【超忘年会】バージョン6.4から新職業マスタークラス「ガーディアン」登場!
ガーディアンの情報は、2022年12月26日発売『週刊少年ジャンプ』や、今後の超DQXTVでご紹介します。#DQ10 #DQXTV pic.twitter.com/iiHUYtg1Ad— ドラゴンクエストX 公式 (@DQ_X) December 26, 2022
さらにバージョン6.4では『DQXオンライン』初のマスタークラスの新職業、「ガーディアン」が登場!!
特別な職業なだけに転職の道は険しく、いくつもの試練を乗り越えなくてはならない。
まず、戦士とパラディンの職業レベルを100にしよう。
職業にまつわる連続クエストを最後までクリアしたら、真のダーマ神殿で新たなる試練を受けられるぞ!
真のダーマ神殿の試練をクリアしたら、ウェナ諸島のある場所につくられた「守護騎士団本部」へ。
プクリポのプリゼーラからの依頼をこなすと、晴れてガーディアンに転職できるようになるのだ!
https://vjump.shueisha.co.jp/dqnext/webno328.html
- 職業名のとおり、仲間を守ることに長けた職業
- 今までのドラクエになかったようなロールモデル。でスキルも存在する
- 武器は「片手剣+盾」「両手剣」「ヤリ」
- テストプレイではめちゃくちゃ強かった。
- マスタークラスはどのくらい強いのかというと複数職Lv100に達していないと転職不可なので強いことは強い
- でも他の職業を食ってしまうほどの強さではない。
- 戦士もパラディンも今後もちゃんと席はあるし死に職にならない。
- 重さでいえばパラディンのが高い。
- HPの高さは戦士>ガーディアン
- 戦士スキルも一部使用可能
- マスタークラスは完全上位互換にはならない。
- 戦士の良さ、パラの良さ両方を兼ね備えた職業それがガーディアン
- そこそこの火力+味方を守るステータス
- 旅芸人のように攻撃も回復もできるって感じではない
- ガーディアンは未公開のギミックも存在する(次回放送で解禁)
新職業 ガーディアン
専用スキル てっぺき
915 既にその名前は使われています (ワッチョイ 54ff-bqKg [114.177.131.131]) ▼ 2022/12/24(土) 17:23:24.41 ID:lGvNyJm40 [1回目] 新職ガーディアンの情報出始めたけど専用スキル名がてっぺきってパラへの死体蹴りがやばいな
このゲームで個人の防御強化ってあんま意味ないんよな
範囲軽減とか範囲リベホイムとかそういうのでないと支援系で貢献してるとはいえん
戦士の真刃もヘナトス効かんでもダメージダウンだけで安定感全然違うからなオートマは
槍強化はパラにこそ必要だった
パラディンさんの立場は
もう、ガーディアンにパラディンを継承させるしか
メイン垢は現時点でほぼ全職カンスト近くまで行ってるからLVが条件なら楽勝だし
サブ垢はバージョン5クリアして区切りがついてそもそもバージョン6を買ってない
器用貧乏な結末しか見えない……
範囲カンタもct次第じゃ結構なぶっ壊れだし
魔剣士には無い範囲バフ持ってるけど魔剣士みたいな自己バフで自分だけ超強化みたいなのは持ってないとかやろ
うおおおおおおガーディアン人権最強ぶっ壊れマスタークラス安西神!!!!!!!!!!!!!!!!
ガーディアンのステータスの評価
HP ★★★★★ 攻撃魔力 ★★☆☆☆
力 ★★★★★ 回復魔力 ★★★☆☆
素早さ ★☆☆☆☆ きようさ ★★☆☆☆
みのまもり ★★★★★
ガーディアンの強い点
防御力が高い!
ガーディアンの特徴はパラディンと一緒で、高いHPと防御力です。装備が整っていないプレイヤーでもガーディアンを使えば、クエストでの生存率が上がります。
仲間全員を護ることができる
ガーディアンの職業スキル「におうだち」は、ダメージを60%減し仲間全員のダメージを変わりに受けます。
ダメージ量はパラディンの時に受けていた時より多くなりますが、
他のガーディアン・パラディンが「戦友の盾」を使えない時に1人で護ることができるのは優秀です。
また、戦友の盾のCTを溜める事ができるスキルとして「窮地に立ちふさがる」が存在し、
CT減少の対象にならないスキル「護られし盾」も優秀です。
防御状態が解除されず守備力が上昇
ガーディアンの職業スキル「ガーディアンネビュラ」は、
「ミラクルネビュラ」の時より威力が上昇し防御時状態が解除されません。
15%で仲間全員の守備力を上げることができる点は確率が高くはないですが優秀です。
戦友の盾が強化!
