強化された『扇旅芸人』って結局なんだったの?

職業バランス調整

今回は旅芸人とデスマスターの職業バランス調整を実施

旅芸人のバランス調整

先日行われたプレイヤー座談会の参加者から「私はずっと扇旅芸人で遊んでいるんです」と言われたのがキッカケかどうか不明ですが扇旅芸人を強化!

・新スキル「タタリ目演舞」は相手に状態異常がかかっているとダメージが増加。さらに遠距離から単体に大ダメージ!(代わりに波紋演舞が消滅)

・攻撃時に状態異常にかかるスキルや特技が多いので、戦闘していくことでダメージが上昇!

・「ハッスルダンス」の範囲アップ!今まで届かなかった場所へ回復が届くようになり、より使いやすく!さらに回復量も50%アップ

【タタリ目演舞】対象の敵1体に3回攻撃。敵に付与されている弱体効果の数に応じてダメージアップ。

 

【ハッスルダンス系範囲+5m】エンドコンテンツの円形マップでいうと全体の3/4範囲をカバーできるのでヒーラーとしても大活躍の予感?

 


 

 

427:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/08/08(木) 00:32:07.45 ID:3keiw8UA0
強化された旅芸人って結局なんだったの?
デバフ入らんから扇持っててもしょうもないし
このボスで使えないならなんなん

 

429:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/08/08(木) 00:51:46.95 ID:yUVqlstS0

火力貢献度 ブメ旅>扇旅 レボルの差
回復貢献度 ブメ旅>扇旅 ハッスル回復量の差
雑魚 ブメ旅>扇旅 魅了がクソ

扇旅まじでうんち

 

431:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/08/08(木) 00:56:40.59 ID:yUVqlstS0
扇旅はせっかくタタリ目の射程を遠隔タイプにしたのに
おうぎのまい、おうぎ乱舞、ゴッジャグが相変わらずの近接技だから台無しなんだよね
こういうとこだぞバトル調整班
実際に使え、戦い方のコンセプト統一しろ

 

432:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/08/08(木) 01:13:06.43 ID:+Hwz+vk/0
異常入るボスなんてストーリーぐらいだしコンセプトからして約束された産廃

 

433:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/08/08(木) 01:17:29.50 ID:4I3/FZ2Jr
ブメがアホほど強かったから別に他のゴミを差し置いて率先していじるもんでもなかったよな
座談会でしょうもないこと言ったガイジのせい

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1722920937/

 

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扇旅芸人ってどんなに強化しようと現実はブメ旅しか使われないんだろうな

 

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49 COMMENTS

匿名

コロで意味ないのは残念だが、別にブメだけが強くても何も困らんぞ

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匿名

1強にしたほうがバランス調整が楽だもんな
その強いやつだけ考えればいいから開発は楽になるよね

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匿名

楽になっていいじゃない職業が多すぎるんだから
あと複数武器を買う事を推奨されるようになると新規はさらに金かかるし装備は圧迫するしいいことないと思うんだよなぁ

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匿名

ダメとは言ってないで。安西先生は楽をすることに全力だなって思うだけで
特に基本6職は武器1強にしといたほうが初心者のためにいいと感じるな。「魔法使いは短剣を持たないと使えない呪文があります」とか「盗賊の武器はどれも一長一短です」とか、やめたれと思う

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匿名

この職はスティックじゃないと蘇生できないとかなぁ
ほんまただの嫌がらせやなと思うわ

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匿名

一つの職×装備できる武器種の数で実質1職業3つ以上になるんだよな

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匿名

そもそもサブヒーラーってのが大前提なんだから
そこに関する能力はは武器スキルじゃなくて職として強化しろよと
もともとそれぞれの武器に使い所がある職だったのに
ブメ追加で一択にされてもうめちゃくちゃだよ

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匿名

棍じゃなくて扇を強化するのセンス無さすぎ
しかも産廃とか…

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匿名

今更になって旅芸が盾捨ててまで棍持つ理由もないので扇強化より要らないですw

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匿名

棍に盾と同じ錬金付けられるようになって武器回避を30%くらいにしとけばいんじゃね?

