言うほどPay to Winか?批判してる人にまったく共感できない理解に苦しむ

コメント(320)

1: 2020/01/15(水) 23:50:54.15 ID:IdCAOy2R0
【Ver5.1】 DQXショップ販売アイテム追加!
3日間、経験値や特訓スタンプが増える「修練の心得」
コインボスを倒すと、アクセの破片10個が獲得できる「クローバーのカギ」
永続的に性別変更できる「ねがいのかがみ」
装備品の光沢を変更できる「つやめきペイント」
#DQ10 #超DQXTV

 

93: 2020/01/16(木) 07:09:22.56 ID:m3d9uAxk0
月額30日で1000円
経験値3日で1100円
経験値のほうがたけえなあ

 

110: 2020/01/16(木) 08:25:59.24 ID:+CszVk+M0
経験値の奴はレベル開放時にいいかなって思ったけど

 

111: 2020/01/16(木) 08:31:51.39 ID:Y+/RwOepa
一度に手に入る経験値の上限も撤廃してほしいわね

 

113: 2020/01/16(木) 08:56:45.53 ID:WanMxxG0p
そうかメタル迷宮は結局29万か

 

135: 2020/01/16(木) 10:35:25.20 ID:4C1EMsved
MHF:待ってるぜ^^

 

139: 2020/01/16(木) 10:38:45.26 ID:I5r77bSja
太郎さん なんで太郎さんだけ緑の箱取ってないの?

 

6: 2020/01/16(木) 00:02:26.72 ID:HQWQdyYpd
やっぱ月額1000は安過ぎたな
キッズタイムあるんだし11、14と同じ額にしておけば良かったんだよ

 

9: 2020/01/16(木) 00:08:59.70 ID:cuqF2LFr0
こんなことをしないとやっていけないまで月額収入が減っているんだな・・・
ここから近いうちにUちゃんのサービス終了が来るわけだろ
6.0はマジで無理なのでは?

 

13: 2020/01/16(木) 00:13:17.15 ID:jA1rYMUG0
遂に課金で有利になれそうな物出たか…

 

19: 2020/01/16(木) 00:20:58.31 ID:jA1rYMUG0
謎の同接17万を誇ったり
複垢優遇で相乗りドルボ売って調子に乗ったり
業者がパッケ買い捲ってた時代はもう来ない(´・ω・`)

 

20: 2020/01/16(木) 00:21:44.79 ID:fu4VVbGi0
今後のアクセサリーは復元に
王女の愛並みに破片が必要になるから鍵買ってね
ということか
おそアストルティア

 

21: 2020/01/16(木) 00:24:18.17 ID:w0BCAX6e0
新コインボス実装時はカギ12個ぶっぱするやつ絶対多い

 

26: 2020/01/16(木) 00:29:11.96 ID:jA1rYMUG0

今回もさまざまなアップデートを行いましたが、「修練の心得」と「クローバーのカギ」が注目を集めると思います。
以前、プロデューサー夜話のコーナーで、青山さんから「プロジェクトの運営を継続していくためにも、課金アイテムを強化していく。」という、方針の説明がありました。ディレクターである私も『ドラゴンクエストX』にとって、必要な施策であると考えています。

「修練の心得」と「クローバーのカギ」は、いままでのキャラクターのおしゃれや、見た目のバリエーションを楽しむためのDQXショップから、キャラクターの成長に踏み込んだものになります。
バージョン5が始まる以前に、これらのアイテムの検討は行われており、もちろん堀井さんにも相談しました。先日のプロデューサー夜話から、実際のアイテムが導入されるまで時間が空いたのは、開発・運営の関係スタッフで何度も議論を重ねたためです。

サービス開始から8年の時を経て、ゲームを取り巻く環境は大きく変わりました。そうした中で『ドラゴンクエストX』も数々のアップデートを重ねてきましたが、開発運営のポリシーや『ドラゴンクエスト』としての大切なところは変えずに歩んできたつもりです。
『ドラゴンクエストX』はサービス開始当初からの遊び方を守っており、世界そのものもコンテンツのボリュームも膨大です。今日ここに至り、キャラクターの成長速度を加速できる選択肢を、冒険者のみなさまに委ねてもよい時が来たと判断しました。

環境の変化を超え、今を続けていくために、新しきを取り入れる。同時に大切なところは変えずに守っていく。
それがバトンを受け継いだ者の使命だと、私は思っています。

冒険者のみなさまには、さまざまな思いがあると存じますが、ご承知いただけるとさいわいです。
これからも、引き続き「おうえん」をいただけることを願っております。

それでは皆さん、素晴らしい旅を!

https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/6be93f7a96fed60c477d30ae1de032fd/

 

31: 2020/01/16(木) 01:01:21.35 ID:jA1rYMUG0
FF14は月額だけで本当に何も不足しないのにね…
差がつきすぎだろ、ドラクエさんの何がそんなに失敗だったのかなぁ

 

119: 2020/01/16(木) 09:45:24.25 ID:cx97UNXAr
>>31
レベル上げやストーリースキップの
ジャンプアップポーション出したじゃねえか

 

17: 2020/01/16(木) 00:17:03.30 ID:fu4VVbGi0
逆に元気玉やメタル迷宮で足りないのか? と思う
スキルポイント改修して、スキルポイント振るためだけの
職業レベル上げ(養分)しなくてよくなったんだし

 

60: 2020/01/16(木) 02:29:51.80 ID:UHQNr84Tr

経験値→メタル券あるし別に
種族変更性別変更→える子だから変える必要なし
コインボスカギ→金あるし初日にアクセ完成するから別に

批判でるほどのことか?

 

62: 2020/01/16(木) 02:45:03.07 ID:kpz1taJ40
>>60
これな
ゲーム内ゴールドも時間もないがRMはある社会人向けだろう
ニートはゲーム内Gは大量にあるからこの課金アイテムに頼らなくていいもんな

 

64: 2020/01/16(木) 02:48:27.52 ID:+AgzBvned
>>62
それをptwって言うんですよ

 

126: 2020/01/16(木) 10:02:28.52 ID:uRriDomU0

>>64
運営を擁護しないが

ptwとは課金だけで入手できるアイテムや装備を獲得できることであって、

3日間、経験値や特訓スタンプが増える「修練の心得」
コインボスを倒すと、アクセの破片10個が獲得できる「クローバーのカギ」
これらは「時短」でしかない。

 

131: 2020/01/16(木) 10:17:01.99 ID:jyrMpTUn0
>>126
擁護必死すなあ

 

138: 2020/01/16(木) 10:37:09.15 ID:uRriDomU0

>>131
これのどこが擁護になるのか
逆にお前が必死なんじゃね?

