戦闘を脳死でポチポチしてる人が多すぎる

44:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/29(水) 17:43:54.28 ID:TExmNJli0NIKU
敵の行動ターンも2回行動や3回行動も混じってて
それを把握するのもめんどいし、そのまま前衛してたら範囲攻撃に巻き込まれるし
モンハンやエルデンリングは離れて撃ち込むの繰り返しだし
そりゃみんなヒットアンドアウェイになるわ

 

48:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/29(水) 17:54:30.09 ID:APh88mPt0NIKU
>>44
ゲーム内にそういうバトル関係の詳しい仕組みとか一切説明解説されないのはひどい
よくこれで10年やってるわ

 

51:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/29(水) 18:16:36.36 ID:MDeLqw/B0NIKU
>>48
no title
すっかり空気になってるが遥か昔にりっきーが実装した
冒険者ゼミナールという初心者の館みたいなのは実はDQにもあるんだぞww
報酬にルーラストーンがあるのでたぶんほとんどの人は1回はやってるはずだが

 

54:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/29(水) 18:21:24.14 ID:APh88mPt0NIKU
>>51
それバトルの解説じゃなくてマナーとかそっちの話ばっかりじゃなかった?
ターンエンドとか壁とか2回行動とかそういうのを初心者に教える場所を作って欲しいんだ

 

58:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/29(水) 18:27:38.03 ID:MDeLqw/B0NIKU
>>54
その辺になるとFF14だって初心者の館じゃやらないからなぁ
プレイヤーが上達したいと思うなら自分でスキル回しやボスのギミックを調べたり
実際に死んだりして覚えていくしかなくてDQと一緒だし
そうじゃない場合でも周りにチームやフレがいたら他の人から教えてもらう事もできる
何にせよ運営がゲーム内で用意するのは違うと思うぞ

 

62:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/29(水) 18:35:16.89 ID:MKaCv9jp0NIKU
>>51
バトル関係のって言うてるやろが
頭ちゃぷちゃぷかこのハゲ

 

50:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/29(水) 18:13:46.23 ID:KTPIdi0K0NIKU
8人オートマならヒットアンドアウェイで成立できてるからいいんじゃないの

 

55:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/29(水) 18:21:54.27 ID:Tr3ir8ZK0NIKU
提案広場で毎回バッドをつけることを生きがいにしてる脳筋キッズたち一掃してくれ

 

56:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/29(水) 18:24:56.99 ID:Tr3ir8ZK0NIKU
初心者に良いことを書いても、プロは関係ないからってだけでバッドつけやがる

 

57:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/29(水) 18:25:35.41 ID:AOQmGROl0NIKU
ゼミナールの戦闘問題は敵がその場で爆発する系統の技使うときは離れるとか
敵は重い装備のキャラで押せとかコマンドに時間かけると次のコマンドが早く出るとか
怒ったら誰狙ってくるとか戦闘中武器持ち替え出来るとかそんなんだった気がする

 

61:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/29(水) 18:34:47.13 ID:M8icJW++0NIKU
正解以外の動きしたら死ぬってドラクエも大して変わらないし
それどころかドラクエは正解の動きしても死ぬこともザラなんだよなぁ
最近はようやく減ったけど

 

64:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/29(水) 18:42:28.41 ID:IztENH+80NIKU
前に壁の概念をチームの人間男に口すっぱくして言っても
「僕は実戦で学ぶタイプだからw」
とか言ってまったく伝わらなかった
そういう俺もモードとか言われると覚えるの面倒臭くなってもう諦めた

 

67:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/29(水) 18:51:17.30 ID:7U4vtXQK0NIKU
壁に関してはLV20の転職クエストで倒すゴーレムがかつてはその役を担っていたんだがなぁ
今は初期村クリア後にサポが付いて壁の重要性や僧侶がズッシードの使い所を学ぶ前にサポが倒してしまう

 

68:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/29(水) 18:53:02.95 ID:jDYBmS3B0NIKU

no title

 

 

69:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/29(水) 19:09:21.93 ID:fA1IoWxK0NIKU
壁とか無視して四方散開でも勝てちゃうから、
そもそも負けて考えるという機会がないんだ☺

 

70:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/29(水) 19:18:30.50 ID:cM4FrAej0NIKU