ガーディアンの職業スキル「戦友の盾」は超級職になったことにより仲間全員のHPを回復できたり、
自分の守備力・すばやさを上昇させることができるようになりました。
ボス攻略において戦友の盾は使う場面が多く、回復やバフがかけられるようになったのは強力です。
ガーディアンの総合評価
仲間を護りつつサポートもできる職業
ガーディアンは、超級職になったことにより「戦友の盾」が強化されました。
味方の状態によりCTが溜まったり、仲間全員を護ることができるといった戦略の幅が広がりました。
DQXにおいて防御力というクソステより重要な重さは?
重さパラ以下
hp戦死以下
攻撃そこそこ+防御特化
ゴミ
馬鹿「こんな強くていいの~?」
敵はアトラス強
攻撃もたいしたことないだろ
防御特化ってなんだよ
見た感じ全員に魔法カウンタか
あとは全員の防御をあげるとかだろうか
それか全員の受けるダメージー20とかいうくだらないのもありそうだな
デルメゼは全属性9割カットだからな
魔剣士といっしょで聖守護者では役に立たんよ
エルおじ
火力はほどほどそうなのでサポート仲間としてはイマイチになりそうですね。
器用貧乏になりそうな気配。。
>戦士もパラディンも今後もちゃんと席はあるし死に職にならない。
「今後も」って今席あると思ってる開発の脳内お花畑がヤバ過ぎる
エアプ全開なのが笑けるわな
今はあまり無いかもしれないが〜って言ってればまだ擁護出来たかもなのに
今死んでるのになw何も分かってない
しっかりエアプなのほんま草
また特化装備作る苦行が始まりますね
約束されたゴミ職なの?
ただの聖騎士w
パラディンも他では聖騎士だから…
テストプレイでは滅茶苦茶強かった
このコメントが一番気になる
パラディン強くなりましたって言ってあれですからね
聖光の鎧を強いと豪語したディレクターいましたね
あとは解かるな
魔剣士は強いですよ
と言ってナーフしてたから
出す前にナーフするんじゃないの
海賊ん時もそんな事言ってなかった?
最初から上級職システムにしておけ!
上級職システムにすると持ってない人お断りになるから~ってお前らPTプレイ望んでなかっただろ!
いや戦士とパラなんかさっさと死に職にしていいよ(もう実質死んでるが)
無駄に職業多くてまともに調整できてないんだから
どんどんほかの職も統合してマスタークラス前提でバランス取り直した方がいいわ
別いけば?
統合してバランス取り直しするの賛成。
現状でさえ職業調整も出来てないのに、さらに調整面倒そうな上位職実装するってなに?
絶対ろくな事にならんやん
星ドラの逆輸入で草
お前らアプリ以下のナンバリングでいいのか?
他より強くないなら別に上級職みたいな扱いにしなくていいじゃん
これな
弱いなら上級職じゃなくていいし、強いなら他の下級職がいらなくなる
戦パラ100まで上げないとパッシブが取れないから新規がさらに追い付きにくくなり定着しなくなるだけ
強すぎてもヒーローの二の舞になるだけ
運営がバランス調整を放棄する大義名分を作りたいだけでメリットよりデメリットが大きい
ほんとこれ
こういう職業にHP+30みたいなパッシブは確実にあるだろうし
それを新規プレイヤーが取れないのは本当に痛すぎる
運営はそこまで考えてるのかな
すべて既存プレイヤーのためのアプデなんだよね
今がんばってソロで遊びたい新規プレイヤーのためにコンテンツサポーターを蒼天対応させてるFF14と違って
新規以外にも新職目的でサブのパッケ買ってた人も消えそうで怖い
サブは数職しか上げてないから転職できないのでパッケ買わんとなればまた売り上げ減少するぞ
幅広くみんな買いたい新バージョンにしないと過疎る
ヒーローは、両手剣を片手剣みたいに振り回して、リズムゲーみたいに敵の多段攻撃を何回も避けれるステップカウンターを持ち、攻撃にガードポイントだらけ、さらにハイスピードで動き回る敵に張り付きができ、上空からドラゴボの元気玉や気弾が打てて、ツインマシンガンで射撃、さらに魔法使いもこなせてバフや回復までやれるテクを発動し、他のクラスの居場所を全て奪い去ったから失敗しただけでは
相変わらず、中津の絵は下半身と上半身の繋ぎ目がおかしいな
マジでさっさと首にしろよ
味方全体に軽減バフしながら戦える前衛職ですか
・・・それをパラでやれよ
hp守備力のパッシブ要員?