ゲームの仕様わかってりゃ、
3日間(プレイしてなくてもリアルタイムでカウントダウンされていく)
経験値が1.5倍程度アップの「修練の心得」

月に12個までしか購入できなくて、そのコインボスを倒せば(倒さないといけない)
アクセの破片10個が獲得できる「クローバーのカギ」
(リアルマネーつぎ込んでも合成で無駄にされるだけ)

に特にメリット感じないしな。

これでPay to Win だと発狂してるのは脳がヤバイだろw

 

63: 2020/01/16(木) 02:48:23.63 ID:I5r77bSja
結局課金もするライトにきてほしいんだろうけど
月額とパッケージ払わせて更にオプション課金までする新規ってほぼ居ないと思うなw
それより新規コンテンツ作った方がいいのに、それは絶対やらないのが笑えるw
手抜きしたい、面倒なのはヤダヤダ なんだろうねぇ

 

65: 2020/01/16(木) 02:59:13.24 ID:YiLTYsME0
「修練の心得」と「クローバーのカギ」は青山さん的にはPay to Winには当たらないって判断なのか
例えるなら、リアルマネーで直接ガチャさせるのはNGだけど、一旦ジェムを買わせてそれでガチャさせるのはok的な解釈?

 

68: 2020/01/16(木) 03:09:24.24 ID:U15HfZdNM
>>65
青山さんが違うって言うんだからPtWじゃないんだ、って思う人だけでやっていくってことだよ
解釈とか判断とか、そういう事を考える人は客じゃない

 

77: 2020/01/16(木) 03:42:21.72 ID:bsRFK7Ul0

>>65
基本ほぼ最高効率のペアメタル券稼ぎに使っても、経験値に対して効果があまり無いし
クローバーのカギも1周3~5分程度のコンテンツの報酬が倍になったって、月12個制限だと数時間程度の時短ににしかならないからな
基本有利になるアイテムではなく追いつくのが早くなるだけだから、今のバージョンの条件だとPay to Winにはあたらない

ただ、生産系職人の一発仕上げ経験値稼ぎのみ使うと最高効率になるはずだから
この先のバージョンで職人のレベル上限解放と新装備品が一緒に来た場合はかなりそのあたり怪しくなる
レベル上げの速さがゲーム内利益に直結するわけだし

 

73: 2020/01/16(木) 03:16:56.07 ID:Qy9AfUl+0
修練は買ってもいいかもだけど
クローバーのカギを買ってるやつがいたらアホだな

 

84: 2020/01/16(木) 05:45:33.92 ID:qMOuP8g90
>>73
ドラゴン持ちより5周して全部破片って書き込み見たから、ドラゴンのアクセに関してはクローバー使いたいと思ってる。

 

79: 2020/01/16(木) 04:10:36.73 ID:L3pr/CCuM
クローバーは時間より、ゴールドを節約できるのが大きいだろ
最新のコインボスは、高くて行くより手放す事が多いだろう真面目おじも
確実に手に入るとなれば、手放すよりも自分で使う事が増えるだろうし

 

90: 2020/01/16(木) 06:39:31.07 ID:F4rwsJsD0
レベル上げの必要経験値も増えていくのかな?

 

18: 2020/01/16(木) 00:18:37.90 ID:jA1rYMUG0

俺はGを持ってるから追加課金なんてしねーよwって最初はどのネットゲームでも古参は言うんだよ
それが最速討伐だの高速周回にいくと、早くアクセを作らないといけないから課金が必須なってくる

課金路線に一度舵切ったらおしまい。払わないといけない雰囲気になってしまう

 

153: 2020/01/16(木) 10:57:17.63 ID:/GK9Fb860
クローバーの鍵実装で、赤箱の確率絞りそうで怖い

 

158: 2020/01/16(木) 11:03:30.22 ID:TcVqKBBPd
>>153
勿論やってくるでしょ

 

163: 2020/01/16(木) 11:10:01.71 ID:oe1B5iJS0
>>153
やるとしたら毎回おうじょのあい的なアイテムが実装されて、かつ次以降は実用的な性能にしてくると思う

 

170: 2020/01/16(木) 11:29:16.81 ID:DhV9pL9iM

実際は大したことないかもだし買わなきゃいいだけだろう

でも同じことしててもよりカネ出したほうが効率いいんだろうなぁって思うとアホらしくなるわな
基本無料ならわかるがパッケージ代も月額も払ってるのにな

 

178: 2020/01/16(木) 11:47:58.09 ID:jyrMpTUn0
>>170
買わなきゃいいのはその通りだが、運営が課金して貰わないと死ぬいってるのに運営のやることは盲目的に肯定してるやつがゴミだ買わない言ってるのは笑う

 

246: 2020/01/16(木) 13:25:06.14 ID:lLHZgXw30

クローバーの鍵買って破片10個手に入れて
復元してアクセ合成して、ゴミ錬金がついて、やり直し
また鍵を買うハメに

っていう事になる確率が今の所70%以上なんだが・・

 

247: 2020/01/16(木) 13:25:39.71 ID:8ZG01jNBd
>>246
想定通りでございます。

 

249: 2020/01/16(木) 13:31:52.20 ID:Mc+6ZZsId
>>246
ツールでガチャやってアップルに怒られる運営ですし

 

275: 2020/01/16(木) 15:02:53.31 ID:VFVPGxpF0
課金でいいからワクワクする冒険がしたい

 

引用元:http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1579099854/

 

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エルおじ

運営8年目にして初めてキャラの成長促進要素を含んだアイテム「修練の心得」「クローバーのカギ」を実装。

 

「修練の心得」
経験値+100%で効果は3日間でログアウト中も時間は減る仕組み。1戦の経験値取得上限があるためメタル迷宮券との併用はもったいない。職人は5.1から無料でLv上げ可能になるし新規が時短したい人向けかな?

 

「クローバーのカギ」
1年に2回程度しか登場しないコインボスが実装されても初日に完成しちゃう風潮があるしあくまでも1戦で破片10個確定で月12個までの上限あり。しかしカギ1個550円は利用する人少なそう。。

 

「ねがいのかがみ」
安すぎるとデタラメに性別変更しだす人も現れそうだし3300円は適正価格。性別は一生モノという考え方でいいよ。

 

「ツヤめきペイント」
これはおしゃれ要素だしまぁ従来通りやりたい人はどうぞ

 

もっと思い切ったことすると思ったけど、運営はかなり保守的だなぁって印象。

 

もう終わりだなっていうのは戦闘中に攻撃力が上がるとか生存率高められたりドロップ率アップできるようなアイテムのことじゃない?

