普通、天地の変更してたら言われる前に気がつかんか?
それともよくいる「やると仕事が無くなっちゃう」から黙ってる無能?

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匿名

召喚状態のアイコンあるけど分かりにくいんだよな
げんまのように顔アイコンで一瞬で分かるようにしてほしい
なんなら解放状態も顔アイコンで確認できれば凶を継続させやすくなる

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匿名

敵の頭上に攻撃を最優先で表示するのも忘れないでもろて
バフデバフの情報より今敵が何しようとしてるかの方が重要に決まってるやろエアプ猿運営

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