ver6の悪かったところをまとめるからver7では同じ轍を踏まないでほしい

1:マップの閉塞感
試練場のような箱庭と心域のような異空間マップばかりで世界の広がりを感じられなかった
ダンジョンらしいダンジョンもほぼなかったので冒険してる感が薄かった
ルミナの塔や魔眼の月などボスエリアは実質イベント演出用の一本道で従来のドラクエのように強い雑魚敵や宝箱を探すという楽しみもなかった
 

 

2:増え続ける日課・週課
今さら辞めにくいベテランを縛りつけるために不評な日課週課をどんどん増やした
不具合でパニガルムの木の成長がもう終わりみたいなメッセージが出た時は安堵の声が多かったがまだまだ拡張すると表明
長く続けさせることを優先してプレイヤーの心情を蔑ろにしている
 

 

3:天使たちの不快さ
ストーリー的に理由があった、と言われても不快なことに変わりはない
カンティスのように反省・謝罪する天使もいるがピュトスのように最期まで不愉快キャラを貫いたやつもいた
 

 

4:英雄たちの扱い
なぜ最後に退場させる必要があったのか分からない
普通に新たな種族神として世界を見守るみたいな顛末でよかった
腹黒くていまいち好きになれないフォステイルだけ特別扱いなのか生かすのもマイナスポイント
 

 

5:武器防具のネーミングや性能付け
輝天とかセーラスみたいにひとまとめにしないでひとつひとつ考えてほしい
デッドリーソード→セーラスソードみたいに数世代前の装備の基礎効果をそのまま持ってくるのも面白みがない
せめて0.1とかでもいいから数値は上げようよ
 

 

>>1
2:は便利ツールのみなしクリア課金が割と貴重な収益源となってしまってるから
日課週課はさらに積み上がることはあっても緩和されることはないように思う

3:は楽しいことばかりを体験させると楽しいことが当たり前になって喜びが薄れてしまうから
嫌なことを散々体験させた後に楽しい体験を持ってきてその落差を使って喜びを倍増させるというよくある手法なんだけど
DQ10Ver6の場合は予算不足によって本来は別途用意しなければならないストレス要員の役を天使が担わされてるからおかしなことになってる
ストレス要員役は本来の天使の役割ではないから最後のざまぁ展開で天使を退場させるわけにもいかず
余計にもやもや感が残る展開となってるわけ
この予算不足問題はVer7になっても改善されることはないだろうから
Ver7でも複数の役割を担わされるキャラ群が登場する可能性は高いと思うよ
 

 

ここに書いても意味ないよ  

 

どんなに悪い所を論っても、じゃあそれ以外は全て良かったのねと解釈する
それが今のドラテン運営
 

 

安西的にはver7以降のシナリオでも天使は大活躍して好印象持たれるような展開用意してるから指を咥えて待ってろってDQXTVで言ってたってマジ?  

 

敵役が全然魅力的じゃなかった
特に姿形

敵が魅力的じゃないとワクワクしないわ  

 

>>10
凄く大規模な軍団みたいな表現してたけど、中ボスにあたる幹部クラスが少なすぎてスケールが感じられなかった
キュロノスや尖兵だったジャゴヌバの方が強大に感じられた
 

 

はじめてレンダーシア上陸したときは
「この先はどこに繋がってるんだろう」ってワクワク感があったんだけどなあ
新エリアが追加されてももうドラテンであんな気持ちは味わえんのやろな・・・
 

 

>>11
いいよねー
レンダーシアの範囲好きだわ
 

 

キャラをコロしすぎ  

 

v6ヒロインがおばさん→v7口リ婆  

 

子供向けの絵が世界にウケない  

 

書き手に想像力がなさすぎ
人に対する研究不足とも言える
人がどう感じるか?という領域の勉強ができていないから幼稚な陳腐なストーリーになるんだよ

ウィッチャーやサイバーパンクで有名なCD Project REDはそのへんめちゃくちゃお金かけて心理学者哲学者を雇っていて、ライターも20人以上いる中でストーリー作っている
人の研究がずば抜けているからこそ日本メーカーさしおいて覇権とれてるんだろうよ
追い討ちでウィッチャー4でまたその差を嫌になるほどみせつけられるぞ…
勉強しろよ日本のクリエイターも
 

 

なんでこんな人達が英雄なの?って感じだったわ  

 