Lv上げも+100%だしアクセも貰えるのは破片。効果はベテラン勢からすれば微量。

 

それよりも既存キャラの「ストーリースキップ機能」は販売しないって判断なのは残念。がんばって進めるかな・・・

 

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320 COMMENTS

匿名

月額課金じゃなくなるなら叩きもせんよ
月額課金ならff14を真似してほしい

月額課金じゃなくなるならもっと課金やガチャを増やしてもいい
だがガチャ大嫌いな吉田がいない、世界展開もしてないんじゃ14の真似をしたくても稼げないから月額+ジェムやツールその他色々なんて戦法なんだろうね

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匿名

サブキャラがストーリジャンプ出来ないのやめてほしい
おまけに月1のキャラデリしかできなくなったからサブ消してバージョン5スタート組にするにしてもそれやるのに2キャラなら2ヶ月もかかる
馬鹿だよこの仕様

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匿名

今後出ないとも限らないよ
試験的にLV1でのV5までのスキップを無料でやったし、要望が後を絶たなければ(金になりそうと判断すれば)あるいはね
ただこのゲーム、スキップする利点がないんだよな
別にFF14みたいにストーリー終了後から本番とかそういう括りはないのだし
サブ以外に需要あるのかって話

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匿名

pay to win はお金を払うことでゲームを有利に進められるかどうかってこと
クローバーと修練は考えるまでもなく有利になることは分かるよね

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匿名

ゲームが有利になるかどうかだから時短もPaytoWinだよ
便利ツールだってPaytoWinだけど問題はその程度
今回のは明らかに一線超えるレベルで課金した方が有利

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匿名

その有利さがインゲームとバランスしてれば、Winにはならないんだけどね
クローバーはおれもこれは最新ではなく過去コインだけ対象くらいにとどめとけよとは思う
修練はどう考えても金の無駄

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匿名

一般的に言うptwはドラクエで言えばリアルマネーで理論値が買えるとかだぞ
割とまじで調べてから発言しないと恥ずかしいだけだぞ

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匿名

効果としてかなり薄いが、P2Wには違いない
ただPayしなくてもそんな隔たりなく同じ場所に行けるがな
そのへんのバランスだろう

匿名

メタキンまわしに上限があるならあまり意味ない
上限撤廃してくれんなら買う
アクセはべつに魅力的なものもないので鍵買わねえ

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匿名

ふつうの常識あるプレイヤーの思考だ
ただどうしてもこの限られたこの時間にこれだけのことがしたい人向け
正直そこまで旨味はないんだ

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匿名

金取るくせに効果しょっぱすぎてがっかり
つまらんレベル上げ作業しなきゃならんのどうにかして欲しいのに
どうせなら課金すればレベル110になりますとかにしてほしいわ

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匿名

まぁなw
しかしドラテンはカンストが目標のゲームじゃないから、レベル上げ作業はコンテンツのひとつというゲームデザインなんだよ
残念ながらな

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匿名

実際がどうあれ感情面での嫌悪感は消せない
アホらしくなった人はどんどんやめていくだけ
今後は残っている信者から搾り取っていくモードだな
擁護する人は最後まで頑張ってくれ

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匿名

自分の言葉に答え出てるじゃん
個々人の感情面の問題なんだよ
だから別に信者も擁護もなく「ふーん」「それで?」って人にとってはどうでもいいこと

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匿名

もちろんだ
自分の裁量で必要なものにだけリアルマネーを使い楽しく遊ばせてもらうさ
サービスが終わるその時か、飽きてやめる時までな
それでなにか問題でも?

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匿名

客引きにあってスナック行ったら30万円請求されたけど
「自分の裁量で必要なものにだけリアルマネーを使い楽しく遊ばせてもらうさ」
「それでなにか問題でも?」
とか言ってる人みたい。

確かに君側に限れば阿保だなと思うだけで問題はないよ。

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匿名

強制されたわけでもないし最初から値段書いてるのに
何でぼったくりと比べてるの?馬鹿なの?

スナックで例えるなら酒のんでたらさらに高い酒がメニューにでてきて
金払えば飲める何でずるい!って騒いでるようなもんだろ

買いたいやつは買えばいいし必要のないやつは買わなければいいだけじゃん
自分の裁量で必要だと思えば買う それが普通でしょ

買いたいのに買えないの?

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匿名

最初から値段?
青山は強さに直結しない、pay to winにはさせないとか言ってたのに
それはスルーして自分の楽しみ云々かよ。

控えめに言ってアホ。

匿名

ほらな。図星突かれるとすぐタゲそらしだろ?
なんでオレの話になるんだよ?
1人でやっとけ。

匿名

ぼったくりバーだ!!とかいってんのお前だけだからだよwww
わらかすなww

匿名

いやまぁ、それが支払い余裕な額で、支払いに応じた価値を認めるならいいんじゃね?
おれはそもそもその客引きなど断り、その近くの安い居酒屋に入るだけだけどな
だいたいこの課金は最初に内容と金額が提示されているのに、悪質な客引きを比喩に持ち出すとんちんかんなその脳みそをどうにかしたほうがいいぞ
そんなだからアホみたいに喚き散らすんだな
そうか相手にしたらダメなやつだったな、すまんな
勝手にあっちで一人で言ってろ

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匿名

2回も書くなんて余程図星だったんだな。
CPU低いと仕方ないよ。
よく騙されるでしょ?

匿名

無課金でもそのぶん時間をかければ同じことができるからP2Wじゃない!
って言うなら、ログインボーナスで無料ガチャチケや石を配るからソシャゲはP2Wじゃないって意見にも賛成するんだよな?

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匿名

1日1回のログボじゃなくて
ゲーム内でガチャ引けるアイテムが現実的なペースで稼げるならp2wじゃないんじゃない。

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匿名

>無課金でもそのぶん時間をかければ同じことができるからP2Wじゃない!
以下略

例えが意味不明すぎて
「言葉の意味は分からんが、とにかく凄い自信だぁ~」
と返しておきます。

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匿名

別に課金要素増えたのも何とも思ってないし、思ったよりはいいアプデ内容で楽しみだけどやる気が出ないわ。

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匿名

思ったよりボリュームがあったけど、
なんかモヤモヤするんだよね。
そのモヤモヤの原因がわからないが。

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匿名

別に課金要素は好きにしたら良い
ただ、そこまで課金要素頑張るより先にキッズタイム廃止すればいいのにとは思う

返信する
匿名

キッズタイムでやってるやつって意外と少ないって前回言ってた
廃止しても利益増えないなら、対外的に「子供にも配慮しています!」って言えるために残しとくんだろう

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匿名

今までもゆるくやってきたし
これからもゆるくやっていくので興味なし

・・・で自分の中では終わった話だったんだけどなんでこんな燃えてんの?
他人が課金でレベル上げてなんか不都合あるか?