最終的に一個の属性に超特化した職業だらけになりそう
炎属性職とか好きなやつは好きそうだな
ダークシュナイダープレイとか言い出して
どの職業も単体に4〜6回の属性攻撃持ってそう
パラの席を奪わないって書いてあるけどレグとレギロしか出番ないのにこれ以上奪わないのは当たり前だろうが・・・
パラの席
バランス ゴースネル スライスジェネラル
バンマ ダークキング
訂正 バランス→バラモス
バランスは運営に足りない感覚だなw
こう14両手剣光13輝けるのか
メインは片手剣と盾になるんじゃね?
範囲マホカンタエリアは対エルギオスか
パラディンが無理して仁王立ちしてたのに!パラ君かわいそう
かわいそう
ガーディアンでもワンパンされる未来しか見えない
上級職なら必要な経験値もかなり増えるのかな?
メタキンの上位はなしか?
戦士+パラディン=ガーディアンってさそもそも戦士とパラディン使わないじゃんw
それで戦士とパラディンの席は今後もあって死に職にはならないってこういうこと?
戦士+パラディン=ガーディアン÷2=ザコでOK?
火力でもなければ中衛でもないっている意味あるの?
制限時間が存在する以上コンテンツでは活躍できなさそうだね
コロシアムくらいじゃない?
はい死に職
まーたイメージイラストから劣化した装備グラフィックになってる
女の胴部分がイメージと違って手抜きした段差なしのペッタンコだ
武器は「片手剣+盾」「両手剣」「ヤリ」って、
戦士とパラディンの上位職なのに、オノとハンマーなくなって退化してるじゃねえかw
敢えてそうしてる節がある。2つの職で使われてない武器を持たせているのでは?
ガッデム!
ガーディアン(守護者)とか言いながら味方は護れなそうだな
何にしても新職しかも上級職の追加は喜ばしい事だよ
最初で最後の追加にならない事を祈ってるわ
数ヶ月も待たせといて海賊と同じ運命になりそうだなw
ドラクエ10よりあとにでたドラクエウォークでさえ特級職3つくらいあってどれも上位職に相応しい火力や特技を兼ね備えているのにねw
本当情けない運営だよまったくw
新職業を出したと言う事実があればいいので、、、
> そこそこの火力+味方を守るステータス
これって戦士に求められていた強さでは
予言するわ絶対まともな調整にならない
予言でなく
いつものお約束です
>戦士もパラディンも今後もちゃんと席はあるし死に職にならない。
すまん
パラディンが席あるコンテンツってなに?
バランス調整というお荷物席に常に居座ってるだろ!
現状一つだけしかない模様
ドラクエ10運営の「死に職にならない」って当てにならない言葉だよな
死に職なんてもう既に複数あるのですがw
遊び人とか海賊とか救ってから言えよな
防衛軍で活躍とかなんたら言って擁護する奴もいるけど実際もっと活躍してる職業の方が多いからなw
死に職確定の未来しか見えない
戦士+パラディンてことはつまらん職か
もうさ戦士とパラディン削除してガーディアンでいいよw
ほんそれ
不評の嵐だな
このことを知らない運営は今頃楽しんでもらえるように頑張っていると思うと哀れ哀れ
まぁそれだけ運営とプレイヤーに距離があるから仕方ないがな
ユーザーガン無視で適当な仕事で集金するのがドラテンの仕事だから、仕方がないよねw
何で完全上位が感じゃ無いんだろうな
歴代ドラクエでバトマスやゴッドハンドが戦士や武闘家と同等って事だろ
上級職という事は上位では無いという事です
が感→互換
なんか本職がどうのとか特定の職に変なこだわり持ってる
めんどくせーのがいるからな…
ガーディアン実装するくらいならそのスキルを全部パラにあげれば手間も省けるのに…
片手間に聞いてただけだから、聞き逃しただけかもしれんけど、必要なレベルが100って明言されてたっけ?