草原・砂漠・森 みたいなのばかりで 絶景 がない  

 

葉っぱ・雫をナーフ  

 

もう少しお金を出すから行けるところ増やして欲しい
五大陸とかレンダーシアとか通行止めってエリア探せばまだあるんだから
 

 

悪かった点
・天使が不快。誤解を解いた後も嫌になるぐらい不快
・その厚かましさを以てして試練の準備や設備の不備を主人公にパシらせに来るのが余計に不愉快
・極めつけ天使長がボイコットして余計な手間をかけさせる→その後何事もなく復帰してくるのも謎。整合性がない
・悪神の暴走事件で本編かさましするせいで英雄が嫌いになる&その癖に本筋のシナリオは急展開すぎて物語を楽しむ余長がない
・そのせいで殺す予定のレクタリスも心閉ざしてる設定のわりにぐいぐい距離詰めてきて意味わからんし死んだら死んだで感情移入できないしで最悪
・常に共に行動するユーライザがプレイヤー視点は初対面なのに一方的にずっと見てたとか言われても付いてこれない。せめて行動する中で要所要所で過去のバージョンでの出来事を見てた話をもっと出せばいいのに足場出したことしか回想されない
・アンルシアを石化させる
・パドレ登場シーンが少なすぎる
・他の過去登場したキャラを活かさない。活かせるようにシナリオができていない
・主人公を謎に巨大化させる
・フィールドマップはたくさんあるが町や村がない。これだけで相当つまらない。アラモンドは嫌いじゃないけどそこを舞台にしたシナリオが胸糞&アクセス悪すぎていかない
・天界の町をフォーリオンだけにしたせいでクソ広くなって探索する気にならない。地理覚えるのも一苦労

良かった点
・アラクレスのネーミングセンス
 

 

>>30
巨大化させて戦わせるなら、そのイベントならではの必殺技が欲しかった
イデオンソードもといレクタリスソードみたいな
 

 

>>30
すごく楽しんでて草
 

 

私達はちゃんと倒せてるんで
葉と雫が必要なのは我々の想定に達してないから

葉っぱは多すぎて捨ててます  

 

TVでディレクター混ぜたバトル班共のハイエンドコーナーを毎回設けない限り信用しないわ  

 

DQXTVは笑いで茶化す風潮が良くないと思う  

 

新春イベント

迎春の間 の戦闘で半透明で他パーティが見えて応援できるというやつ
またやってください
 

 

キャラクターズファイルでやるような内容を本編にしてるんだよなあ
5のユシュカとナジーンなんか本編に絡んでくどすぎ
 

 

まぁ確かにある意味楽しんでるとも取れるのかもしれんな  

 

ふと極致とかいうクソofクソを思い出してしまった
7.0でも追加あるんだろうなぁ・・・報酬にタネとスキルブックいれるのさえやめてくれりゃいいんだが
 

 

いろんな職でスキルと180スキルと宝珠を極致用にいじっては実戦用に戻す作業の繰り返しが虚無すぎてトラウマになった
あと極致でしか使わんだろっていう装備やアクセが倉庫を圧迫した
 

 

コインボス弱かったのダメだと思う
ライト的には勝つ為に色々な手段を掻き集める準エンド的な立ち位置だったと思うんだけど
コンテンツとして生きてるボスの強さ分布がver5に輪をかけて歪な形になった
 

 

>>43
真のライトは育成にも着いてきてないから
コインボス強くすると一緒に遊べなくなる
 

 

>>45
それも思う。とにかく育成積み上型のMMOは年をとるにつれ完全な無理へと至っていく、って結論に帰ってきてしまってつらいぜ
 

 

ムドー弱体化入った時点でコインボスに手応えを求めるのはやめたよ
強すぎたと思ったなら早くてもプチムドーをさっさと出したって良かった
 

 

コインボスはもうエンドではないけど、
それなら合わせて強コインも出すべきだった。
 

 

そもそも破片やら合成の結果の悪さ準備の金策でやる気無くなるのに
強とかプチだけ設定しても意味ないと思う
やらせる時間設定から見直す必要がある
 

 

コイン手に入れる為に福引き(抽選)
ボス倒した後に宝箱(抽選)
アクセサリーを合成(抽選)

これ以上の遠回り要素はいらん  

 