返信する
匿名

ゲームってのはお互い対等な状態で遊ぶから楽しいんだよ
片方が金払って有利な状況で遊んでたら白けるだろ

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匿名

別にずるしてるわけじゃないからなぁ
チートやツール使って困難なクエストさっさと乗り越えてたら白けるが

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匿名

みんなで軟式野球してるとこに1人だけ金属バットでやってるようなもの
お前が白けなくても白ける人が多いから問題になってる

返信する
匿名

前半の例え糞過ぎたから忘れてくれ
みんなが木製バットで野球してるところに1人だけ金属バットでやってるようなもの

匿名

いや、全然違うからw
金属バットだったら飛距離変わってるがな
飛距離かわるものってのは、上で言ったチートやツール利用のことだ
ルールを逸脱したものだ
この課金で得られるのはルール内での話だ

匿名

グラウンド10週したら金属バッド使えます。
金払えば5週で金属バットもらえます。
金払いたくない走りたくないなら木製バットでどうぞ。

って感じ。

匿名

金が5周分に匹敵する価値ならそうだろうな
現状では5周分にしては高いと思うから、あんま購買意欲を掻き立てない
それで、木製バットでいいやとする層は、そもそもレベル上げもそこそこのライトエンジョイ層だ
そういう人らは騒がんよ

匿名

それな
チートツールが蔓延してチート使わないやつはカスみたいな扱いされるFF14はその結果過疎ってサービス終了だし

返信する
匿名

課金でレベル上げとか強さに直結しないと運営が約束していたのに、

強さに直結するような課金システムを入れてきたのが焦点なんだろう。

他人?なにそれ?

返信する
匿名

君ではなく、他のプレイヤーも考えたら強さに直結する様な課金方針は過疎を生むだけだから止めた方がいいってこと。
まーどうでもいいけど、数ヶ月後にその通りになるよ。
社会人ならわかるだろ?

返信する
匿名

課金しようがしまいが、カンストすれば同じ強さやん
後発にどんどん追い付いてもらった方がコンテンツも長生きすると思うがな

匿名

MMO好きだからFF14以外にもなんか初めてみるかなと思ってちょくちょく色んなドラクエブログ見てるが悪いニュースしかなくて全く始めようと思うタイミングがない

返信する
匿名

MMO好きなら分かると思うが
DQ10は安定期を過ぎ衰退期へ移行し始めている
そういうMMOからは良いニュースはほとんど聞けない

返信する
匿名

こんな運営だから自分の人としてのレベルを下げる様な相当の覚悟が無いとやったらダメだわ。
青山と吉田の行動規範を比較すればわかりやすいか。

返信する
匿名

このゲームはドラクエが好きな奴がやるゲームであって、ゲーム好きがやるゲームではないから注意しろ。

返信する
匿名

これそんな悪いニュースかな

金なら出すって新規にはありがたいし出さなくても以前と変わらないわけだし

返信する
匿名

時短アイテムを売るのもしょうがないことではあるけど、
こうずらっと並ぶと正直ガッカリしちゃうなって

返信する
匿名

課金で面白くなっちゃダメでしょ

あくまでその先は自己満のレベルにとどめないと無課金の人が大暴れするし

返信する
匿名

既存キャラのストーリースキップは売りたくても出来ないんだろうな
詳しくないから分からんがフラグ管理とかそういう関連で

返信する
匿名

ダラダラやり続けているけどもう終わって良いよな
新コンテンツや他もだけど引退者を復帰させる施工がひとつもないのにただただ驚く・・・

返信する
匿名

14もジャンプポーションやら倉庫関連をめっちゃ不便にして課金促してるからなぁ
14は月額だけでやってるわけじゃないと思うわ

返信する
匿名

いや極端に大量に装備とっとくようなプレイしにきゃ
無料部分で14は十分だぞ
そもそも拡張ごとに無料倉庫相当の枠増やしてるしな

あとDQ10と違ってシナリオやるだけでカンストして準最強の装備手にはいるから
ジャンポはそこまで使われてない

返信する
匿名

漆黒は知らんからすまんな
拡張だけに限れば、紅蓮までは、極蛮神(武器だけ)>下位トークン>エキスパ装備>AF
だったからな
とてもじゃないが、AFを準最強など口が裂けても言えなかった時代

匿名

紅蓮蒼天も最初はエキスパ相当のトークン実装されてないから
AFが準最強では

匿名

最初はいわゆる下位トークンはどっちもあったよ
蒼天時代はAFは上位トークンだったのを思い出した
制作150(ストーリークリア)→エキスパID160→法典170→法典改180→マイナーパッチ→新式180(悪名高き護符素材装備)→起動ノーマル190→禁書(AF)200→禁書改(AF)210=起動零式210

紅蓮は、ジョブクエクリアでAF
制作270(うろ覚えw)→AF280(上記のようにジョブクエ報酬。ストーリーではないがこのへんでストーリークリア)→エキスパID300→アラミガン310→マイナーパッチ→新式320=デルタノーマル→ロスアラ330→ロスアラRE340=デルタ零式340
記憶をたどるとこういう流れ。多少前後してるかもしれないが、レイド実装パッチは2週間ほどだから厳密は違うが、初期パッチに含むと思うけどなw
ところで漆黒ではなんかジョブクエでもスキル覚えないと聞いた
ずいぶん変わったんだな

匿名

ジョブクエでスキル覚えないのは紅蓮からもうほぼそうなってたろ……
ジョブクエやってないからスキルありませんってやつが出てこないようになってる

匿名

どっちにせよ
AFあればトークン集めるのに困らんのだから
ジャンポしてるやつなんてそんないらんと
言いたい話は変わらんのじゃないか

匿名

準最強とかいう余計な装飾つけなければそうだな
ふつうに困らん程度の装備とだけ言っておけばよかったのだ

匿名

倉庫は以前と比べて言うほど不便じゃないがな
だいぶ鞄の容量増えて空いてきたからリテイナー数減らしたぐらいだしな

返信する
匿名

DQ10より遥かにレベリング楽だし追加リテイナーも雇ってる人の方が少ないぞ
>倉庫関連をめっちゃ不便にして 
と言うがアーマリーチェストと所持品枠拡張、チョコボかばん実装、ドレッサーの追加と無課金でめちゃくちゃ便利になってるんだが
都合が悪くなるとFF14を浅い知識で難癖つけて叩くのやめろよ

返信する
匿名

インベントリが140枠(装備品は別)、同一アイテムは999までスタック、チョコボかばんに、リテイナー2人、装備品に限ればミラージュドレッサーに400種類預けられるがそれで足りなければ300円ほどでリテイナーをさらに増やせます

返信する
匿名

6枠か8枠になるよなリテイナーって
やってたときは全員ぱんぱんだったわw
ギャザクラすべてができてしまうから、素材のため込みがドラテンの比じゃない
ドラテンでも職人してるけど、自分でやるより買う方が確実なので素材は全部売ってるわw
職人システムはFF14のほうがいいなぁ
自分やフレの銘が入った新式担いでレイド行くのがわりとアイデンティティだった
タンクだと新式アクセが最終装備ってこともあったし愛着感がすごい
ドラテンだと数世代使えるからもっと愛着でるだろうに、作る難易度高すぎてやる気がせん

返信する
匿名

運営はそりゃ搾り取る気満々だろうが
でもそこを選択できるんだぜ
心象がわるかろうが、財布の口縛っておけば運営もあきらめるかもな!

