722:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/05(火) 07:15:31.20 ID:quLba0aC0
扇踊り子けっこう強くない?
からめ手が多く、シナジージョブっぽいけど自分でもそこそこダメージを出すし。
風きりして魔法防御を下げてギラグレイドもできる、
短剣はなんだか玄人仕様っぽいけど
からめ手が多く、シナジージョブっぽいけど自分でもそこそこダメージを出すし。
風きりして魔法防御を下げてギラグレイドもできる、
短剣はなんだか玄人仕様っぽいけど
725:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/05(火) 08:11:08.52 ID:owBHIH/I0
万魔でも踊り子が強いって言われてたね
魔剣士が登場する前は
魔剣士が登場する前は
727:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/05(火) 08:33:29.43 ID:J5BurjH/0
魔剣士が登場する前は(少なくとも4年以上前)
728:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/05(火) 08:46:12.67 ID:npQKQwbp0
踊り子はどくはいらないとよわくて使う木になれん
148:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/05(火) 21:57:10.89 ID:/91uyxWW0
旅芸人また放置かよ…
157:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/05(火) 21:58:41.31 ID:+HMo4iYS0
>>148
旅芸人よりもブーメランと言った方いいわ
CT20短縮が強烈すぎて旅芸人の梃入れが躊躇されている感
旅芸人よりもブーメランと言った方いいわ
CT20短縮が強烈すぎて旅芸人の梃入れが躊躇されている感
149:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/05(火) 21:57:12.07 ID:lPUuuuPd0
なんで死霊は強化されないんだい?
46:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/06(水) 08:55:48.39 ID:xDL99gdB0
天地強化はまあ、うん。足引っ張られにくくなるから嬉しいは嬉しいけども
デスマスターは…??
スパ・占い・遊びと並んで最弱四天王やん
まあそこに龍術師も加わるんだがなガハハ
50:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/06(水) 08:58:15.02 ID:SSq1XP6i0
弱いものをわざわざ使うってマゾかな
格ゲーならキャラの見た目があるから弱くても使うのは理解できるが、
見た目も武器も他で代替できるネトゲの職に拘る意味があるか?
346:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/06(水) 16:49:25.95 ID:cBY3/l5I0
いい加減旅も強化してくれ
ハッスルダンス系の範囲20mにしてビートのCT20にしてEoSの回復する状態異常をリムーバーと同じにしてトリックゾーンのデバフを確定にしてくれるだけでいいから
ハッスルダンス系の範囲20mにしてビートのCT20にしてEoSの回復する状態異常をリムーバーと同じにしてトリックゾーンのデバフを確定にしてくれるだけでいいから
349:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/06(水) 16:55:01.10 ID:SSq1XP6i0
>>346
旅は普通にサポにて優秀
オートマが世界のすべてだとは思わない方がいい
旅は普通にサポにて優秀
オートマが世界のすべてだとは思わない方がいい
53:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/06(水) 09:02:55.77 ID:SSq1XP6i0
天地はいくらゴミでも弱くても、咎人や竜王みたいな難度の高いオートマでも2匹平気で入ってくるし
だったら火力不足で他の迷惑になるなら強化しようってなるのは分かる
デスや占いは操作がテクニカルな分、初心者や不慣れな人間が選ぶ意味はない
スーパースターや遊び人は戦闘しに来るな
798:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/07(木) 10:30:13.90 ID:tghRhxdDd
スパとか遊び人もっと強くしていいぞ
775:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/10(日) 13:35:37.37 ID:sNF2ZRNWd
雑魚職四天王を作るとしたら
スパスタ、竜術士、魔法使いとあと1個はなんや?
占い師は雑魚殿堂入りで
スパスタ、竜術士、魔法使いとあと1個はなんや?
占い師は雑魚殿堂入りで
779:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/10(日) 13:47:15.14 ID:2Pe/dt710
>>775
流石に実装前の職を入れるのは早計じゃないか?
まあ残りの枠は盗賊だろうな
あとは旅、天地も評価の仕方によっては入る
流石に実装前の職を入れるのは早計じゃないか?