雑誌の情報ぽい
放送ではレベルまでは明言されてなかった
具体的なレベルだけでなく連続クエスト要クリアってのも雑誌で知ったな
なんかいよいよ放送の意味が無い気がしてならない
属性職のせいでエンドでは微妙そうだし
エンド以外で味方守れても意味ないし
よくわかんない感じになりそう
小澤はFFいくんだろ
よーすぴと同じやな
なんせ2700万人だから
希少職的な扱いにして誰でも簡単に習得出来ない様にしても良かったかもなぁ
ある程度プレイヤー判断基準とする様な脳筋バカには一生習得出来ない様な条件つけるとか
でもそういう事やると横並びじゃないと嫌なのが暴れるか…
全職LVと遊び人以外特訓オールカンストで真勇者とか胸熱やね
昔のMMOがそれと同じことやってたね
プレイ時間が強さに直結するオンラインゲームでニートの意見を優先させて、大半の社会人が逃げてサ終しちゃった
いや戦士もパラも別に死に職になっても良いじゃん
上級職ってそういうもんだろ
ver2以降の追加職全部横並びにしてるから調整に頭抱える羽目になってるんだろう
オフゲならそれでいいけどさw
転職容易だからオンゲでもそれでよくね
FF14も昔、職業開放するにはA +Bの職業が30レベル以上ってやってて数年前に辞めたのに、未だにDQXで同じことしてくるとは思わんかった
だって今後、上級職追加するたびに戦士とパラみたいにレベル上げ必須にして、上げてないやつお断りにするんだろ?
弁償獣も古臭いシステムだし、未だにフィールドで奪い合いレベリングさせるような開発だからね
MMOやったことないか昔のMMOしか見たことないお爺ちゃんお婆ちゃんが方針決めてるんでしょ
時代と逆行するドラクエだね
FF14はアディショナルシステム早々に削除したのにドラテンは今頃実装(;・ω・)
マスタークラスとかいう上位職作るなら普通は複数ジョブ同時実装だけど、ドラクエ 10はスカスカス運営だからガーディアンしかないんだろうな
恥ずかしげもなく小刻みにマスタークラス〇〇を実装!とかやってきそう
情けないよな
商品に自信がなければないほど広告や宣伝ってしつこいもんな
オンラインゲームで上位職を作ること自体ありえない
ぷそにさんがヒーローとかいうクラスを実装して崩壊したことを知らないのか
聡明かつ冷静なFF14様はそんなことしないのにな
ガデ!?
ガーデアン最高!!
ガーデニング?
お前ら!
次のマスタークラスは以下のどれかになる
気を付けてレベル上げしておけよ!
僧侶+賢者 = 魔賢導士
魔法使い+魔法戦士 = 星騎士
武闘家+バトルマスター = バトルキング
盗賊+レンジャー = 宇宙海賊(海賊だから違うかもしれない)
旅芸人+スーパースター = ウルトラスター
可能性が高いのは「魔賢導士」あたりだろう
毎日真面目おじさんなら上がっているのが当然だろうが
ちゃんとレベル上げてなくてドラクエ10に貢献していない輩は注意しておけよ
ドラクエウォークの逆輸入じゃね?
ガーディアンもそうだよ。
バージョン6ではでないだろw
あと何年後になるんだよw
それに7でない可能性の方が高いな
バージョン6で出るなんてどこにも書いてないぞ?
まさかドラクエおじさんって文字も読めないの?
しかも何年後ってバージョン7が仮に出るなら1年後になるんだけど?(頭悪い君のようなドラクエおじさんのために補足しておくと俺はバージョン7が出るとは一言もいってないよ)
ドラクエおじさんかわいそうですね
バージョン6ではでないだろってWWWW
誰もそんなこと言ってないじゃんWWWWW
そんなことでマウント取りに来ようするお前らも低レベルって事に気づけw
同類だよw
マウント取りに来ようとするってwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ここでマウント誰もとってなくね?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ドラクエおじさんって日本語不自由なんだな
妄想で全てを語ってしまう
ドラクエおじさんの現実というのは本当にドラクエおじさんの妄想の中なんだな
くやしそう!w
何個かは星ドラから持ってきそうよな
なんかギミックがあるとかなんとか言ってたからもしかしたら戦士とパラのスキルも使えるとかじゃね?
