『輝晶獣』ってレイドモンスター形式でみんなで共闘できるボスだったらギスギスも起こらなくて良かったのにね

394:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/03(日) 23:25:13.86 ID:kkZn32990
作業でも特にドラテンはレベル上げがあまりにもつまらなすぎる
フィールド狩りって
ここはFF14との差を感じてしまう

 

400:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/04(月) 00:34:13.33 ID:VywHK3Jld
>>394
普通のRPGはフィールド狩りだが?
インスタンスダンジョンで全く同じ機械的な動きをしてレベル上げするほうが俺は嫌だな

 

396:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/03(日) 23:34:58.30 ID:xxFu5PHO0
最先端MMOのブルプロだってフィールド狩りだろ
誇っていけ

 

403:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/04(月) 00:47:44.30 ID:aL9yaRHA0
機械的な狩りというならフィールド狩りの方がよっぽどそうだろ

 

468:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/04(月) 08:00:08.75 ID:eJ61ooh7d
>>403
なんでだよ
他に人がいれば狩り場を変えないといけない変化があるだろ
そういう生きた感じがMMOなんだよ

 

404:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/04(月) 01:01:42.56 ID:MJnqw8+n0
本当にな
機械的な狩りとはフィールド狩りの事を言うんだよ

 

406:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/04(月) 01:03:11.73 ID:/0bNCadD0
両方あっていい
ボスコンテンツは大量にあるんだから普通にいろいろやり続けるだけでレベル上がってもいいと思う
メタキンは馬鹿みたいだったな

 

407:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/04(月) 01:08:53.39 ID:MJnqw8+n0
ドラテンもインスタンスダンジョンみたいなレベリング手段とフィールド狩りレベリングの2つの選択肢があってもいいだろうという事
フィールド狩りレベリング大好きマンもいるだろうがほとんどは睡魔との闘いで何1つ面白くない

 

408:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/04(月) 01:11:01.12 ID:aL9yaRHA0
お隣はレベリングの選択肢が
・フィールドのFATE
・日課のIDルレ
・適正LvのID周回
・討伐手帳や攻略手帳埋め
とかなりバリエーション豊かだからな
少しでも飽きさせない工夫ってものがされてる点がDQ10とは異なってる

 

409:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/04(月) 01:16:50.03 ID:Zc03ugqs0
14はクエストだけじゃカンストしないのか、職複数だもんな
結局grindingか、ドラテンと大して変わらんなあw

 

410:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/04(月) 01:18:56.60 ID:MJnqw8+n0
こんなんだからドラテンはどんどん人がいなくなる
お隣をDISってもドラテンの人口が増えるわけでもなし

 

411:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/04(月) 01:23:00.84 ID:o9JtRmIL0
ドラテンの悪いところはいくらでも叩くけど
ヨソの悪いところを比較して付くのは一切許さんはフェアじゃないだろ

 

412:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/04(月) 01:27:22.13 ID:aL9yaRHA0
お隣は2職目以降の獲得経験値が無条件で2倍(最新拡張のスタート地点Lvまで)だぞ
DQ10ほどマゾくはない

 

413:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/04(月) 01:29:19.09 ID:eXiPZaEg0
ドラクエのレベル上げはコンテンツのひとつと考えてるだろうから画期的なというかデカい緩和はないだろうな
修練も売りたいだろうしというかかなり売れてるだろアレ

 

417:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/04(月) 01:38:18.16 ID:MJnqw8+n0
>>413
でも売り上げも人口もきれいな右肩下がりなんだぜ
アップデートのたびに人口がきれいに減っていく
レベリングの緩和を求めてるわけではない
修練売るのもいいがもう少しレベリングにもゲーム性を持たせて楽しませようとしてくれという事だ

 

416:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/04(月) 01:33:35.21 ID:MJnqw8+n0
ドラテンもレベリングの選択肢は増やすべきというのはまっとうな意見だよ
フィールド狩りに固執してる奴こそドラテン衰退の源
フィールド狩りはつまらなすぎる

 

418:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/04(月) 01:39:16.87 ID:Zc03ugqs0
文句言い続けた成果か、これでもサブクエ経験値増えたほうだからな、全然足らんが
ま、運営がフィールド狩りをドラクエらしさだと考えてるなら、どうあがいても詰んでるわけだがw

