よわよわ竜術士用の接待ボスを実装するとしたら

302:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/28(木) 13:26:31.49 ID:91cEnSXo0
竜術士は5段階評価で2ってとこ
アタッカー以外の用途に使えないのに火力がイマイチ
意外と多い土耐性持ちですぐゴミ化する

 

313:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/28(木) 14:17:26.01 ID:p1T9qtxD0
竜術士なんて現状10段階で1やろ

 

322:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/28(木) 14:44:37.46 ID:1FhaHC7s0
パッシブで報われる(HPすらない)

 

326:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/28(木) 14:48:43.27 ID:h08RTR4/0
>>322
竜術士はHPすらないのは糞だけど
藤澤がDQ3リスペクトでパッシブで転職して強くなる要素を作ったわけだしな

 

330:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/28(木) 14:54:23.61 ID:CIGS8tyA0
>>326
開発・運営だよりは藤澤が好きで始めたことだから
必ずしも後任Dがそれを引き継がなければいけないというわけじゃない
みたいなことを言って事実上廃止したんだから
同様に考えるなら藤澤デザインにいつまでも縛られる必要性なんてないと思うけど

 

646:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/26(火) 22:10:07.77 ID:mJc3B0wa0

竜術士のベルトを作るぞー!!!!

って言いたいとこだけど弱すぎて作る意味を創失している

 

669:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/26(火) 23:35:54.00 ID:SagJnbGR0
7.1で竜術士が創失したらどうだろうか
なかったとにした方がよくね?

 

676:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/26(火) 23:51:58.80 ID:mJc3B0wa0

生まれつき体の弱い竜術士ちゃんを接待するコインボスを作るには

近接不利で
大砲不利で
炎耐性を持ってて
ボス1匹で
増援を呼ばないやつにしなきゃいけない

 

689:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/27(水) 00:34:40.38 ID:FrtUj1WY0

>>676
わろた

大砲でいいよ、ホント
海賊のほうがよほど使いやすい

 

677:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/26(火) 23:52:58.12 ID:SagJnbGR0
他の属性は全部耐性100で土だけ弱点にしたら輝くかな

 

679:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/26(火) 23:59:19.14 ID:mJc3B0wa0
>>677
これだと無属性物理で殴ればいいし
>>678
ここまでやっても海賊でよくね?ってなるかもしれない

 

683:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/27(水) 00:14:34.71 ID:MLavwpWB0
>>679
八門みたいな大砲ごと破壊できる範囲攻撃連発させるしかないな

 

678:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/26(火) 23:53:14.91 ID:qoNekbTx0
竜術師接待なら普通に物理防御ガチガチの土属性以外の耐性上げればいいんじゃね

 

681:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/27(水) 00:00:14.45 ID:o2PYqrxf0
やまびこベホマラーし続けないと回復が間に合わないボス

 

682:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/27(水) 00:01:08.31 ID:RGmJCWeg0
???<弓ブメ持ってダークフォースしますね

 

684:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/27(水) 00:15:01.62 ID:4naMYa/I0
もうめんどいから竜術以外貫通即死でええよ

 

685:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/27(水) 00:15:16.25 ID:UkF1NOd80
常時物理完全カードで毎秒スペルガードを張ってくるボス
やまびこを活用して魔法攻撃を命中させよう!

 

686:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/27(水) 00:24:15.36 ID:7JmCLqn10
まほう様をのさばらせると糞ゲーになる法則
私武闘家だけど爪が強過ぎると思います(カタカタ

 

690:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/27(水) 00:35:25.93 ID:OQuyUKjW0
最初の設定のままでよかったと思う

 

691:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/27(水) 00:41:04.60 ID:8bJ8Ke/b0
生まれる前からブレス強すぎ罪でナーフされた結果遊び人と大差ない存在に

 

692:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/27(水) 00:43:14.96 ID:JFX/6Nzf0
ガーディアンの時も最初弱くてアッパー調整してなかったか?
わざとやってんだよ。強くなった安西神は仕事してる!というんだろ

 

693:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/27(水) 00:51:04.91 ID:MLavwpWB0
なんなら海賊もアッパーされてやっとあの性能になった
その前の魔剣士がよっぽどやり過ぎだったと思ってるらしいなw

 

694:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/27(水) 00:54:12.59 ID:lYUkJfWt0
ガーディアンって調整されたっけ?