FFだって初心者の館あるけど教えてもらえるのほんと
タンクはヘイト取ろう
DPSは殴ろう
ヒーラーは回復しよう
あとはこっちで言うコマンド選択方法と攻撃避けよう程度のもんだぞ

FFとドラクエで大きく違うのは間違いなくPTプレイの頻度だと思う

 

73:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/29(水) 19:24:47.47 ID:i8UMKpdB0NIKU
DQ10はヘイトコントロールが無いことにびっくりだわ
14ちゃんどころか、モンハンRにすらあるのに

 

79:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/29(水) 19:43:21.20 ID:pXeEJwbj0NIKU
ドラテンはすっげー時間かけてキャラ育てさせるんだけど
そのすっげー時間かけてる過程でプレイヤーが一切成長しないんだよな
極限に書いてある最適構成組んで敵に当たる作業をウン百時間やってもゲームは上手くならん
なんでこんな虚無の時間を過ごさせるのか

 

80:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/29(水) 19:43:30.66 ID:z7C3amMK0NIKU
ヘイトなんざ相撲で抑え込んでやるぜ!

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1701228889/

 





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156件のコメント

敵を怒らせたキャラが後ろに下がって重いキャラが敵を足止めする
そういう戦闘もドラクエ10にはあったのだよ(遠い目)

ライト層の俺からすると、押し要素は本当に邪魔だなと常に思ってる
遮られるのがほんとうざったい

それは要素として含み置け切れてないから邪魔に思うんだろう
タゲもちが味方を盾にして時間を稼ぐと一方的にダメージ入れられたり立て直したりするチャンスを能動的に作れるんだよ

大剣を振り回しても爆発の呪文を唱えても味方には当たらないんだから、移動干渉するだけむなしい時はあるな

メラゾーマが壁パラの後頭部にあたらんのおかしいよなw

誰でも快適に遊べるドラテンと、
そうじゃないFF14の違いってことだね

DQ10誰でも快適に遊べるから右肩下がりで
FF14はそうじゃないから世界中で大ヒットしてんだよな

その快適の代償が何も学ばなかったプレイヤーばかりやんけ

いくら説明したところで聞く気の無い奴には無駄なこと
そんな奴らも駆り出すようなバトルを増やしまくっているア本罪がクソ

ターンエンドとかおしえたってむり
あたおかしかいないのがドラテン
お題が来ましたテン50(武以外 shtで攻撃のお題が来てるのに
天地はティンクルする暇があってもしない
残すところ五人同時に死なないだけ
ボスが赤まで削られてるのに手を休めず倒して終わり お題状況を満足に見ることすらできないってことはバフ管理なんて無理
こんなのばっかだからな

ジャッジ中にど真ん中に突っ込んでくる前衛や
ジャッジ中に蘇生して自ら巻き込まれるヒーラーとか見てると
敵の行動すら見てないんだからお題なんて見れるわけないと思えるようになってきた

まだ2つしかクリアしてないのにラッシュして倒してジャンプしてる人居た。
失敗…

ヘイトシステムは今からでも導入とバフ見直しはした方が良いと思う
パラディンガード等怒り以外でヘイトコントロールできないし誰狙いか8人同盟だと見にくい

ゾンビゲーみたいになってからバフが簡潔な職業が優遇扱いになってるから値上げより前にその当たり前を見直して欲しい

(´・ω・`)天獄でマラー連打してるわ。聖女もまいてるから許してね

回復してるだけマシって思えるのが以下に狂ってるかよく分かるな

2連続ジャッジで壊滅させてくる山羊とか、正解の動きしても運次第で普通に死ぬボスは本当におる
ドラテンクオリティ

アウル行くフレいないから1の日にサポで果実集めてるけど、災禍発動寸前に謎キャンセルして、別のタゲに災禍使い始めてって感じで永久にサポの動き縛り付けてくるクソムーブ頻繁にあるしな
怒号からのジャッジメントもあるし全然勝率安定しない

多分それはダメ軽減装備外してる&軽減行動してないだけでは・・

せいぜい女神がかかってるタイミングで金ロザ発動を願うくらいしかないからな。
後衛は素早さ低いしどうやってもターン足りなくなる

こっちのマラーのモーション終わる前に2回目入ることってままあるから、少しでも結晶割るのグダると固定でもサポでもそれで壊滅しやすいぞ
8人はそもそもジャッジ巻き込み多発地帯と化してるし