 

419:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/04(月) 01:43:37.68 ID:MJnqw8+n0
最新ナンバリングdq11はレベリングでフィールド狩りなんてしないんだけどなあ
フィールド狩りがドラクエらしさなんて1部の爺だけの意見やろ
糞つまらない

 

432:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/04(月) 02:45:49.90 ID:MJnqw8+n0
効率だけ求めてる廃人もいるだろうがフィールド狩りはゲームとしてつまらないんだよ

 

436:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/04(月) 02:56:28.74 ID:6li6Ij4E0
ドラテンのフィールド狩りはもはやただの作業だからな
動画でも見ながらやらないと耐えられん

 

470:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/04(月) 08:13:16.81 ID:XVWqqmAdd

いわゆる緊急クエストみたいなのが無いのがあかんと思うで
システム的に難しいのはわかるけどログインしてる事に対しての意味合いも出るしな

防衛軍がイメージとしちゃ近いけどもう少しログインしてる事に意味を持たせてやらんと

 

476:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/04(月) 08:35:22.08 ID:CTq/24790
>>470
戦闘がシームレスじゃないからリアルタイムにモンスターがオルフェアに攻め込んできたから近くの冒険者は迎撃頼む!とかドラキーアナウンスがきたら面白いけどできないね
まぁできてもサーバーもたんが

 

514:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/04(月) 12:21:19.86 ID:XVWqqmAdd

>>476
作り方や見せ方次第にはなるけど可能は可能だと思うけどな
街を出たら戦闘鯖に飛ばすとかやりようはあるよね

時間帯や鯖によって分散させる必要は出るだろうしパターン読まれて集中しない様な工夫も必要だけどさ

 

477:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/04(月) 08:48:33.00 ID:mK9q9rSba
メタルーキーという緊急イベントが・・・

 

478:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/04(月) 08:49:01.92 ID:o9JtRmIL0
突発的なランダムイベなら野生の◯◯とか七不思議でもやればいいんじゃないかな

 

480:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/04(月) 08:55:48.13 ID:eTVNZIKV0
輝晶獣という神コンテンツがあるんだよなぁ

 

482:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/04(月) 09:05:35.51 ID:o9JtRmIL0
まあ表向きはコンテンツに幅持たせろと言ってるようで
実際の本音はとにかく楽させろ!が大半だからねぇ
そりゃ双方噛み合わんものが出てくる

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1693625787/

 

 

エルおじ

フィールド上で突発レイドが発生してたくさんの冒険者たちで協力して倒す敵とかいたらフィールドも人が増えて活発になるだろうし楽しいんだろうけどね。貢献度によって報酬アイテムも変わるの。
それなんてFF14?

ログ

エルおじ

輝晶獣はこういう方式のモンスターであって欲しかったなぁ。敵倒したいから場所共有してみんなの連帯感も生まれてさぁ、それならギスギスの取り合いとか起こらなかったんだよ。

でもDQXは戦闘すると暗転してバトルサーバーに飛ばされるから他人との共闘は仕様上無理と聞きました。ザンネン

 

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151 COMMENTS

匿名

干渉バトル採用してないブルプロさん既に息してないのが心配だよな

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匿名

そもそもあれだけ盛り上がったキラクリイーギュアが
なぜこんなに不平不満ばかりで過疎ってしまうコンテンツに成り下がるのだろう?
素人でももう少し上手くやるで

返信する
匿名

「未討伐のフィールド強敵」と「輝晶獣」はコンセプトが違う

前者は、「育てたキャラの能力を試すための強敵と戦いたい」という
プレイヤーの要望に応えて実装したもの
ただ、統計を取ってみると一度倒して称号を取ったら二度とやらない
プレイヤーが多くて開発コストに見合ったプレイ頻度に達していなく、
コストの回収が見込めなかったことから、ハイエンドバトルに移行
この話はVジャンプムックで運営が明言してた

後者は、MMORPGでよく実装されている廃人向けコンテンツ「ノートリアス」を
Ⅹに持ってきただけ
「いつ敵が出現しても戦えるぐらい潤沢に時間が取れる人=廃人」向けと
わかっていて嫌われがちなコンテンツを、なぜVer.5になって実装したかは
わからない
調べてみたけど特に明言はなさそうだった

返信する
匿名

コンセプトが違うというソースは?