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匿名

武器の錬金+盾の錬金を同時に持てる方が遥かに強いって馬鹿でも分かるでしょ

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匿名

持ち替えをしなきゃいけないのを直さない限り意味のない調整やろ
持ち替えに1ターンかけて持ち替え中移動もできないクソモーション見た後、技が複数登録できないから職業技との距離が離れてめっちゃ使いにくくなる
これほったらかしにしたままマイナー武器を強化しましたとか言われてもね

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匿名

今の開発力の表れだろ、アスタルジアといい新ボスといいなんだこりゃってのしか出てこない

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匿名

魔に受けないと座談会開いた意味がなくなってしまうからな
それで余計にカオスになってるのは笑うけど

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匿名

過去の武器スキルライン改修の一環で用意はしてあったけど、目に見えて失敗していたから実装していなかった
それを「1プレイヤーの要望で実現しました。」という体で実装しただけやろw
文句の矛先はその1プレイヤーに向くんじゃないかって安西先生は思ってそう

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匿名

ここのサイトでも汎用性はブメより高くなりそうとか抜かしてたエアプ何人かおったけど、通常からして雑にヘナルカニ幻惑その他デバフの撒きやすいブメにどうやったら勝てると思ってたんだろうか。

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匿名

結界の守護者でやみしばりと一緒にサポで起用してみたけど良さは何もなかったかな

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匿名

扇のハッスル範囲じゃなくてブメ以外の範囲+50%にしろよ

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匿名

もうそもそもジョブシステムが時代にあってないんだよねえ
自分でスキルやらなんやらカスタム出来るようにするのが当たり前の時代にいつまで古くさいことしてるんだがねスクエニのゲームはw

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匿名

FF14も君の言う時代にあってないシステムなのに世界的に成功してるのは何故?

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匿名

ネクソンだかの新作のtfdはキャラ毎にアタッカーヒラサポタンクと別れていて、そこから個々のhpやスキル性能を上げる為にモジュールってシステム採用してるけど、結局それもhpと攻撃力爆盛りが最適解でそれ以外は目くそ鼻くそみたいな扱いだしあんまり楽しくはないな。どのプレイヤーもみんな似たり寄ったりだった。
ある程度は職やキャラで大まかに縛った方が長期的に見ても人が残りやすい

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匿名

なろう系MMO漫画に憧れちゃったのかな
あんな奴ら実際いたら使いもんにならんからな

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匿名

参加者も運営好みのを厳選してまで開いた座談会の結果がこれ、ねーw
プライドとか無いんかな運営って。

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匿名

扇旅はハッスルで700~800回復可能になればワンチャンあるかもね

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匿名

旅芸人はスクエニが否定したミセに支援した子豚剣士が推して以来
触ってもいないわw

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匿名

扇旅はヒーラー枠でマッチングされないのが唯一の利点なのかね・・・

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匿名

旅芸人はブーメラン装備だとヒーラー枠
他ならサブヒーラー枠

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匿名

元凶は最初からバトル、職業とかを仕切ってきて、結果トンズラした眼鏡出っ歯BBAだろ

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匿名

おうぎ乱舞改だけは良いダメージ出るけどわざわざ持ち変えて撃つかと言われたら…

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匿名

遊び強化の時も思ったけど、パンチ力というか専門性に乏しいせいでどう足掻いても高難易度にお呼びなんてかからん職をピンポイントで強化したってどうにもならんだろうが。
デバフは最近になって咎人にちょいちょい入りやすくなってきた程度で、それでも器用貧乏だからジリ貧だし日課週課だと扇でデバフばら撒く前にインフレ火力で即終了だからマジで使い道が無いんだよな。
そもそもデバフの撒きやすさもブメの方が上だし、特技に魅了とか余計なのが無い分気軽に扱えるから扇なんて一生使わん。精々ビートのリチャージが間に合わない時に風斬り使う程度だけど、最近は指輪や装備のセット効果でアタッカーが自力で攻撃力バフ盛りやすいからそれすら稀と言うね。この強化で具体的にどういう環境にしたいとかビジョンが無いなら予算の無駄遣いだからやめてほしい

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匿名

宝珠のラリホーもだし、錬金の眠り魅了のせいでレベル上げで使えなくなるってのも安西先生は知らなさそうだよな
知ってたら直すよなぁ…

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匿名

座談会なんてわざわざ無能を晒してるようなもんだよなw無意味過ぎ。

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