はよジャッジ二連の防ぎ方教えてくれよ
まさか逃げるつもりじゃないよな

いや行動ルーティンの問題だろふつうに
鱗+防御でもジャッジ2連は防げねーよ

バトル理解しようとする人
→エンドやる

ポチポチ押すだけでいい人
→エンド以外やる

住み分けできてるからええやん

矢印の前後逆じゃね
エンドやるには理解するしかないが正解やろ

1日1回の邪神だけど、ほんと脳死で天上天下無双してる

ぶっちゃけ脳死で天下無双できる程度の難易度が一番すき

8人オートマに実用アイテムと中難度で実装したのは英断だったろうな
咎人は脳死じゃちょいと無理だけどかといってタゲがうんたらと突き詰める必要もなく好きに出来る
ランタゲだから何度も標的になってずっと自分だけが死んでるとかいうのはご愛敬

初心者の館的なものでターンエンドを教えるのはいいけど、一切画面に表示されない情報を秒数カウントしろなんて教えたら間違いなく初心者めんどくさがってアンインストールするよ

駅のゼミナールは教わらなくてもできるレベルの内容だし、おふざけ入れすぎなんだよ。
「旅のコンシェルジュはどこにいる?」「あなたの後ろ…」
「ストーリー忘れたら何を見る?」「復讐リスト」
「町の入口のクエストは?」「おかわり討伐クエスト」
「クエストリストを開いたあと?」「鉛筆をこすってみる」
馬鹿にしてんのか真面目に作れよ

相撲は戦士やパラがボスを押し返すってのは一見わかりやすい!と思うかもしれんけど
現実はとても押し勝ちできないボスにランダムで選ばれたターゲット以外は前衛後衛の区別なくつっかえ棒やらなきゃならなくなって
もう挑発ボタンポチーでタゲ固定にして後衛は床ギミックを避けるとかの方がよりシンプルでわかりやすかったんじゃね…?ってなる

普通というかそれ単にFF14なだけなんですわ・・・
FF7Rですらそんなことないぞ

7RはUIがクソなせいでいつの間にかパーティー半壊してるパターンが大半やしプレイヤースキル云々はほとんど関係ない

ドラクエ以外なんも知らんのな。
なんでMMOとただのアクションRPG比べてんだよ

7RはMMOじゃないし、MMOの一時代を築いたFF11もヘイトシステムだったし、現在MMOの第一位と第二位もヘイトシステム(WoWでの用語はヘイトじゃなくスレットだが)採用してるんだけど逆に何が普通なんだ?
ドラテンが世界標準だとでも思ってんの?

世界はともかく日本ではプレイヤー数No1のMMOがDQ10
これは吉田も認めてた

何年前の話だw
右肩下がりはDQ10の運営も認めてる事だぞ

他のゲームやったらタゲられてるとき自分にマークが出ててこれが普通だよなって…
必要な情報も見せないで気づけってそら無理だろうと
敵が見てる方向確認して少し動いてタゲ確認みたいの今思うとホントバカバカしいわ

タゲにマーク付くのっていかにもゲーム的でつまらないと思うわ。
ドラ10の視線でタゲ判断できるシステムは秀逸だと思ったよ。
それによって流動的に隊列が意味を為すし壁システムと組み合わせて柔軟性もあるシステムだと感じたわ。
とはいってもそこから更に視線以外にもギミック含めて色々タゲ確認のバリエーション増やしてくると思ったんだけどなー
さすがに10年以上も何も変わらないとは思わなかった

壁システムって真っ先に肉壁が抑えて後ろから遠距離してれば勝てるって言う状況が容易に浮かぶんやが?
これが流動的に隊列を為して、柔軟性あるシステムだと思ってるならもっと他を知るべきだぞ

初期は吹き出しやアイコンに頼らず
モーションで状態を伝えようとしてたよね

そういうのがわからない開発者と脳死プレイヤーのせいで
表示だらけの小汚い戦闘画面になってしまった

ランドンインパクトとか発生早いくせに被弾範囲も出さんしゲームとしてつまらないと俺は思うなw

ゲーム的じゃなくてゲームの話だぞ
昔のMMOは実際そうだったしおまえがタゲマーク出ない方が面白いって感じるなら個人の好みまで否定するつもりは無いけど
でも現在主流にして人気のあるゲームはタゲ表示されるものが多いんだわ

