マスタークラスなんて導入するべきではなかったと思うんだが

437:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/10/02(月) 11:57:16.30 ID:vpr4CncF0
マスタークラスなんて導入するべきではなかったと思うんだが
他の職業と同じ一長一短のバランスにするなら前提となる職を用意する意味がない
過去のナンバリングだと賢者が僧侶の上位互換になってるけどこれに対して僧侶の立場がないと文句を言う奴はいない、何故なら僧侶が前提職だからむしろ上位互換じゃないと意味がない

 

438:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/10/02(月) 12:03:36.59 ID:KXREWqul0
>>437
他の職と比較しても極端に強くしないなら確かにその存在意義は微妙になってくるよな
ガデも別にマスター職じゃなく今までの職と同じものとして出されてたとしても違和感ないし

 

439:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/10/02(月) 12:23:33.71 ID:h+6Nm6b30
名前だけでも特別感出したかったのかや

 

440:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/10/02(月) 12:41:03.49 ID:thTdJGag0
よえーよえー言われて即強化したからな
しょうもねー

 

441:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/10/02(月) 13:03:46.90 ID:HNuWHJS+0
ヒーローオンラインという大失敗を知ってるから日和ったんでしょ
じゃあマスタークラスなんか出すなよと思うけど

 

443:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/10/02(月) 13:07:56.70 ID:2NsAbX9b0
流石に1強にされるよりはマシだけど戦士パラよりは強くして欲しかったわ

 

446:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/10/02(月) 14:57:21.69 ID:HNuWHJS+0
旅はもうちっと同盟向けに強化しろ

 

448:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/10/02(月) 15:55:33.93 ID:qKx1aCSmM
お前ら「パラディンのさみだれづき脳死連打強すぎワロパンチ」
俺「やってみるかー」(ホイホイ騙される)
俺「ぱっと見強いけど素早さ遅すぎて何もしてない時間のほうが長いわ」
ふらちゃん神「パラディンは素早さがなさすぎるので一瞬話題になりましたが弱いです!」
俺「だよな、ほい高評価good👍」

 

451:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/10/02(月) 16:23:43.89 ID:HxxGt4mod
>>448
パラディンでスコルパイド倒してたろ

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1696039401/

 

エルおじ

バトとか賢者とかも上級職ではなく追加職って言い方にこだわってくらいですしね

 

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91 COMMENTS

匿名

上級職を導入することで、下級職2つのレベル上げも新規勢に強いることが出来る簡悔仕様。

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匿名

前提として育成しないと転職できない職があるけど、強さは他とあまり変わらないのがマスタークラス様だよ
なんでそんな職を作ったかは人狼メガネに聞け

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匿名

まーぶっちゃけアタッカー職の席全部奪うくらいに強くしてくれた方が育成も絞ることができてよかったよな
石売れなくなるから日和ったんやろ

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匿名

ホイミソが新アクセは死神のピアスの上位って記事出してる

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匿名

パソコンでこれ見てたらドラテンの広告出てきた
ログインすると素敵なアイテムがもらえるキャンペーン実施中って書いてあるで

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匿名

追記
大型アップデート!と書かれている
v6ついに最終決戦とあたかも神アプデのような言い分
っで、絶対出てくるユーライザはヒロインなんか?(←ガイジ

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匿名

追記(←ガイジのやること
絶対出てくるわー
ちょっと広告ブロックするのは信者的に許せるかな?

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匿名

レベルアップに必要な経験値増やして延命したかっただけ

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匿名

前提職があるなら少なくともその2職より強くしてほしかったね
なんなら職多すぎるし戦士とパラの技全部使えるようにして実質的な職数削減にしても良かったと思う

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匿名

ガーディアンがマスターなら魔剣士もマスターにしとけば良かったのに
光と闇でいいかんじ

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匿名

上級職の連中が俺らを使いこなせないから、無職やってるんだよ!

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匿名

ドラクエの元リーダーの力も
ソプラトューンにロール持ち込んで炎上してたな
ジョブごとに得意不得意あって
念の系統見たくなってるけど
ベータ版だと早い者勝ちで決まるからヤバい
ドラクエで例えるとヒーラー枠でマッチして
回復しないで攻撃ばっかりしてPTを全滅させる
見たいな人がいっぱいいる
ドラクエから変な病気もらってるな

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匿名

転職前提条件が面倒臭いから上級職というよりむしろ下級職で草だった
20職以上をバランス良く調整出来てるゲームなんてDQ以外にも前例がないよ

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匿名

マスタークラス発表の第一報から散々言われていたのに今更

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匿名

最後は全職レベル100到達で、最終職「勇者」になれるんだろう

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匿名

バトルマスターやデスマスターもマスタークラスなんですか?

