クリアしたけどいまだに7.0ラストダンジョンの光を繋げるパズルのルールがよくわかっていない

636:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/24(日) 10:25:13.77 ID:5Pll9B6F0
クリアしたけどいまだに7.0ラストダンジョンの光を繋げるパズルのルールがよくわかっていない  

 

650:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/24(日) 11:42:35.44 ID:JojdzY3d0
>>636
同じく何度やってもよくわからんからヒントで片っ端から移動させて強引にクリアしてしまった

 

651:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/24(日) 11:46:41.75 ID:Fo/4adpZ0
>>636
光をゴールに繋げるんだけれどパズルやっている間のゴールがわかりづらいUIになっていたな

 

655:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/24(日) 12:00:22.55 ID:JDYX6aU70
>>636
俺もよくわからないままクリア出来た

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1711112505/

 

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63 COMMENTS

匿名

光を繋げろってのは分かる
やらせたいことは分かるんだけど画面や演出が分かりづらい

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匿名

脈絡もなく謎の知育パズル始まるからver4辺りから脳死で攻略サイト見てる

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匿名

キッズが延々と自分の力で
解こうとしてるの見ると
江頭が熱くなるわ
若いよな~ドラクエ10を楽しんでる

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匿名

真上からの絵じゃないとわかりにくいよなー
なんでキャラ優先のカメラなんだよ

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匿名

手あたり次第でクリアーしたけど、それよりだ
あれ?これルティアナじゃね?やっぱあれか~の方が強かったなぁ

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匿名

最初の後ろ姿で思ったけど、飛べるんかいってなってまじまじと見に行ったわ
よかった、なんかゼネシアって最初にアストルティアって言われても無反応だったから、またスルー案件かと思ったが、ちゃんと言及してくれた

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匿名

ダンジョンに謎解きいる?
ver.1や2の頃のダンジョンはせいぜい敵を倒すかスイッチ押して道を開く程度のギミックだったし、別にそこに不満は出てなかったような気がする

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匿名

Ver2の終わりごろにダンジョンが単純すぎる!ドラクエと言えば謎解き!って声がデカかったんや
りっきーがそれに応えて今に至る

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匿名

簡単な謎解きしかやって来なかったから、これが難しく感じるんでしょ

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匿名

いや、Z世代特有というか。
トライアンドエラーを極端に嫌う傾向あるよな。
老人はパズルというよりは迷路っぽいのが欲しいのだと思うが・・・
勇者ヒンメルじゃないけど、この階段を下りる前にこのフロアは全部見て回ろう、ってやつ

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匿名

こんな簡単で一発で正解できるような謎解きはトライアンドエラーじゃないだろ

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匿名

ドラクエと言えば謎解きって言うほどか?
落とし穴とか隠し階段のような侵入者対策に本当にありそうな仕掛けはあったけど
脈絡もなくパズル置いてるイメージはないんだが

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匿名

移動床やブロックとかはあったけど、頻発はしていなかったよな

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匿名

模範解答乙w
それを言わせたい記事だからなw
シンプルでいいぞキミ^^

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匿名

えっ、普通はフレと早解き勝負して遊んだりしないんですか?

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匿名

普段から文句言ってるくせに
言われる側になったら態度変えるのみっともないんだよなぁ

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匿名

バトリー岩石地帯のようなマップ作る運営だからなぁ
嫌がらせが求められてるって毎年思い込んで作ってると思う

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匿名

実は間違ってる箇所にキャラ立たせて流したい向きにするだけなんだけどね
色々と混乱を招く操作性になってる

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匿名

知育ゲーと言われたのが悔しかったから見辛くして嫌がらせしてみました的な

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匿名

ほんと最後のやつだけむずくて極限みてクリアしたわw

その前のは適当にやったら当たってたw

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匿名

このダンジョンはファン同士で会話を楽しむ時に忘れられない素敵な思い出として出せそう?
無理なら失敗かな…

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匿名

3あたりからのパズルダンジョンとしてひとくくりの思い出にはなりそう

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匿名

難度はもうどうでもいいや
未だに選択肢指定するだけのワンパターンってのが悪い
FCSFCでも岩を押したりできるのに

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匿名

キャラを配置するとそのマスの光の進む方向を捻じ曲げることができて、他の場所に移動させるとそのマスは最初の状態に戻る
1箇所か2箇所繋がってない部分があるからそこにキャラを置いて繋げるだけ

UI的には俯瞰図で見せるのと、キャラが立っている場所の光の色を変えるべきだったな

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匿名

本当にプレイヤー目線に立って製作できないんだなと思いながら解いた

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匿名

全プレイヤー目線は無理だから、より多いほうの目線に立ったんじゃね

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匿名

最後のやつだけ、ヒントに頼って総当たりしたなぁ。

まぁそれならに面白かったし、救済策もあったし、良かったのでは?

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匿名

別にこんなの簡単だろう
こんなので詰まるのはチンパンジーくらいっしょ

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匿名

クイズとか謎解き楽しめないひとは老若関係なく脳の硬直始まってるよ
脳みそは使わないと退化するから使っていこう
やったことないこと、初めてのことすると刺激になるんだってさ

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匿名

総当たりすればクリアできるって意味じゃマシなパズルであった
あれは元からある光とキャラの光で色分けすれば良かったのよ

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匿名

バージョン6.5の
あの岩を砕けみたいな
じゃんけんゲームに慣れたら
こういうのも難しく感じて
ストーリーも良かったとか
言い始めるのが
安西に飼い慣らされてる証拠なんだよな
人狼に弱い人ほど扱いやすいんだろう

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匿名

えっ?
普通ゲームってものは
難しい方が楽しいものじゃないん?w

脳死してダラダラやってるのが楽しい依存人とは噛み合わないな
ってか噛み合いたくないけどw

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匿名

ゲームが難しいのと、ストーリーが面白いのとは、そこまで関係ないと思うが。
今回はパズル抜きにしてもストーリーは面白く興味深かったよ。

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匿名

ゲーム(ストーリーも含めて)が簡単な作業より
難しくてやりごたえある方がゲーム(ストーリーを含めて)面白い

ってことでしょ?

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匿名

6.5後期の知育パズルみたいな悪い意味で鳥肌立つような謎解き勘弁してほしい

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匿名

パズルや謎解きがあっても良いんだけど

何故か頑なに
「 メッセージウインドウと選択肢 」
っていうドラクエの基本様式の中でやらせようとするから分かりにくいんだよ

ver5のジャゴヌバのとこの卵取り出すパネルの色替えとか
ver6の機織り機とかもそうだけど
素直に専用のUI作って直感的な操作させろよと

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匿名

俺もそう思うけどコマンドで指示する以外の操作は
アクションゲームになるからダメってルールがありそう
いや、もっと単純に位置と見た目とずれてて
判定ミスが連発してできないのかもしれないが

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