【6.4アプデ情報】初のマスタークラス「ガーディアン」登場。冒険の舞台は神話の時代に!

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神話は時を超えて現実へ。冒険の舞台はついに神話の時代にまで広がる!
ついに脅威の敵「ジア・クト」の本格的なアストルティア侵攻が始まった「バージョン 6.3」の物語。「バージョン 6.4」では、その侵攻に対抗するべく、冒険者は遥かなる過去「神話の時代」へと時を超えることになる。現在のアストルティアが形作られる以前の世界を体感しよう。

「エルトナの混沌」
神話時代のアストルティアの一部である「エルトナの混沌」には、手つかずの大自然が広がっている。そこは創生のチカラがうずまき、新たな生命がうみだされる、まさに「混沌」だ。

さらに、「エルトナの混沌」以外にも、創世のチカラが溢れる混沌が存在している。

 

神話として伝わる種族神との邂逅
現代のアストルティアには、自分たちの姿に似た種族を生み出した、七柱の種族神の神話が語り継がれている。今回の物語では、そんな種族神の一柱と出会うことになる。この出会いを通じて、神の意外な一面を垣間見ることができるかもしれない。

エルドナ神
CV:木下紗華
「風の神の御業 とくと ご覧あそばせ!」

女神ルティアナによって生み出された「エルドナ神」。後に種族神として崇められるようになる、風の神「エルドナ」の幼い頃の姿だ


種族神は常に広がり続ける混沌を管理する役割を持つ。時として、創生のチカラが暴走して生まれた魔物を退治するために、その力を振るうこともある。

 

「ドラゴクエスト X オンライン」初となるマスタークラスの職業「ガーディアン」が登場!
「バージョン 6.4」のアップデートでは、待望の新職業「ガーディアン」が追加される。マスタークラスと呼ばれるこの職業は、いくつもの試練を乗り越えることで転職ができるようになる。新たなチカラを手に入れ、恐るべき相手「ジア・クト」との戦いに備えよう。

ガーディアンの特徴
重厚な鎧を身にまとい、敵の矢面に立ってガンガン戦う前衛職で、光属性の扱いを得意とする。専用スキルライン「てっぺき」では、攻守に渡って隙のない特技を習得できる。

「てっぺき」には光属性の連続攻撃「天光連斬」、パーティメンバー全員に効果を及ぼす「退魔の鏡」など、頼もしい特技が多数ラインナップ

ガーディアンの装備
片手剣、両手剣、槍を手に戦い、さらに盾は大盾も装備できる。


転職までの道のりを紹介!
「ガーディアン」への転職の道は険しく、いくつもの試練を突破しなければならない。戦士とパラディン、ふたつの職業のレベルを100以上に鍛え、職業にまつわる連続クエストを最後までクリアする必要がある。バージョンアップに備えてしっかり準備をしよう。

スキルマスター
職業レベルとクエスト、ふたつのクリア条件を満たしたら、真のダーマ神殿へ向かおう。ここでの試練をクリアすると、ガーディアンへの転職はもう目の前だ。

守護騎士団本部
真のダーマ神殿での試練をクリアした後は、ウェナ諸島のある場所につくられた「守護騎士団本部」を訪れよう。プクリポのプリゼーラからの依頼をこなすと、晴れてガーディアンへと転職できるようになる。

https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1464785.html

 

 



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135 COMMENTS

匿名

未だに心の底から楽しみにしてる人どれくらいいるんだろうね
半数以上はどうせ内容薄いんだろうなって感じだろうね

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匿名

アウルモッドはどんな装備でも楽勝のレベルだけど

ガーディアンで

レギロ4やサソリ4が簡単になるの?

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匿名

新職が追加されたとてその先に待ち受けているのは
魔界でギスギス奪い合いかメタキン脳死周回といった約束されたいつもの長時間レベリング作業だしな
飽きていないほうがどうかしている

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匿名

違和感があったりキモいと感じるのはどうしてかと言うと
前に誰かが言ってたがこの瞳のデザインはVer3のリルチェラと一緒だからだ
エルドナ神も見た目がロリなんでその辺もあの頃のりっきーの作ったキャラとよく似てる

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匿名

新職でたとこで盛り上がるのって一部のガチ依存症だけやん
新職+コンテンツ3つくらい出さんとこちらもやる気なれん

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匿名

もうFF14を笑えないくらいの定食あぷでだからね
ストーリー追加
レベル解放
武器or防具追加
コインボス追加
コロシアム大会
過去のイベント再演
バランス調整

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匿名

そんな貧相な定食と比べたらFF14の定食に失礼
ドラテンの定食100円、FF14の定食1400円くらいの差があるぞ

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匿名

3つ!?ドラテンが例外なだけで,他のオンゲってそんなに盛り沢山追加されるんか!?
それともそんな豪華なのはFF14の様なオンゲの極一部の上澄みぐらい?