「戦士スキルも一部使用可能」ってもう書いてるんだが読めてないのか?
真やいば使えたらガデ覇権確定だな
あ、もしかして
それどころか範囲に真やいばみたいな新技が来るんじゃないか?
極・やいばくだきとか、絶・やいばくだきみたいな
言ってたやん
完全上位にならないならパラの割を買うから
パラはいいが戦士は戦士さの方よさそうだな
ガデでwガデつまんなそう
戦士とパラの上位互換といいつつ、実質パラの上位互換なだけで戦士の上位互換にはなれないだろうな
パラディンのいいところって何?
むしろパラディン混ぜたことで弱体化してるだろ
聖光の鎧ですかねぇ
テストでは強かったってまさかフィールドモンスター基準にしてないよな?エンドコンテンツ基準でテストしなきゃ意味ない気がする
あぁそれをテストするのがプレイヤーか…
興味もクソも無い運営にドラテンをやらせるのは流石に可哀想
せっかくスキルポイント改修して不要な職のレベル上げ無くしたのにまたやらせるとか草
ほんとそれ
それな
自分で改善したことを自分で改悪してて笑ってしまう
こんな考えなしならそりゃ良いもの作れないよな
これから地獄の連鎖が続いていくんだな
頭の悪い運営だこと
こりゃ誰もついていかんくなるわw
俺、サ終肯定おじだったけど
今頃マスタークラス実装ってことは
さすがにversion7は発売しそうだな
さすがにマスタークラスがガーディアン一職だけでサ終はしないだろWWWWWWWWWWW
version7でマスタークラスを2職ぐらい登場させてから
メジャーアプデ終了して、マイナーアプデだけに切り替えて
良いかんじのところでサ終だなWWWWWWWWWWWWWWWW
逆にマスタークラス出したから安泰にはならんだろwww
どんなもの出しても客が減ったり客の不満が高ければ
サービス終了の可能性が出てくるんだよw
このコメントどうみても草の数多すぎて皮肉にしか見えないんだが
そんなのが現実になるわけ…
どっちみちサ終肯定おじさんなの草
戦士とパラを上げないといけないなんてユーザーにとっては悲報なんだが
なんで素敵な最新情報みたいに披露してんだろ
>まず、戦士とパラディンの職業レベルを100にしよう。
普通にこの一文をさらっと書ける運営はもう新規獲得は諦めたんだなとわかる
まだレベル開放地獄も残してるのに
???「せや!DQXショップでレベル100まで上がるジャンポ販売してウハウハ儲けたろ!www」
他ゲーだとその程度は無料配布やで
職多すぎだし単純に上位互換職にして戦士とパラはお役御免でよかったのに
まもの・どうぐ→ペット
占い→タロット
天地→召喚
くらいの新システムがないといまさらこんな職追加してもおもんないやろ
防御性能が高いらしいけどまものリンク無しでも紅蒼行けて味方も守れるくらいの耐久力無いと戦士パラの二の舞になるよな
守備力無意味のドラテンで防御性能言われてもな
パラディンですら棒立ちで即死じゃんw
1番死んでる職の良いとこ足されても生ゴミ完成するだけやろ終わったな6.4
しかもいいとこ足しただけではなく元々の職が死なないように強すぎないようにだからな
ガーディアン÷2=ゴミ職だな
戦士パラの席を奪わないじゃなくてそもそも席がないから奪えないの間違いでしょ・・・
新ジョブ遊ぶのにゴミ職2つレベル上げ強要か
ゴミ運営らしいね
やっと転職できてもクエスト&レベル上げ
金策やゼルメアなどの苦痛作業をして装備を準備
その上で性能微妙
はいゴミゲーム
さらにいうと新職を試すモンスターは既存の聖守護者か常闇
ハイゴミゲー
マスタークラス追加が新たな時間稼ぎの口実にしか見えない
そもそも21職目が海賊で22職目からマスターなのがセンスがない
海賊とかいう蛇足職業
6.0からマスタークラスだったら本当にタイミング良かったのにね
通常職の最後が魔剣士じゃなくて海賊とかホンマ草
もう店じまいなんだから素直に勇者だしとけよ
延命に全力かよ
過去作ホリイユウヂ「勇者は皆さん自身です!勇者として世界を救ってきてください!」
ドラテンホリイユウヂ「やっぱり勇者は世界に一人なんだ!アンルシアというキャラだけを勇者にしよう!」
この矛盾
・マスタークラスはある二つの職が50以上で転職可
・完全上位ではないが元の職はほぼ使われなくなる
・必要経験値はかなり多くレベル50にするのも大変
くらいの設定でいい気もする。
始めたばかりの人でもすぐなれるし
増えすぎた職を実質減らせるので調整もしやすい
キャラの成長を感じられるとプレイも楽しいし
今のドラクエ10に足りないのは成長だろ?