返信する
匿名

訴えなくても全てのユーザーが認識してるだけでいいよ。
なにかあった時にスクエニが惨敗するだけだから。

匿名

結局なにもなしえないってかw
まぁいいさ大事なことだ
おれはその認識は間違っていると思っているけどな
その見返りのない飽くなき努力が実ることを祈っているよ

匿名

リアルが無能のニートはゲーム内で時間やGを費やす
対して、
リアル社畜は給料なり副業で円を稼ぐことに費やしゲーム内では時短で楽しむ

という方針自体は妥当だろうが

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匿名

批判はしていいけど、事実とすこしニュアンス変えて叩くのは良くないからな
課金アイテム増えたが、別に重課金奨励されているわけでもないのに、よくまぁ悪しざまにピーチクパーチクと・・・

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匿名

重課金を推奨するって青山が冒頭挨拶から言ってるだろ?
日本語読めないのか?
書いてあるのによくまぁ悪しざまにピーチクパーチクと・・・

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匿名

本来のP2Wの意味合いとは違うけどな
ただこうもあからさまに課金要素ばかりに力を入れられるとユーザー側は次第に萎えてくるな
こういう要素はさり気なく少しづつ追加していかないとな
番組で課金内容の方が説明長い様だといよいよだな

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匿名

説明長いのはそれこそ金が絡むことだから誤解を少なくするためだろ
一番長かったのはアプデ内容の方だったけどな

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匿名

番組内で課金アイテムの話をじっくりされてもって感じだがなw
現にコンテンツより課金の話題ばかりになっているしな

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匿名

それはお前らがコンテンツの話しないからだよ
もうひとつの速報のほうでは、ちゃ~んとコンテンツや職強化の話に花が咲いてるよ
どんだけおまえらが根性腐ってるかよくわかるってもんだ

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匿名

経験値のやつは時間のない人用じゃなくて時間のある人用なんだよな
時間のあるやつは3日フルに使えるだろうけど時間のない人は3日フルには出来んだろ

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匿名

【強さに直結することは実装しないので安心してください】

舌の根が乾かないうちに早速、約束を破りましたね。
相変わらずユーザー舐められているなあー。

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匿名

キッズタイマーが月額課金に文句言ってるようなもんだぞ
必要なら買え いらないなら買うな
必要だけど買えないなら買えないお前が悪い
時間を取るか金を取るか 金でしか買えないわけじゃないんだから選ぶのは自由だ

もし他人が得をするのが許せないのならゲームを辞めるしかない
煽りとかじゃなくて それで運営の目を覚めさせてやれ

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匿名

キッズタイムとの比較はちょっと違うけどな
同じ時間で稼げる量は一緒だし

匿名

常識がある人は買えないのではなく買わないのでは?
それと運営の目を覚めさせるのは1人辞めても意味がない。
同志を集めて集団で訴えるか
株主総会で指摘、またIR部門に報告したり、第三者委員会に証拠資料出したりした方が効果あるぞ?

匿名

前半の例え糞過ぎたから忘れてくれ
みんなが木製バットで野球してるところに1人だけ金属バットでやってるようなもの

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匿名


ドラクエプレイヤーだけどいいかな?
これに批判する要素が無いとか、
同じドラクエプレイヤーとして恥ずかしいよ。

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匿名

同一人物と思ってるアホがなんか言ってる・・・
文句言う奴ってやっぱどっかおかしい奴多いよな

匿名

同一人物と思ってるアホがなんか言ってる・・・

ニートの言い訳ヤバァ

匿名

この手アイテム導入は別に良いんだけど、それありきの調整にすると蜘蛛の子を散らす様に人いなくなるのがネトゲの醍醐味

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匿名

ここで文句言ってる奴はレベル上げ終わってないのか?新規とかサブキャラ育成したい人に向けてにしか見えないからどうでもよすぎるんだけど

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匿名

そういう言い方だとレベル解放されるのご存知ない?
とか煽られるぞ。
経験はメタキン周回の時
アイテム使ってる人に合わせんとだから
出る回数増えるのが面倒だな。
レベルアップアイテム×が流行るかもしれぬ。

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匿名

強さに直結はしてないだろ
課金しないとアクセ完成しない奴もいないしカンストできない奴もいないじゃん
「課金でしか完成などの現実味がないかつ強さに影響するもの」が出たら終わりの始まりだと思うけど

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匿名

直結かどうかは各々の定義次第だから置いておいて今までの課金要素より大きく強さに関係しているのは確か

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匿名

時間が無制限にない人にこそありがたいんじゃ・・?
時間だけはたっぷりあるこどおじかな?
時間のない人が追いついてくるの大変そうですね。

匿名

あんだけスカスカのアプデで時間が足りないのか?
お前に足りないのは時間じゃなく熱意なんじゃねぇの
文句つけれるほどプレイしてねーだろお前

匿名

経験値アップは時短アイテムじゃないぞ?
同じ時間で倍になるアイテムなんだから時間がある方が有効に使えるんだぞ

匿名

レベリングにかける時間が半分になるんだから結構な差だと思うんだけど
みんなそんなに時間余ってんの?

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匿名

間違ってたらすまんが、元気玉併用しても経験値2倍から3倍になるだけでは?メタキンに使っても意味ないし、そこまで楽にはならんよ
価値はそれぞれだが金額に見合った効果とは思えないな

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匿名

お隣で言うと80レベルまで使用可能な経験値ブーストアイテムと追加で金払えば零式で確定でもらえる箱追加しますよってこと
客舐めてなきゃできることじゃないわな

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匿名

箱ってより断章の方が意味合い近いんじゃね?
まぁ課金したら断章多く貰えます!!なんて吉田が言ったら大炎上じゃすまないだろうけどなw

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匿名

週制限ある零式の断章とは違うね。週制限のない極蛮神のトーテムだよ。
10周しなくても確定でトーテム10本貰えるのと同じ。ただの時短。

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匿名

お隣で課金したらトーテム10個出しますとかなったらユーザー大反発で過去に類を見ないほど炎上しそうだけどな
DQ10も炎上はしてるがこの程度で済んでるから徐々に課金で飼いならしてきた成果だろう

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匿名

つかこれはジャブだと思うんだよね
今後まじもんのp2w実装する為の布石にしかすぎないだろ
ROとかもまず時短から入って課金装備だしたからな

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匿名

クローバーのカギはコイン入れるときに使うわけじゃないんだな
そうだったら他の三人でわざと負けるやつとか出てきそうw

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匿名

まあこの課金ラインナップと価格設定を見て新規者は増えないな
あと既存ユーザーの中でも他を色々知っている奴等ならそろそろ潮時と感じるのが出てくるだろう
そうなると新規増えない+課金者数減少でますます課金要素はえげつない状態になるな
今擁護している奴等も今後どこまで擁護しきれるかだな