バザーで買えばいいだろしょーもない
とにかくVer7では強すぎるって文句言う雑魚そっちのけで強いのだしてくれたらそれでいいよ
 

 

強い敵くれ雑魚は辞めろというボケを優遇したネトゲは全て過疎る  

 

安西も青山もデータと数字として見てばかりで
プレイヤーがそのコンテンツをどういう気持ちでプレイするのか
という部分を捨て置いてるというのは強く感じる
 

 

日替わり討伐の人をマイタウンにも置けるようにしてほしいな  

 

達人と美容院おいてほしい  

 

UIが古いのを認めず改善しようとも考えない  

 

安西ってクリエイターとしてのこだわりとか熱とかって全くなさそう
こんなver7のストーリーにOK出すくらいだし、とりあえず最低限の仕事だけして形になればいいやくらいにしか考えてなさそう
 

 

神がいたらまず神がやるべきであってXの初動が遅れるからいたら邪魔なんだよ
一時的に過去の戦士の力を借りて危機を乗り切ろうで良かった
どうせ消すなら神化させなくてもなんとか出来た
 

 

ver4のクソな部分が更に悪化しただけだから改善とか無理
散々言ってたけど聞く耳なかったし無理
 

 
 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1701739118/

 

 

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130 COMMENTS

匿名

バイクに乗って空を飛ぼうとするとマップごとに条件満たさなきゃいけない
ドラクエは全マップ対応してるが、ファイファンは1マップごと
つまりマップ数×1000000個

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匿名

頭が弱り始めてきたおじさんにあのスキル回しは無理
下下ピッピを見習って

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匿名

FF14の悪かったことが多いのに
なんで
FF14のアクティブは120万人で
ドラクエ10は3000人ぐらいしかいないの?

返信する
匿名

悪いゲームに悪い人が集まる
ドラクエ10プレイヤーは悪いことが大嫌いな聖人
と思ってるのでは

返信する
匿名

世の中悪いことする奴の方が多ければそうかもしれないが

実際には悪いことをする奴が濃縮されて集まるから
ドラクエ10から事件やトラブルが多発して
FF14は少ないのでは?

120万人もいてトラブルが少なく
3000人でドラブル多発とか
どんなマジックだよw

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匿名

DQ10の現状を周知されて嫌だからって相手に喧嘩売り続けてメンタルケアしてもしょうもないだろ

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匿名

大体のオンラインゲームではストーリーだけは誰でも通過できる難易度になってるのに、DQ10プレイヤーはオフラインRPG感覚で遊ぶからストーリーボスに強さを求めるよな
開発はプレイヤーが全員ストーリー追加して最新フィールドに到達する事を想定してゲーム作るし、新しいフィールド・新しいコンテンツの参加条件は全員満たして貰わないと困るんよ

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匿名

いや演出程度の強さは必要やろって話であって、強かったら非難轟々だよドラクエは

返信する
匿名

ちょっと主語がでかくなったわ
フィルグレアの悪夢もあるしぼちぼちの強さでええわって奴がほとんどなんだよな
稀に難易度選択が来るまでガチ勢しか勝てない程強くしてくれと言い出す奴がいるだけで
エンド遊んでもマウント取れないからストーリーで取ろうと目論んでいるのか何なのか

返信する
匿名

フェルグレアぐらいの難易度の方がいい

って人もいる

本来ならバトル層も楽しめる様にしなければいけなかったのに

下手くその意見を聞いたおかげで
バトル層は逃げ出して

下手くそは延々と文句を言ってるだけ
のカオスの状態

返信する
匿名

バトルガチ層はエンドコンテンツでバトルを楽しむのが普通のオンラインゲームだし、10のガチ勢も大半はそうしてるんだよ
全員強制参加のストーリーに割って入って来て高難易度化を要求するのはライト勢相手にしかマウント取れないからだろう