 

695:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/27(水) 00:58:05.29 ID:pHmWl/TB0
ガデは強化されたよ、大幅強化ではないけどね
海賊はめっちゃ強化された

 

696:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/27(水) 00:58:28.31 ID:Dg58t+xSa
訳のわからない特技が追加された

 

697:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/27(水) 01:02:55.23 ID:OQuyUKjW0
今思い出したがガデ新技あったわ

 

698:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/27(水) 01:06:35.44 ID:fRSB0+Hv0
言うてガデは護りが1分伸びて天光連斬が威力上がっただけだから元々完成はしてた
竜術はマジで使い所がない

 

687:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/27(水) 00:31:19.10 ID:Hn/03ecb0
敵調整するくらいなら竜術士を糞強調整したほうが早いやろと思う

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1711329199/
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1711536240/

 

 

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52 COMMENTS

匿名

まずコンセプトが悪いよね。そして…
「なんで土属性魔法なん(?)w」
ドラキーが流星呼びを使えるんだから、竜術士は無属性魔法の竜(流)星群を使えるでいいでしょ…そんでマスター職なんだから、魔法使いのメラゾーマの威力でありながらマヒャデドスの範囲に調整すべきだった。でもそうすると魔法使いがオワコンになるかもしれない、だから上にも書いたように竜術士は無属性の魔法しか使えないようにして、超魔力覚醒中だったり、属性耐性ダウン中の敵に対しては魔法使いが強い、これでよかったんだよ。
そんで、エレメントブーストとか竜の鼓動してる間は全属性攻撃にできて、やまびこ陣もしくと、一定時間の間だけ他の職に差をつけれるくらいダメージを出せるようになるでいいじゃん…

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匿名

魔法使いはオワコンでもいいんじゃよ
竜はマスタークラスなんだから

キャーリューサーン

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匿名

魔法を強くすると魔を喰うし、バフデバフに特化すると魔戦を喰ってしまう
コンシューマーなら上位職としてそれでいいんだけど転職にデメリットないオンラインゲームだからな
まずマスター職というコンセプト自体が破綻しているんだけどね

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匿名

大砲をピンポイントで破壊する技を用意すると今度は竜がでかすぎて避けられない

実際の所ドラゴラム時の当たり判定ってどうなんだ
人間の時と同じか?

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匿名

オーガとプクリポで判定が違うわけもないし竜も一緒のような気がするけど
いかんせんこのゲーム判定がわかりにくすぎてな…

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匿名

同盟でドラゴラムしたやつがすぐ死ぬ様を見るのが楽しいんだろうがぁ~~

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匿名

こちらの運営さんナーフに至っては腰が軽いが、強化となると見て見ぬふりかますからな

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匿名

マジレスするとやまびこが魔法使いのお供としては最強で魔2よりは魔&竜が強いから「魔法職としては」良い調整に落ち着いてるんだ

ただ魔法職の出番がそもそも接待ボスしかないので必然的にほとんどのコンテンツで魔法も竜術もいらない

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匿名

竜騎士かドラゴンにすればよかったのになんでわざわざ竜の新職なんだか

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匿名

パニガキャッチャーだと割と魔法使いの代わりに使えるくらいの職だけど
じゃあフルポティでもええやろで入ってくるアホは多い
フルポティは火以外耐性持ちなんだわ

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匿名

こうげき魔力とかいふく魔力
杖装備時に土属性のダメージ+
弓装備時に光属性のダメージ+
鎌装備時に闇属性のダメージ+
各種族系へのダメージ+(orスティック装備時に土属性のダメージ+)
この戦神のベルトさえ作っておけば後は装備を用意するだけでええ
主にドラゴン特効を付けて魔賢僧とセットで組めて陣敷きの補助で役に立てるバラシュナIVが最適な席になるやろな

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匿名

単純に魔法接待用ボスの土耐性を下げれば良いんじゃないかな?

あとはゾーン突入率を上げてドラゴラム連発な戦闘にする。

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匿名

魔法職なのに土系統しか使えなくてレパートリーが少ないんだよな
魔法使いがメラ系とヒャド系、賢者がイオ系とドルマ系、デスマスでさえギラ系とヒャド系が使えるんだからイオ系辺りを使えるようにしてもよかったと思う

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匿名

コロシアムだと強そう
ゲロとか吐かれたらマジで嫌だよな

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匿名

竜術士という職が弱いのでは無く
PSも無く理解出来ていない頭ポンコツ奴が浮かれて竜術士で乗り込むのが諸悪の根源!
・・・と思いたい

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匿名

安西のゲームバランスに同意して
このゲームをプレイしているんだから

いまさら安西のゲームバランスに文句言っても
笑われてるだけだぞ

別に安西はおまえ達に合わせたゲームバランスにするって約束していないからな

気に食わなければやめればいい

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匿名

ドラクエナンバリングを簡単にやめられるわけないだろ
常識で考えろ

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匿名

バカみたいに強いけど土の攻撃くらった途端身体の調子おかしくなってすげえデバフかかるボスとかならいけるやろ

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匿名

異星防衛で魔戦と並べて弓術士運用はロマンがあったな。パニガルムでも光が通りやすい敵なら行けるかもしれんが、装備と立ち回りとPT編成ガチガチ等の下準備がハードル高め