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匿名

この「様子見」に反発しないととんでもないことになると予言しとくわ
まぁユーザーの声を聞かないことに定評のある運営だからぶっちゃけこれは様子見じゃなく本命前の「クッション」だと思うが

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匿名

様子見はだだ言っただけだぞ?
実際は様子見する事は無い
いくら批判が出ても今までの発言がなかったことの様に平気で違う事をやってくるのが青山という男。

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匿名

これまでのやり方見てたら、様子見は反映されてるけどな
おまえら色眼鏡だとどう見えてるか知らんが
ところでお前ら、クローバーだけはP2Wだから、これ適用が店落ちコインにだけ限れと叫べ喚け

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匿名

「月額以外の課金要素は追加しません!」→しれっとアイテム課金、便利ツール課金実装
「運営きついんで課金要素増やします!」→試練クローバー実装
「試練クローバーは買えば時短できて有利になるけど課金で有利にはしません!」→???

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匿名

直接的なP2Wじゃなく間接的なP2Wにしている所がなんともセコイな
しかも間接的な部分はガンガン課金要素にしていってるという
これだと運営がいくらP2Wじゃないと否定したとしても
何だかなと思われてもしょうがないな

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匿名

嫌なら辞めろで片付くだろ。どんだけネトゲに脳みそ支配されてんだよここの子供部屋おじさん達は。

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匿名

増量されたところで課金しないから関係ねぇんだよw
課金したいやつはジャブジャブ課金してくれやw

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匿名

あのアプデ内容なら既存プレイヤーは時短アイテム使うまでもないじゃん
お前らドラテン好きすぎかよ
必死すぎかよ

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匿名

月額無料MMOより課金エグくて草
こんなのが許せるのはドラクエだけやぞ・・・
MMO経験が浅いプレイヤーを騙せてるからできることだなぁ

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匿名

月額とパッケージは必須だが、オプションは選択だぞ
オプションで伝説の剣攻撃力5千とかでたら吠えろ。な?

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匿名

例えるならレースでもなく目的地に行くのに金払ってチャリレンタルしてる程度だろ
別に何時何時までに目的地に着かなきゃいけないわけでもないし、早く目的地に着いたからって賞金が出るわけでもさらに先に行けるわけでもない

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匿名

中国でマラソンで自転車のって失格になるやつがいたって話題んときに
マラソンじゃなかったら問題ないなwって言われたら何いってんだこいつってならない?
アスペとか疑われたことある?

匿名


思い出したことを反射的に書き込んじゃっただけだろw
許してやれよ
マラソンじゃねぇけど

匿名

勝手にレースしてる奴がキレてるんやで
「俺は徒歩なのに自転車で先をいくなんて卑怯だ!反対!」
って喚いてるんや

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匿名

スレ18で言われていることがすべて
自分は使わないから、必要ないからは言い訳にならないね
結局寿命を自ら縮めていることに気付いてない愚か者の多いこと

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匿名

寿命を縮めてるのは言ってる己自身ってことを自覚しておこう。
使わない人は破片10個やアクセ現物を地道に集めるしかないからな。

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匿名

え?別にゲーム内マネーでコイン買って周回するだけだよ?
1か月12個のためだけに課金したいやつは課金したらいいやんw

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匿名

課金で時短出来るアイテムが欲しいってのは、ユーザーの希望でもあったんじゃなかった?
ログイン時間が短い中でニートと張り合わなきゃ行けなかったリーマンが、課金で同じ土俵に立てるとなったら困るから暴れてるニートがいるの?

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匿名

反対派は何と戦ってるんだよ
楽したけりゃ使う
別に良いなら使わない
これだけだろ?
自分は利用する価値はないと思うけど他人が使うのは気が収まらねぇってか?w

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匿名

反対ってか青山が約束した事をことごとく破るからだろ?

なに?強さには影響しない様にする!
なに?誤認させる様な事は二度と起こしません!

すぐに破りやがって。
お天道様が見てるぞ?

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匿名

課金のどこに埋まらない強さの差が出てるの?
ただの時短アイテムなんだから使いたい人は使えばいいのよ

匿名

結果的に課金重視にならないならそれに越したことは無いんだから
ちゃんとNO突きつけなきゃだめでしょ

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匿名

でもこれで集金できるのは事実だから
それでコンテンツ充実するならいいよ

そのリソースを課金装備に割いたり
課金前提の絞りとかしそうな不安はあるけどね

匿名

おまえらいっつも今年サ終って壊れたレコードみたいに言ってるのに、今更終わりかけって不安煽るのっておかしくない?
終わってほしいんだろ?よかったじゃねーかw

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匿名

じゃあ課金要素以外に資金を確保する手段を挙げてみろ
まさか現状維持でいけるとか思ってたりコンテンツを面白くなんて漠然とした答えは出さないよな?

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匿名

横からだけど
それだけヤバい状況なのに時短アイテムが増えただけwって喜んでる連中の方がやばくない?

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匿名

それより盗賊ハンマーにキレてるアロエっていう馬鹿を取り上げてよ
Twitter勢を見守るスレで盛り上がってる

@aloeDQ

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匿名

現状Lv110以降の必要経験値が
「今よりちょっと多いくらいだろ?」って感覚を前提に
みんな書き込んでるだろうが これもし膨大に増えてたら
感想がだいぶ変わりそうだな

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匿名

でも俺知ってるぜ?
鍵で格差が~ウダウダとか文句言ってる奴って最速でアクセ作んねぇんだよなww
だって最速で作るなら鍵があろうがなかろうがコインぶんまわすもんなww
経験値もそうw
最速であげたい奴はメタキンぶっぱだから修練で格差がとかウダウダ文句垂れてる奴は最速で上げないんだよなww

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匿名

課金が高いって怒ってるのか?
金で解決できるのを怒ってるのか?