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匿名

ストーリーでもコンテンツでも別に関係ないね

ストーリーで難易度高ければ
お手伝いが増えて
ありがとうが飛び交うあったかい世界の運営の目論見通りだったのに
自らそれを壊してるからな

返信する
匿名

ねえよ。
あったかい世界になる前に萎えて脱落するやつの方が圧倒的に多いわ
フィルグレアで何を学んだんだよ

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匿名

萎えて辞める奴はほっておけばいい

そんな奴は元々ドラクエには向いていない

フィルグリアから何を学んだって
別にただのボスだろ
何も学ぶことはない

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匿名

こういうしか残ってないからこのメルドゲーはどんどん廃れたんだろうな

返信する
匿名

ドラテンから人がいなくなった理由を自ら体現していくスタイル
自分が痴呆だと早く気づけると良いね

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匿名

ver3でゴッソリ人が消えたのにそのシナリオボスから学ぶことは何もないとか、逆張りにも程があるんだよなぁ。
君みたいのが運営にいたらドラテンはより死期を早めてたんだろうな

返信する
匿名

というかバトル層が逃げ出すのが問題なら要求するべきなのはストーリーの高難易度化じゃなくて、もっと面白いエンドコンテンツをくれと要求した方が良い
確かにDQ10のエンドコンテンツは常闇以外ちょっと微妙だ

返信する
匿名

全体的に難易度を上げれば良かったんだよ

そうすれば下手なくせに文句ばかり言ってる老害はどっかに行くだろ

返信する
匿名

どっかいくわけないだろ
俺たちのドラクエは子供向けだからもっと簡単にしろって今以上にうるさくなるだけだわ

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匿名

お前の言う老害がメイン層のゲームなのにその連中追い出してどうするんだよ

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匿名

その老害がメイン層のゲームで1番多いユーザー層逃がして何の得があるんだ?

返信する
匿名

ユーちゃんストーリー中でちょくちょく過去verの話してた気がするけどな
どう見ても後付けキャラなのに無理矢理過去と繋がり持たせようとするこじつけがキツくて個人的にはすごい不快だった…w

返信する
匿名

クリア後に無理やり写真やらせて回想させるなら途中の足止め期間ごとに必須条件にしとけよとは思った
サブで放置してたせいで渋々写真&髪型やるはめになって激萎えですわ

返信する
匿名

あの棒立ちの酷さよ

「え?そ、そんなポーズするんですか・・・わかりました」
と主人公が提案した風にして毎回違った面白いポーズ取らせるようにするとかできんかったのか
よくあんなんでOK出すよな

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匿名

ユーライザの写真の後にイルーシャのスケッチブックやったら楽すぎて感動したぞ
達成したらその場で次の目的地を教えてくれる、9割魔界で完結させてくれるからアビスジュエルで移動できる
ユーライザも同じ仕様だったらまだ反感も少なかったと思う

ヒロインを深掘りしようという試み自体は良いんだけどな
ただしょうもない目的の為に燭台使ってアビスジュエル使って毎回自宅挟んで…という工程を踏まされるから、ver6の全体的な展開も相まって「天使って皆こういう所あるよな…」って印象が下がる

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匿名

それだけ思い出がつまらなくて苦痛だったって事だけど、今のプレイヤーはこんなんだから運営もアホみたいなコンテンツを出して課金だけ増やしても良いと思ってるんだろうなあ

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匿名

冗長なオンラインゲームでコンテンツ比較して楽で感動するって誇大表現かもしれないけどあるあるだしオンラインゲームやった事ないか煽りたいだけだよ
スルースルー

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匿名

ドラクエ3のアレフガルトに行った時のようなワクワクがほしい

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匿名

おっ、そうだな
ドラテンもVer2の頃が楽しかったし
ずっとVer2の所で遊んでればいいな!

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匿名

別記事にあった凍てつく波動ツリーのオフラインと同じ性能だからクソに大して、オフラインだけやってれば?って言ったのと同じヤツかな

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匿名

〜では?
は全部某店粘着おじさん判定してるわ
偉そうに書いてるくせに全部的外れなコメントだし

返信する
匿名

とにかくシナリオライターが致命的。普通の会社なら社員は窓際部門へ、シナリオは外注に切り替えだよ。プランナーは体制変更で以前より少しマシになったと思うし、シナリオも人入れ替えようよ

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匿名

Ver6目玉の飛行ドルボ操作性悪い
ラスボス戦宇宙バックに空中戦じゃなくてショボい
神化の試練 神具の試練 キタエル モーモリーナ 上から目線の癖に戦闘力ない無能でイラつく奴が多い
トドメのユーライザ思い出クエ

返信する
匿名

飛行ドルボの操作ボタンは通常とオートランで操作変わるとかアホが考えたのかと思ったわ
下は向けるのに上は固定されてるカメラとかマジで酷いよな
仮実装で後で直すってDQXTVで言ってたけど安西はもう忘れてるだろうな

