噂に聞いたけど、当時バージョン3のアヴィーロ遺跡のボスに勝てなくて引退者続出だったって本当なの?

さっき氷の遺跡でモンスター一杯出てきて最後アームライオン3匹やったが楽勝だった
130サポだから楽勝だったと思うが当時本当にこれで引退多かったの?

 

>>11
当時レベル90だった
もちろん装備も90代相当でスキルも150まで
それで察してくれ

 

>>11
実際はバージョン3.2のどこでやめたってのは運営の非公開データでしか分からない。

もしかしたらレグナード(エンドコンテンツ実装)や塔のギミックが嫌でやめまくっていて、バトルはあまり関係ない可能性もある。

だけど運営もフィルグレアは黒歴史としていたので、やっぱりデータ的にもストーリーで強すぎる敵に負けてやめたという裏付けがあったんじゃないだろうか。

 

ついでに弱体化もされてたでしょ

 

前も書いたけどフレンドは雪だるまになって攻撃を回避するってのが分からなくて、弱いで敵が倒せず辞めた

 

当時は逆天井事件とかスレイプニール事件とか不祥事てんこもりだったしな
やめる理由はありすぎてどれがとは言い切れない
1番はそれまでの何をするにもPTゲーだったのがリックの改革でIN時間の99%がソロゲーに
なってしまったことだと思ってる

 

アヴィーロ遺跡で足止めくらってたフレとかチムメンが結構いて何度も手伝いにいった記憶があるな

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1708698138/

 

エルおじ

イーギュアと氷魔フィルグレアは
りっきーが印象に残るようにあえて強くしたって言ってましたね

みんなの記憶に刻まれて思い出になっているという時点でりっきーの思惑通りになったわね

ログ

 

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58 COMMENTS

匿名

この時、キラキラの天竜草が実装されたんだけど
最初のボスな上に、このボスクリアしないと新規実装された3マップ中1つしか行けなくて全然取れないから余計にライト勢が焦るわ
その直前の炎の領海のバージョンは全部サポでクリアできたわで
余計に萎えがあったんじゃないかと思う

当時、エンド勢じゃないけど、そこそこやってるライト勢(自分も)でもサポでクリアできなくて
募集して肉入り4で数回挑戦してやっとクリアできた位難しかった
その次のフロスティも最後の氷のゴーレムも肉4で倒した

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匿名

Ver3ではwiiでプレイしてる人がアレやコレやで淘汰されていったなぁ…

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匿名

1~2の流れが神がかってて3でアレってなってる最中のトドメだったからなぁ
プレイヤー減らすならこの手を使え!ってマニュアルみたいな引き際だったわ

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匿名

あと試練を誰が出すかみたいなことで割とモメた気がする
そういう心理的な事でつかれてやめてく人がいたな
職が増えたのに上げなきゃいけないレベルはそのままだからこれを上げないといけないのか…って辞めてった人もいた

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匿名

誘い合う持ちつ持たれつの身内なら揉めるだろうね
そんな中いつ誘われてもノリノリで参加できるように日曜の朝速攻でサポで終わらすような奴はどのみちフレも離れてサポとしか行けなくなるという
そしてソロへ

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匿名

初日に野良PT組めて運よく勝てたけどマジで頭おかしいレベルだった
フィルグレアに至っては難易度選択の解禁後も
「弱い」がさらに3~4回弱体化されたことからお察し
その後のストーリーの難易度でこんな話は聞かないから
よっぽど開発にはトラウマになってて慎重に調整してると思われる

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匿名

当時は今以上に耐性装備無い人多かったからな
錬金石はおろか、白箱装備やゼルメアすらなかった
装備を揃えてた人全体のどれだけ居たか・・・

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匿名

アヴィーロは行けたがフィルグレアはサポだとマジで無理だった
俺は諦めた
エステラの行動がクソアホとやたら叩かれた記憶がある

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匿名

フィルグレアの最後の分裂はあの頃は、マジふぁっきゅーだったねw

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匿名

マジンガみたいな初見殺しでなく単に強くしただけの糞ゲー化だったからな
氷のやつが怠すぎて(アップデートも間が空き始めて)休止したくらいの印象しかないわ

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匿名

あの辺りで一回辞めたんだが、常闇と逆天井とかの不祥事が原因かな。
まぁDQ11遊んだ後にまた遊び始めたんだが。

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匿名

ゲームクリエイターがかかる麻疹
「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」

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匿名

無限ミラーリングからのダイアモンドダスト+ホワイトアウトで終了よ…
なんでちょっと殴られたらリミッターみたいなの外して超強くなるんですか?