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匿名

まもの使いはまもの使わないし、魔剣士も鎌ばっか使ってるやん。今更やろ
これが安西先生のセンスなんやから諦めろよ

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匿名

汎用性という意味で鎌しか無いのは昔から変わらん
万魔なんざ卒業してるプレイヤーの方が増えてるし両手もアウルモッドぐらいしか出番がない

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匿名

滅撃もハデスも事象反転も爪牙も無いし、種族特攻乗る両手がたまに悪魔系相手に使われるくらいだろ
万魔以外で魔剣士が盾必要なレベルの戦闘なら素直にガデパラ戦士持ってった方が安定するし

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匿名

全職上げなくていいようにスキルポイントを独立させた気がするんだけどなぁ
そんな事やってるからユーザーからも過去の物にされんだよ

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匿名

上級職って6からだっけ?
あの頃は大丈夫だったの?
ガイジでごめん

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匿名

必殺技を開発する(テストする)コストが削除できるから、マスタークラスを導入したとか?

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匿名

要はマスタークラスとか設定しなきゃ納得したわけだ
意識しなきゃなんも問題ないな

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匿名

ガーディアン転職のための前提育成職が無ければな。それで良かった

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匿名

パッシブ回りの改修が意味無くなった感じか。パッシブの為にやりたくもない職を強要。

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匿名

実態は単なる職業追加だけど10周年を迎えてもなお新しい試みをしていると内外に喧伝するためだけの名ばかりマスタークラス

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匿名

DQ3の主人公が目覚め「夢か・・」で終わるのがDQ10ラストエンディング

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匿名

何もしていない時間が長いってのは技の硬直が短いからそう感じるのであって、実際には回避行動取りやすい分強いんだよなあ。

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匿名

日本の政治と同じなんだよ
ディレクターなった人が
オレの爪痕を残そうと
わけわからん事をする数珠繋ぎの連鎖
FF14見たくリーダーがずっと一緒の方が
MMOはあってる

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匿名

DQ10の場合は変えても快方にならなかったのはこれまでやってて知った事だろうに
それとも新しいサンドバッグをご所望か?

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匿名

マスタークラス他の職業と差別化するために特徴的な性能にすればいいのに。

ガーディアンで例を挙げると、槍、両手剣(斧も追加して)っていう両手武器に大盾装備出来ればもうこの時点で他の職業と確実に差別化出来るのに。あと防衛要塞と不屈の鼓動の無敵時間10秒〜20秒増やせば完璧でしょ

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匿名

例えば賢者の場合
僧侶「回復系名人です」
魔法「攻撃魔法名人です」

じゃあ賢者は?ってなったときに
「両方を極めたスペシャリストです」
「両方できるけどそれぞれは僧魔には劣ります」
どっちがいいかって話だよな
367は前者らしいけど、俺は9からの参戦だから後者の方がしっくり来る

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匿名

DQ10の賢者は上級職じゃなくて追加職だからな。そりゃ後者で当たり前なんよ
だから、マスタークラスと名付けたガーディアンは話が違うよな

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匿名

437はあまりにも無能すぎる、もし賢者を僧侶の完全上位互換にしたら絶対に文句が出るぞ。
特定の職好きや思い入れのある人はそれなりにいるからね。
死に職増やして選択肢を減らしても文句は出る。

DQ11でゾーンは他キャラと連携できたし、他にマスター職が増えたらゾーン連携でぶっ壊れ強職になってくかもしれんしな、まだ今は強さの全貌が見えていない段階でしかない。

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匿名

やっと無駄に多い職業の統合整理くるかと思ったら単に職が増えるだけでガッカリ

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匿名

仮に有無について話してもあれなんでよ、言うぜ?
マスタークラス「だからできる」システムを実装しないのか?
単刀直入に「まものマスター」というマスタークラスだけ「仲間モンスター1〜3匹連れていける」みたいによ?