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匿名

Ver5まではシナリオの土台となるプロットは良かったと思うんだよね
Ver6はプロットの段階から悪かったと感じる。ここにいくら肉付けしたって良いストーリーにするのは難しいだろう。ライター泣かせの世界ではある
 
シナリオライターが書くテキスト自体は、Ver2の中盤から急に悪くなった。悪くなったというか編集して削らなくなったような感じ。ライターのテキスト垂れ流し感が凄い。そりゃ同人クオリティだわ

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匿名

前まではオンライン苦手でもストーリーやるくらいなら1人で楽しめるよっておすすめできてたんだけど、その肝心なストーリーがこんなゴミじゃあ楽しむどころか苦行だよな、正直自分はもう他人におすすめできないわこのゲーム

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匿名

オンライン苦手でも他人のキャラを仲間にしてストーリーを楽しめる!

ストーリー自体がまったく楽しくないので時間の無駄・・・

返信する
匿名

むしろバージョン5以前と比べて悪くないところが何か一つでもあったか?

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匿名

メレアーデはクイーン戦直前だから4の時より活躍したぞ、何なら英雄勢より扱いが良かったぞ

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匿名

超会議で
スタッフ「こんな提案がありました!」

スタッフ&ゲスト「ドッ!ワハハハ!」←これ

返信する
匿名

生アンサーで
スクエニが否定したドラクエイザカ屋を質問してみな

スタッフもゲストも下向いちゃうからw

返信する
匿名

サイコパスがシナリオ書いてるって見た事あるけどちょっと納得してしまう
ユーザーがどう受け取るか、どういう気持ちになるかが理解できてなさそう
例えば天使が不快だってのはそれ自体は別に悪いとは言わん

ただあえて天使が不快だとユーザーが受け取るように描く場合、
このゲームのように感覚があくならそのシナリオ(Ver6.0の中)で
ユーザーが「じゃあしょうがないな」と思うような納得できる理由
もしくはシナリオ上どうしても後回しにする場合は
「何か理由があるんだな…」と思わせる伏線、匂わせは入れたい
それかガス抜き要素が必要だが、人にもよるけど一応は主人公=プレイヤーという形式のゲームなのにその不快な天使達に何故か従う主人公という構図もより不快さを増長させた
後々判明する理由も神が消えたけどその理由は調査しない、でも噂で主人公らしいって言われて信じたとかいう陳腐なものだから不評のまま
これじゃあかんよ

返信する
匿名

安西Dがそういう視点を持たないのが問題だよな
天使が不快だから見せ方変えてよと注文しなかった
そういう指摘をするのが仕事なのにな

天使が悪態つくのは理由がある
最後までやれば分かるみたいな
そんなん言われんでもわかっとんねん

返信する
匿名

> このゲームのように感覚があくならそのシナリオ(Ver6.0の中)で
> ユーザーが「じゃあしょうがないな」と思うような納得できる理由
まさにそれなんだよな。悪い印象のまま期間が空くからその間ずっとヘイトが溜まる
とりあえず各バージョンの区切りではちょっといい奴かもくらいのちょい印象アップを入れるべきだった

返信する
匿名

今までの悪かった部分が更に悪化してるから立て直しとか全然無理だわ
質を上げるより残された人からの集金しか考えてないし

返信する
匿名

それな
そもそも安西にやる気がない以上はいくら青山が必死に集金したところでね
悪いところをまとめて立て直しますなんて言ってられたのはVer3までの話で
本来であればVer4~5の間に右肩上がりにしておかないと駄目だった
DQ10はそのようなフェーズはもうとっくに過ぎてる

返信する
匿名

ジャゴヌバはそれなりにカリスマ性があったけど
その上位存在のはずのジア・レド・ゲノス様はなんというか…
「この下等生物が!羽虫が!侵略だ!略奪だ!」

(;^_^A

返信する
匿名

なんかイキってわりに初顔合わせで倒しちゃったもんな

なんかこう、惑星ひとつ破壊して
ほらご覧なさい綺麗な花火ですよ!
みたいな力の誇示すらなかった

返信する
匿名

根本的な悪い所はもうどうしようもないがせめて最終戦の演出はどうにかなったろ

天使が苦悩の末に考えた作戦は英雄達の隠密行動だ!
→敵拠点スカスカw誰もいねぇw
→ユーライザ「このままボス倒しちゃいましょう」
→今まで長い間何に苦戦してきたのこの天使達wってなるわ