安西は「輝唱獣」実装前から
「フィールドの強敵」と明言していたけど?

返信する
匿名

キラクリとかの固定強敵でも良かったよな
出現自体がレアだと大勢が共闘できないとやはり不公平感はでる
なんなら転生みたいに、フィールドモブを狩ってたらヌシ登場みたいに出てきても良かったんだよなぁ

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匿名

ドラテンを憎みすぎた結果ドラテン以外のゲームを信仰して反論も許さないドラテンスレとかいう魔境おもろい

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匿名

問題を取り上げられたり
批判や非難をされたら憎んでいるから
って間違った捉え方はやめないと病むぞw

本当に憎んでいたらわざわざ指摘や文句は言ってあげないだろ

返信する
匿名

それはないだろ
文句ってのは相手を責める文脈だぞ
恨みがある方がより多く出る
指摘は程度にもよるが、批判より非難に偏重するとそれはもう相手を口撃する意図が強く出ている
どう言い繕っても前後の文脈によって、対象を貶したいのかどうかはわかるってもんよ

返信する
匿名

だからコメントの中身を見ろと言われていただろう?

ドラクエおじさん
じゃなぜ
青山が
「運営批判はオッケーです!むしろ大歓迎!」と言ったのかわかる?

ドラクエおじさんの理屈なら
文句ってのは相手を責める文脈だぞ
恨みがある方がより多く出る
なんだろ?

わからないんだろうなw

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匿名

もう相撲を捨ててバトルシステムにテコ入れしないとオワコンまっしぐら

返信する
匿名

それをやろうとレギロを実装したけど
反射神経の鈍いドラクエおばさんおじさん達には
無理だったじゃん
だからサソリとかデルメゼとか移動干渉するボスしかできないんだよ
ここの老人さん達には

返信する
匿名

レギロガはそれ以前に論外だろw
ぼくのかんがえたえんどこんてんつ ってな感じだぞアレw

返信する
匿名

ドラクエおじさんまじかw
それ以前の使い方間違ってるんじゃね?
僕が考えようが考えまいが
結果的に
置きザオや2匹同時に当てる位置取りとか
範囲技が当たらない位置とか
反射神経要求ゲームになってるってこと
デルメゼとか蠍とか相撲しかできない人かな?

返信する
匿名

ドラクエおじさんまジかw
それ以前の使い方間違ってるんじゃね?
僕が考えようが考えまいが
結果的に
置きザオや2匹同時に当てる位置取りとか
範囲技が当たらない位置とか
反射神経要求ゲームになってるってこと
デルメゼとか蠍とか相撲しかできない人かな?

返信する
匿名

ドラクエおじさんマ時かw
それ以前の使い方間違ってるんじゃね?
僕が考えようが考えまいが
結果的に

返信する
匿名

置き ザオや2匹同時に当てる位置取りとか
範囲技が当たらない位置とか
反射 神経 要 求ゲームになってるってこと
デルメゼとか蠍とか相撲しかできない人かな?

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匿名

>普通RPGはフィールド狩り

ほんとドラクエおじさんって情報がSFC時代で止まってんだよなぁ

返信する
匿名

具体的にどこら辺が運営気取りだと思ったの?
煽るにしても的外れすぎて逆に惨めなんだけど

返信する
匿名

それ言うだけで運営気取り扱いなんか…流石に意味わからんレベル

返信する
匿名

ユーザーは出されたものしか遊べないんだから
お前はどの立場でものを言ってんのという趣旨で言ってるんじゃねーの?

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匿名

皆で戦う防衛軍がギスギスしていないかどうか
それが答えだ

返信する
匿名

金持ち、エル子が人権ある世界だから俺は今日をもって引退するわ

返信する
匿名

女キャラならえる子でなくても一定の人権はあるぞ
先ずは性転換しろそれで未来は大きく広がる
子どもちゃんならえる子とほぼ同じだしな

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匿名

一部のニートがボスの席を奪い合うコンテンツなんて面白くなるわけがなーんだよなあ

返信する
匿名

ありがとうアズラン温泉のおばちゃん!
おばちゃんも早く逃げてね!