火力職しかやりたがらない初心者側にも問題あるけどな
近づいて天下無双、離れてメラゾーマ、こんなんばっかやってたらそら何も理解できんわ
レベル解放クエで強制的にパラや僧侶をやらされる機会を運営は作るべきだった

それ以外の択取ったらもっと火力出せ言ってくるやろ

それ脱落者が増えるだけだと思うよ
なんで好きな天下無双させてもらえずパラ僧侶なんかやらせるだクソゲーって

やりたくない職はやらされるだけでストレスなんだよな
パッシブ振る為に職クエやらされるまではギリギリ分かるけど、ガデと竜術士のパッシブ取得の為に使いもしねえパラ魔のLV上げさせられる事はまだ納得してない
せっかくスキルシステム改善して好きな職だけに集中できる仕様になっていたのに

それな
楽しむためのゲームで何でやりたくもないことをやらせようとするのか

運営もおかしいけど既存プレイヤーの意見もおかしいのが多い

そのやりたいことが、ユーザーそれぞれでバラバラだからだよ

ユーザーが自分のやりたいことだけではなく

どんなコンテンツでも楽しまないから

くだらないゲームバランスの言い争いになる

寧ろ、ボタン押してるだけマシと思える民度がドラゴンクエストだよ

最初から最後まで放置して報酬盗って行くクズが今でも平気で居るからね

基本を教えるのはお前らの仕事だが
酒場でNPC雇って済ませられる以上、教える機会自体が減ってしまったのも問題
遊びやすいとは言っても何も知らない奴増やしても意味無いだろ

どうせゲームの中でタゲ壁の解説もターンエンドの解説もする気ないんだから、パニガルムで相撲要素なくしたのはちょっと偉いと思う
初心者はターンエンドの概念は覚えなくても、敵の攻撃見てから動かないとすぐ死ぬという事は体感で覚える

絶対に動かないヤツと勝手に離れてくヤツ、上と同じの回復出来る職なのに攻撃しかしないヤツはなんなん?

パニや同盟は参加人数が多いから「他がなんとかしてくれるやろ」のマインドで、取り敢えず1番マッチしやすい後衛やブメ旅で来て一生脳死Aペチしてるやつは一定数いる
そういうやつは素直にBL入れればいい

圧倒的に足りないBLリスト
いや多すぎる問題児かな?

それやってたらBL枠足りなくなるのがDQXの恐ろしい所

そういう人達はパニでも巻き込みにきたり相手技ほとんど喰らって即死しまくったり旅や賢者できて回復せずに攻撃ばかりするのよ

教える機会が減ったのも一因
大体NPCでなんとかなる反面、何も知らないから地雷製造機状態になってるわ

エンドボス以外はボタンポチだけで終わるから、住み分けできてるじゃん

全般:味方の壁中に何事も無くともひたすら遠巻きに避けてダメージを積まない、正面でボスからダメージを受けた後に下がらず後方から満タンの味方がカバーへ出ない事例も多数、先出ししている人の行動を把握し切らずにバフや蘇生回復を被せる、使う技の手順さえも覚えていない
防衛軍:札や大砲を放棄するPT遭遇率が今でもある、各兵団別で適性のある職業を育ててこない、隙が有らば大口を叩く強職の使い手にさえデバフを合わせる判断が上手くない勢力も存在
パ二ガルム:被弾ケアしない、範囲火力持ちが石割を全くしない(ボスの妨害が面倒なのは解る)
咎人:残り時間を見ていなさそうな人達が少なくない、範囲技に対して味方への巻き込みが多い

割と血管が切れそうになる時はあるけどしゃーない次のPTに切り替えていく精神でやらせてもらってますわ

言うて理解者以外が札と大砲取ったら怒られるし…

パニなんか石割ってないでボスだけ削ったほうが早い事も少なくないからちと判断が難しい
特にスタンとか頑丈な癖に得られる効果がしょぼすぎるまぁ色んなケースがあるから絶対はないけど

これだけでもいちいち説明するのめんどくさい。ライト層が把握するのはまず無理だな。

ドラクエらしさって言うならレベル上げた後は脳死で天下無双が正解なんだよ
逆にMMOとして楽しい戦闘をって言うならちゃんとしたロール制かノンタゲアクションにするべき