新規と既存のステータス差がありすぎて
イタズラに伸ばせないから停滞してると思うんだが
元職業をほぼ使われなくする調整によって実質的に職業数絞るのはいい案だと思うわ
マースター習得したら元職削除でもいいかもね
それに加えて、一気に全上級職を解放するって条件も必要
2~3職上級職が追加されて上級職だけでPTが組めるようになったら、残りの基本職がインフレについて行けなくなって実質排除される環境になる
それだと選択肢が無くなってヒーロー問題の再演になり炎上
だから上級職は一気に追加して選択肢がある状態を保ちながらバランス調整をしなくちゃいけない
>必要経験値はかなり多くレベル50にするのも大変
ニート有利のTime to Winは絶対ダメ
>今のドラクエ10に足りないのは成長だろ?
むしろ逆。成長要素は無いほうがいい
実際にFF14は成長要素皆無のPSゲーだけど人気でしょ?
成長の経過を楽しむゲームなんだよ
メンテ終わって神官に話しかけたらレベルマックス全宝珠取得済みのガーディアンにいきなり転職可能になってるゲームがいいのか?絶対嫌だわ
なんでもかんでもFFみたいに~で解決しようとするな
吉田氏: これは武器や防具に炎とか氷などの「属性」があまり意味を成さないデザインなのも同じ理由です。例えば、属性が大きく影響するデザインの場合には、強大なボスを倒す時に、ボスの弱点属性の武器や技を持っていない人は、その武器を取得することから始めたり、技を覚えなおすところから始めなければなりません。実はこれ、ハマると滅茶苦茶面白いです。強くなるために努力する実感も、強くなった実感も得やすいですし、達成感も大きい。しかし、一つのボスと戦うまでに、非常に沢山の時間を使います。しかも、次回パッチで別属性のボスが出たら、また準備からすべてやり直しになります。どこかで気を抜くと一気に脱落する。これは緊張感と恐怖と高揚があるデザインなので、とても中毒性が高い。プレーヤーの皆さんに、長時間のプレイを強いるから「やることがない」という状態に陥りにくいというメリットもあります。しかし……皆さんもうそんなに時間がない。このデザインだった場合、僕の忙しさだと、さすがに僕でもプレイが続かなくなっている気がします。時代遅れと言うつもりはありません、またこれらが好まれる時代が来たり、ビジネススキームを変えて、まだまだ可能性があるとも思っています。
↑つまりこれが好きってことか?
そうだよ、そのゲームを時間をかけすぎることなくマイペースにやるんだ
成長要素皆無のPSゲーって人と組んでなんぼでしょ?
ソロメインでコツコツ遊びたい人は楽しめる要素が少ないじゃん
装備や資産がリセットされるのも嫌だし
戦士とパラが100じゃなくて、壁職のスパも100じゃなきゃダメじゃね?