返信する
匿名

フィールド狩りがつまらないのはドロップに魅力がないからだと思うぞ
自動狩りや業者対策とはいえしょぼすぎる

返信する
匿名

結晶が高かった時期はそれ作ってるだけで楽しかったんだけどな
今は結晶装備買うのも面倒だし、Gを集めてもそんなに欲しいものないからなぁ

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匿名

だから今はマッチングコンテンツが増えてきだしているじゃん

返信する
匿名

ただのレベル上げのことをレベリングとか言っちゃってる人々多いけどさ、全員低IQなの丸わかりなんだよな

あ、分からない人たちごめんねwww

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匿名

確かに現実で使ったらレベル上げ レベリングは違う意味だよ
ただ、ゲーム内ではおんなじ意味なんだとよ
日本語ってわかりづれぇな
勘違いする人増えちゃうもんね

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匿名

頭が良い人はあらゆる言葉をその時その場面で使い分けれるやろ
その謎の知識マウントこそが低IQの証やん、

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匿名

弁償獣ごめんなさいではないですパワーワードだから好きです

返信する
匿名

レベル上げは有利な口笛潰して必要経験値増やしてるし
運営が楽して時間稼ぎしてるだけだけにしか感じない

レベル上げと完璧な耐性装備揃えてからハイエンドに行くべきって縄跳び仕様だから人定着しないと思う

当たり前を見直すなら経験値の仕組みを変えないといけないと思う
あとバザーのデフレ等で装備を簡単に入手できるようにする等

返信する
匿名

フィールド狩りの理由は開発の
「とにかく楽させろ!」
という本音が大半

返信する
匿名

>DQXは戦闘すると暗転してバトルサーバーに飛ばされるから他人との共闘は仕様上無理

まぁ偶然同じ場居合わせた人や後から来た人も混ざってバトルはやれなくもなさそうだけどね。暗転や人数制限はありだけど
ただすごいギスり揉め事の温床みたいなの想像してしまう

返信する
匿名

元気玉使ったら玉給少しでも上げたくてめっちゃ集中するからご老体には堪えるんだ・・・
1日1回やるのも億劫になる

返信する
匿名

どうせ元気玉なんか余ってんだろ
なんのために玉給上げたいんだ
よく考えろ
無駄なことはやめて気楽にやれ

返信する
匿名

玉給少しでも上げる理由ってなに?
元気玉なんか余ってんだろ?

返信する
匿名

うん。めっちゃ余ってるのに1個でも使うと時間内に少しでも稼がないともったいなく感じちゃって・・・
使った時点のレベルで一定の取得経験値までボーナス付くとかだったらゆっくり狩りできそうなんだけども

返信する
匿名

あのさぁ、娯楽で神経すり減らして寿命縮めるほうが余ったゲーム内アイテムよりもったいないって考え方できないの?
ドケチ根性楽しんで満足してるならいいけどそうじゃないだろ?

返信する
匿名

だな。
ゲーム時間をせめて短くするとかして、有意義に生きたほうがいいよな

返信する
匿名

レベルレ、ハズレ側引いて60分拘束されんのしんどいよな

返信する
匿名

シンボルにタッチしたら待合室に飛ばせばいいからできなくはない

返信する
匿名

タイトルから即フィールドレベル上げの話になってんのなにこの記事

返信する
匿名

鯖変えるのもだるいし、虹まで待つのもだるいし、探すのはいいとして大体離席マーク付けた奴が先に狩っててまた鯖移動しなきゃいけないし全部面倒くさい
誰かが戦闘始めたら数分間他の人も専用の部屋飛んで戦えるとかしてくれたらいいのに

返信する
匿名

童貞にはたまらないゲームがあるらしい
キーコレクトっていうスマホゲームらしいが……

返信する
匿名

5G対応のスマホに変えたんだけどよう、
外でちょいとアプリ使うだけで高温になってしまうわよ
大丈夫なのかしら

返信する
匿名

5Gでやってるからじゃね?
ドコモ以外は5Gエリア安定しなくて、回線検索しまくってる=発熱ってハナシだぞ
まあ要するにWiFiでやれ

返信する
匿名

それなwwww
ち○こをパイズリする映像も出てくるし!
ってか主人公ムキムキなんだよな……

返信する
匿名

外国の人も気軽に相撲を楽しめる
それがMMORPGドラゴンクエスト10オンライン!
良さをなくすとマジで究極の過疎現実になっちまうぞ!