ドラテンの戦闘はどの方向から見ても中途半端で、良いとこ取りしようとして失敗したようにしか見えない

壁とか学ぶ必要無いよ。8人コンテンツなら僧4魔4の十字軍でok

自称エンジョイでもライトでもいいんだけど、そういうサポ以下の人達って断罪指輪とかベルトいらないと思うんだよな
なんで他人に迷惑かけにオートマ来るんだろ

自称ガチ勢の下手くそよりはまだいい。あとオートマは気軽に参加できるのが一応コンセプトだろ。常に難易度が変動するオートマも楽しんでしまうのが真のガチ勢。わからん奴らとやると難易度跳ね上がるからな。
そもそも安定した難易度しか楽しめない奴は戦闘好きなのか疑問。称号戦であれば固定でさっさと取るけど。ちなみに不慣れな人はオートマ来てガンガン練習していいからな。迷惑とか言うのは小物なので無視でw

ボタン押してるだけマシと思えるのがドラゴンクエストだよ

今やってる天獄も放置だらけ

結構回してるけどそんなにいなくね?まさか後出し待機を放置と見てるわけではないよなw

後だし待機が放置なんて誰も言ってないけどドラクエおじさんは放置の意味もわからないのかな?

BLつかいなよ

BL奴は同士とマッチングされやすくなるシステムなんだから
ひとりBLするだけで効果は何倍にもなるんだぞ

BL1000人ぐらいくれよ
5キャラ共有のBLにすりゃ実現できるだろ

そうすればあまりにも過疎すぎて
マッチングしなくなるんですわ

野良僧侶がまず天使(ワンパンなし)祈り後スクルト2回(敵が魔法系であっても)やるのをよく見る
その間にPTの誰かがHP減っててもルーティーンのように上記行動をやってから回復に移る
で誰か死んだらザオ優先その間に他に死亡者出る
まず味方がHP減ったら回復先しようよ

瀕死の味方に聖女かけに駆けよってくるアホとかよく見るよなー
ヒーラーってスットロイし、寄生奴の餌食になってるようでつまらんからやりたくないけど、かと言って気分転換に前衛行くとそういう訳分からん動きしかしないヒラばっかにあたってロクに動けんからどっちにしろストレスというね
まぁ固定で行けば済む話なんだろうが、せめて聖女の効果くらいは把握しといてほしいって思うわ

叩かれたくない文章過ぎて草
結果苛つくなら固定、もしくは自分でやれが基本だろ。君みたいなのはヒーラー出したら出したで前衛の文句になるんだから。

そら愚痴ってるだけなんだからなんでもいいやろww
ひょっとして後衛の足引っ張ってる自覚がおありなのかね

壁の引っかかりとラグ死と敵のフェイント(多分運営の想定外)死だけは勘弁してほしい

ヘイトにあたる怒りがあるけど、人間男さんはお構いなしだからなぁ

なんでキレるのか敵に依って基準が違うクソシステム

14ですら頭割りとか散開とか中級者の館実装しろって再三言われるくらいだしなぁ
ちなみに冒険者ゼミナールはおかわり討伐リストとかネタに走ってるだけで問題外

いまだ毎日ガルドドンとかの何年も前の旧ボスを日課にしてるようなのも脳が死んでるとおもうわ

ボス作る側が脳死でステータス弄っただけのボスを連発してくるんだもん

エンドには居ないと思うが、脳死ポチはオートマには良く出くわすな。
今日の邪神でも寝かしてる端から範囲かましたり、天下でぶっ叩いて片っ端から起こしてるのが居たな。
そう言う奴はヒーラーで行くと落ちても起こさない。
俺は共闘を優先するんでな。

プレイヤーはレベル上げてAボタンぴっぴしか出来ない
運営は強さ=ワンパン死しか作れない
普通のゲームだったらサ終してるな

だけどさ

ドラクエ10プレーヤーって

スコルパイドとかデルメゼみたいな

相撲取りゲームで壁しないと

勝てないPSだから

レギロとかガルドドン4のゾンビ構成みたいな

反射神経が要求されるバトルだと

一気に勝てなくなるよな

ドラクエ10年配プレイヤーは

だから

スコルパイドやガルドドンしかできないし

そういう簡単なバトルがある

ドラクエ10しかできないのでは?