返信する
匿名

ラスボス戦前に主人公に都合のいい事が起こるパターンは余り見ないけど、シンプルにラスボス戦が盛り下がるからなんやなって
偵察に乗り込んだものの何か都合が悪い事が起きて今倒さないといけなくなる、なら王道なんだが
後から倒そうと思ってたけど何か都合が良いしこのままボス倒しちゃいましょうはアッハイって感じだ

返信する
匿名

ベタに天使たちが表から総戦力を引き付けて、空いた所に英雄勢でラスボスを叩くで良かったのに
ムービー作成に時間がかかるからダメですって感じよな

返信する
匿名

魔眼砲を空撃ちさせるところはムービー入ると思ってたのに部屋の中で振動起こっただけだったからな
これ本当に撃てたの?って一瞬疑問を持ったくらいだよ

返信する
匿名

と言うか、6.3で出てきた宇宙を埋め尽くすほどの大軍勢は何処へ行ったんだ

返信する
匿名

マップ作りこめないから無理
3の反省で4は少し頑張ったけど主要マップ以外は過去の使い回し
ラスダンまで使い回し
5も1部だけは広いが背景も暗いトーンで手抜きできた魔界なのもあるけど
初期に出し切るからver1と2でマップの作り込みは終わったんだな

返信する
匿名

ここのスタッフに作りこめっ!て言っても

無駄に広い・広すぎる誰も行かない遠くまであるMAPに既存モンスター配置
宝箱やクエストをそこに配置するので遠すぎてダルイ

一本道でザコすらいないMAPなのに「通れない奥の方」まで作りこんで生放送でドヤ顔発言
肝心の仕掛けはエフェクトも雑で小汚いベルトコンベアとか

こんなんだぞ!

返信する
匿名

マデ神殿の一本道は酷かった、ラスダンの追加エリアが一本道も酷かった、本当に酷かった

返信する
匿名

今日は冬物語!
明後日は天獄フィーバー&まちかどコスプレ!
楽しい週末になりそうだな!

返信する
匿名

ストーリーだけはやってたのにサブクエやらないといけないのが面倒くさすぎて止まっちゃった

返信する
匿名

登場人物全員モブグラ→これ
見た目も内容もRPGツクールで素人が一人で作ったの以下の完成度

ゼルダの1ほこら以下の意味不明パズル要素入り1本糞ダンジョンでとどめ刺される

返信する
匿名

ラスボスの規模が突然落ちた、ジャゴヌバより上みたいな雰囲気だしておいてジャゴヌバが生み出した邪神以下の小物って感じ。

返信する
匿名

ジアクトが思ったより小物だったのは良くないけど別に良いとして、ジャゴヌバがジア・グオヌバだったとかいう後付け設定はまだ納得してない

返信する
匿名

ジアクト種族の名称で済むならジャゴヌバの苗字までジア統一にこじつける必要なかった

返信する
匿名

なんか最初の井上喜久子の方が
テカテカしててボス感あったな

返信する
匿名

7も雑ストーリーを3時間遊べるメインシナリオ!
週課を増やしつつエンドボスの追加はデルメゼ4とバラシュナ4のみ!
で終わりそうな気がしてならない

返信する
匿名

おいおいマスタークラスがあるぞ
2つ増えたら良い方だな

返信する
匿名

真Ver開始!
3時間楽しめる=移動・おつかいで2時間半
アプデ直後はイベントとかないので虚無

返信する
匿名

シナリオとブートキャンプ以外はまぁまぁ頑張ったver6
とはいえ過去コンテンツを継続してるせいで人が分散、マッチングしないという現状が見えてないところを晒した

返信する
匿名

いつまでも古いコンテンツを遊ばせてるから新しいコンテンツに人が来ないのはあるよな

返信する
匿名

スペック不足の任天堂ハードを
切ることが出来ずに
配信日当日に大型メンテナンス
今のままだとversion7.0も同じ尻を踏みそう

返信する
匿名

個人的にはコインボスは強くても別に良いんだけど
コイン買うか当てるかして、4枚ぶち込んで
倒しても破片
それを集めて合成してもクソ効果
…を20回も30回もやって、やっと1ヶ所最大値がつく
とか言うクソ虚無作業がつまんな過ぎるので
それならせめてさっさと終わるために弱くして欲しいと思う
全部狂ってる