返信する
匿名

ほらな?

だから俺ば言った通りだっただろう?

驚きと強さのあるフィールドの強敵に

レア感だとか核だとか

別の目的を混ぜてしまうと

二兎追うものは一兎も得ず

状態になるって

返信する
匿名

匿名
2020年8月27日 6:52 PM
フィールドの強敵も
キラクリ、イーギュアまでは驚きと楽しさがあって
みんなが楽しめたのに
どうしてこうなってしまったのか?

匿名
2022年4月20日 3:40 PM
あれだけ盛り上がった
キラクリ、イーギュアのフィールドの強敵も
安西にかかれば輝晶獣とかクソコンテンツに変わる
社会人は張り付く時間もねーってw
だからエンドも核不必要にさせるしか無いから
核装備自体もクソになる
そうなると輝晶獣も意味がなくなり
何のために実装したのかわからなくなる
ほらな?
だから言った通りだろう?
フィールドの強敵の目的に取り合いとか
レアアイテムとか別の目的を混ぜるダブスタなら
両方ダメになるって
ほんとアホ

匿名
2022年4月20日 3:47 PM
この文、もう2年くらい使ってるよね
暗記してるん?ずっとコピペしてるん?

返信する
匿名

地縛霊歴3年以上になるんだね
はやく成仏できるといいね

返信する
匿名


ドラクエおじさんって素直に「間違えましたごめんなさい」と言えない人なん?w

匿名
2023年9月18日 6:22 PM
過去スレ見たけど言ってなかった。

返信する
匿名

それだけ長い期間一切成長しないってすごいな
もちろん悪い意味でだけど

返信する
匿名

成長どころか
過去レスに書かれていたってことは
また予言通りになってるってことか

先を読む力がある人間と先を読む力がない人間の差がわかるよな

返信する
匿名

おまえが書いておまえが騒いでる典型的なマッチポンプじゃねーか

匿名


騒いでるのはむしろドラクエおじさんだぞ?
敵が預言者で褒められると思ったらとりあえず貶しにやってくるw

匿名

ドラクエおじさんって今や「ドラクエに文句言ってるおじさん」って意味になっているよなw

匿名

指摘されたからって連投するほど焦らなくてもおまえのマッチポンプなんてみんな知ってるよ

匿名

マッチポンプだろうがマッチングアプリだろうが

いつも向こうが言ってることが正しくて
言ったことがその通りになってしまっているな

ドラクエおじさんは先を見る力が無いから
上級階級に粘着して文句しか言えないんだろう

ドラクエおじさんまた負けたのか

匿名

メイヴが実装された年だね
そこからずっとがんばってるんだね、プッw

返信する
匿名

アンチって具体的にどういうことがアンチなの?

弁償獣が駄目になると指摘してその通りになったら指摘がアンチなの?

匿名

匿名
2023年9月18日 6:22 PM
過去スレ見たけど言ってなかった。

ドラクエおじさんまた嘘をついたのかよw
証拠だされたら成仏ってw
仕事で都合が悪くなったら相手に成仏とか言ってそうw
ドラクエおじさんって言い訳ばかり人間力が無いよなw

返信する
匿名

3年だろうが10年だろうが
予言を言い続けてその通りになっているのは別におかしいどころか
預言者の証明にしかなっていないぞ

ドラクエおじさんは言い続けておかしいの使い方がおかしい

返信する
匿名

その分マッチングコンテンツが増えてるからな
それは予言できていなかったろ

匿名

同じ予言3年も10年も続けてるのがおかしく無いは草

匿名

予言を続けているのではなく
予言がその通りになったことを永遠に言われ続けておるのでは?