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匿名

FF14はもちろんだけど有名所MMOは大型拡張1回につきバトル系コンテンツだけでも新コンテンツ3~8種追加+複数の新ジョブ追加は当たり前だし、既存ジョブの新技・新モーションも3つ~5つずつくらいはバトルが変わるレベルのものが解放されるよ。別にそれでもジョブバランスは取れてる。
新装備も半年に4種しか実装されないなんてことないし、2,3か月に一回は武器防具等新装備が複数実装される。そもそも有名所とは開発人数が倍以上違うしな。
大規模な所だと常駐1200人、拡張発売直前期は1800人って所もあるし。

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匿名

有名どころMMOってそれ特徴聞いてる限り完全にFF14やんけ
FF14が異常なだけで普通はそこまでないぞ かといってDQ10ほど酷くもないけど

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匿名

DQ10も新ジョブの追加ペースとかレベル解放のペースは他のMMOに全然負けてない
新ジョブが来てもレベルが解放されてもゲーム体験が何も変わらないのがマズイ

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匿名

FF14の大型拡張て4ケ月に1回、ドラテンのverアップと同ペースのか 内容段違いだな
ドラテン楽しいぞそんなに叩かんでもええやないの思うてたがコレと比べたら確かにスカスカやな

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匿名

バトルマスターLv100+何かLv100=ゴッドハンド
が続くんだろうなぁ。
星ドラの超級職10個以上を、全部実装するのかな…

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匿名

星ドラにある超級職がたしか、

バトルキング、星騎士、ガーディアン(6,4で実装予定)、魔賢導師、ウルトラスター、宇宙海賊、天地雷鳴士(4.0で実装済、ゴッドハンド、時空術士、ブレイブナイト、アルカナロード、侍、軍師

・・・正直この中からいくつか(最終的には全て)実装してきそう

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匿名

これ

苦労して転職して上級職はいいけど

当然魔剣士や魔物使いHPリンクとかの

下級職の倍ぐらいの強さになるんだよな?

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匿名


いや、戦士とパロディンと同列の魔剣士や魔物使いHPリンクって意味だけど?

魔剣士や魔物使いがガーディアンと同じ上級職ではないんだろう?

だったら上級職は下級職より倍以上の強さになるんだよな?

ってことだ

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匿名

まぁ身も蓋もない言い方になるけどそういうことだな

硬さと重さはパラディンには劣るって言ってたし
戦士のように攻撃力弱体技やスタン技は使えず
代わりに連撃とベホイムくらいが使えるようになった
戦士みたいな職になるんじゃないかな

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匿名

上級職が下級職より倍強かったドラクエなんて今までなかったぞ
貴方のやってたゲーム多分ドラクエっぽい何かだわ
トラコンクエズド

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匿名

じゃ、初のマスタークラス!
にする必要なくね?
戦士とパラデン強くする必要なくね?

戦士とパラデン掛け合わせました!

強さほとんど変わりません!

ならズッコケ決定だぞw

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匿名

下級職の倍くらいの強さになるんだよな?ってw
誰に聞いてんの?ここで聞いて運営が答えてくれるとでも?
そもそも上級職じゃなくてマスタークラスな。
一人で熱くなってないで気楽にやりゃいいんだよ。

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匿名


どうせ上級職なのに下級職と強さ変わらないだろ?
という皮肉なんだよな
それぐらいわかりなよ頭レスバトラー狂かよ

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匿名

公式はマスタークラスとは言ってるけど上級職とは一言も言ってないからそういう期待しない方が良いぞ

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匿名

なんか、お隣でも次のアプデで神々と戦うらしいけど、これって明確なドラテンのパクりじゃねーの?ああん?
おいこら、やってくれたな?あ?ファイファンの過疎野郎が……なめてっと潰すぞまぢで。
いくら自分らがネタ切れしたからってよ、俺らからパクってんじゃねーぜ!!