まあ残りの枠は盗賊だろうな
あとは旅、天地も評価の仕方によっては入る
781:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/10(日) 13:49:10.08 ID:5ZlBWZuf0
遊びはそもそも選考外なのか
134:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/21(木) 16:20:40.64 ID:ImVLSmRs0
デスマスはヒーラー枠捨てて死霊召喚に特化させたほうが面白いと思うんだけどな
137:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/21(木) 16:24:12.74 ID:ImVLSmRs0
天地 召喚ヒーラーバフ型
デス 召喚攻撃デバフ型
普通こうなるやろ
なんで天地が攻撃寄り、デスがヒーラーなのかマジで意味わからん
デス 召喚攻撃デバフ型
普通こうなるやろ
なんで天地が攻撃寄り、デスがヒーラーなのかマジで意味わからん
139:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/21(木) 16:26:25.24 ID:7H/DylFm0
デスマスは召喚が全然テコ入れされないのが可哀想
143:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/21(木) 16:31:38.15 ID:inK3q3nX0
デスプリーストとかボーンナイトとか見た目的にも強そうな死霊召喚させろ
つーかなんでヒーラー枠がしにがみのきしなんだ?
しかもアイツあくま系なんだが…
つーかなんでヒーラー枠がしにがみのきしなんだ?
しかもアイツあくま系なんだが…
148:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/21(木) 16:36:01.39 ID:7H/DylFm0
>>143
デスマスターは、よく言われるゾンビ戦法を模していると思う
それならそれでリザオラルとか欲しいw
デスマスターは、よく言われるゾンビ戦法を模していると思う
それならそれでリザオラルとか欲しいw
292:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/28(木) 12:54:28.94 ID:9lu97nJk0
遊び人は必殺チャージ連発してる時だけ面白いな
294:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/28(木) 12:57:36.68 ID:ouodHArT0
>>292
オートマでそれやりに来る奴はノーサンキューだぜ
オートマでそれやりに来る奴はノーサンキューだぜ
295:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/28(木) 13:06:50.99 ID:9lu97nJk0
>>294
8人PTじゃないと入れる余裕ねえのに同盟だと煙たがられるの終わっとる
コンセプト的にしゃーないけど何故産んだ
8人PTじゃないと入れる余裕ねえのに同盟だと煙たがられるの終わっとる
コンセプト的にしゃーないけど何故産んだ
54:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/06(水) 09:03:06.54 ID:cBY3/l5I0
職のこだわりはロールプレイという楽しみ方に直結するけどこのゲームはあまりにもロールプレイにむいてない
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1709902727/https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1709641257/https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1711536240/https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1709676407/https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1709293986/https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1710993316/
扇二刀流の踊り子の地雷率は異常
ずっとバフ撒いててCT溜まり次第つるぎのまい
みたいな奴多すぎる
コロシアムやフィールドでのレベル上げで限っては扇二刀流は結構強いけどエンドだとね・・・
仲間モンスターとりあえずテキトーに強化したけど運営的に面白くないので、仕事してる感出すためとプレイヤーに嫌がらせも兼ねてナーフしたり忙しいので弱職なんてしりません。
僧侶「せやな」
一切攻撃に参加出来ないという胃痛要素と引き換えに絶対的な信頼を勝ち得た職だ、面構えが違う
無性にホーリーライトを撃ちたくなる時がある
攻撃と一緒に回復とかに性能変えない?
やることの多いデスマスターの死霊こそ無敵判定じゃないと困るんだよなぁ・・・
死霊出して遊んでる暇がねえんだ
サクリファイス「せやな」
サクリファイスも2体同時爆破で2ゲージアップにして
デスパワーマックス時に自動開放するだけでも違うと思うんだけどな
深淵の契りはゲージ消費ナシでいいやろ
何だったら死霊も勝手に出てくるくらいで丁度良い
ブーメランだけ雑に強くしたままコレでええやろって放置されてる旅芸人さん…
他の武器もなんとかしたれよ
棍とかいうオワコン武器
どうすんだよこれ
根だけに?