なぜならコンテンツが死に体で続いてるから

匿名

レベル上げは良いんだけどレベル上限解放クエストが1番足を引っ張ってると思う
細かすぎるからもっとまとめてくれ

返信する
匿名

そんなことしたら特別感無くなって廃人がブチキレるぞ
それより緑募集してるバカどもは自分から誘えよ
まってり時間無駄だろ

返信する
匿名

そんな廃人切り捨てれば良いだけの話
少数の害悪な廃人より大多数の普通のユーザーを大事にしてほしかったわ

返信する
匿名

ルールやモラルを守るプレイヤーを無視して
ルールやモラルを破るプレイヤーがやったもの勝ちになるゲームだからしゃーない

返信する
匿名

廃人はキレても声でかいだけで少ないから放っておいてもいいのよ
ソシャゲなら1000万プレイヤーの廃人様は大事だが、月額課金の廃人様なんてただの声でかニートなんよ

返信する
匿名

フィールド狩りなんざそこの狩場占有されたらお前どうすんのって話になるな
特にキャップ上がった後とか

返信する
匿名

忘れたいことを忘れるにはどうしたらいいですか?
親切な人、教えてください。

返信する
匿名

その忘れたいことやものに近づかない様にすればいいだけ

返信する
匿名

じゃあそうします
ほかのみなさんありがとうございました!
でも、他にも案があったら教えてくださいませんか?

返信する
匿名

ブルプロのフィールドボスも中低レベ帯は人集まらなくてヤバくなってきてる
ネトゲにおいては、戦いは数だよアニキ

返信する
匿名

そもそもナオミと安西はギスギスさせたくて昔のMMOの取り合い要素を取り込んで実装したんだからこのような議論は的外れだよね

返信する
匿名

そういうのが思いつく開発ならここまで落ちぶれてないだろうねぇ

返信する
匿名

フィールドになんて置いてるからいつまでも高いし浸透しない
フィールドから消した方が健全ですわ

返信する
匿名

記事見ないでコメントしたら輝晶獣の話じゃなくてレベ上げの話じゃねーか

返信する
匿名

細胞使えば誰でも利用はできるコンテンツなんよ
4人で持ち寄ると利益出るように相場も変遷してるんだし

返信する
匿名

細胞を手に入れるまでが苦行とかじゃない?
このゲームのことなら

返信する
匿名

そもそも週課の報酬も少な過ぎるんだよな。
バージョン2の頃なら週替りと試練やればレベルが結構上がってたけど今なんて全部やっても1も上がらんだろ

返信する
匿名

なんだかんだ言うてもみんな古臭いじじばばゲーが大好きで続けてんだからギスギスすんなやw

返信する
匿名

どうであれギスギスは必ずするだろうからないものねだりしてもしゃーない

返信する
匿名

DQ10でレイドぽいことやるなら、どこかのフィールドに特定種類のモンスターを時間限定で湧かせて10000万体を時間内に倒せるか、みたいな大討伐形式しか無理でしょ。

返信する
匿名

それもうやってるじゃん
最後謎のブーストとか揶揄されていたけど

返信する
匿名

失敗することもあるからそんなのはただの「下衆の勘繰り」だったけどな

返信する
匿名

他人との共闘のやり方を変えりゃいいのよ

・巨大なレイド魔物に誰かがエンカすると魔物はそこから一歩も動かなくなり
触れば誰でもエンカウントできるようになる
・レイドでは全パーティで共有された300万ほどのHPを削り合って
制限時間10分を過ぎた瞬間HPを0に出来ていれば誰でも受け取れる報酬がその場に設置される
(途中でHP0にしても制限時間内には倒れない)
・ぱっと見大勢のキャラが魔物を取り囲んで戦ってはいるが
戦闘自体はパーティ単位、他パーティに干渉はできない
範囲バイキやマラー使っても効果及ぶのは自パーティだけだし
FB入れても他パーティの与えるダメは増えない
・レイド魔物の行動は全てのパーティで共通、
暗黒の魔人のような範囲攻撃だけを使い特定の個人をタゲった攻撃は一切しない

・要約するとプレイヤー達は範囲攻撃を避けながら一歩も動かない巨大魔物をサンドバッグにする、という戦闘コンテンツ

返信する
匿名

もうメイプルストーリーのエリートボスみたいなのでいいから
実装してくれませんかね

返信する

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