装備レベル118新防具のガチリークキタ――(゚∀゚)――!!

951: 2022/10/13(木) 13:13:22.19 ID:dHeCt6G80
真の新防具ガチリークまだかよ

 

952: 2022/10/13(木) 13:17:57.69 ID:wujIo/Top
もうリークされまくってるだろ
昨日も見たぞ

 

953: 2022/10/13(木) 13:19:00.39 ID:iQeJlAb30
リーク(妄想)

 

956: 2022/10/13(木) 13:22:11.95 ID:9C5UUGkMa

ほいよこれが真の新防具ガチリーク情報な


氷耐性20%
復讐テンション50%
共鳴テンション3%

ボレロ
属性ダメージ3%
被ダメ時5%でMP回復10
行動時5%しんぴのさとり

冒険者
会心暴走1.7%
会心暴走ダメージ100
テンション時ダメージ100

マント
行動時きようさアップ10%
闇耐性20%
みかわし3%

ドレス
回復量30%
行動時10%マジステッキ
必殺チャージ1%

 

957: 2022/10/13(木) 13:31:07.13 ID:mo8V2e620
ドレス・・・回復量30%
え!? そんな凄い 新防具が来るんです!?(*^▽^*)
すずきちゃん・・・情報に ついて行けてないでっす\(^o^)/

 

960: 2022/10/13(木) 13:41:57.30 ID:NWcb8VF90
鎧にコマンド短縮来たら強いが鎧に出番がねえ

 

964: 2022/10/13(木) 13:45:46.40 ID:4kSW4Xcv0
>>960
サポ魔剣最終形態

 

955: 2022/10/13(木) 13:22:03.43 ID:iJJz9d6lM
知りたいのは炎の鎧に炎態勢20がつくかどうかだ

 

959: 2022/10/13(木) 13:32:43.89 ID:wujIo/Top
>>955
歴代の炎の鎧は氷耐性らしいから望み薄かもな

 

966: 2022/10/13(木) 13:54:21.11 ID:iJJz9d6lM
>>959
やっぱりあかんか

 

961: 2022/10/13(木) 13:42:07.94 ID:drB5s9cp0
はたして新咎人は前衛に氷耐性が要るのかどうか
ま、そう思わせて外してくるのがドラテンだがw

 

975: 2022/10/13(木) 14:25:50.47 ID:iJJz9d6lM
パラは固くしすぎるとコロシアムで無敵になってしまうから難しいわな

 

986: 2022/10/13(木) 17:11:25.49 ID:i2Pb+nnka
いずれにしろミラーアーマーはコロを除いて、今やそんなに強くない
高レベルの鎧がイミフだっただけで

 

988: 2022/10/13(木) 17:25:43.76 ID:drB5s9cp0
はごろものように体上単品に氷耐性つけば便利だが
最近の流れだとまあ、ないなw

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1665469029/

 

 





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35件のコメント

例えこの予想が当たったとしても

これ着てどこ行くの?

ってことだよな

エンドバトルとかで条件良くしたいと思わないなら必要無いよな

大戦鬼やレイブン・クルーガーなどを参考に考えたんだな
特に復讐テンション50%は6.4のガルドドンを見越して妄想したなw
今回は既存の効果の上位互換が多く置きにいった感が強い

やり直してどうぞ

ガルドドンって物理通らないんじゃなかったっけ?

うるせえ本当のガチリークはこうだ

ほのおのよろい
・メラゾーマ使用可能
・メラガイアー使用可能
・炎ダメージ+300%アップ
・被炎ダメージ-80%

ふしぎなボレロ
・マヒャド使用可能
・マヒャデドス使用可能
・氷ダメージ+300%アップ
・被氷ダメージ-80%

天の冒険者のころも
・ギガデイン使用可能
・ジゴデイン使用可能
・雷ダメージ+300%アップ
・被雷ダメージ-80%
・攻撃時 100%で相手即死

しっこくのマント
・ドルモーア使用可能
・ドルマドン使用可能
・闇ダメージ+300%アップ
・被闇ダメージ-80%

スパングルドレス
・イオナズン使用可能
・イオグランデ使用可能
・光ダメージ+300%アップ
・被光ダメージ-80%

こんなのも分からん奴はガセリークなんてするな
恥ずかしいぞ

普通にバトルが面白そう
即しゲー飽きたわまじで
どうせリンクかゾンビだしだし

このぐらい調整しないとゾンビゲー改善できないのがドラクエ10のバトルの問題点だよな

躱せない即死攻撃って最近無いような
ゾンビ戦法もハイエンド全体では少ないし
大縄跳びゲーというならどれにも当てはまるが

多分、運営はこう想定してるんだと思う

この防具実装により、全職業で魔法が扱えるようになる

普段魔法扱えない職業(武闘、バト等)でも魔法が扱えるようになる

しかしその職業は魔力が低いため、このやっつけみたいな威力上昇

結果ダメキャップ1999の特技より、ダメキャップ2999の魔法が使われる

まあ連続攻撃特技の合計ダメージ越えたり、詠唱速度が速くならないと無意味だけどなw
あとは賢者で氷魔法とか扱えるようになるから、敵の属性耐性に合わせることもできるだろうね
ついでに僧侶も火力貢献できるようになる

まあ雑魚敵は天の冒険者が最強だろうね

呪文よりフォース使っただけでダメージインフレしそうだわ

結局こうなるだろうな
開発想定にはならず世はまさに魔法戦士最強時代

なんで天の冒険者だけなろう主人公みたいなチート機能ついてんだよ
主人公装備だからか?

今のDQ10運営なら、炎の鎧にあえて属性耐性を何もつけないくらいの事はやってくれるはず

これはねえは流石に酷すぎないかw
冒険者の防具に攻撃もhpも付いてないことあるか?
見た感じ頭装備なさそうだから武神の上位互換の気はするけど。

ミラー超えって…蒼穹で誤差でスカラ入れば蒼穹強いのに
今回基礎効果置いておいても守備面でミラーは完全に負けだよ…ただミラーでたりてるし買い替えなくてもいいんじゃね?ミラーマンはw雑魚狩りの魔剣用くらいしか使わんし

蒼穹 スカラ時に物理ダメージのみ軽減値が僅かに有利

ミラー 常に物理も呪文もブレスも軽減

改めてミラーの強さが実感出来たわ。新作の鎧も効果と数値次第ではミラーが手放せないな

ミラーは今でも現役で強いだろ。
他の鎧はセット効果が微妙やし、ミラーでいいまである。

なんで、このゲームって過去の防具やら武器が最新の物より勝ってる事が多いんだろ。

過去の装備を使わなくて良くすると職人初心者が制作物売り捌けなくて回らなくなるからな
新規にも手を差し伸べないといけないから運営も大変なんや

ついに発覚したが本当にこの防具の効果でいいのか

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