ポテンシャルはあるのに主力技が氷属性というだけでゴミという可哀想な武器くん。
槍と統合すればいいのに
氷ってのがなあ
多段ももっとガッツリ与えてくれればなあ
盾並みにガードして盾並みに耐性つけばなあ
短剣という武器の特性上、毒は全ての敵に効くべきだよなぁ・・・
そもそも機械やゴーレムが「眠る」んなら
毒が通って何が悪いってんだよなぁ
中途半端なこだわりいらんわ
もう踊り子と魔法使いだけ毒耐性貫通にすればいいんじゃね
遊び人はスキルシステム改修前は養分職としての需要があった
今はゴミ中のゴミカスと言って差し支えない
ニートの体現やな
自衛能力が低すぎてヒーラーなのに自分が真っ先に床ペロする
技多すぎる上に攻撃技もやたらあるからオートマだと回復そっちのけでいらんことやってる奴ばかり
デスほんとひどい
変に攻撃魔力が上がるステータスと装備(主に鎌)やスキルでも攻魔依存の技やバフがあるから余計なんよな
毎週万魔の刑務作業やってるが自Ⅹ地ミスド残り2キャラ扇踊2か魔剣2では扇踊のが火力は高くて魔剣2では4で時間切れの確率が高い
コマンド間隔の差だろうしマジックはコマ短2秒一択
でも全部コロシアムだと強いですよw
それが元凶か
天地はコロで万年最弱なんだわ
ミラー以外いる方が負けるとまで言われてる
竜術士もすぐメンバー入り
踊り子って神速シャンソンあるから扇の舞も普通に早くてDPS出るけど周知されてない感があるわ
竜術士はそもそも魔法ダメージを今の倍にしろって話なんだわ
旅芸人は便利職すぎてあんまり強化するともう全部旅でええやんってなるし、調整が難しい職ではあるよな
弱くはないけど物足りねえ~くらいが一番丁度良い職業
新必殺実装前に、スパが強くなりすぎるから
ナーフされた技があるんですよ
旅芸人はサポとしては優秀だろ
つまり旅芸人はオートマに入れないようにすれば解決だ
旅サポは優秀なのに何で人が使うとあんなに最低になるんだろうねー
デスは強くしてやってくれ、その代わりにヒーラー枠から降格で
ハッスルの範囲を旅も味方も理解してないからな
近すぎると巻き込むし遠すぎて届かないの繰り返しでじり貧になる
言われてみればハッスルの範囲を正確に把握できて範囲に入った瞬間ハッスル打てるサポ旅の瞬発力優秀すぎるな
だから人間が相対的に微妙って感じになるのか
ハッスルの範囲が戦域宝珠込みでも狭い、回復発生までラグがある、良くも悪くもそれ以外の目立った回復技がない、プレイヤーが使っても微妙無要因はこの辺じゃない。
セーラスエッジで行動短縮してるサポ旅なんかは比較的スパスパ動いてくれて快適に感じる分、余計にそう感じるんだと思う。
単純に使うコンテンツの差じゃないかね
サポで行くようなコンテンツだったら便利だが人と行くようなエンドみたいなコンテンツだと力不足って感じ
あれ踊り子って強い言われてなかった?