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匿名

開発中の11に人持っていかれるわ開発陣にインフルが流行するわで大変だったらしい
3.2のメインコンテンツの紹介で素材「天竜草」とか大々的に発表するくらいのスカスカっぷり
んでとどめの学園と

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匿名

フィルグレア戦のエステラがアホみたいな行動ばっかするからカステラって言われてたなぁ

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匿名

確かにサポでは勝てなかったが、パラ魔でやって後衛に怒ってもらえばミラーリング使われず修正前でも普通に勝てたぞ

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匿名

アヴィーロはサポでもギリギリ勝てたけどフィルグレアだけはソロサポだと本当にどうしようもなかった。
当時グレン1で仲間募ってパラ魔であっさり倒してもらったのをよく覚えてる。

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匿名

リキカスの「簡単倒されたら悔しいじゃないですか」発言がトドメだった

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匿名

たまたまパラ育成中でフレと一緒だったから勝てたけどソロなら厳しかっただろうな
チムメンのもう引退したリアルキッズくんが1カ月足止めされてたのは覚えてる

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匿名

あれはソロ勢を足切りしに掛かったんだなと思ったよ
もしくは昔のMMOのような絆プレイを強制してゲームに繋ぎ止めようとしたのか
闇の領界はソロサポで一発クリア出来る難易度になった所を見ると、ソロで進めないならもうええわっていう客が大半だったんだろうな

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匿名

あれ確か正月と被ったんだよな
正月休みに3.2をクリアするぞーと息巻いていたソロプレイヤーが全員足止めされた
他に年末年始に遊びたい積みゲーがあったら迷わずそっちに移るだろうから、タイミングも最悪だったよ

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匿名

なんか強い敵が欲しいとかいう声も上がってた時期じゃなかったっけ
それを真に受けてストーリーでやっちゃって脱落者が多かった

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匿名

フィルグレア作ったピナヘト神にヘイト集まりそうだな
一応は竜族に対して慈悲側だったはずなんだが、試練が容赦なさすぎる

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匿名

バトル班からして「プレイヤー○ね」って思いながらボス作ってる奴がトップだったしな
そらこうなるわ

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匿名

レグナードもなかなか凄い
ワイワイやってたチームをたくさん崩壊させた
人が激減したなってのはエンドコンテンツの導入で感じたしな

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匿名

まあ下手くそとエンドゲーマーの線引きを露骨に出してきたのもこの頃だったしな
ver2後半のピラ8や三悪魔の時点で兆候はあった(実装初日の状況)

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匿名

りっきー全盛期の頃だな
正直今ディレクターやってるFOAMSTARSはユーザーに対してフレンドリー過ぎて本当にりっきーがディレクターなのかよって思う
まぁ流行らないだろうけど

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匿名

実装当時は簡悔精神発動して初めから弱いが選べず
突破できないから3か月白ライオンが通せんぼされたわw
同じころ実装した金ろざを間違えて捨てる奴らやゴースネルパラにおごりで来てもらったりしてたな。

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匿名

イーギュアは回避できても倒さないとストーリーが進められない
フィルグレアは本当しんどかった。サポで何度でも挑んだけどだめだった。
最後はフレにパラやってくれと頭下げたの覚えてる。お礼にゴルスラ奢ったら
凄く喜んでくれた。ドラクエ10がまだまだ楽しかった頃だ。

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匿名

ストーリーボスもまぁ酷かったけど
他に追加されたのもパラ構成でライト御用達のバ覚醒殺しの技満載のゴースネルに
当時は災厄ドレアム相手でもきつい上に頭おかしい縛りまで強制される邪神
ライト勢を追い出すには十分過ぎるアプデ内容だったな

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匿名

邪神の最初の方アクセ全部外して戦えみたいなのあったよなw
アクセ取るために行く戦いでアクセ外せ?
じゃあこのアクセ取る意味何?と思ったわ

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匿名

皆さん遺跡とフィルグレアで忘れてるようですが、三闘きのこの分裂も大概でしたよ。
遺跡で詰まって初めて扇スキルに手を出して、フィルグレアに詰まって初めて属性耐性装備を買った気がする。そういう意味では視野を広げてくれたと思う。今にしてみればの話ね。

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匿名

私もアヴィーロで倒せなくてしばらく離れてたわ
戻ってきたらフィルグレアも苦もなく倒せるようになってた

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匿名

遺跡、雪だるま、三闘きのこ、フィルグレアと、どれも初見やソロサポだと倒しにくい難易度だった。炎の領界のストーリーを実装初日に「弱い」で全クリアして「スカスカ」批判が巻き起こってしまっていた時期。ドラクエ11に開発陣取られる中で、何とかプレイヤーをストーリーで足止めするために最初から「弱い」を選べなくした結果、クリアできずに次のエリアに進めないプレイヤーが続出。格差が生じてエンジョイ勢が一気に脱落してしまった。