返信する
匿名

ドラクエおじさんが

「ボクの考えるゲームバランスガー」

とかお遊戯会やっても

誰も見ちゃいないし

運営も相手にするわけがない

それよりも規範的な約束を破ったりしてる方を

追求した方が

よっぽど運営は言い逃れできない

だから識者が

偽オールインワンパッケージは優良誤認になるぞ

といえば

運営は直したでしょ

あれは運営が言い逃れできないものだからだよ

ゲームバランスに文句を言っても

安西は笑ってるだけだ

返信する
匿名

見づら
そんな長くて冒頭から噛みついたような文章みんなに見てもらえないだろ

返信する
匿名

構ってもらいたいだけの寂しいおじさんなんだから構ったら負けだぞ

返信する
匿名

だけどいつも向こうの方が言っていることが正しいんだよな

結果的にもその通りになってるし
まさに預言者だよなー

返信する
匿名

預言者と予言者の違いもわからん無能が正しい事言ってるとか自演して笑わせんなw

返信する
匿名

みんなと言うより
中身を読み取れない脳のやつをフィルタリングするフィルターとか言われていたけどなw

返信する
匿名

今まで提案広場やアンケートでさんざん指摘されてきただろうに
ゲームに反映どころか出来る出来ないの回答すらない 全部持ち帰って検討だけ
こんな有様でver7の何に期待できるというのか

返信する
匿名

10はバージョンごとに新しいストーリーが作られるから「毎回同じじゃね?」って気付いた人も出て来たみたいだけど、主人公が余所者扱いされて煙たがられる展開ってドラクエのお約束みたいなもんだよね

11も悪魔の子とか言われて追われてたしドラクエらしさだと思う

返信する
匿名

貶められる展開も後のカタルシスとセットなら良いんだよな
11も悪魔の子と呼ばれて投獄されたりもしたが、投獄先でカミュという相棒に出会って這い上がって悪魔の子呼ばわりして来た相手にケジメ付ける流れがあった

天使はモブキャラが反省していく様子はあるけどモブと会話しないプレイヤーには伝わらないし肝心の天使長は天使の不手際に関してずっと他人事、ジアクトを倒して天使だけが楽しそうな宴会を開くからカタルシスを得る機会がない
ジアクトは倒したけど別にジアクトに直接何かされた訳じゃないし

返信する
匿名

書いた後で何だけどオンラインの10でマイナス印象のスタート切るのはやっぱりリスキーだわ
例えばポケモン今作のDLCの前編で主人公に敵意向けて来るキャラがいるんだが、後編の配信まで数ヶ月空くから、本来ならすぐ解消されるはずのモヤモヤが熟成されてアンチの熱量が強くなってる
プレイヤーが急いでもすぐに解消できない悪印象を持たせるのなら、後で徹底的に決別して倒す相手だけにした方が無難かもしれない

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匿名

間隔のあくシナリオは一話完結の方がよいとすよいとすら思うね。
いかなり唾かけられて続きは3ヶ月後とかひどいわ。

返信する
匿名

こういう玄人きどりの素人の感想を鵜呑みにしてほしくない
が、一番の要望かな

返信する
匿名

まともな運営は意見の取捨選択はするし、面白い要素をちゃんと自分たちで組み立てられるんだがな

返信する
匿名

ドラクエおじさん
「ドラクエらしさ=ボクの考える世界観」

だからなw

返信する
匿名

こういう連中の好みを全部取り入れたのが
なろう系や、追放系、異世界転生みたいな
弱男ねらい打ち作品な

返信する
匿名

予算不足でキャラ不足なわけないだろ
意味の無い双子やエア幹部作ってるんだし
単純にセンスと才能がないんだろ
スクウェアでいうならここは第10部署だろ

返信する
匿名

バージョン6では駄目だったけど
バージョン7ではやらないで欲しいって

ドラクエ使った例の店をちゃんと
裁量で黙認とかアホなことやらずに
規約や法律に沿って取り締まることじゃね?