通用するコンテンツではとことん強いだけで、昔からピンキリなのは変わらない。
扇短剣もデバフが通らなかったら火力激減、スティックも育成ハードルが高い上に呪文or炎耐性が高い敵だと同様に火力激減。
聖守護の一部ボスで踊り子が活躍してるから脳死で真似して使う奴がいるだけ
踊は最強クラスの職なはずだが
最弱は占いでしょ
旅芸人、スーパースター、踊り子、遊び人なんかは「生い立ちが戦闘に特化した職じゃないから弱い」ってのは解かる。それならそれで別の輝ける場所を作ってくれればいいんだよな。まぁ安西先生はそういうクリエイティブな仕事が無理だから期待はしてないけども
シドーみたいに未だに人がバタバタ死ぬようなオートマだと、ぶっちゃけ僧侶賢者でマラー連打してるよりデスでバフ乗っけてアタッカー起こしてる方が何だかんだ安定するからデス使う時ある。
がいこつの兜割りもゴーストのデバフもそれなりに有効だし。
まぁシドー以外のオートマで席がないのはそう。
旅に限って言えば、中衛として欲しい性能が全てブメに詰め込まれたせいで今更扇だの棍だの強化されても、よっぽど壊れ倍率のパッシブでもつかない限り持ち変えるメリットに乏しいからね。
デバフ埋めブメ投げてるだけで範囲にデバフ撒けるし、レボルデュアブレは変わらず優秀だし盾のおかげで耐久性も確保できるし、今になって他スキル強化されたところで影響が薄いし、そもそも強化貰ったところでライトコンテンツにしか需要が無い。
扇で祈りマラー覚えてホイミ系回復量upとか貰ってやっと廉価版賢者になるかってレベル
アゲハ乱舞改で守備デバフ撒けるの知らずに一生短剣握りしめてる踊りとかゴロゴロいるし、強化したところでプレイヤーがまともに扱えないでしょw
いや普通に知らんかったわw
この後から改修はこれ乱発するな
復帰時に参考書読んで予習しないとダメなゲームになっちまってんだなぁ
スパは証付けて鎌でCT吐きながら戦えばエンドでもそれなりに硬いし火力出せる、けどあくまでネタよりの構成だしそれだけで強いかって言われるとまた微妙。
初期のコンセプトがあくまでレベリングや金策のためであってガチガチのバトルで運用する職じゃないだろうからこんなもんで良いと思う。
というか踊りデスはともかく、旅スパは実装当初から運営内で方向性が定まってない感じが凄かった。
取り敢えずでサブアタッカーに寄せられた感が拭えない
ガチで早急に強化orリワークが必須なのは占いと竜術士くらいじゃね?
前者は完全に時代に置いて行かれてるし後者に至っては根本的に設計ミスレベル。
ダメ上限アップ付与がそのまま実装されてたとしてもお釣りが来るレベルの雑魚
ヒーラーやサポーターが「火力無くて使い物にならない」と言われるのがドラゴンクエスト
戦士は大丈夫ですか?
戦士はいうほど弱くないけど、エンドじゃ席ないのが大きく株下げてる
マッチングしたら「悪くはない・まだ良い方」の代表例みたいな職業
真やいばが入る敵なら一定の活躍はできる。咎人では1人いるだけでもかなり安定したりするけど、比較的遊ばれてる方の聖守護とか一部ボスに席が無いままだから、まぁ周りからのイメージは微妙って感じ。
片手戦士楽しいよ、柔らかい味方庇いながらCT高速で回せて火力も充分出せるし。
種族特攻の両手剣に守備デバフや範囲レボルの斧に総合力最強の片手って感じで、各々好きに構成組めるから飽きにくい
何だかんだ今の戦士は強いからね。前衛より中〜後衛に問題が多い
予想されてる通り弱職4天王に龍術師加わってて草
それどころか興味本位でオートマ潜るやつ多すぎ問題でチャンピオン並に厄介なの草草の草
10年以上あれが強いこれが弱いで延々と調整し続けてんだから
オフゲ感覚で作られた基盤がガタガタのDQ10で
満足にバランスとるのなんてもはや不可能だろ
ロール制にでもどこかで作り変えてた方ががまだマシだった
そもそも職が多いし、一職だけ見ても持てる武器が多すぎる
これじゃバランスとる事なんてどんだけ時間かけて作っても不可能に近いわよ
実質1職で3〜4通りの役割があるわけだからな…
Ver7を買ってもらえるチャンスなんだから最初の職は強すぎるくらいで良かったんやで安西ってことやな
何が強すぎました弱体だよ
デスマスは市霊が弱すぎるのがまずアカン
市霊召喚→即サクリの自爆前提で呼ぶにしても
2ターン使って850×2体分とか割りに合わん
市霊の火力はそのままで1度に呼べる個体数を
がいこつゴースト:4匹、よろい:2匹に倍増して
手数でダメ稼ぎと回復補助させつつ
デスパワーの供給源を増やすみたいな調整してくれマジで
スパは素でべホマラーを覚える様にしてボディーガードに聖なる祈りが付く様にすればなんの役割も無い現状からヒーラーになれると思う。
ワンパン攻撃や状態異常に強い僧侶、連続攻撃に強い賢者、バイキルト撒けて継続回復が出来る旅、自分だけは確実に生き残るスパ、ヒーラー枠を踏み倒し回復を全て鎧の騎士に任せる害悪が多いデスマスみたいな感じになるんじゃない?