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匿名

散々「イフリートにファイアw」と煽っておきながらこれだもんなぁ
こいつらの脳みそは発砲スチロールかなんかでできてるんかな…

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匿名

本当に向こうがパクったならそっちの方が悲しいだろ
パクられた相手の利益にぶら下がってなんとかサービス継続させてもらってる事になるんだから

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匿名

カーデアンでどこ行くの?
新ボスは?
まさか半年後?
もしかして型落ち過去ボスこすってねってこと?
依存症しかやらないよ?
バカなの?

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匿名

『エルトナの混沌』があるなら、他の大陸の混沌もあるのかな。
まさかここからアプデ毎に一つずつ混沌を巡って種族神に会っていくとかじゃないだろうな。

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匿名

マジレスすると

ゲーム内は盛り下がってるのに

スクエニがNOと言ったのに開いた店が盛り上がってたとしたらやばくね?

本当民度低いゲームだよな

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匿名

妄想?

何を言ってるんだろうこのおっさんは

ここのコメント欄で盛況と書いてるアンチがいたからそう書いたのだが?

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匿名

もう過去くらいしか行く場所無いもんな
拡張性をほとんど考慮してない最初期の世界設定が甘かった

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匿名

こいつらはここで鬱憤晴らすために書き込んでるんだよ
絡んでほしいから意味のわからん事言ってるんだろうな
リアルでもわけわかんないやついるよな
東京とかでよく見る

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匿名

せめてアタッカー寄りの戦士っぽくなればいいがタンク調整のパラディン寄りだと
このゲームのシステム的に詰みだろうなぁ

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匿名

ヘイトもかえない前衛にタンクもクソもない
あんまりドラクエ10でタンクとか言わないほうがいいよ?

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匿名

このゲーム解像度の高いペッカペカの鳥山風な顔はマジちょっと無理
こいつなんか目がウサミちゃんやん

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匿名

レベル100!?戦士はレベル100行ったが1っか月はかかったぞ!?バザックス強狩るかあてかガーディアンから職業クエスト声つくんだ

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匿名

タンクとしてタゲ取り&耐久性を上げて、FF14みたいなTHDD構成に再編する方が良いけどなー。

僧侶が壁に入るとか頭おかしいだろ。

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匿名

FF14と同じ事をやったらただの超絶劣化版になって更に過疎るぞ
DQXが延命するにはもうニッチな爺婆需要を狙うしか無い
それでもFF14の収益にぶら下がってるんだけど

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匿名

Naomiが抜けるからFF14っぽいエンドコンテンツ減るかな?

アクション性の少ないFF11みたいな感じに回帰した方が良いよね。

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匿名

お年寄りが残ってるなら
アクションより戦闘止めて
ファイヤーエンブレム、昔のサクラ大戦みたいに
戦闘もシュミレーションよりの戦闘にした方が
お年寄りには優しいゲームになるのにな
これから10年20年続けるなら間違いなく還暦プレーヤー増えるから
縄跳びゲーは追いついていけなくなるぞ

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匿名

流石に青山も今から国内トップ奪還できるなんて思ってないだろうし、最近の戦闘はギミック参考にしてるけどビルドの部分は昔ながらのT2Wを残してるし差別化を考えてるんじゃないかね
ナオミが抜けて原点回帰は本当にありそうな気がする
後継者次第ではあるけど

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匿名

レベル上げだけ上級者向けならおもしろいかもな

メタル系からは経験値は入りません
元気玉の効果がありません
みたいな
かつてのように狩場が混むぞ!

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匿名

ガーディアンだろうが、カーディガンだろうがどっちみち敵からの攻撃を耐えれない事には変わりない。

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匿名

暗黒大樹が産み出された原因を突き止める展開にもなりそうだけどハクオウは他の英雄共々付いてきてくれるのかな

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匿名

エルドナ神がリルチェラの使い回しと言われてるが
初登場時に学園のアイゼルとシュメリアの使い回しと酷評だったファラスとマローネが
今では前評判を吹き飛ばして人気キャラの一角だからな
エルドナ神も内容次第でどう化けるか判らんぞ

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