しかもスクエニ企業理念には
裁量で黙認ではなく
規約や法律遵守(スクエニスタッフが)って約束されているからな

あんなIP落ちることをスタッフがやってるなら
そらドラクエブランド失墜しますわ

返信する
匿名

すいませんね運営さん
こいつらゲームしかできないアホなんでねw気にしないでね

返信する
匿名

初期からデフォでやっておくべき武器スキル調整とか不便な仕様の調整を、さもしてやったぜ感出しながらドヤ顔で発表してるの辛すぎる
お前のことだぞサイコパス眼鏡

返信する
匿名

既に7.3くらいまでは作ってるだろうから今更変えろっていっても無駄
このノリでサ終まで爆走よ
信者はどんな糞ストーリーでも感動してお布施するんだから
天使の傲慢さは運営の目線そのもの

返信する
匿名

復活させた魂だから使い捨てでもよかろうなのだああああ

これがみんな気にくわなかった
ガンツのラストみたいな

返信する
匿名

天使というかver5のルティアナの時点で不快だったんだわ(イルーシャの犠牲前提で復活とか偉そうな割にほぼ役立たずとかetc)
そりゃ親玉があれなら手下どもも同じだろうて

ただ神様っていうのはどこの神話でも基本的に傲慢で自己中で選択を間違えまくるものではあるんだよな
だからもしその辺を踏まえての設定であるならライターがサイコパスって言うのとは違うだろう

ただそれならそれで「天使おかしいだろ」ってツッコミを入れるキャラクターを存在させるべきだった
誰もそれに言及せず、世界観としてルティアナ及びフォーリオンを全肯定してるからプレイヤーのストレスになるんだ
もしかしたらいずれ「とこしえのゆりかご」をラスボスにするつもりなのかもしれないが、それをやったらまた大炎上だろうなあ

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匿名

これはある
DQ9の天使も10の天使程ではないにしろ結構勝手だったが、サンディが代わりに怒ってくれたからまあ良いかって思えたんや

ハクオウは正直影薄かったけど、天使が誰も特攻しないことにツッコミ入れたド天然だから好きになった
全体を通してあの役目が必要だったんやな

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匿名

ラダ・ガートさんも最初から最後まで天使に対しては不信感持ってたもんな。
少なくとも、悪神化した時は真っ先に『天星郷を滅ぼす!』って理由で動き出すくらいには。
なんであの時、彼の手を取る選択肢がなかったんだ・・・。魔眼砲も撃ちたかった。

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匿名

6.4のレクタリスでイラついたんだけど、エルドナが風に囚われて、一歩ずつ…いや半歩ずつじりじりと近づいて、風に遮られて「ああっ!」って茶番してたところ。
結局主人公がスタタタって走って助けたけど、なんなんあのにじり寄る茶番劇
クソ寒いから2度とやらないでほしい

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匿名

Ver6自体が

主人公巨大化して戦闘 周辺地域に大津波起こってるはず
ユーライザがギリギリで大地の箱舟に追いついて主人公が手を伸ばす
敵ボスがジオングみたいになって飛んでいく
敵基地の残骸が落下 ドワーフ横にそらす 周辺地域に壊滅的な大津波が起こってるはず

こんなんばっかで思いついた「やりたいシーン」入れてるだけの無能だぞ

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匿名

未だにDQ10wikiの6.5の項目でユーザー考察が書かれていたりするからな。

英雄が消滅した真の理由はこうに違いない! いや、それだと雑に消化された以上に納得できない!

熱心なファンなのか暇人なのか、よう色々と考えるもんだわ。

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匿名

クソゲークソ運営のままズルズル続くくらいなら
“DQらしさ”を一蹴して、不便な要素を取り除いて欲しい
老害共は「こんなのドラクエじゃな~い」とか言って反発するだろうけど…
未だにこんなゴミみたいなUIと操作性なのは流石にヤバいと思う
ストーリー?ああ、それに関してはもう期待してないんで…

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匿名

ストーリーもバトルもグラもUIも音楽も、今の時点でバランスとれてるんじゃないかなあ
DQ10でどこか1つを良くしたら、他の部分がなおさら悪く見えてしまう

満遍なく2025年なり2030年クオリティになったDQ12に期待したい

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匿名

海外の1流ゲームメーカーと対極じゃん
スクエニは未経験者にも書かせるんだし

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匿名

v6の英雄たちさ
成仏して消えるような感じだったよな
お前ら幽霊だったんかって

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