さすがにスパに祈りマラーは強すぎっぽいし地雷量産機になりそう
早読みの陣と確率でげきりんあるし流石に壊れる
今ただでさえ僧侶の影薄いのに
デスマスターの死霊も定期的に強化するべきだな
蘇生時バイキルトとかも180スキルなしで100パーセントにしてほしい
デスは160~200スキルの犠牲者だな
ここに強いパッシブを並べたせいでいろいろめんどいことになってる
デスマスターの一番の問題は、デスマスターの強みが鎧召喚による手数の増加と蘇生によるバフ追加なのに鎧呼んで回復蘇生はお任せとばかりに鎌で殴り始める奴が多いからだと思うの
スティック持ってない天地みたいなもん
コンセプト通りに扱えばそんなに悪くない
理解者視点なら祈りとベホマラー持ってる時点でヒーラーなんだけど、そんなの分からん奴がスキルだけ見たら呪詛でゲージ貯めて死霊をパワーアップして戦う職業だと勘違いするんだわ。設計が悪いよ。
要は騎士がいなけりゃ自分が回復に比重を置くようになるんだろうよ
いうても旅みたいに攻撃してナンボと思うやつは後を絶たないだろうけど…
深淵の契りに1ゲージ使うのがまた設計ミスなんよ
盾が無いのを聖女と祈りを同時にかけられるこれでカバーするのに
蘇生時にゲージが無いから呪詛しないといけないのは地獄
これがあるから常にゲージためとかないとってなっちゃうんだよな
鎧はあくまで手が回らない時の臨時蘇生ないしマラー役と割り切って、自分はヒーラーに徹してくれればかなり盤石なんだけど、まぁ現実は鎧ほっぽいて死人が出ようとひたすら呪詛でカスダメ連発してるだけなんだよな。
ゲーム内説明がフレーバーテキストばかりで職の性質なんて分からないからね
覚醒術+導きでがいこつ凶が自分で兜割りして周りの火力も上げながら毎ターン2500前後削ってくれるからその辺で床舐めてるバカマスよりは役に立つ。
シドーで占い2スパ竜術とかいうこの世の終わりみたいなPT当たったけど、がいこつの削りが無かったら普通に時間切れだったよ。まぁそういう極端な状況でもないと輝ないんだけどね
竜術ガチで邪魔すぎて草
パーティにいればいるだけ火力激減だわ
ここのコメント欄こそ
1人のゲーム脳が
ボクの思うゲームバランスを
連投コメントしてそう
で?
すますたー
スティ僧は強いけど何より攻撃手段がないから絶対に回復蘇生してくれるんだよな
皆が皆攻略サイトやまとめサイト見てる訳じゃないし、どの職業がオートマでヒーラー枠担ってるかは転職神官にでも明記してあげた方が良いと思うよ
マラー持ち複数人いても脳死でカカロンorよろい召喚、パニやら防衛やら咎人に旅やスパで来る、バフデバフ一切せずタナトス連打で床ペロ、この辺の輩が多いのも疎まれてる要因
???「竜術士強いすぎたので実装前に弱体化しました」
踊り子なんてこないだまでエンドで他のアタッカーの席奪ってたじゃん
いまでもスコⅣあたりは踊りだろ?純粋アタッカーじゃないのに純粋アタッカーの席取るなよ
純アタが弱いのか、踊りが強いのか…
役割を明確に分けておけばきっとこんな事には…
スレタイの連中はまだマシ
占い師が器用貧乏からただの貧乏と化してる
デスマスは万魔や防衛軍での雑魚処理能力はトップクラスだぞ