割と正解の落としどころだと思うぞ

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匿名

両方違う。
数ヶ月前に言ったことを守れってこと。
あとはお客様目線をスクエニは約束しているんだから
自分達の保身ばかりでなく、ユーザーのことを考えろってこと。

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匿名

お客様目線って単にお前目線でしょ。
むしろ新規の底上げをしてやらないとこの人らが根付かない。

課金ガチャ導入したら全員辞めてもいいと思うけど
きちんと利益出しつつ、ユーザー目線でコンテンツを継続的に充実させていくには
これぐらいは許容の範疇とおもうぞ。

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匿名

叩いてる奴のバカなところは課金が資金繰りの一つなのに代案すら考えず文句しか言わない所なんだよね
プレイヤーは遊びのゲームでも開発はビジネスであることを忘れちゃいけない

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匿名

それは公式の広場等を使って是非論争してくれ
こんなブログで代案を真面目に考える奴は既存ユーザーでもいないだろw

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匿名

ff14 パッチ 5.2 で追加予定の主要コンテンツ

新たなメインクエスト
新たなレイドダンジョン 「希望の園エデン:共鳴編」
新たなクロニクルクエスト 「ウェルリト戦役」
新たなインスタンスダンジョン 「黒風海底 アニドラス・アナムネーシス」
新たな討伐・討滅戦 「ルビーウェポン破壊作戦」
新たな蛮族クエスト 「キタリ族」
新たな装備強化コンテンツ
「イシュガルド復興」アップデート
クラフター&ギャザラー大改修
漁師用新コンテンツ 「オーシャンフィッシング」
「つよくてニューゲーム」対応クエスト追加

ドラクエ10もこれぐらいやってくれてたら浮気しないのになあ

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匿名


マジかよ?
継続課金を続けないといけない点ではトータルの重課金なんだよ?
目先を変えられたらわからないの?
よく騙されやすいと言われない?

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匿名

課金の得点が低すぎるのでは?
経験値ボーナス追加は必要かと
露骨な格差を出さないと誰も買わないと思うのだが

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匿名

残念だが、リアルマネー使っても理論値などまったく付かない場合もあるんだぜ
だからただの時短
下手したらムダ金

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匿名

問題はこれだけ課金要素盛りまくらないと
お世辞にも充実してると言えないアップデートを続けていくのすら厳しい事だね

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匿名

ドラテンの今のアクティブは多くて10万ぐらい?
その10万も毎月課金するわけじゃなくてVUの月だけみたいのばかりだし
そりゃこういう方向にしないとサービス継続が厳しいだろうよ

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匿名

運営のやり方見ていると10万は切っているだろうな
赤に近い黄色信号状態で赤にならない様に色々施策している感じだろう

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匿名

ドラテンだって慈善事業じゃないし、スクエニは営利企業なんだから方針転換もするだろ
肌に合わないなら休止すればいい
課金は続けろ

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匿名

スクエニの行動規範が大前提として営利を求めるな。
この運営のダメなところはスクエニの企業理念さえも破って利益を追求しているところ。

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匿名

一番やっちゃいけないゲーム破壊する一番便利なアイテムは

錬金で必ず白(ALL黄色)発行する粉とか、使うと必ず開幕に必殺チャージが発動する職人道具とかかな
粉は1回300円、職人道具は3000円(1使用換算100円)くらいでな
運営ぱくっていいぞ、俺もうやってないから

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匿名

運営が言うことコロコロ変わってユーザーが付いていけていないのでしょう。

それは運営が悪いわけであってユーザーの利便性が損なわれているのに(課金という負担で)、なぜここでユーザーを悪くいう奴がいるんだろう?
ユーザー側の人間ではないの?

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匿名

大差はないから課金の必要感じない、とか
リアルマネーもったいないから課金しない、とか
逆に人より遅れてるから課金の時短で差を埋めたい、とか
そういう人は問題じゃないんだよ
問題なのは少しでも人と差を付けたい(廃効率を求めたい)連中が極少数でも絶対に存在すること
そういうのにP2W要素を与えると針の穴から堤防が決壊するようにゲームが壊れてく
そんなゲームは過去掃いて捨てるほどあったのに、何の対策もなく実装してる

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匿名

もうしばらく繋いでないけど
いよいよスマホゲーみたいになってきたな
運営側の歯止めがついてない感じ

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匿名

ドラ10に限らず国内のネトゲは大体こういう
課金でアイテムや経験値の獲得にブースト掛かる要素があるし
FFみたいなタイプがむしろ少数派だったりする

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匿名

月額取ってここまで重課金なのはMHFくらいしかないぞ
そのMHFも課金がひどくなった辺りから急に衰退した

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匿名

月額の問題じゃねーな
やっぱりゲームシステムが悪いから
ずっと遊び続けられるもんでもないし人が残らない
結果少数から搾り取るために客単価を挙げなきゃならなくなる
過疎MMOのたどった道

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匿名

もうさ元気玉も課金で買えていいよ。
各種週制限撤廃券とか。邪神ベルト排出確定チケットとか。(最高値つきとかなら時短とは違っちゃうけどな)今回のがアリならもうこの辺も時短の一部と言えばそうなんだし大差ないだろ。それで買う人がいて予算増えてゲーム楽しくなるならいいよ。ゲーム内通貨がインフレ起こすかもだけど経済回るならいんじゃね?

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匿名

パッケ代、月額、ショップ、ジェム、そして今回の経験値、ツヤ、種族変更代
お前らこれだけ運営に舐められて搾取され続けて何とも思わんの?
しかも肝心のゲーム内はスカスカで万魔みたいなつまらないものばかり

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匿名

PtWか?と問われれば現段階では疑問は残るけど、この流れを擁護してる奴は流石にどうかと思うわ
こんな苦し紛れで目先の金を得る事をやっていけば人が減り、さらに重課金のスパイラルになってエスカレートしていくだけ
これなら青山Pが頭を下げて月額料金を引き上げさせて下さいと真剣に頼み込んだ方がプレイヤーは納得するでしょ

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匿名

ただ今回の件はいきなり実行されたわけではなく
青山は以前番組内で課金要素増やしますと言ってたからな
それが段々と実行され始めたわけだ
だからユーザーも納得と覚悟はしていたんじゃないの?
スパイラルは入っている状態だろうからもう何やっても抜け出せないと思う

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匿名

厳密に言えば金を余分に払ったところで最終的な強さの面では差がつかないけど
金払えば有利になるならそれはもうPay to Winと変わらんよ
時間短縮になるだけならともかく実質コイン何枚か分が手に入るRMTだし
もう完全に終わりやね

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匿名

月額有料で経験値アップ課金とかなかなか見ないな
普通のゲームなら批判されて衰退するが
これはドラクエ。なんでも許される

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匿名

こんなゲームとして遊ぶコンテンツじゃないもんにコストかけて販売とか馬鹿かなと思う
青山Pは目先の金しか見てねえなと思ったけどこのシステムじゃもうここが限界なんやろな

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匿名

月額で有料アイテムのゲームは普通にあったぞ
ただ文句言うだけのやつはまず自分は買わないから批判してるだけ
これが仮にコインボスの合成が確定で好きな合成がつけれるアイテムとかならptwで炎上すると思うが
あくまでも現物1個分しかもそれが500円してだからな?

