2024年8月3日放送「超ドラゴンクエストXTV 12周年スペシャル」内の開発者座談会コーナーで紹介されたモーションアーティストの仕事について。
2:10:51~
ドラクエ10を支えるモーション班スタッフ。左から坂さん、内田さん、石川さん
モーションアーティストの仕事
ドラゴンクエストXオンライン リードモーションアーティストを担当する坂三枝子さん。調べたらバージョン1からモーションデザイナーを担当されている重鎮。バージョン1エンドロールにはモーションデザイナー13人いるうちの一人。
モーション班の仕事はモデルがいないと作業ができないため、下記の事前準備が必要となってくる。
- キャラ班に「ポリゴン」を作製してもらう
- 動かしやすいように「骨」を導入(人間と同じ構造のホネ、モンスターは独自のホネ構造)
- 簡単に動きやすくさせるための「コントローラー」を作成
こちらは走るエックスくんのモーション。頭や腕や腰、足などすべてのパーツの「移動値」「回転値」を少しずつ動かしてコントローラーに保存していく。
人間の走るモーションは18フレームで動いています。パラパラ漫画のように1コマずつ微調整を行ってなめらかな動きが作られています。(走っている間は18フレームを永久ループしてるモーションになる)
新規モーションを作成する場合、4~5日はかかる。
しぐさや攻撃動作になるとさらに時間を要するそうです。地味に時間がかかる仕事それがモーション。
1モーションにつき、一種族・一性別ごとに4~5日かかります。
エルおじ
エルフ、プク、人間…6種族×男女で合計12パターン14パターンでしょ?(魔族を除く・人間大小)5日計算でも
1モーション作成するのに6070日かかる計算に!😨
気軽にしぐさ追加してよ~とは言えなくなっちゃうね…w
ガチでどうでもええわ
たいした仕事してない無能集団が何イケシャーシャーと僕達頑張ってるんですよアピしとんねん
13人フルに動いて5日で1モーションってこと?
モーションは1つを分担作業出来るもんでもないから、1人当たり5日で1モーションの解釈だと思う。
というかその解釈じゃないと13~14週でアプデあるのに間に合わんでしょ
じゃあやっぱりエルおじちゃんの解釈は間違ってるね
これからも継続してしぐさ作れと言わないと
モーションは和田サンがいなくなってから
一気にクオリティが下がったよな
和田サンも辞めた原因がまんまる堂の呟きで怒られたとかw
運営も当時から迷走しているよな
こんなパラパラ漫画もどきに時間かけるなんて給料泥棒だな
そうやってすぐ大変なんですアピールにつかうから
やらない理由の言い訳にしか見えなくなるんですよ
こういう裏方の仕事を見せられても「だから何?」という感じ。
自動車やカーナビを買う際に、コンピューターのプログラミングを見て
「へーこうなってるんだーすごーい、じゃあ買おうかな」となる奴はおらんやろ。
薬を飲む際に「1-1-2-トリクロロメタン(適当)がアセチルコリン受容体に~」
とか読んでもわかる奴おらんやろ。
嫉妬?
嫉妬って其れ相応に携わってる奴が感情的になることだけど
俺ら客は関係ないんじゃね?
これ運営の仕事だろ
プログラミングww
映画もメイキング映像好きだし
こういうの大好きやで
そんなに時間掛かるもんかね…?
他の企業や部署も1つのモーションに同じくらいの期間を費やしてるのか?カプコンのモンスターハンターとか骨格やモーションだらけだけど似た様な感じなん?
特にこだわらずに作れば走りモーションで2日程度かと思うけど、商品である以上肩とか足首の動きまで配慮せにゃならんだろうし、企業だから報告とかリテイク周りもあって4~5日ということなんだと思う。
カプコンは良いモーションキャプチャあったはずだしリアル寄りの動きが多いから、一部の人間系はそれで撮影→モーション班が微調整出来るけど、それでも余裕持った日程にすると4~5日程度になるだろうね。
モンスターはあんま分からんが、機械系か動物系かでも所要時間変わりそうなもんよね
カプコンはアクションメインの会社でスクエニはグラフィックの会社だから集まる人材の方向性が違うのかもね
すごいとは思うで
でもそれするのがおのれらの仕事やんか
モーキャプなら5分だぞ
一日8時間なのか
ぶっちゃけモーションも印章もいらなくね?
放送見てないけどこんなに大変だから新しい技が他の職業の技の前半とさらに別の技の後半を繋ぎ合わせてガンガンにエフェクト焚いてごまかした手抜きでも許してねって話だったのかな?
しぐさの更新なくて良いから髪型増やして
NPCだけが質の良い髪型でプレイヤーはガビガビっておかしいやろ
顔も
まあ無理なんだろうけど・・・
ドラクエ10ってこういうのマジで多くね?
〇〇追加する・修正するの実はこんなに掛かるんです~><みたいなの。
ルーラで頭打たなくするのに10年以上掛けるし正直呆れるんだけど
AIで出来ないのかねw
どっかの自分でプレイしてやり込んでプレイヤー目線でちゃんと運営開発出来る人がトップじゃなきゃ裏方(技術者)がどれだけ頑張っても報われないはな……
Wiiの技術を駆使するのすごいと思う
他所が次のアプデの時に直すとか、緊急で直すとかやってんのに…
坂さん結構美人やねえ
なんというか顔が上品だわ
そんな大変な事は省略して仲間キャラの数を増やせよと
仲間のしぐさの多彩さはすごいけど1回見たら終わりや
ではプレイヤー全員の仕事の紹介でもしよか?
働いてるやつは忙しい中ドラクエ10やってあげてるんやで?
大企業の分際で技術力ないんだな
そもそもこいつら下請けに流してるだけで本当に自分らでやってんのか?とさえ思う
骨格だけの動きをモデル班がポリゴン作ってる間に作れないものなの?
これって極端に言ったら衣装が出来上がるまでダンスの練習しないのと同じでしょ、実際は練習してるんだからさポリゴン出来たら骨格をそれに合わせるように調整してったほうが良いように感じるんだけどそうもいかないんかね
大変さなんてユーザーからしたらどうでもよくて
こういう苦労話を表に出してどうしたいんだって話よね
だから中国に抜かされるのよ