FF14のバトルシステムも当初は日本にない目新しさがあったけど、緩和に次ぐ緩和でもはや行き詰っていて、バトル中にクイズや記憶ゲームやらせるようなへんな趣向になって、しかも明確に失敗の判を捺されるからなかなかひどいもんだよ
どっかで刷新は必要なのかなぁ

その失敗作のバトルシステム劣化させてパクりまくってるメルドゲーの信者が何言ってるの?

エンドはそもそも存在すら知らない奴多いよな
俺はダークキング5くらいではじめて気づいたわ
咎同盟で明らかにエンド行動来るのにそのまま殴ってる奴は未だにいる

押し反撃とかターンエンドの存在とか教えない運営どうかしてる

教えない上に、やってても自分で気付くのが難しいし
UI自体もそういうの意識してない分かりにくい作り

なのに それ前提の難易度で作る馬鹿運営

今のドラ点で難しくなったら返って荒れるだろw
壁とか相撲とか現在残ってるプレイヤーには難度が高すぎるからね
もう頭のいいプレイヤーはとっくに引退してるからw
脳死ポチポチで勝てるくらいが丁度ええわ

よくよく考えると戦闘の基本をきっちり説明しないとかおかしいよな

レベル130でポチポチやってたら恥ずかしいよ
何を経験して何のレベルが上がってるんだよ
単純作業の達人かよ

毎日の単調作業のルーティーン・コツコツと増えていく数値にこそ満足感と幸福感を得られる
変化に富んだ複雑作業・新しいものや競争はとにかくストレス、吐き気がするね
だから個人的に素晴らしいゲームだと思ってるよ

やってるだけで恥ずかしいというドラテンで
満足に遊ぶこともできなかったら末代までの大恥だね

> まだドラテンやってる事が恥ずかしいかも

後何年同じこと言い続けるつもりなんだろうな

君の中にはゲームしかやることがないのかい?w
1番恥ずかしい人種だね

>提案広場で毎回バッドをつけることを生きがいにしてる脳筋キッズ
提案広場で賛成赤を貰うコツは反感を買い難い提案を出しながらも何でこんな簡単な事も分からないんですか?というノリで運営を罵倒していく事や
提案をするという性質上今のゲームに不満がある奴の溜まり場やからな

2回行動とか3回行動とか言われてもすべて同じ(AI1)にしか見えない
だいたい数えていたら指が動かねえよ
1とか2とか攻撃する時に書いといてくれや

予習もしてこないなら迷惑だから野良に来ないで欲しいかも

予習はクソって14の事馬鹿にしてた癖に予習しろは草。
本当都合の良い頭してんな

他人が考えてくれた攻略をトレースする事しかできない低脳らしい発想ですね

なぜ予習もしないと決めつけるの?
ひどい人だね
攻略サイト読んで理屈では理解できても今のが1だとか2だとか戦闘中に見ていてもわからないんだよな
すべて1に見える
難しいゲームだわ


下手くそかよw
数えるもんじゃないんだよ
感覚で行動間隔を覚えるのが普通

イレギュラー混じった方が面白いけどね
もうポチポチ勢とテンプレしか動かない勢しか残ってないんだかは仲良くやってな

人間面倒くさいことは嫌になってそのうちやめる
堀井の言ってたこと思い出せよ

単純に同じコマンドは3連続目は効かなくしたらどうや?

周回してんのにいつまで経っても上手くならない人間男くん

もう覚えるのも面倒臭い良く分からん巻き込み攻撃とかばっかだから
ヒーラー多めにして散開して囲んで戦った方が安定するんだよなぁ…

技覚えゲーか床と戦う系のエンドだとまた別だけど

同じ技名なのにボスによって違う範囲、違うタイミング、違うダメージ量の攻撃が多すぎるからな
覚えるのがアホくさくなるのはわかる

ぴょんぴょんはねたり突然ツッコミしたり皆でモンスターの目の前でヨロヨロ(壁)してるのがこのゲームの最高峰の戦い方なんだぞ?
何がハイエンドコンテンツだよw

ここでのエンドガチ勢は他だと並かそれよりちょっと上手位だからな

俺は右派だな
フレンドが下手すぎてゲームの中では爽やかキャラ演じてるけど、リアルではクソが!死ねよ!とか言いまくってるわ
結局ゲームの中だけの関係名前も知らなければ顔も知らない
接客業と同じようなものだな

ヒーローズみたいにしてほしいなぁ
シタシタぴっぴ飽きた
ヒーローズオンラインにしてくれー

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