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匿名

FF14はエンドコンテンツ型MMOだから途中すっ飛ばしても何も思われんけど

このゲーム、エンドスッカスカでなんもやることないのに
そのレベリングすっ飛ばしたら引退加速するだけだろw

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匿名

ストーリースキップさせろってやつもいるくらいだしなぁ
いったいなにを目的でこのゲームを選んだのか聞きたくなるw

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匿名

あほらしなって月額のみの奴が辞めても今回のアイテムそこそこ売れそうだし
課金で補えなくなってもまだ永続種族変更権とか売れそうなものまだあるし、この路線で正解じゃないの

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匿名

そんな事とっくに答え出てるでしょ。ドレアムの次は何年も追加されないし、塔も防衛軍みたいなもの、コンテンツで集客できるならいい加減結果出てないといけない。何年この状態が続いてると思ってるのよ、諦めなさいよ

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匿名

経験値は遅れを取ってる時間作れない奴用だから一ヶ月有効とかにしろよ
3日で1100円ってそいつら逆に使わんだろ

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匿名

本気でこれで良いと思ってる人いないでしょ
とりあえず俺はひとつもやりたいとは思わんし課金する要素は一切ないぞ

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匿名

だって魅力的な課金アイテムすらもう出さないんだもん
おんなじような課金装備ばっか出しやがってよー

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匿名

他ブログでpaytowinになったって話題になってたから久々に見に来たけどもう本当色々終わりなんだな
今はもう完全にお隣に移ってるから悲しさとか憐れみしかないけど現役勢じゃなくて本当に良かった

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匿名

そうか?
おれは本当に理解者のみが買うだけでいいよっていう意思だとおもうがな
安いと必須の風潮にすらなる
でも高いと心理抵抗が強くなる
その抵抗が薄い人だけ、つまり時間はないけど金はあるって人だけ買えばいいというようなな
こう言うと擁護に見えるかい?
目ぇ腐ってんぞwおれは運営に金が入らない方向の話をしているんだからなw

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匿名

うん、だから同じこと言ってるんだけどね
理解者って部分を信者に置き換えてるだけで

匿名

これが最後じゃなくて最初の一歩なのは怖いね
次の一歩で必要経験値を増やしてきたり、エンゼル帽子の上限引き上げを渋るようになったり、破片20以上で作るアクセが増えてくる
当然だけど課金アイテムが売れるように環境を変えてくるよ

そして運営は金払いの悪い人よりも重課金している人の要望を叶えるようになる
重課金者一人を失うと運営にとって大きなダメージになるから続けてくれるようにその人がドヤれて続けてくれる環境にしていく
重課金するのは当然だけど今の方向性が好きで楽しんでる人
逆に楽しめてなくて今の方向性が嫌いな人にとってはもっと嫌いな方向に進む
今まで多くのMMOがこの流れで失墜して終了していったのなんてみんな知ってるよね

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匿名

どうせ今年にはサ終するんだろ?w
終わりの始まりといっても今年いっぱいなら別にいいじゃん
まさか今後15年20年続くとかいうわけでもあるまいし

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匿名

個人的には『どうせ買わないからどっちでもいい』かな?
月額1000円はうまい金額設定とは思うけど、事実上の値上げを
考えるなら3キャラ1000円ではなく1キャラ1000円かなぁ。

そのかわり道具倉庫増やしたりして欲しい。

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匿名

何故、普段からやること無いとか言ってる連中が
時短アイテムに敏感で文句言ってるのかな?
滑稽そのもの

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匿名

やること増えてるのに?
自分が望むやりたいことってのは、他の人にとってはどうでもいい場合がある
もしこのゲームにそれが当てはまるなら、取るべき行動はひとつだ

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匿名

だから皆辞めてるじゃん
今のDQが楽しいと思う奴が少数派だから人が減って課金まみれになるんでしょ?
多数派が楽しめる、やることを作るのが正道でしょ
小手先の課金重視とかゲーム面白くできませんっていう敗北宣言と同じなんだから
そりゃ信者以外はきれるわ

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匿名

辞めてるのに重課金ダーってわざわざ言いに来てるの?
大丈夫か?
残ってる奴に任せとけよ・・・

匿名

俺が辞めたなんて書いてないだろ
数少ない残留が切れて当たり前っつってんだ

匿名

別に切れねーよ
無用な心配してないで、やりたけりゃやるやりたくなければやらない
それでなんの問題が?

匿名

これをPTWだどうだって騒いでる人はアストルティア内で発言してほしい
即BL入れるから
自分たちは時間かけてレベル上げたのに現金で追いつかれるのくやちいようって気持ち悪過ぎ
だったらメインサブすべてのキャラにDQXショップのドレア行き渡らせるなり
自分たちだけで買い支え続ければいいじゃんwww

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匿名

そりゃ某14みたいにアップデートに力入れまくって
ユーザー増やして広く浅く課金させる方式が理想的だけど
起死回生の中国版が失敗して国内だけのドラテンはそういうの無理だからね

低コストなアップデートで課金要素盛りまくって
1人あたりの課金額をひたすら増やしていくしか生き残る方法がないのよ

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匿名

それで最終的に人がいなくなってサービス終了になったらいいんじゃないの?
文句言いたくなるゲームなんだからサ終でかまわんでしょ
やめたくない続けたい課金したくないでもただの時短アイテムでも他人がラクするのはゆるちぇないんでちゅーってバカじゃねえの

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匿名

よくそいつらがダブルスタンダードを言い出すが、そいつらこそがダブルスタンダードの申し子なんだよなぁ

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匿名

便利ツールと一緒で最初の1回許すとズルズルもっと過激な課金要素出てくるぞ
あくまでこれは第一弾だ

返信する
匿名

P2Wになったって大手ブログでも記事にされてるね
P自らこのままじゃ運営がきついと発言してP2Wの重課金ゲーになったDQX
拡張2連続でピーク更新して大型コラボなど話題に事欠かないFF14
新規がこの2つから選ぶとしてどう考えてもDQXを選ぶ人はいないわな…

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匿名

ここまでやらないとサービス継続が厳しいのよ
14叩いてるドラテン信者はその事実から目を背けちゃあかんよ・・・

返信する
匿名

MHFって最初は月課金のみだったが
ハイブリット課金になって徐々に重課金ゲーに傾いていったと聞くし
ドラ10もそういう流れになっていくのは仕方ないでしょうね
海外展開できないゲームは1人あたりに多く課金させないと生き残れない

返信する
匿名

何を今更騒いでおるのだ
ドレア&ハウジング勢のわい

PtWなんて何年も前から実感しまくってるぞ
運営はまともな見た目の装備も家具も、課金でしか出さなくなってるもん

返信する
匿名

月額無料にしたら最終的に本編ストーリーその他コンテンツも便利ツール落ちして完全スマホガチャゲーになりそう

返信する
匿名

ここじゃないけど声優のギャラが高いからって言ってる人がちらほらいて引く
14やPSO2はずっと声優使ってるのに

返信する
匿名

言っちゃなんだがそこまでギャラ高そうな人メインキャラにいないしね
多分ヴァレリアの側近が一番高いよ

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