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匿名

10年もやってりゃ特定の職業に思い入れのある奴がほとんどやろ
だから新職が追加されても余程強くなければ誰も使わないという事態に陥っている

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匿名

エンドで席あったら使わざるを得ないが
エンドやらないならそうかもね

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匿名

運営はまるで義務のように毎バージョン新職を発表するけど、ほとんどのプレイヤーは無関心だよな

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匿名

安西が追加した職に限定すれば、新職追加時から戦力になったのは魔剣士ぐらいだもん
接待コンテンツが出るまでは使い所が無いだけよ
戦力になった魔剣士も当然のようにナーフされるしなw

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匿名

俺は戦士パラの上位互換として入れるべきだったと思うわ
今までと同じ追加職と変わらないのでは新鮮味がまったくなくて
ただ自分達の調整の手間増しただけやんけ圧縮していけ
順次バトマス武闘家の上位互換、まも道具の上位互換とか追加していけばいい

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匿名

バフの時間全体的に2倍くらい増やしてくれればな!
上級職かもしれんわ
マホターンじゃなくてマホカンタとか
メガザル何回も使えるとか
意味のわからん制限するから弱くなるんだよ

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匿名

特定の2職を100にするのを強いる上でこの性能だからな
前提条件はどれかの職が100以上だけでよかったと思う

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匿名

やっぱさ、マスターランクの職には専用の強化アイテムが必要なんだよ
ツール福引特等で引けるようにする職業の心!1個使うとレベル上限10アップ!
5凸まで出来るようにしてジェム無課金勢と差を付けろ!!

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匿名

ワイもドラクエガイジ
バージョン1から2が一番面白いと思う
2クリアしたら消して最初からやってる
もう12周目

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匿名

ガイジどうしなかよくしましょうや
1も2も面白れぇよね!
でも、先輩に追いつきたかったから焦ってやり直しはしてない
ちょっと今からやってくるはw

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匿名

え、ふっつうに楽しいで
神の器も仲間にできるし……
正直言って対人関係に疲れた時は隔離施設として使ってる

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匿名

オフゲならパーティキャラ全部俺なので上位職が強くて困ることはないけど
10はそういうわけにもいかんよな
A僧侶できます、B賢者できます、あっAさんいらないですw
みたいになるからね

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匿名

普通のネトゲ運営がやっちゃいけない事や他社が失敗した事を全部やるのがドラテン運営だからね
国のヒーローショックも知らないはずないだろうに

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匿名

PSO2のヒーローみたいになるとコメントで懸念されてたから日和ったんだろ

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匿名

FF14で剣術士の完全上位互換のナイトや幻術士の完全上位互換の白魔道士が出た時はなんて言い訳したの?

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匿名

旧の初期は無かったから後からジョブ追加したと言ってたな

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匿名

中華開発が勝手に作った盾術士やら呪術士やら、元々プレイヤーにも不評だったからお馴染みのジョブが出るってわかった時はそりゃ大歓迎ムードよ

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匿名

要するに全職レベル上げ強要と必要経験値増加をやる為の方便でしか無いからなコレ。

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匿名

PSは絡むけど片手戦士のほうがよっぽど味方守護できるし、対単体限定とは言え火力はパラが上、ガデさんは無駄にモーション長い天光連斬(笑)でシュパシュパやってるだけ。光耐性待ちには手も足も出ず、フラうんこみたいな接待ボスでも出さないと席作れないナメクジ職ですわ

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匿名

強いか弱いかで言ったら強い部類にはいるんだろうけど、そもそもとしめ複数職レベル100っていう前提条件付きでお出しされたマスター職がこの程度の強さかよって肩透かし感というか、割にあってない感は凄まじい
バランス調整出来もしないのに変にマスタークラスとかいう概念作るのやめとけよ

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匿名

へたにパラ戦士の技全部使えます!とかコマンドバトルでそんなんやられてもダルいだけだし要らんわ

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匿名

>旅はもうちっと同盟向けに強化しろ
強化云々じゃなくて同盟に旅で来ること自体が
くそじらいだって自己紹介してるようなもんだからな

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匿名

防衛やら咎人やらパニやらに旅で来るガイジは滅ぶべきだけど日課同盟くらいならそれなりに有用
真のガイジはカカロンしか召喚しない天地な。場合によってはデスの蘇生阻害するしテンポ悪くするだけの無能

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匿名

バランス調整出来ないなら初期職、上級職、最上級職で出せばよかった。
そしたら最上級が強くて当たり前で通せるし、強敵を初期職だけで倒すやり込み要素だって持てる

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匿名

うーん
全部初級職だったVer1.0ですらバランス滅茶苦茶だったんだよなあ

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匿名

そんな初期の頃からバトルプランナーは仕事してなかったのか……

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匿名

PSO2は実質無敵だけど便利なテクニックはつかえ無いファントムにして、次にエトワールにして
ヒーローはラスターの一つ前に出すべきだったな

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