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匿名

アヴィーロもフィルグレアもサポで倒したけど、フレンドと楽しそうにやってる奴らが羨ましかった

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匿名

宝珠のヘロヘロ(みんな覚えてるか‥?)を実装したカスは終身刑でいいよ

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匿名

ありましたねぇ…そんなの
発動条件は何だったかな…流石に覚えてねぇな

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匿名

宝珠を石板から外すとヘロヘロ状態になり
5万ほど経験値を入れないと全属性宝珠を外す操作ができなくなる
炎と水と風の宝珠を付け替えようと思ったらヘロヘロを2回復活させないといけない
日替わり討伐の報告をせずにヘロヘロ対策に利用したりしていた
しかも当初は宝珠が全職共通だったんだよな
考えた奴は本気でゲームを作らせてはいけない人格破綻者だと思った
宝珠が実装されてからしばらくして準備が億劫すぎてガチで休止したんだ
俺は今でも奴を恨んでるよ

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匿名

そうだったわ外すと何故か萎えちゃうんだったね…
この時代の宝珠関連はマジで歴代のMMOのマゾ仕様と同等かそれ以上のクソさだったもんなぁ…
2玉宝珠と穴が沢山ある石版を集めるのとかね…確かにこれで外したらヘロヘロしちゃう仕様にした奴はマジでやべぇわ

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匿名

>>1番はそれまでの何をするにもPTゲーだったのがリックの改革でIN時間の99%がソロゲーに
なってしまったことだと思ってる

これは大嘘だろ
最初期のアストルティア調査でもソロプレイヤーは約85%と公式が出してた
まあこれは発売前から一人でも遊べるという事を売り文句にしてたから当然ではある
Ver1の頃とかサポは最初の1ターン何で動かねーんだって言ってる奴結構いたからな

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匿名

遺跡のライオンはサポで一発で勝てた(自分扇武)
氷魔は勝てなくて組んで何度もやってやっとって感じ
あれをサポで倒したやつは敬服するわ

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匿名

ワイ3.2初日クリアえるこだが、あれで数万はイン減っただろ
数万盛ってると思う奴はビギナー当時はそれくらいの実働があった
ワイ体感として3.2で3分の1が消えた

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匿名

ヒョロガリとか混合おじさんみたいなラスボス級もこのレベルで実装してくれれば良かったのに戦闘の頭から感じられる程度に弱かったり勝ち確演出みたいの増やされ過ぎて詰まらなくなったな

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匿名

ポポリアキノコ山で増え続けるギガンテスが1番きつかった記憶がある
あれも同じverやっけ?

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匿名

白ライオン
フィルグレア
レグナード

この辺で辞めていった人が多いだろうから戦犯よ
他に何が実装されたかというと魔塔や学園だからお笑いもの

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匿名

バージョン3のラスボス・ナドラガが強くて倒せねぇならまだわかるんだがなぜアップデートのボスをあんな強くしてしまったんだろうか
下手したらデルメゼクラスに強かったもんな
野良でなんとか倒したけどあの人達ももういないんだろうなぁ

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匿名

ブラバニ強すぎて戦闘開始時眠らせるって方法、当時は絶妙な手法だと絶賛されたもんだが
今となっては寝てるからドランゴが無力化するっていうね

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匿名

バージョン3の惨状も知らずに面白い面白い言ってたのかよ
前から話が嚙み合わねえなと思ってたけど無知なだけとか笑わせないでほしい

楽しんでるゲームの過去くらい把握しとけよ
驚くほど浅すぎてニワカのポジションにも立ててないじゃないか

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匿名

強いというより理不尽を感じる系のボスで
勝てなかったら「弱体化をまてばいいじゃないですかー(笑)」みたいな感じでばかにされたりで
その雰囲気がいやになってやめる人けっこういたな

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匿名

勝てないからやめるって
メンタル弱すぎやしませんかね

しかしコメント見てて、昔はいろんな制限があったのを思い出した。石板に邪神の上限とか。あったねえ。
でもまあ工夫して楽しませようとしてたんだろうが
人によってはそれは苦しませるためと受け取るんやな

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匿名

コインボスのS・キラーマシンが実装されたのも、この時期だった気がする。
フェイズごとに行動が変わったり、呼ばれた鳥が爆発するギミックがあったり
おまけに本体の攻撃力が即死級だったから、全員理解者じゃないと厳しかった。
DQTVかなんかで、運営側が「このボスは今のプレイヤー層には早すぎた」とか
なんとか言ってた気がしたな。

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匿名

当時はアクセス集中しすぎて鯖が重くなったのかこのボスが異常なまでに理不尽ゲーと化してたな。こっちの行動はラグりまくって実行までに時間かかりまくるのに敵はそんな事をお構い無しに数の暴力で攻めてくるから何も出来ないまま死んでたw

氷の世界のボス強すぎ問題はアプデ前に難易度設定は最初からするなって提案した奴が大戦犯だと今でも思ってる。せめてボスと戦って負ける度に1つ難易度を下げられるようにするとか方法はあった筈なんだよなあ

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