あとでスパの扱いめっちゃ困るぞ
戦パラの席も残すとかマスタークラスってわかってんのかよ
どこのMMOに上位職だして下級職の席確保してるMMOがあるんだよ
それならパラは物理壁特化、ガデは魔法壁特化とかにしとけよ。※全然マスター職じゃないけど
武とバトでゴッドハンド、魔法と賢者で大魔導士とかやるんだろ。知ってるよ。
戦士とパラレベル100が条件なら初期レベルは100からかね
さすがに50から上げるのは面倒だからな
戦士とパラディン100にさせておいて50からやらせるって舐めてるね
ただの時間の無駄でしかない
古参はすでにレベル条件を満たしているからマスターした感はない
新規は死ぬ思いをして上げてマスターしたとて
死ぬ思いをするほど強いわけでもないだろうしそこからまたレベル上げだ
このマスターってのは新規を苦しめるためだけのただの設定ではないか
エナジーフォールでMPが0になるのと同じで
設定を重視してゲームとしての面白さを蔑ろにしているだけだと思うんだが
明確に戦士パラの上位職にすれば良いのに。
バランス取れないほど職が多すぎるんだから、また5,6職に統合した方がエンドコンテンツとかも作りやすいのにな。
装備5種類なんだから、マスタークラスも5種類で良い。
ステータスは戦士パラ魔剣の最大値、武器や職スキルは好きなのつけられる、で良いのにな。新規開発の必要無い。
PTを守るのに特化の時点でゴミなんだよな…
そりゃナオミも逃げるわ
あくまで一例だけど、
初期職を最大レベル50まで
魔法使いと僧侶が50になれば賢者(上限レベル99)
戦士と僧侶が50になればパラディン(上限99)
パラと賢者が99になればガーディアン(上限130)
みたいな下級職、中級職、上級職システムにしてエンドも何もかも棲み分ければよかったんじゃね?
マスタークラスいても席残る初期職って、単にマスターが弱いだけじゃん
まじかよ俺のえるおじ100100にしてこないと
最初からえるおじ名乗ってるところは潔い
240万近く経験値預けてるから速攻でブッパするか。
まぁまずパラとか言う粗大ゴミを100に上げる作業があるんだが。パラとか50そこらまでしかやってねぇよ…
糞弱くしていいぞ
どうせまだやってる依存症は金払い続けるからな
楽なもんやでw
ヘイト取れる特技と一撃死しない特技と持たせてまともにタンクやれるようにするだけで神職業になれる。
相撲はもう要らないよ。
相撲はフィールドだとイライラするからやめてほしい
相撲消すなら万魔が絶好のチャンスだったなぁ
強戦士の書でグレイツェルを最初に攻撃してサポを向かわせようとしてるのに
グレイツェルが反対側に動いてツボに引っかかるこれ
クソゲーだなぁと毎日実感できるすごいシステムやで
大人しくパラディン+バトルマスターでゴッドハンドにしとけばいいのに
ドラクエ10もFF14みたいにストーリーは少しだけ難易度あげればいいのに
そこでガーディアンが必要になるとかさそういうのあると存在価値があるのにね
はっぱ雫元に戻さんとな
そうだよな
バージョン3の全盛期だった「アンテロ」「フィルグレア」あたりを現世に呼び戻さないとな!
最初のボスはもうワンランク下の「創造神マデサ」「遺跡」「ゴウシルシャ」「ナドラガ水」ぐらいの難易度にしてさ!
途中のボスでアンテロフィルグレアあたりの最高クラスボスを出して
最後のほうのボスはいっそデルメゼぐらいの難易度にしちゃおうぜ!
書のプスゴンさんとアラグネさんがガーディアンの強さを証明してくれるはず
まぁ実際占いが出た後のフィルグレアは大したことなかったな
戦士のLv上げはあんまり苦じゃない(多分そこそこ火力はあるから)けで、パラディンのLvは本当にクソ。
火力無さすぎるし、固有スキルで覚える攻撃技はネビュラしかないからビックリする程処理が出来ない…
調整入って強職ができた後、ポジション被ってた他の職に席が残ったことって今まであったっけ?
それどころかパラ魔構成が陳腐化したり、被ってないポジションまで破壊してたろ。
もう変な見栄張らすに上位職でいいよ。戦士とパラはまとめて終了なので全員転職して下さいって。
これって、戦士とパラのモーションとかを使い回したいだけなんじゃ……。
新職出すのもコストがかかる。今後も既存職の組み合わせで使い回して、大して個性もないような微妙な新職を量産していくのだろう。
まあ、DQXはもうそういうフェイズだから仕方がない。どんどんみすぼらしくなっていく……。