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匿名

陣に依存してる時点でカス
そしてそれでも物理に及ばない
システムから根本的に見直さなければ呪文職は救われない

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匿名

床攻撃全盛の時代になんであたらしく陣を作るのかほんまにわからんな
自分の周りに効果があって自分が移動すれば効果もついてくるとかできるだろうに
まぁ勝手に2回詠唱させられたらたまったもんじゃないからそっちも見直してもろて

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匿名

魔法や賢者と組ませボスは動かない、ジャッジも対象範囲の即死級技も床設置もしてこない
そんなボス

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匿名

そもそも魔法職全般が弱いんだから、そのあたりも変えてくれないとだな

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匿名

土属性の耐性を持つモンスターは少ないって安西先生が言ってたのに

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匿名

CAPCOMさん見たく
潔く負けを認めて
どこら辺がダメですか?
アンケートとって改善するべきや

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匿名

旅芸のたたかいのビートみたいに、
一気に全体早読みと覚醒が付くとくぎがないと通常連れていくにはもっさりなんだよな。

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匿名

もうこのゲームはする意味ないかな
何かやっても修正されて
無駄の連続

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匿名

必殺チャージこないとそれ以外全てがゴミ過ぎる
せめてザオぐらい追加しないと通常時の使い道が無さすぎる

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匿名

そして必殺技を使うと前が見えなくなって邪魔だと仲間に迷惑をかける

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匿名

以前スパが調整された時に「スティック持たせて試練とか連れて行って」とか言ってたけど、スティックにするとザオラルは使えるけど、風切りが出来なくなるから結局旅は外せないし、アタッカーを減らすと時間掛かるようになって経験値稼ぎの効率が落ちるんだよな

バギムーチョ辺りをレベル技にして職業スキルの空いた枠にドラキーのまりょくのうたとか覚えさせれば、魔法版の旅みたいに使えて竜術師とかも使いやすくなりそうなんだけどな

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匿名

バッジで強化された踊る宝石連れてった方がよっぽど柔軟にPTに組み込めるのよな
スパといい竜といい、絶対に楽(にレベル上げとか)させないぞという前提で職調整してるように見える

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匿名

遊び人サポ口笛のピンポイント下方修正も、その前提が強く出てるな

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匿名

昔は邪神の4獄が占い師だけしか入れなかったからそれと同じように竜術士だけしか入れないコンテンツを作る・・・
竜術士を使えるようにしたわけではないから根本的な解決になってないね・・・
でも安西なら本当にこんなことやりそう・・・

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匿名

ブートキャンプのお題にひっそりと追加するぐらいなら許されるが、
新コンテンツを装ったコピペコンテンツを、アップデートの目玉として実装してきそう

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匿名

ブートキャンプは既に捩じ込まれとるな、竜術士でポイントいくら獲得だかw

返信する
匿名

ロマン職として考えても、スタンはめ殺しの盗賊や石投げギャンブルの遊び人、CT技連打のスパと違ってドラゴラムは味方の視覚妨害になってるのが辛いところ。
それ以外の立ち回りも火力が以外と高い盗賊に何かしらのバフデバフがばら撒ける遊び人と違ってエレメントなんたらの効果が微妙すぎる。

返信する
匿名

安西が実装前に強すぎたから情報公開したのにナーフした存在だぞ、弱いわけないじゃないか。

返信する
匿名

八門みたいな大砲ごと破壊できる範囲攻撃連発させるしかないな

↑竜術さんが本人が巻き込まれてる姿しか想像できん
やまびこという罠もあるしな

返信する
匿名

魔法が通る相手なら尚更魔法使いで良い状態になるし、土耐性低下の手段を増やすかドガン系のダメージ倍率ヤケクソ強化するかだろうな。
魔法だけでなくて物理でも攻めるタイプかと思いきや変身の隙が多すぎて相変わらずパラ戦におんぶにだっこされなきゃまともに火力出せないし、こんなにも新ジョブで環境が動かないもんなのかw

返信する
匿名

スティックのスキルラインに回魔が付いてるのが謎すぎる

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